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4 oct. 2002: Pas mort, Murray, juste maudit.
Posté par ender

Et maintenant, notre bulletin d'information semestriel !

La situation juridique est toujours en suspens, car nous attendons une réponse de LucasArts à notre dernier e-mail.

En ce qui concerne la progression, les personnes qui suivent la compilation quotidienne auront remarqué la nouvelle interface graphique du jeu que nous avons implémentée. Il s'agit toujours d'un travail en cours, alors attendez-vous à ce que des choses bizarres se produisent.
Certains de nos merveilleux développeurs travaillent actuellement à l'amélioration de la compatibilité avec The Dig et Full Throttle, car il semble que nous pourrions même obtenir un de ces jeux terminable d'ici à ce que la situation juridique soit résolue et que nous puissions sortir notre prochaine version.

En attendant, l'arbre CVS et les compilations quotidiennes sont en quelque sorte sous une forme expérimentale.

Sur d'autres sujets, nous recherchons des mercenaires pour kidnapper deux personnes afin de les torturer pour qu'elles révèlent les deux "zones problématiques" actuelles de ScummVM.

Nous avons besoin de la personne qui a principalement déployé iMUSE sur Sam and Max Hit The Road. Pratiquement tous les bogues restants avec le support de ScummVM pour ce jeu sont liés au système iMUSE, donc si quelqu'un peut " récupérer " une personne ou toute information sur ce sous-système, veuillez contacter Ender pour organiser la livraison discrète du... paquet.
Deuxièmement, nous avons besoin de Vince Lee pour l'interroger sur le moteur de scènes d'animation INSANE utilisé dans des jeux tels que Full Throttle. Notre manque d'informations sur ce système nous a laissé dans une impasse en ce qui concerne la progression dans ce jeu. Si vous pouvez récupérer cette personne, ou toute information concernant INSANE, vous serez bien récompensé. L'anonymat sera respecté, si le récupérateur le désire.
Comme alternative, nous pouvons négocier un accord si quelqu'un souhaite faire une descente au siège de LucasArts et persuader ses occupants de se séparer du code source ou des informations concernant ces deux éléments. Nos propres tentatives d'infiltration de cette installation ont échoué, à cause d'une mystérieuse personne appelée "Management".

Sérieusement, si quelqu'un a des informations sur ces deux maux de tête pour nous, veuillez contacter Ender. Si vous avez déjà travaillé pour LucasArts et que vous souhaitez nous aider de manière anonyme, nous le respecterons. Je n'aurais pas trop peur de donner de l'aide, car nos propres négociations ont révélé qu'ils sont tout à fait disposés à nous laisser exister, ils ne sont simplement pas disposés (" pour le moment ") à partager toute information à jour ou le code source.

Merci d'avoir joué, et rappelez-vous : " ne jamais payer plus de 20 dollars pour un jeu vidéo " !