Dies ist ein weiteres spannendes Jahr für das ScummVM-Projekt, da wir diesen Sommer fünf GSoC-Mitwirkende im Projekt begrüßen dürfen.
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Ellen Moon wird die Arbeit daran fortsetzen, Text-to-Speech zu weiteren Engines hinzuzufügen. Dies wird die Zugänglichkeit für Spiele verbessern, denen bisher Sprachausgabe fehlte. Diese Aufgabe wird auf Ellens GSoC-Blog vorgestellt. * Aun Noman (bekannt als Prime) wird gleichzeitig Keymapper zu den verbleibenden Engines hinzufügen. Nur etwa 45% o der von ScummVM unterstützten Engines verfügen über diese Funktion. Die aktuelle Liste finden Sie in unserem Wiki. Der entsprechende Aufgabenblog wird schließlich auf Auns GSoC-Blog gehostet.
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Malhar Badve (alias SuperLemon) ist unser Director-Mitwirkender für dieses Jahr. Er hat bereits weitere Verbesserungen an QTVR vorgenommen, aber unser übergeordnetes Ziel für dieses Jahr ist es, eine Funktion zum Speichern von Filmen hinzuzufügen, die für viele Titel erforderlich ist. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Malhars GSoC-Blog verfolgen.
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Shivang Nagta wird die Arbeit an einem System zur Überprüfung der Integrität von Spieledateien aufnehmen, das deren Prüfsummen mit denen in einer zentralen Datenbank abgleicht. Damit können Benutzer auch die Prüfsummen von Spieledateien beitragen, die nicht in der Datenbank enthalten sind. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Shivangs GSoC-Blog verfolgen.
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Alikhan Balpykov wird uns dabei helfen, die Implementierung von qdEngine in diesem Jahr abzuschließen. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Alikhans GSoC-Blog verfolgen.
Bitte heißen Sie sie herzlich willkommen und besuchen Sie unseren Discord-Server, wenn Sie über diese Projekte diskutieren möchten. Nach einer vierwöchigen Community-Bounding-Phase beginnt die Programmierphase am 2. Juni, und Sie können regelmäßige Updates zu diesen Projekten in den jeweiligen Blogs erwarten. Das Team freut sich sehr auf den kommenden Sommer – und wir hoffen, Sie tun das auch.