¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con una inmensa biblioteca de más de 250 aventuras gráficas. Funciona con muchos de los clásicos publicados por estudios legendarios como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Títulos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros muchos juegos están acompañados por algunas aventuras menos conocidas y otras joyas ocultas que podrás explorar.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
18 jul. 2021: Ante todo, permítame darle la bienvenida a la Resistencia, capitán.
Publicado por mduggan

El año pasado añadimos el soporte a los juegos de la saga Ultima, incluyendo a Ultima 8. Tomando como base el motor de Ultima 8, Origin Systems también creó otros dos juegos con un estilo muy distinto: Crusader: No Remorse y Crusader: No Regret.

Nos alegra anunciar que el primer título (Crusader: No Remorse) ya está listo para ser testeado en ScummVM. Si tenéis una copia de este juego y estáis preparados para enfrentaros al Consorcio Económico Mundial, haceos con la última compilación de desarrollo de ScummVM. Si veis cualquier problema, dejadnos un informe en el gestor de problemas.

28 jun. 2021: En menos de cien años de progreso...
Publicado por sev, digitall

Preparaos para una aventura que abarca más de 1 200 años y siete asombrosos mundos: la épica secuela de The Journeyman Project, The Journeyman Project 2: Buried in Time, ya es completamente compatible con ScummVM.

Tras varios años de desarrollo por parte de clone2727 y unos cuántos años más madurando en un cajón, por fin el juego está listo para el testeo público.

Necesitamos vuestra ayuda con esta epopeya. Tomad vuestros discos (o la versión digital de GOG.com), copiad los archivos necesarios y volad como el viento. Necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM. Si os encontráis con cualquier percance durante vuestra aventura, informad de lo que surja en nuestro gestor de problemas.

11 jun. 2021: Otra aventura de ciencia ficción se une a ScummVM
Publicado por SupSuper

Desde 1940 a 2099, Nightlong: Union City Conspiracy ya está listo para el testeo abierto. Jugad el papel del investigador privado Joshua Reev en esta aventura de temática cyberpunk publicada en 1998 por Trecision y que contiene renderizado 3D en software y fondos prerenderizados. ¡Desenmascarad la conspiración... y todos los fallos!

Gracias a los desarrolladores originales por darnos el código fuente y a SupSuper, Strangerke, bluegr y a madmoose por convertirlo a ScummVM.

Todas las versiones para Windows del juego son compatibles, al igual que las partidas guardadas originales. Para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, pasaos por la wiki. Si no tenéis el juego, tenemos varias demos disponibles. Para participar en el testeo necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

18 may. 2021: ¡Demos la bienvenida a los estudiantes del GSoC!
Publicado por strangerke

GSoC Logo

Google anunció ayer la lista de estudiantes aceptados en la nueva edición del Google Summer of Code. Nos enorgullece muchísimo dar la bienvenida este año a seis estudiantes que trabajarán en diversos elementos del proyecto a lo largo de los próximos meses.

  • Aashwin Vaish (alias av_dx) mejorará la interfaz de usuario incorporando una interfaz gráfica para la gestión de bibliotecas de juegos, así estos últimos se mostrarán con carátulas minaturizadas, opciones para agrupar y varios filtros
  • a-yyg (alias a/) trabajará en la programación de un motor nuevo para Faery Tale Adventure II basado en el código fuente original proporcionado por The Dreamers Guild
  • Crane yang (alias sheep) se unirá a los esfuerzos para mejorar el motor Director actual
  • Divyam Ahuja (alias Hikigaya) trabajará en la finalización de ciertos motores que se encuentran paralizados, dando prioridad a los motores MacVenture y Avalanche
  • Dylan Servilla (alias djsrv) también trabajará en el motor Director, retomando su tarea del anterior GSoC con la intención de dar soporte a las versiones 2 a 4 de Director
  • taylorzhancher (twan) se centrará en dar soporte de texto a voz a varios juegos para mejorar la experiencia de aquellas personas a las que les cueste leer textos en pantalla

No habíamos tenido la oportunidad de enseñar a 6 estudiantes del GSoC desde 2008. ¡Así que celebrémoslo y demos una bienvenida bien cálida a los estudiantes del GSoC 2021!

4 abr. 2021: Miles de juegos necesitan ser probados
Publicado por DreamMaster

Por fin estamos listos para liberar al público un filón a testear. El motor AGS ha visto muchos juegos freeware y unos cuantos comerciales publicados con el paso de los años. Tened en cuenta que, al igual que el intérprete AGS independiente del que proviene el motor, solo se da soporte a los juegos AGS cuya versión sea igual o superior a la 2.5.

Si estáis interesados, descargad unos pocos juegos freeware desde la página web de AGS. Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes de fallos al gestor de problemas. También nos sería útil que nos digáis en el canal #engine-ags de Discord qué juegos habéis terminado de probar.