¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
13 abr. 2024: A walk in the park with ScummVM and Thimbleweeds
Publicado por scemino

1987: In the small town of Thimbleweed Park, two officers-a-reno are investigating a murder. The body, still in the process-a-reno of being pixelated, lies in the river. The agents meet a video game developer, a mysterious clown who never takes off his make-up, and many other strange characters.

You can purchase the game in your favorite place: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

You're invited to try out this adventure with ScummVM. First, download the daily build and enjoy!

If you encounter any bugs or oddities, please report them on our bugtracker.

7 abr. 2024: La crema solar no os protegerá de la maldición del Dios del Sol
Publicado por gu3

¡Total Eclipse, una aventura en 3D en tiempo real de acabar con maldiciones (con cierto estilo de Indiana Jones) ya está listo para las pruebas públicas!

Publicado originalmente por Incentive Software Ltd. en 1988, Total Eclipse añadió otro título revolucionario más a su repertorio de juegos revolucionarios.

Poneos en la piel de un heroico arqueólogo en el 26 de octubre de 1930, cuando un eclipse solar total muy parecido al que tendrá lugar hoy en Norteamérica se cierne sobre El Cairo. Con el conocimiento de la profecía de Ardognus creada por el sumo sacerdote Hahmid III, deberéis encontrar y destruir el santuario secreto consagrado a Ra antes de que tenga lugar el eclipse.

Embarcaos en esta emocionante aventura con vuestra fiel arma para volar puertas o deshaceros de momias no muertas, una brújula que os guiará por una traicionera pirámide, un reloj con el que controlar el escaso tiempo que os queda y una botella de agua para evitar la deshidratación (es lo que tiene ser humano).

¿Podréis resolver este misterio de la antigüedad en menos de 120 minutos y evitar una catástrofe o la ira de Rah arrasará con la Luna?

Nuestra reimplementación moderna del motor Freescape ofrece gráficos en modo por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial de Total Eclipse incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Más versiones serán compatibles en un futuro. También existen tres demos jugables para quienes quieran probar el juego. Os rogamos que contactéis con nosotros si tenéis cualquier otra versión o demo.

Para jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al gestor de problemas.

31 mar. 2024: Demos la bienvenida a ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Publicado por The ScummVM Team

Vaya, vaya, ¡hay versión nueva de ScummVM!

Demos la bienvenida a la primera versión de ScummVM del año: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 es una versión de mantenimiento dedicada principalmente a corregir fallos descubiertos tras el lanzamiento de la última versión estable.

Esta actualización incluye mejoras para los siguientes motores: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (que ahora está activado, sí, lo quitamos en la versión 2.8.0 por accidente), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima y V-Cruise.

Las conversiones para Android, Atari y macOS han recibido varias correcciones, principalmente para mejorar la estabilidad y para prevenir ciertos bloqueos que hemos visto en ciertos casos.

La lista completa de mejoras se encuentra disponible aquí (en inglés).

Como siempre, podréis encontrar la última versión en nuestra página de descargas.

¡Bajáoslo ahora que está recientito y disfrutad!

10 mar. 2024: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2024
Publicado por somaen

Por decimoséptima vez, ScummVM ha sido aceptada dentro del programa Google Summer of Code de este verano.

La intención de dicho programa consiste en atraer a nuevos colaboradores a proyectos de código abierto. En los últimos dos años, los candidatos aptos para participar han sido tanto estudiantes como personas no estudiantes.

Al igual que el año pasado, los participantes pueden enviar sus solicitudes para trabajar en tareas de corta (unas 175 horas de trabajo) o larga duración (unas 350 horas de trabajo). El periodo de programación suele transcurrir entre principios de junio y finales y de agosto, pero hay una cierta flexibilidad que permite a los participantes tener unos plazos más largos si no pueden trabajar a tiempo completo durante el verano.

ScummVM busca a personas interesadas en participar con nosotros dentro del programa GSoC. Podéis encontrar una lista de sugerencias de proyectos en esta página (en inglés), pero también estamos abiertos a ideas. Os rogamos que incluyáis la información necesaria en vuestras solicitudes antes de enviarlas.

También os recomendamos encarecidamente que entréis en nuestro servidor de Discord, en el canal #scummvm-gsoc . Así podréis conocer a nuestros mentores y al resto del equipo, solicitar consejos sobre cómo participar en el proyecto y sobre cómo enviar vuestras solicitudes.

Gracias a nuestros 16 años de experiencia con el GSoC, hemos preparado un miniportal sobre el Google Summer of Code que os ayudará a situaros.

¡Tenemos muchas ganas de ver vuestras solicitudes!

14 ene. 2024: Repitamos el bucle temporal, o el Burger Chow os espera
Publicado por DreamMaster

Un pobre sujeto de pruebas está condenado a repetir la misma hora una y otra vez, buscando a la desesperada la manera de demostrar que su especie es digna de algo mejor que acabar como carne picada para hamburguesas intergalácticas.

Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte completo para Orion Burger, el clásico de Sanctuary Woods. El motor también incorpora unos pocos detallitos que no existían en el original, como el uso de la rueda del ratón/mouse y la posibilidad de omitir las animaciones de caminar con la barra espaciadora (algo que el juego original no hacía correctamente).

Podéis ayudarnos a probar el juego haciéndoos con una compilación diaria. Estudiad nuestras normas de las pruebas. La lógica del juego tiene una programación completamente fija, así que necesitamos encarecidamente probar todas las acciones más raras que se os ocurran y confirmar que el juego las gestiona correctamente, en la línea de la implementación original. Y también os rogamos que nos hagáis unas cuantas capturas de pantalla de paso.

Que la suerte os acompañe. Y no olvidéis una cosa: los extraterrestres harán trampas en las pruebas que os han preparado, así que no lo tendréis fácil.