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    <title type="text">Noticias de ScummVM</title>
    <subtitle type="html">
        <![CDATA[ScummVM es un intérprete multiplataforma para distintos motores de aventuras gráficas. Esto incluye todas las aventuras de LucasArts basadas en SCUMM, Simon the Sorcerer 1 y 2 de AdventureSoft, Beneath a Steel Sky y Broken Sword I y II de Revolution, entre otros muchos.]]>
    </subtitle>
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    <author>
        <name>ScummVM team</name>
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    <updated>2026-06-12T09:53:08Z</updated>
                                    
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        <id>https://www.scummvm.org/es/news/archive/#2026-06-12</id>
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        <updated>2026-06-12T09:53:08Z</updated>
        <published>2026-06-12T09:53:08Z</published>
        <title type="html">A darker shade of Grey: Noctropolis is Ready for Testing!</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;Tired of running a mundane bookstore and ready to dive into the gritty, neon-drenched pages of a comic book? Get your trench coat ready, because Flashpoint Productions’ 1994 dark adventure, &lt;em&gt;Noctropolis&lt;/em&gt; is now ready for public testing!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this interactive comic brought to life you play as Peter Grey, a lonely bookstore owner pulled into a dystopian superhero world where the sun never shines. With the legendary hero Darksheer retired, it is up to you to take on his role, solve the puzzles, and save the city from a cast of villains doing the bidding of a mysterious force.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To help us test, you will need your copy of the &lt;a href=&quot;https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Noctropolis#Required_Data&quot;&gt;game data files&lt;/a&gt; and a recent &lt;a href=&quot;https://www.scummvm.org/es/downloads/#daily&quot;&gt;daily development build&lt;/a&gt; of ScummVM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Support has been added for both the original DOS release (including demos) and the Nightdive Studios digital re-release, which is available from &lt;a href=&quot;https://www.gog.com/game/noctropolis&quot;&gt;GOG&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/377070&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you patrol the dangerous streets, please report any issues you find on our &lt;a href=&quot;https://bugs.scummvm.org/&quot;&gt;bug tracker&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The city needs a hero – will you answer the call? Happy crime-fighting!&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>mduggan</name>
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        <id>https://www.scummvm.org/es/news/archive/#2026-05-03</id>
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        <updated>2026-05-03T13:20:35Z</updated>
        <published>2026-05-03T13:20:35Z</published>
        <title type="html">5 millones de líneas de código. 5 millones de historias.</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;Hace un par de semanas alcanzamos sin darnos cuenta un hito importante para el proyecto ScummVM, uno del que nos sentimos tremendamente orgullosos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Según el análisis de nuestro repositorio &lt;a href=&quot;https://openhub.net/p/scummvm/&quot;&gt;que ha hecho Open Hub&lt;/a&gt;, la base de código de ScummVM contiene actualmente más de &lt;strong&gt;cinco millones de líneas de código&lt;/strong&gt;, escritas por más de &lt;strong&gt;900 colaboradores&lt;/strong&gt; a lo largo de casi 25 años.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queridos colaboradores, en nombre de toda la comunidad de ScummVM: miles de personas utilizan vuestro código todos los días para revivir los recuerdos de sus infancias o para explorar historias que aún tienen que descubrir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vuestra pasión y resiliencia ha hecho que esto sea posible. No solo estáis escribiendo la historia: la estáis preservando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Gracias!&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>felsqualle</name>
        </author>
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        <id>https://www.scummvm.org/es/news/archive/#2026-05-02</id>
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        <updated>2026-05-02T07:08:32Z</updated>
        <published>2026-05-02T07:08:32Z</published>
        <title type="html">Google Summer of Code 2026: demos la bienvenida a nuestros nuevos estudiantes</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.scummvm.org/data/news/GSoC2016Logo.png&quot; alt=&quot;Logo del GSoC&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este año hemos vuelto a tener el privilegio de recibir muchas solicitudes impresionantes y Google nos ha dado la oportunidad de tutelar cuatro de ellas para el &lt;a href=&quot;https://summerofcode.withgoogle.com/&quot;&gt;GSoC&lt;/a&gt; de este año.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Ion Andrei Cristian y Mohit Bankar se ocuparán de ayudar a terminar motores incompletos, lo que permitirá dar soporte a más juegos y ayudará en nuestro objetivo de preservación.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Priyanshu Kumar convertirá el motor iBASS a ScummVM. Este motor fue programado por Revolution Software para poder publicar Beneath a Steel Sky con controles y características mejoradas en iOS, mejoras que se incorporarán a ScummVM para que beneficien a todas las plataformas.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Ramyak Sharma dedicará su verano al motor DIRECTOR, dando más características y compatibilidad a los esfuerzos de preservación de Macromedia Director y mejorando su depurador visual.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Démosles a todos una cálida bienvenida, podéis visitar &lt;a href=&quot;https://discord.gg/4cDsMNtcpG&quot;&gt;nuestro servidor de Discord&lt;/a&gt; para debatir sobre sus proyectos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El periodo de toma de contacto con la comunidad empieza desde ya mismo y el periodo de programación empezará a partir del 25 de mayo. Habrá actualizaciones periódicas en sus blogs correspondientes de &lt;a href=&quot;https://planet.scummvm.org/&quot;&gt;Planet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con estos cuatro estudiantes del GSoC, el equipo ya se ha cambiado el chip al modo Summer of Coding. ¡Esperamos que queráis acompañarnos en esta cuenta atrás!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También nos gustaría aprovechar para dar las gracias a todos los que habéis presentado solicitudes para participar en el GSoC con nosotros y esperamos que sigáis interesados en ayudarnos a evolucionar el proyecto de cara al futuro.&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>strangerke</name>
        </author>
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        <id>https://www.scummvm.org/es/news/archive/#2026-04-14</id>
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        <updated>2026-04-14T20:00:00Z</updated>
        <published>2026-04-14T20:00:00Z</published>
        <title type="html">¡Nancy Drem 8 y 9 se unen a la investigación!</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;¡Vuelve el misterio! Es hora de volver a poneros en la piel de Nancy y seguir las pistas a donde os lleven...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos complace anunciar que ScummVM es ahora compatible con dos juegos más de la longeva saga de aventuras &lt;em&gt;Nancy Drew&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En &lt;a href=&quot;https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Haunted_Carousel&quot;&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: The Haunted Carousel&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, Nancy recibe una llamada para investigar una serie de sucesos extraños en el parque de atracciones Captain’s Cove, donde ha desaparecido un caballito de un tiovivo y se empieza a rumorear la existencia de una maldición. ¿Será un sabotaje, una superstición u otra cosa muy distinta?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En &lt;a href=&quot;https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Danger_on_Deception_Island&quot;&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: Danger on Deception Island&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, Nancy va al noroeste del Pacífico a estudiar unos incidentes sospechosos en un centro de investigación marina y unas noticias sobre orcas que se comportan de manera agresiva. Pero las cosas no suelen ser lo que parecen...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como de costumbre, necesitaréis los archivos de datos originales para poder jugar. Dichos juegos se pueden comprar en &lt;a href=&quot;https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/&quot;&gt;la web de HeR Interactive&lt;/a&gt; o en &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;. Para poder jugar con ellos en ScummVM necesitaréis &lt;a href=&quot;https://www.scummvm.org/es/downloads/#daily&quot;&gt;una compilación diaria de desarrollo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a &lt;a href=&quot;https://bugs.scummvm.org/&quot;&gt;nuestro gestor de fallos (en inglés)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Sed curiosos y disfrutad de vuestras pesquisas!&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>bluegr</name>
        </author>
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        <updated>2026-03-28T19:07:32Z</updated>
        <published>2026-03-28T19:07:32Z</published>
        <title type="html">ScummVM 2026.2.0 «Railmonicon» ve la luz</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;Han pasado tres meses desde la última versión y aquí estamos de nuevo, con nuestro nuevo sistema de lanzamientos. Estábamos preocupados y entusiasmados a partes iguales, pero, sobre todo, esperanzados de que la nueva normalidad de la falta de pruebas prelanzamiento y versiones más frecuentes nos permita publicar correcciones críticas más rápidamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hablemos de la extensión de esta versión. Habrán pasado tres meses, pero la cantidad de características nuevas es &lt;em&gt;muy&lt;/em&gt; notable.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Nuevos juegos compatibles:&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Necronomicon: The Dawning of Darkness (Necronomicón: El Alba de las Tinieblas)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Crime Patrol&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Crime Patrol 2: Drug Wars&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;The Last Bounty Hunter&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mad Dog McCree&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mad Dog II: The Lost Gold&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Space Pirates&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Who Shot Johnny Rock?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Además de estos juegos recién compatibilizados que vienen de dos motores nuevos, hemos mejorado la emulación de altavoces de PC, añadido el soporte a selecciones múltiples (pulsando Mayús/Ctrl) al iniciador, destacado más nuestro sistema interno de ayuda incluyendo botones de «Ayuda» en varias ventanas y hecho varias mejoras para facilitar la existencia a nuestro equipo de traductores de la interfaz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Respecto a las mejoras en motores y juegos concretos, estos son los cambios a destacar: añadido el soporte para la música de las versiones para Atari SI de &lt;em&gt;Elvira 1&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Elvira 2&lt;/em&gt; y para la música MIDI de &lt;em&gt;Ripley&#039;s Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu&lt;/em&gt;. Tras una serie de pruebas intensas, hemos mejorado la estabilidad general de &lt;em&gt;Hodj&#039;n&#039;Podj&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Myst III: Exile&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Pilots Brothers 3D&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;3D-2&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo (Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso de la Rosa Tatuada)&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Nathan&#039;s Second Chance&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Broken Sword II: The Smoking Mirror (Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal)&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Discworld 1 (Mundodisco 1)&lt;/em&gt; y numerosos otros juegos basados en el motor WAGE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a las correcciones para plataformas concretos, &lt;em&gt;Broken Sword 1&lt;/em&gt; ya se juega mejor en sistemas Big Endian tales como PS3, Wii y OSXPPC. La conversión para Atari ha recibido modificaciones específicas para el motor SCUMM. iOS ya tiene soporte para la conversión de texto a voz y ha mejorado su soporte para dispositivos MIDI externos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos son solo los puntos más relevantes de esta versión, podéis encontrar la lista completa en &lt;a href=&quot;https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2026.2.0/ReleaseNotes.html&quot;&gt;las notas de lanzamiento&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como esta es nuestra primera versión en este formato nuevo, el número de conversiones disponibles desde el día uno es limitado. Si buscáis actualizaciones para vuestras plataformas, os rogamos que tengáis paciencia con nosotros. Encontraréis la versión nueva en &lt;a href=&quot;https://www.scummvm.org/es/downloads/&quot;&gt;nuestra página de descargas&lt;/a&gt;. Las versiones &lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412&quot;&gt;de la Store de iOS&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm&quot;&gt;para Android&lt;/a&gt; deberían estar disponibles en breve en sus tiendas correspondientes.&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>sev</name>
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