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    <title type="text">Noticias de ScummVM</title>
    <subtitle type="html">
        <![CDATA[ScummVM es un intérprete multiplataforma para distintos motores de aventuras gráficas. Esto incluye todas las aventuras de LucasArts basadas en SCUMM, Simon the Sorcerer 1 y 2 de AdventureSoft, Beneath a Steel Sky y Broken Sword I y II de Revolution, entre otros muchos.]]>
    </subtitle>
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    <author>
        <name>ScummVM team</name>
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    </author>
    <updated>2026-10-15T18:57:37Z</updated>
                                    
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        <updated>2026-10-15T18:57:37Z</updated>
        <published>2026-10-15T18:57:37Z</published>
        <title type="html">Urgencia de prioridad 1: debes dirigirte a la colonia</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.scummvm.org/data/screenshots/colony/colony/colony_mac_en_2_2.jpg&quot; alt=&quot;Captura de The Colony&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que The Colony está listo para ser probado por el público!
Controlaréis a un Marshal del Espacio que acude a una señal de socorro proveniente de una lejana colonia llamada Delta 5-5. Algo ha ido muy mal. Antes de que podáis alcanzar el plantea, vuestra nave quedará atrapada por un pozo gravitatorio y se estrellará en la colonia, dejándoos atrapados con una nave dañada y un problema muy sencillo: averiguar qué les ha pasado a los colonos y encontrar la forma de volver a casa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Explorad la colonia en 3D en tiempo real, recorriendo sus pasillos, laboratorios, oficinas, zonas residenciales y otras instalaciones en busca de pistas. Leed las notas, diarios, libros y registros informáticos de los colonos para haceros una idea de lo que ha ocurrido mientras resolvéis enigmas y os enfrentáis a las criaturas alienígenas que ahora rondan la colonia. Tendréis que reactivar el reactor de vuestra nave y, si sois capaces, rescatar a los niños que metieron en cámaras criogénicas antes de que la colonia fuese invadida por completo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;The Colony&lt;/em&gt; fue un juego particularmente ambicioso en 1988. En vez de presentar una colección de planos prerrenderizados, su motor permitía un movimiento libre a través de un entorno 3D renderizado de forma continua. Podréis explorar a pie, en vehículos, manipular objetos e interactuar con un mundo que se hace enorme si uno piensa que la versión original para Macintosh cabe en un solo disquete. Este juego combina exploración, enigmas lógicos y combates, y su historia está oculta entre los que dejaron los colonos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creado por David Alan Smith y distribuido por Mindscape, The Colony fue uno de los primeros juegos que combinó un entorno 3D navegable libremente en primera persona con una exploración de corte aventuresca y resolución de enigmas. Ganaría el premio a la mejor aventura del año de MacWorld en 1988 y su tecnología sería posteriormente la base para el entorno 3D de Virtus WalkThrough, también de Smith.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones de The Colony publicadas para Macintosh y para DOS. Como siempre, necesitaréis los archivos de datos originales del juego para poder jugarlo, así que haceos con vuestros viejos disquetes o conseguido una copia gratuita del juego en &lt;a href=&quot;https://www.zoom-platform.com/product/the-colony?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53&quot;&gt;ZOOM Platform&lt;/a&gt;. Os rogamos que informéis de cualquier problema en nuestro gestor de problemas (en inglés), siguiendo nuestras normas para enviar fallos. También nos vendrán bien capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar el problema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Delta 5-5, cambio y corto.&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>neuromancer</name>
        </author>
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        <updated>2026-10-11T16:32:59Z</updated>
        <published>2026-10-11T16:32:59Z</published>
        <title type="html">ScummVM 2026.4.0 «Never-slop» es publicada en su 25.º aniversario</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;Parece mentira, pero hace un cuarto de siglo y unos pocos días, el proyecto SCummVM vio su primer código público enviado por Ludvig Strigeus, alias ludde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Han cambiado muchísimas cosas y seguimos manteniendo nuestra nueva cadencia de lanzamientos. Sin más preámbulos, hablemos de las novedades en la versión 2026.4.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para empezar, tenemos una &lt;em&gt;enorme&lt;/em&gt; cantidad de motores recién añadidos y mejorados:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Nuevos juegos compatibles:&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine Edición Original&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: Dos vaqueros chapuceros&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: Terror, Espanto y Pavor&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: La Sexta Secta&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: Operación Moscú&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: El Escarabajo de Cleopatra&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: La Banda de Corvino&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: Balones y Patadones&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mortadelo y Filemón: Mamelucos a la Romana&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dracula: Resurrection (Drácula: Resurrección)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dracula 2: The Last Sanctuary (Drácula II: El Último Santuario)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Amerzone: The Explorer&#039;s Legacy (Amerzone: El Legado del Explorador)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;The Cameron Files: The Secret at Loch Ness (Loch Ness)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;The Messenger / Louvre: The Final Curse (Louvre: La Maldición Final)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: Secret of the Old Clock&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: Danger by Design&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Chamber of the Sci-Mutant Priestess&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Star Wars: Rebel Assault&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dragonsphere&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Return of the Phantom&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Once Upon a Forest&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Alpha Polaris&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Art of Murder: FBI Confidential&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Barrow Hill - The Dark Path&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dark Fall: Lost Souls&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Devil In The Capital&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dirty Split&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Face Noir&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Ghost in the Sheet&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Hamlet&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Murder In Tehran&#039;s Alleys 2016&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Murder In Tehran&#039;s Alleys 1933&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;La saga Reversion&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Rhiannon: Curse of the Four Branches&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;La saga Shadows on the Vatican&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Otros juegos del motor Wintermute que suman más de 140 títulos&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Der Schatz im Silbersee (Treasure of the Silver Lake)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;The Fool&#039;s Errand&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Harvester&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Lord Avalot d&#039;Argent&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Dungeon Master&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Eagle Eye Mysteries&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Eagle Eye Mysteries in London&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si he contado bien, ¡tenemos 194 juegos añadidos y 12 motores nuevos!&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Mejoras generales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hemos hecho algunas mejoras a nuestro grabador de eventos, acelerado las mezclas de sonido con un emulador del chip de sonido OPL3 AdLib más rápido y dado soporte a otro instalador para que sea más fácil ejecutar los juegos sin tener que ejecutar sus instaladores originales.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Correcciones y mejoras en motores&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Se han mejorado 17 motores. &lt;em&gt;Sanitarium&lt;/em&gt; ha corregido sus sonidos de pasos; &lt;em&gt;Another World&lt;/em&gt; ahora tiene mejor compatibilidad con sistemas Big Endian; el motor GLK ahora es compatible con algunos juegos para ZX Spectrum. Por fin hemos completado el motor &lt;em&gt;Hopkins&lt;/em&gt; implementando su minijuego de disparos (basado en un motorcillo similar al de Wolfenstein 3D). El motor Kyra ahora tiene automapa en la saga EOB y las fantraducciones al coreano de &lt;em&gt;Legend of Kyrandia&lt;/em&gt; son compatibles. Un longevo fallo en la detección de rutas de &lt;em&gt;Lure of the Tempress&lt;/em&gt; ha sido arreglado. También hemos resuelto un puñado de errores en &lt;em&gt;Riddle of Master Lu&lt;/em&gt;; nada fácil porque toda la lógica del juego está programada en el ejecutable y no en scripts. &lt;em&gt;Might and Magic&lt;/em&gt; ha visto varios lavados de cara, soluciones a cuelgues y mejoras menores de calidad de vida. El motor Nancy está de racha, ya que además de añadir los juegos que hemos mencionado, hemos corregido fallos en otros juegos ya compatibles. Hasta el motor SCUMM ha mejorado su compatibilidad con los juegos para C64 y los primeros títulos para Windows de HE. Hemos añadido soporte para MT-32 al motor TsAGE y arreglado bloqueos por software en los juegos del motor V-Cruise.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Mejoras en conversiones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La conversión para Atari ahora tiene integración opcional con la biblioteca de sonido nFM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podéis encontrar el historial de cambios completo (en inglés) dentro de las &lt;a href=&quot;https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2026.4.0/ReleaseNotes.html&quot;&gt;notas de lanzamiento&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las conversiones se compilarán dentro de poco, por ahora podéis disfrutar de las versiones para Windows, macOS (¡PPC incluido!), Dreamcast, Haiku y OpenDingux.&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>sev</name>
        </author>
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        <updated>2026-10-08T18:00:00Z</updated>
        <published>2026-10-08T18:00:00Z</published>
        <title type="html">El caos aguarda en las profundidades</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.scummvm.org/data/screenshots/dm/dm/dm_dos_en_1_1.jpg&quot; alt=&quot;Captura de DM&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que &lt;em&gt;Dungeon Master&lt;/em&gt;, el histórico juego de mazmorreo de 1987 creado por FTL Games, ya está listo para ser probado por el público!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Controlaréis al espíritu de Theron, aprendiz del Señor Gris, y resucitaréis a hasta cuatro paladines de los espejos del Salón de los Paladines para guiarlos en tiempo real por la mazmorra con el objetivo de recuperar la Vara de Fuego y derrotar a Lord Chaos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estrenado en 1987, Dungeon Master fue el primer éxito de FTL Games y uno de los juegos más influyentes de su década, con el mérito de definir el género del mazmorreo en primera persona y de inspirar a una generación de imitadores en el sector de la informática doméstica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dungeon Master fue innovador con su uso de los combates en tiempo real y un sistema de hechizos en el que los jugadores pueden combinar runas para crear sus propios conjuros: ambos elementos distinguirían a este juego de los otros mazmorreros por turnos que existían antes de su llegada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Amiga (2.0 en inglés) y para DOS (versión 3.4, edición norteamericana en inglés) de Dungeon Master.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para uniros a las pruebas, haceos con una &lt;a href=&quot;https://www.scummvm.org/es/downloads/#daily&quot;&gt;compilación diaria de desarrollo&lt;/a&gt; reciente, añadid vuestros directorios del juego a ScummVM y recorreos la mazmorra de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema en &lt;a href=&quot;https://bugs.scummvm.org/&quot;&gt;nuestro gestor de problemas (en inglés)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡El Señor Gris os necesita! Resucitad a cuatro paladines de sus espejos, aventuraos en las profundidades de la mazmorra, haceos con la Vara de Fuego y castigad a Lord Chaos... ¡o también podéis abandonar y marcharos! Vosotros decidís. ¿Estáis listos para comenzar el descenso?&lt;/p&gt;</content>
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        <updated>2026-10-06T18:00:00Z</updated>
        <published>2026-10-06T18:00:00Z</published>
        <title type="html">Un Lord poco heroico</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.scummvm.org/data/screenshots/avalanche/avalanche/avalanche_dos_en_1_2.jpg&quot; alt=&quot;Captura de Avalanche&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que &lt;em&gt;Lord Avalot d&#039;Argent&lt;/em&gt;, la extravagante aventura cómica de 1994 creada por Thorsoft of Letchworth, ya está lista para ser probada por el público!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Año 1179. Cuando el barón Michel de Lustie ve cómo la princesa rechaza su petición de mano, la secuestra y pide un importante rescate de 50 peniques. El mejor caballero de Inglaterra se ha ido de vacaciones, así que el rey, desesperado, acude a vosotros: el reticente y para nada heroico Lord Avalot d&#039;Argent. Tendréis que recorrer Inglaterra, resolver enigmas extraños, ser más listos que los personajes a los que os encontraréis y, de alguna forma, rescatar a la princesa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este juego, inspirado por los clásicos tempranos de Sierra, como King&#039;s Quest, combina la exploración gráfica animada con un parseador de texto tradicional y cómodos menús controlados con el ratón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con la versión original para DOS, que utiliza el motor Avalanche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una &lt;a href=&quot;https://www.scummvm.org/es/downloads/#daily&quot;&gt;compilación diaria de desarrollo&lt;/a&gt; reciente, añadid vuestro directorio del juego a ScummVM y partid en busca de la princesa. Os rogamos que informéis de cualquier problema en &lt;a href=&quot;https://bugs.scummvm.org/&quot;&gt;nuestro gestor de problemas (en inglés)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El paladín de Inglaterra está de vacaciones, la princesa ha sido secuestrada y, por algún motivo incomprensible, Avalot ha recibido esta tarea. ¿Estáis preparados para poner su competencia a prueba?&lt;/p&gt;</content>
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        <updated>2026-10-02T19:46:44Z</updated>
        <published>2026-10-02T19:46:44Z</published>
        <title type="html">Siempre fuiste un bromista, Steve</title>
        <content type="html" xml:base="https://www.scummvm.org/es/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.scummvm.org/data/screenshots/harvester/harvester/harvester_dos_en_1_2.jpg&quot; alt=&quot;Captura de Harvester&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que &lt;em&gt;Harvester&lt;/em&gt; está listo para las pruebas públicas!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Despertáis en el pequeño pueblo granjero de Harvest, en Texas. ¿Quiénes sois? ¿Cómo habéis acabado ahí? ¿Por qué parece que estéis en la década de 1950? ¿Y qué es la Orden Luna de la Cosecha?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Harvester&lt;/em&gt; es un juego de aventuras y terror repleto de personajes pintorescos, vídeos FMV exagerados, actuaciones de serie B, secuencias de combate en tiempo real y la clásica búsqueda del píxel exacto del género. Interactuad con los ciudadanos de Harvest y descubrid los secretos del pueblo mientras intentáis entrar a la Logia para descubrir la verdad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones en inglés, francés y europeas. Cuando tengáis una versión compatible, leed &lt;a href=&quot;https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Harvester&quot;&gt;la wiki&lt;/a&gt; para ver las instrucciones sobre cómo extraer los archivos de datos necesarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Harvester muestra escenas con violencia, sexo y casquería, así que no es para todos los gustos. Si esto no os echa atrás y queréis ayudarnos a probar los juegos, ¡empezad buscando una &lt;a href=&quot;https://www.scummvm.org/es/downloads/#daily&quot;&gt;compilación diaria&lt;/a&gt; y poneos a jugar! No olvidéis leer &lt;a href=&quot;https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines&quot;&gt;nuestras normas para pruebas&lt;/a&gt; ni de hacer unas &lt;a href=&quot;https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots&quot;&gt;capturas de pantalla&lt;/a&gt; durante vuestras partidas.&lt;/p&gt;</content>
                <author>
            <name>alexbevi</name>
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