Mikä on ScummVM?

ScummVM on ohjelma joka mahdollistaa tiettyjen perinteisten seikkailu- ja roolipelien pelaamisen uudenaikaisillakin alustoilla, mikäli sinulla on hallussasi niiden alkuperäiset data-tiedostot. Teknisistä osa-alueistaan yksi nokkelimpia: ScummVM korvaa pelien mukana tulevat käynnistystiedostot, joka mahdollistaa näiden pelien pelaamisen alustoilla joille niitä ei oltu koskaan suunniteltukaan! ScummVM on täydellinen uudelleenkirjoite näiden pelien käynnistystiedostoista eikä täten siis ole emulaattori.

ScummVM tukee valtavaa seikkailupelien kirjastoa jossa on yhteensä yli 250 peliä. Se tukee monia klassikoita joita ovat julkaiseett pelistudiot kuten LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. ja Westwood Studios. Uraauurtavien nimikkeiden ohella, kuten Monkey Island sarja, Broken Sword, Myst, Blade Runner ja lukemattomat muut, löydät myös joitakin hyvinkin omituisia seikkailuja sekä piilotettujakin helmiä tutkailtavaksesi.

Täydellinen luettelo peleistä jotka ovat tuettuna yksityiskohtineen ja miten hyvin ne ovat tuetut löytyy yhteensopivuussivulta. ScummVM paranee alati, joten käythän usein täällä kääntymässä. Järjestelmiin joiden kautta voit näitä pelejä pelata kuuluvat Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero ja monia muita...

Keskustelupalstamme sekä Discord-palvelimemme, ovat avoinna kommenteillesi ja ehdotuksillesi. Luethan kuitenkin UKK:n ennen ensiviestiäsi.

Ollessasi innostunut ScummVM-hankkeesta, voit tukea tätä hanketta tulevaisuuden parannuksiakin ajatellen PayPal-lahjoituksen muodossa, vaikkakin me arvoitamme ohjelmakoodipanoksen antamista sitäkin korkeammalle.

Viimeisimmät kehitysaskeleet
22.5.2022: Googlen koodikesä 2022 (Google Summer of Code 2022) - toivotathan tervetulleeksi opiskelijamme!
Postittanut sev, lotharsm

GSoC Logo

Muutama päivä sitten, Google julkisti luettelon opiskelijoista jotka ovat hyväksytyt tämän vuoden Google Summer of Code -koodaustapahtumaan.

Toivotamme ylpeinä tervetulleiksi nämä tämän vuoden 4 opiskelijaa jotka tulevat työskentelemään useilla hankkeen osa-alueilla tulevina kuukausina.

  • Pragyansh Chaturvedi (tunnetaan myös nimellä Raikou) tulee työstämään parannuksia DIRECTOR-moottoriimme. Hänen panoksensa auttaa meitä toimittamaan tuen monille 90-luvun seikkailupeleille jotka on tehty käyttäen Macromedia Director -hallinnointi työkaluja. Sulauttamalla lisää sisäisiä toimintoja joita DIRECTOR käyttää, Pragyanshin päätavoite on laajentaa Meet Mediaband -tukea sekä The Journeyman Project -tukea (Win ja Mac), tehden ne täysin pelattavaksi ilman häröjä.

  • Michael Hayman (tunnetaan myös nimellä Quote58) on juurikin tuomassa tuen The Immortal:ille. Tätä peliä (julkaistu vuonna 1990) voidaan kuvailla genrejen sekoitukseksi jossa on RPG-elementtejä kera toiminnan ja ongelmanratkaisupähkinöiden. Monet muutokset läpi pelivarianttien (kirjoitettu puhtaalla assembly-koodilla!) tekevätkin tästä mielenkiintoisen haasteen. Tämä hanke on jatkumoa GSoC-tehtävälle joka lähti alunperin liikkeelle entisen opiskelijan toimesta vuonna 2018.

  • Emanuele Grisenti (tunnetaan myös nimellä grisenti) tulee työstämään uutta moottoria, HPL1:tä. Alkuperäiset lähteet tätä moottoria varten tulivat juuri julkaistuiksi alkuperäisen kehittäjän Frictional Games:in toimesta ja GPLv3 -luvituksen alaisena. Tämän hankkeen tarkoitus on saavuttaa kyseisen moottorin täydellinen porttaus ScummVM:ään, jossa maalina on myös tukea 2007 vuoden selviytymispeliä Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (tunnetaan myös nimellä StableSteady) taas ottaa käsittelyynsä muutamia keskeneräisiä moottoreita: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink ja WAGE. Jotkut näistä ovatkin hyvin lähellä valmistumistaan, mutta eivät aivan vielä kelpoisia. Avijeetin päätavoite on tunnistaa kaikki uupuvat ominaisuudet sekä korjata jo olemassaolevat virheet. Tämän hankkeen maali on saattaa edellämainitut moottorit vakaaseen tilaan.

Ryhmämme on erittäin innoissaan näistä tulevista viikoista - ja toivon mukaan sinäkin olet.

Annathan lämpimän vastaanoton uusille opiskelijoillemme! Tehdään GSoC 2022:sta valtava menestys - yhdessä!

6.5.2022: Vedä syvään henkeä ja uppeloi itsesi Wetlandsiin
Postittanut gu3

Wetlands, Hypno-moottorin uusin tuettu peli valmiina yleiseen testaukseen!

Tämä tieteisräiskintä jossa liikutaan eteenpäin kuin kiskoilla oli Hypnotix-tallin luomus ja sen julkaisi New World Computing vuonna 1995. Peli sisältää 20 toiminnantäyteistä tasoa, elokuvamaisia välikohtauksia, kiehtovia käsinpiirrettyjä hahmoja, ja tyrmäävän vakuuttavia 3D-taustoja.

Sijoittuen vuoteen 2495, ihmiskunta on nyt pakoitettu elämään vedenalaisissa kaupungeissa sen jälkeen ydinkoe on mennyt mönkään, aiheuttaen loputtoman maailmanlaajuisen sateen. Sota on päästetty valloilleen Federaation (Maan jämähallitukset) sekä Volarinsien välillä, joka on terroristiryhmä jota johtaa hullu tiedemies ja Wetlandsin pääpahis, Phillip Nahj. Sinä pelaat John Cole:na, armottomana palkkasoturina jonka määrä olisi napata Nahj elävänä talteen.

ScummVM tukee tällä hetkellä pelin englantilaista, espanjalaista, ranskalaista, saksalaista, ja korealaista julkaisua sekä tuo mukanaan parannetut ohjaustoiminnot. Voit tukea ScummVM-hanketta ostamalla Wetlandsin GOG.com:ista lähetelinkkimme kautta. Olethan oikein hyvä ja otat meihin yhteyttä mikäli omistat jonkin muun pelin julkaisun.

Pelataksesi mitä tahansa näistä tuetuista julkaisuista, tarvitset päivittäisen kehityskokooman. Ja kuten aina, toimitathan selontekojasi löytämistäsi virheistä virheenseurantaamme.

1.4.2022: Katso taaksesi, kolmipäinen apina-NFT!
Postittanut Thunderforge

Tästä päivästä lukien, viimeisimmät ScummVM:n kehitysversiot tukevat uutta villitystä josta pelaajat eivät voi olla puhumatta: NFT:t (kryptovaluuttatekniikka omistussuhdekirjaamisiin)! Tämä jännittävä uusi kehitysaskel, joka luotiin varta vasten pelaajille ja jonka takaa lohkoketjutekniikka, tunnistaa yksilöllisesti pelinsisäiset tarvikkeesi, luoden aina vain vahvemman yhteyden sinun sekä rakastamiesi pelimaailmojen välille. Se ei ole vain kumikana jonka keskellä on hihnapyörä, ehei, se on sinun kumikanasi jossa on hihnapyörä keskellä.

Mutta, yksinoikeudella omistetut pelitavarat ovat vasta alkua! Kehittäjämme tutkivat kuinka NFT:t mahdollistaisivat eri tavaroiden siirtämisen eri pelihakemistojen välillä. Miten olisi rakastamasi moottorisaha Full Throttlesta? NFT-jupinoiden voimalla voit siirtää sen The Secret of Monkey Islandiin luoden hiukan vaihtoehtoisempia tapoja ratkoa pulmia!

Eivätkö NFT:t ole energiatehokkaita? Meidän kohdallamme ongelmia ei ole! NFT:t ovat nykyaikaisissa peleissä vähemmän ympäristöystävällisiä koska ne edustavat pelinsisäisiä tavaroita joissa piilee tuhansia tai jopa miljoonia pikseleitä. Mutta retropeleissä joita ScummVM tukee, tavarat ovat vain kymmeniä pikseleitä, tarkoittaen tietenkin sitä, että ne verottavat ympäristöä vähemmän.

Ja tietenkin, voit ostaa ja myydä kallisarvoisia NFT-juttujasi ScummVMM:n (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace) -torin kautta. Voit näet käydä kauppaa oikean maailman valuuttojen tiimoilla NFT-tavaroiden haalimiseksi sekä pääset ryöväämään laatikoita joissa on kosmetiikkapukuja ja hattuja. Tuotot auttavat "kehittäjävöljyilyn" rahoittamisessa, joka tapahtuu trooppisella saarella ja suunnitelmiimme kuuluukin Sam & Max DeSoto:n laukaisu avaruuteen.

Päivitys Päämme ovat räjähtäneet tähän postaukseen liittyvien reaktioiden johdosta! Asia on kuitenkin niin, että lainopilliset haasteet NFT-juttujen suhteen Daventryn Kuningaskunnassa ovat johtaneet meidät tutkimusmatkalle etsimään uusia menetelmiä jotka käyttäjille tulevat tarjolle tuossa kyseisessä maassa.

Tajusimmepa senkin, että trooppiset lomat ja avaruuslataukset ovat pikkiriikkisen kalliimpia kuin ounastelimme, joten heivasimme nuo suunnitelmat tunkiolle. Voit, kuitenkin, auttaa ScummVM:ää vaikka verkkosivukustannusten kattamisessa lahjoittaen PayPal:in kautta taikka sitten ostamalla pelejä GOG.com:ista yhteistyölinkkimme kautta.

8.3.2022: ScummVM hyväksytty Google Summer of Code 2022 tapahtumaan
Postittanut sev

Tänä vuonna hankkeemme sai jälleen kerran vihreää valoa Google Summer of Code ohjelmaan.

Aiempina vuosina Google hyväksyi ainoastaan osallistumisen opiskelijoille. Kuitenkin nyt tänä vuonna sekä opiskelijat että myös kaikki ei-niin-opiskelijat ovat tervetulleita liittymään seuraamme yhdessä nokkeloimaan. Tarjolla on nyt kaksi tehtävärypästä, 175:ksi tunniksi taikka sitten 350:ksi tunniksi. Jotkut tehtävistämme sopivat molempiin, joko tai.

ScummVM anookin nyt hakijoita! Luettelo ehdotetuista hankkeista löytyy tältä sivulta, mutta olemme avoimia sinun omille ideoillesikin. Varmista vain, että toimitat vaaditut tiedot hakemuksesi mukana ennen lähettämistä.

Olemme keränneetkin hiukan tietoja opastaaksemme sinua, perustuen aiempaan 14 vuoden kokemukseen tässä samaisessa ohjelmassa. Voit aloittaa tutkailemisen omasta Google Summer of Code pikkusaarekkeestamme.

Tämän lisäksi, liity toki Discord-palvelimellemme ja seuraa #scummvm-gsoc kanavaa jossa pääset yhteyteen oppaidemme sekä muiden ryhmäläisten kanssa.

Odotamme innolla hakemuksen kautta tapahtuvaa osanottoasi!

16.2.2022: "Haluatko lisää?"
Postittanut Die4Ever

13 vuotta siitä on kun peli The 7th Guest lisättiin ScummVM:ään joka hyödyntää Groovie 1 -moottoria; nyt olemme kuin olemmekin viimein lisänneet tuen myös Groovie 2 -moottorille kaikki 4 sitä käyttävää peliä mukaan lukien: The 11th Hour, Clandestiny, Tender Loving Care (CD-ROMppu -julkaisu), sekä Uncle Henry's Playhouse.

Mikäli pienpelit Stauf:ia vastaan osoittautuvat liian hankaliksi, tuossa tapauksessa on olemassa myös sitten uusi vaihtoehto asettaa päälle helpompi TK-äly joka näille pelille on tarjolla (pois lukien Tender Loving Care, jossa ei ole pulmanratkontaa TK-älyä vastaan). Helpompi TK-äly vaihtoehto on lisäksi käytettävissä alkuperäisessä Groovie-moottorissa pelille The 7th Guest, ja kuuluupa kattaukseen myös muita parannuksia, kuten oikean hiirennapin kautta tapahtuva pikakelaus.

Kahmaisepa mietintämyssysi ja kaveriksi päivittäinen kokooma tästä kokeillaksesi. Voit myös vilkaista tämän kautta pelinäytteitä. Kuten aina ennenkin, olethan reilu ja toimitat virheisiin liittyvät selonteot virheenseurantaamme.