Mikä on ScummVM?

ScummVM on ohjelma joka mahdollistaa tiettyjen perinteisten seikkailu- ja roolipelien pelaamisen uudenaikaisillakin alustoilla, mikäli sinulla on hallussasi niiden alkuperäiset data-tiedostot. Teknisistä osa-alueistaan yksi nokkelimpia: ScummVM korvaa pelien mukana tulevat käynnistystiedostot, joka mahdollistaa näiden pelien pelaamisen alustoilla joille niitä ei oltu koskaan suunniteltukaan! ScummVM on täydellinen uudelleenkirjoite näiden pelien käynnistystiedostoista eikä täten siis ole emulaattori.

ScummVM tukee valtavaa seikkailupelien kirjastoa jossa on yhteensä yli 325 peliä. Se tukee monia klassikoita joita ovat julkaisseet pelistudiot kuten LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. ja Westwood Studios. Uraauurtavien nimikkeiden ohella, kuten Monkey Island sarja, Broken Sword, Myst, Blade Runner ja lukemattomien muiden, löydät myös joitakin hyvinkin omituisia seikkailuja sekä piilotettujakin helmiä tutkailtavaksesi.

Täydellinen luettelo peleistä jotka ovat tuettuna yksityiskohtineen ja miten hyvin ne ovat tuetut löytyy yhteensopivuussivulta. ScummVM paranee alati, joten käythän usein täällä kääntymässä. Järjestelmiin joiden kautta voit näitä pelejä pelata kuuluvat Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero ja monia muita...

Keskustelupalstamme sekä Discord-palvelimemme, ovat avoinna kommenteillesi ja ehdotuksillesi. Luethan kuitenkin UKK:n ennen ensiviestiäsi.

Ollessasi innostunut ScummVM-hankkeesta, voit tukea tätä hanketta tulevaisuuden parannuksiakin ajatellen PayPal-lahjoituksen muodossa, vaikkakin me arvoitamme ohjelmakoodipanoksen antamista sitäkin korkeammalle.

Viimeisimmät kehitysaskeleet
7.8.2022: Lilah? Is that you? This place... it's... amazing...
Postittanut OneEightHundred

Obsidian, the first supported game of the mTropolis engine, is ready for public testing!

Created in 1996 by Rocket Science Games and published in early 1997, this ambitious 3D-rendered first-person adventure has you journey through 4 surreal, dream-like worlds in search of your lost colleague.

ScummVM currently supports the English and German versions. It features a widescreen mode, improved cinematic quality, and a few bug fixes. A Japanese version also exists, but we need more information about it to support it. Please contact us if you have a copy of the Japanese version or some other language version that we haven't discovered yet.

To play any of these supported releases, you will need a daily development build. You can also download a demo here. If you encounter any issues, please submit them to the issue tracker!

1.8.2022: ScummVM 2.6.0 tai toisin sanoen: hullu pako todellisuudesta
Postittanut The ScummVM Team

Vapauta mielesi ja heittäydy jälleen uuden ScummVM-julkaisun maailmaan!

Kahdeksan uutta pelimoottoria tempaisee sinut moniin erilaisiin asetelmiin. Pystytköhän pakenemaan muukalaisia kuhisevalta planeetalta? Entäpä Manalan Herran haastaminen Tuonelassa? Ja, lienetkö milloinkaan tutkiskellut tajuntasi syvimpiä syövereitä nähdäksesi, tunnetkohan itseäsi oikeastaan ensinkään?

Näihin kysymyksiin saanet vastauksen seuraavasta kattauksesta:

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (CD-ROM-julkaisut)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

Eikä vain se, että uusia pelejä on lisätty, keskitymme aina myös parantelemaan jo valmiiksi tuettuja pelejä. Jälleen kerran olemme onnistuneet liiskaamaan kosolti epäkohtia useista pelimoottoreista. On aina niin vaikuttavaa nähdä moottoreissa virheenkorjausta jotka juontavat juurensa jopa 20 vuoden taakse!

Yksi pääominaisuuksista ScummVM 2.6.0:n tarjonnassa on kokonaan uusi tyyli tutkailla pelejäsi käynnistimemme huikeassa kuvakenäkymässä. Seuraksi saadaan hyvinkin makeanpuoleista taidetta jota graafiset taiteilijamme tuottavat, pääset rehvastelemaan kokoelmallasi vakuuttavammin kuin koskaan. Kuin katselisi ja jopa hypistelisi virtuaalista hyllykköä!

Lukaise täydelliset julkaisutiedot ja saat selville kuinka kehittäjämme ovat onnistuneet hiomaan ScummVM:stä jälleen yhä huikeamman!

Tätä parhautta on tarjolla monen monituislle alustoille ja sen kimppuun pääset lataussivumme kautta. Mikäli käytät Windows, macOS tai Ubuntu kera sen snap-paketin, automaattinen päivitin vie sinut turvallisesti perille tuoreeseen ScummVM 2.6.0 julkaisuun.

Kuten aina, kiitokset jatkuvasta tuestasi — antoisia seikkailuja!

5.6.2022: Autathan testaamaan tulevaa ScummVM 2.6.0 julkaisua!
Postittanut The ScummVM Team

On vierähtänyt muutamia kuukausia siitä kun julkaisimme ScummVM 2.5.1:n.

Eipä väliä odotteletko kesähelteitä vaiko talven jääkylmiä lumimyräköitä (riippuen tietenkin lempi pallonpuoliskostasi): on julkaisun aika taas!

Ihanaiset kehittäjämme lisäsivät tuen, jälleenkin, useille uusille muinaispeleille jotka vaativat testaamista:

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (CD-ROM-julkaisut)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

Eivätkä ainoastaan nämä pelit, mutta olisimme mielissämme mikäli voisit lisäksi vilkaista julkaisujen testausluetteloamme - saatat jopa löytää sieltä lempipelisi joka on kököttänyt kyseisellä hyllyllä aivan liian pitkään.

Ja koska ScummVM on tarkoitettu pääsasiallisesti pelien pelaamiseen, olemme nähneet kosolti muutoksia monien, monien moottorien välillä - joten nyt olisi täydellinen hetki ottaa suosikkisi uudelleen pelattavaksi.

AGOS, SCI ja SCUMM-moottorit ovatkin saaneet sisäänsä erittäin kattavia muokkauksia jotka muodostavat kaikista niitä hyödyntävistä peleistä erittäin oivallisia testauskohteita niin ikään.

Kaikki testaaminen tehdään vakailla koonneilla, eikä kehityksen alla olevien kautta. Raportoithan löytämäsi virheet tahi muut outoudet virheenseurantaamme.

Kattava luettelo kaikista uusista ominaisuuksista ja korjauksista löytyy UUTIStiedostosta.

Valtava kiitos tuestasi!

25.5.2022: Vihdosta ja viimein olemme valmiit PAKenemaan F5:stä
Postittanut DreamMaster

Laajennetun odotuksellisen ajanjakson perästä olemme viimeinkin valmiit julkistamaan pelin Chewy: ESC From F5 testauksen alkaneeksi. Tämä kommervenkkinen peli tuo ruudulle päähenkilön nimeltä Chewy hänen yrittäessään jekuttaa ilkeitä Borkeja... pako näiden korkean turvaluokituksen osastolta, F5, onkin vasta alku hänen seikkailulleen.

Jos joltakin teistä tämä peli hyllystä löytyy ja intoa testaamiseen samoten, otamme ilolla vastaan mitä palautetta annatkin. Tarvitset päivittäiskokooman. Kuten aina, toimitathan selontekosi löytämistäsi virheistä virheenseurantaan.

Huomaathan, että ScummVM:ssä on kuitenkin yksi ilmeinen rajoite.. pelin musiikki käyttää omanlaatuistaan muotoa jota emme ole vielä saaneet kunnolla tuetuksi. Jotenka, ainoastaan äänitehosteet sekä puhe tulevat tällä hetkellä toimimaan.

22.5.2022: Googlen koodikesä 2022 (Google Summer of Code 2022) - toivotathan tervetulleeksi opiskelijamme!
Postittanut sev, lotharsm

GSoC Logo

Muutama päivä sitten, Google julkisti luettelon opiskelijoista jotka ovat hyväksytyt tämän vuoden Google Summer of Code -koodaustapahtumaan.

Toivotamme ylpeinä tervetulleiksi nämä tämän vuoden 4 opiskelijaa jotka tulevat työskentelemään useilla hankkeen osa-alueilla tulevina kuukausina.

  • Pragyansh Chaturvedi (tunnetaan myös nimellä Raikou) tulee työstämään parannuksia DIRECTOR-moottoriimme. Hänen panoksensa auttaa meitä toimittamaan tuen monille 90-luvun seikkailupeleille jotka on tehty käyttäen Macromedia Director -hallinnointi työkaluja. Sulauttamalla lisää sisäisiä toimintoja joita DIRECTOR käyttää, Pragyanshin päätavoite on laajentaa Meet Mediaband -tukea sekä The Journeyman Project -tukea (Win ja Mac), tehden ne täysin pelattavaksi ilman häröjä.

  • Michael Hayman (tunnetaan myös nimellä Quote58) on juurikin tuomassa tuen The Immortal:ille. Tätä peliä (julkaistu vuonna 1990) voidaan kuvailla genrejen sekoitukseksi jossa on RPG-elementtejä kera toiminnan ja ongelmanratkaisupähkinöiden. Monet muutokset läpi pelivarianttien (kirjoitettu puhtaalla assembly-koodilla!) tekevätkin tästä mielenkiintoisen haasteen. Tämä hanke on jatkumoa GSoC-tehtävälle joka lähti alunperin liikkeelle entisen opiskelijan toimesta vuonna 2018.

  • Emanuele Grisenti (tunnetaan myös nimellä grisenti) tulee työstämään uutta moottoria, HPL1:tä. Alkuperäiset lähteet tätä moottoria varten tulivat juuri julkaistuiksi alkuperäisen kehittäjän Frictional Games:in toimesta ja GPLv3 -luvituksen alaisena. Tämän hankkeen tarkoitus on saavuttaa kyseisen moottorin täydellinen porttaus ScummVM:ään, jossa maalina on myös tukea 2007 vuoden selviytymispeliä Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (tunnetaan myös nimellä StableSteady) taas ottaa käsittelyynsä muutamia keskeneräisiä moottoreita: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink ja WAGE. Jotkut näistä ovatkin hyvin lähellä valmistumistaan, mutta eivät aivan vielä kelpoisia. Avijeetin päätavoite on tunnistaa kaikki uupuvat ominaisuudet sekä korjata jo olemassaolevat virheet. Tämän hankkeen maali on saattaa edellämainitut moottorit vakaaseen tilaan.

Ryhmämme on erittäin innoissaan näistä tulevista viikoista - ja toivon mukaan sinäkin olet.

Annathan lämpimän vastaanoton uusille opiskelijoillemme! Tehdään GSoC 2022:sta valtava menestys - yhdessä!