C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une longue liste de jeux d'aventures avec plus de 250 titres au total. Il supporte de nombreux classiques édités par des studios légendaires comme LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. À côté de titres révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et d'innombrables autres jeux, vous pourrez découvrir des petites pépites et d'obscurs jeux d'aventures à explorer.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
25 oct. 2020: Android Love
Posté par antoniou79

Our new and shiny Android port for ScummVM v2.2.1 is now live on the Google Play Store. After quite a long period of dedicated work from our team developers, and a month of public beta testing by members of our community who helpfully reported quite a few issues for us to address, we are finally ready to give you the stable release for our ScummVM Android app.

This app has been significantly re-written and tested on modern Android devices, running up to Android 10+. It includes new features which bring it up to speed with the desktop ScummVM application, such as FluidSynth support, Cloud Saves and more localization choices for the UI. Also included is the Local File Server (LAN) feature, whereby your device can act as a temporary file server allowing you to download files (eg. save files and even the config file) or upload new ones (eg. game data) using a web browser from a PC or another client.

With this release we have resolved a few long standing issues such as:

  • upgrading from previous versions without losing access to your previous configuration and save files
  • folder navigation (based on storage access permission settings)
  • Working special keys on the virtual keyboard (such as F-keys) as well as handling of repeated keys

Other significant improvements have been made to the interface of the application, such as the ability to choose whether the GUI will feature filtered graphics (bilinear scaling) or not (nearest neighbor scaling), several fixes for the virtual keyboard behavior to make it more responsive and closer emulate the behavior of a physical keyboard, and support for virtual mouse control using the analogue joystick from your controller.

By upgrading to the new 2.2.1 version you will be able to enjoy support for all the game engines that have been introduced on ScummVM since 2.0.0, such as Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, as well as all the bug fixes and improvements made to the existing ones.

Of course we continue to monitor our community’s feedback and welcome any suggestions for improvement. As always, please report any bugs you encounter on the ScummVM bug tracker site.

We thank all our beta testers for their most valuable feedback and hope that you enjoy this version of ScummVM Android.

9 oct. 2020: Fuuu -sion !
Posté par sev, aquadran

“Désolé de vous avoir fait attendre. Je suis prêt à vous emmener, maintenant.”– Grim Fandango.

Aujourd'hui est un jour spécial, et spécial à plusieurs égards. Tout d'abord, nous avons franchi une étape importante avec les 19 ans de ScummVM. Notre toute première sortie publique de ScummVM, la version 0.0.1, a eu lieu le 8 octobre 2001. Et deuxièmement, il s'est finalement passé quelque chose d'autre, qui est en discussion depuis longtemps : Le projet ScummVM est officiellement en train de fusionner avec le projet ResidualVM.

Pendant longtemps, ScummVM s'est limité aux jeux d'aventure point-and-click en 2D, et c'est ainsi que ResidualVM est né comme un projet frère pour supporter les jeux en 3D. Mais à partir de maintenant, il n'y aura plus de confusion sur le projet auquel un jeu appartient. ScummVM englobe désormais les jeux d'aventure et les RPG, qu'ils soient en 2D ou en 3D, en point-and-click ou non. C'est une étape naturelle pour les deux projets qui ont été développés en parallèle et dont les idées, les patchs et les décisions de conception se recoupent. En outre, plusieurs développeurs ont participé aux deux projets.

Avec cette fusion, ScummVM ajoute plusieurs jeux à la liste des jeux pris en charge : Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey et un moteur inachevé pour In Cold Blood, ainsi que le moteur Wintermute 3D.

Nous sommes ravis d'accueillir la plupart des membres de l'équipe de ResidualVM et nous continuerons le développement ensemble.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de choses à faire et, dans les semaines à venir, vous verrez davantage de ressources du projet fusionner comme les forums, les wikis, etc.

Restez à l'écoute et passez à la 3D !

27 sept. 2020: ScummVM “Interactive Fantasy” 2.2.0 Voit la Lumière
Posté par sev

Une nouvelle version de ScummVM est prête. Cette version est très excitante, car les jeux d'aventure que nous prenons en charge remontent maintenant à 1976 ! En effet, le terrible Colossal Cave Adventure, le tout premier jeu d'aventure textuel, est désormais supporté par ScummVM.

En plus de cela (et d'environ 1594 autres jeux d'aventure textuels), 3 moteurs de jeu supplémentaires ont été ajoutés et 4 autres ont été étendus, ajoutant ainsi les jeux suivants à la liste de ceux déjà pris en charge :

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - version MegaCD
  • Griffon Legend
  • Les jeux d'aventure textuels
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, traduction anglaise
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Comme vous le voyez, nous poursuivons notre exploration dans le monde des jeux de rôle.

Les autres changements notables sont : un portage sur MorphOS entièrement réécrit ; un nouveau sous-système de sauvegarde automatique présent dans presque tous les moteurs que nous supportons ; le support de l'affichage de droite à gauche dans notre interface graphique ; un code d'émulation MT-32 mis à jour et le support de Discord Rich Presence.

D'autres versions de jeux sont désormais prises en charge, et des améliorations notables ont été apportées aux moteurs Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen et ZVision. La prise en charge des versions NES et Apple //gs de Maniac Mansion a également été améliorée. Comme d'habitude, nous continuons à corriger les bogues originaux des scripts SCI dans plus de 30 jeux et avons ajouté la prise en charge des pistes sonores Roland D-110 pour ces jeux.

Bien entendu, les notes de version complètes sont disponibles ici.

Téléchargez votre copie à partir de notre page de téléchargement, ou, si vous utilisez Windows ou MacOS, laissez l'outil de mise à jour automatique la récupérer pour vous.

Par ailleurs, un nouveau portage Android sera disponible sur la chaîne bêta et votre aide sera nécessaire pour les tests. Vos commentaires sont les bienvenus sur notre forum dans la rubrique Android Port.

Il est temps de plonger dans une belle aventure textuelle ou de faire frire quelques monstres dans Ultima avec un Feu Flamboyant, si vous êtes un dragon bien sûr.

6 sept. 2020: Icônes de jeu demandées
Posté par SupSuper

Discord rich presence

La prochaine version de ScummVM supportera la fonction rich presence de Discord, afin que vous puissiez montrer à tous vos amis que vous jouez à ScummVM et le jeu précis auquel vous jouez. Mais pour faire en sorte que cela fonctionne, nous avons besoin d'icônes pour chaque jeu.

Si vous avez toujours voulu contribuer à ScummVM sans avoir trouvé l'endroit où appliquer vos compétences en matière d'art et de design, c'est l'occasion ou jamais ! Venez découvrir le nouveau dépôt Game Icons sur GitHub pour avoir plus de détails sur la manière de nous aider.

30 août 2020: Participez au test de la prochaine version 2.2.0 de ScummVM
Posté par sev, criezy, md5

Bonjour à tous, il est temps pour nous de sortir la prochaine version de ScummVM. Ainsi, votre aide est la bienvenue pour tester les versions stables avant la prochaine sortie, afin de faire en sorte que la qualité soit encore meilleure.

Une attention particulière doit être portée aux nouveaux titres suivants :

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - version MegaCD
  • Griffon Legend
  • Jeux d'aventure textuels
  • Operation Stealth
  • Police Quest : SWAT
  • Prince and the Coward, traduction anglaise
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Nous aimerions également vous faire jouer à un autre jeu Sierra : Police Quest : SWAT. Entraînez-vous à devenir membre de l'équipe du SWAT et embarquez dans de dangereuses missions pour sauver des vies civiles. Ce jeu n'a été promu pour être testé que récemment, donc son appel à tests a été inclus dans l'annonce de la prochaine sortie.

Ces jeux doivent être testés avec des versions stables, et non avec des versions de développement. Vous pouvez également signaler tout bogue ou toute anomalie sur notre outil de suivi des problèmes.

Nous avons également besoin de votre aide pour mettre à jour les traductions de ScummVM pour cette version. Vous pouvez voir sur notre site de traduction l'état des traductions, et travailler dessus. Pour vous connecter au site web, vous pouvez soit utiliser votre compte GitHub ou Facebook si vous en avez un, soit créer un compte spécifique pour ce site. Les contributeurs réguliers peuvent enregistrer les modifications apportées aux traductions, mais les nouveaux contributeurs ne pourront que faire des suggestions et voter pour ces suggestions. Toutefois, nous recherchons de nouveaux contributeurs réguliers pour certaines langues. Si vous ne disposez pas encore d'un accès complet et que vous souhaitez l'obtenir, n'hésitez pas à nous contacter. De plus, certains de nos anciens contributeurs peuvent avoir perdu leur accès complet il y a quelques mois lorsque nous avons mis à jour nos paramètres de permission. Si vous êtes l'un d'entre eux, merci de nous contacter pour que votre accès complet soit rétabli.

Bonne chance pour vos tests , notre objectif pour sortir la version 2.2.0 est la fin du mois de septembre !