C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une longue liste de jeux d'aventures avec plus de 250 titres au total. Il supporte de nombreux classiques édités par des studios légendaires comme LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. À côté de titres révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et d'innombrables autres jeux, vous pourrez découvrir des petites pépites et d'obscurs jeux d'aventures à explorer.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
27 nov. 2020: La série Red Comrades désormais supportée
Posté par whiterandrek

En 2019, Andrei Prykhodko (whiterandrek), un étudiant du GSoC, travaillait sur le support de la série de jeux Red Comrades (en russe : Петька и Василий Иванович).

Red Comrades est un jeu d'aventure en 2D qui se joue à la troisième personne. Les protagonistes du jeu sont tirés du roman de 1923 de Dmitri Fourmanov, Chapaev (ou Tchapaïev en français) : le personnage militaire historique russe Vassili Tchapaïev, son aide Petka et le mitrailleur Anka.

Après une longue période de développement, l'équipe de la ScummVM est heureuse d'annoncer le support des deux premiers jeux de la série : Red Comrades 1 : Save the Galaxy (en russe : Петька и Василий Иванович спасают галактику) et Red Comrades 2 : For the Great Justice (en russe : Петька и Василий Иванович 2 : Судный день).

Alors, retrouvez vos copies de ces jeux et essayez-les ! Malheureusement, seules les versions originales russes sous Windows sont prises en charge. Les versions anglaises sous iOS et Android utilisent un moteur complètement différent.

Si vous ne possédez pas de copie, vous pouvez récupérer la démo à partir de notre rubrique démos. Vous aurez besoin d'un version de développement quotidienne. Comme toujours, les bogues que vous pourriez rencontrer peuvent nous être remontés grâce à notre outil de suivi des problèmes.

22 nov. 2020: De petites grandes aventures en perspective - Little Big Adventure en test
Posté par mgerhardy

Il était une fois dans le passé - vers l'année 1994 - un développeur appelé Adeline Software International a sorti un jeu intitulé "Little Big Adventure" (ou "Relentless" : Twinsen's Adventure" dans les pays anglophones). Ce jeu, un classique dans la catégorie jeux d'action-aventure en pseudo-3D dont l'histoire épique se déroule sur une planète fantastique, est maintenant entré en phase de test dans ScummVM. Certaines fonctionnalités du jeu original ne sont cependant pas encore implémentées. Toutefois, nous avons également ajouté quelques fonctionnalités qui sont nouvelles pour le jeu.

Fonctionnalités non encore disponibles et problèmes connus :

  • L'holomap n'est pas encore disponible
  • La modification des détails de rendu n'est pas encore prise en charge
  • La séquence de crédits présente quelques bugs de rendu

Nouvelles fonctionnalités :

  • Une option permettant de désactiver les dommages dus aux collisions avec les murs
  • Amélioration de la navigation dans l'interface utilisateur

Tout cela a été rendu possible grâce aux personnes qui sont à l'origine du projet TwinEngine et à la communauté LBA.

Le jeu peut être testé avec la dernière version de développement, tout problème rencontré peut être signalé sur notre bug tracker.

25 oct. 2020: Un amour d'Android
Posté par antoniou79

Le tout nouveau tout beau portage Android de la version 2.2.1 de ScummVM est désormais disponible sur la boutique Google Play. Après une longue période de travail acharné de la part de notre équipe de développeurs, et un mois de bêta-test public par les membres de notre communauté qui nous ont signalé de nombreux problèmes à résoudre, nous sommes enfin prêts à lancer la version stable de notre application ScummVM pour Android.

Cette application a été considérablement réécrite et testée sur les appareils Android récents, jusqu'à Android 10+. Elle comprend de nouvelles fonctionnalités qui la mettent à niveau par rapport à la version de bureau de ScummVM, telles que la prise en charge de FluidSynth, les sauvegardes dans le cloud et plus de choix de traduction pour l'interface utilisateur. Il comprend également la fonction de serveur de fichiers local (LAN), qui permet à votre appareil de servir de serveur de fichiers temporaire pour télécharger des fichiers (par exemple, pour sauvegarder des fichiers et même le fichier de configuration) ou en télécharger de nouveaux (par exemple, des données de jeu) à l'aide d'un navigateur web depuis un PC ou un autre client.

Avec cette version, nous avons résolu quelques vieux problèmes persistants tels que :

  • la mise à jour des versions précédentes sans perdre l'accès aux fichiers de configuration et de sauvegarde
  • navigation dans les dossiers (basée sur les paramètres d'autorisation d'accès au stockage)
  • le fonctionnement des touches spéciales sur le clavier virtuel (telles que les touches de fonction F) ainsi que la gestion des touches répétées

D'autres améliorations importantes ont été apportées à l'interface de l'application, comme la possibilité de choisir si l'interface graphique doit comporter des graphismes filtrés (mise à l'échelle bilinéaire) ou non (mise à l'échelle du plus proche voisin), plusieurs améliorations du comportement du clavier virtuel afin de le rendre plus réactif et d'émuler plus fidèlement le comportement d'un clavier physique, et la prise en charge du contrôle de la souris virtuelle à l'aide du joystick analogique de votre contrôleur.

En passant à la nouvelle version 2.2.1, vous pourrez bénéficier du support de tous les moteurs de jeu qui ont été introduits sur ScummVM depuis la version 2.0.0, tels que Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, ainsi que de toutes les corrections de bugs et améliorations apportées aux moteurs existants.

Bien entendu, nous continuons à suivre les retours de notre communauté et nous accueillons avec plaisir toute suggestion d'amélioration. Comme toujours, merci de nous signaler tout bogue rencontré sur le site de suivi des bogues de ScummVM.

Nous remercions tous nos bêta-testeurs pour leurs précieux retours et espérons que vous apprécierez cette version Android de ScummVM.

9 oct. 2020: Fuuu -sion !
Posté par sev, aquadran

“Désolé de vous avoir fait attendre. Je suis prêt à vous emmener, maintenant.”– Grim Fandango.

Aujourd'hui est un jour spécial, et spécial à plusieurs égards. Tout d'abord, nous avons franchi une étape importante avec les 19 ans de ScummVM. Notre toute première sortie publique de ScummVM, la version 0.0.1, a eu lieu le 8 octobre 2001. Et deuxièmement, il s'est finalement passé quelque chose d'autre, qui est en discussion depuis longtemps : Le projet ScummVM est officiellement en train de fusionner avec le projet ResidualVM.

Pendant longtemps, ScummVM s'est limité aux jeux d'aventure point-and-click en 2D, et c'est ainsi que ResidualVM est né comme un projet frère pour supporter les jeux en 3D. Mais à partir de maintenant, il n'y aura plus de confusion sur le projet auquel un jeu appartient. ScummVM englobe désormais les jeux d'aventure et les RPG, qu'ils soient en 2D ou en 3D, en point-and-click ou non. C'est une étape naturelle pour les deux projets qui ont été développés en parallèle et dont les idées, les patchs et les décisions de conception se recoupent. En outre, plusieurs développeurs ont participé aux deux projets.

Avec cette fusion, ScummVM ajoute plusieurs jeux à la liste des jeux pris en charge : Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey et un moteur inachevé pour In Cold Blood, ainsi que le moteur Wintermute 3D.

Nous sommes ravis d'accueillir la plupart des membres de l'équipe de ResidualVM et nous continuerons le développement ensemble.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de choses à faire et, dans les semaines à venir, vous verrez davantage de ressources du projet fusionner comme les forums, les wikis, etc.

Restez à l'écoute et passez à la 3D !

27 sept. 2020: ScummVM “Interactive Fantasy” 2.2.0 Voit la Lumière
Posté par sev

Une nouvelle version de ScummVM est prête. Cette version est très excitante, car les jeux d'aventure que nous prenons en charge remontent maintenant à 1976 ! En effet, le terrible Colossal Cave Adventure, le tout premier jeu d'aventure textuel, est désormais supporté par ScummVM.

En plus de cela (et d'environ 1594 autres jeux d'aventure textuels), 3 moteurs de jeu supplémentaires ont été ajoutés et 4 autres ont été étendus, ajoutant ainsi les jeux suivants à la liste de ceux déjà pris en charge :

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - version MegaCD
  • Griffon Legend
  • Les jeux d'aventure textuels
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, traduction anglaise
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Comme vous le voyez, nous poursuivons notre exploration dans le monde des jeux de rôle.

Les autres changements notables sont : un portage sur MorphOS entièrement réécrit ; un nouveau sous-système de sauvegarde automatique présent dans presque tous les moteurs que nous supportons ; le support de l'affichage de droite à gauche dans notre interface graphique ; un code d'émulation MT-32 mis à jour et le support de Discord Rich Presence.

D'autres versions de jeux sont désormais prises en charge, et des améliorations notables ont été apportées aux moteurs Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen et ZVision. La prise en charge des versions NES et Apple //gs de Maniac Mansion a également été améliorée. Comme d'habitude, nous continuons à corriger les bogues originaux des scripts SCI dans plus de 30 jeux et avons ajouté la prise en charge des pistes sonores Roland D-110 pour ces jeux.

Bien entendu, les notes de version complètes sont disponibles ici.

Téléchargez votre copie à partir de notre page de téléchargement, ou, si vous utilisez Windows ou MacOS, laissez l'outil de mise à jour automatique la récupérer pour vous.

Par ailleurs, un nouveau portage Android sera disponible sur la chaîne bêta et votre aide sera nécessaire pour les tests. Vos commentaires sont les bienvenus sur notre forum dans la rubrique Android Port.

Il est temps de plonger dans une belle aventure textuelle ou de faire frire quelques monstres dans Ultima avec un Feu Flamboyant, si vous êtes un dragon bien sûr.