C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une longue liste de jeux d'aventures avec plus de 250 titres au total. Il supporte de nombreux classiques édités par des studios légendaires comme LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. À côté de titres révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et d'innombrables autres jeux, vous pourrez découvrir des petites pépites et d'obscurs jeux d'aventures à explorer.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
22 mai 2022: Google Summer of Code 2022 – please welcome our students!
Posté par sev, lotharsm

GSoC Logo

A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's Google Summer of Code.

We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.

  • Pragyansh Chaturvedi (aka Raikou) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for Meet Mediaband and The Journeyman Project (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.

  • Michael Hayman (aka Quote58) is about to implement support for The Immortal. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.

  • Emanuele Grisenti (aka grisenti) will be working on a new engine, HPL1. The original sources for this engine got recently released by the original developer Frictional Games under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (aka StableSteady) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.

The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.

Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!

6 mai 2022: Prenez une grande inspiration et plongez-vous dans Wetlands
Posté par gu3

Wetlands, le tout nouveau jeu Hypno engine supporté, est prêt pour les tests publics !

Ce rail shooter de science-fiction a été créé par Hypnotix et publié par New World Computing en 1995. Le jeu comprend 20 niveaux remplis d'action, des scènes cinématiques, des personnages dessinés à la main et des arrière-plans 3D époustouflants.

En 2495, l'humanité est contrainte de vivre dans des villes sous-marines après qu'un essai nucléaire qui a mal tourné ait provoqué une pluie ininterrompue sur toute la planète. Une guerre est déclenchée entre la Fédération (les gouvernements restants de la Terre) et les Volarins, un groupe de terroristes dirigé par le scientifique fou et principal méchant de Wetlands, Phillip Nahj. Vous incarnerez John Cole, un mercenaire sans pitié engagé pour capturer Nahj vivant.

ScummVM supporte actuellement les versions anglaise, espagnole, française, allemande et coréenne du jeu et propose également des contrôles améliorés. Vous pouvez soutenir ScummVM en achetant Wetlands sur GOG.com via notre lien afilié. Merci de nous contacter si vous disposez d'une autre version.

Pour jouer à l'une de ces versions, vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, merci de soumettre vos rapports de bogue à notre issue tracker.

1 avr. 2022: Regarde derrière toi, un NFT de singe à trois têtes !
Posté par Thunderforge

À compter d'aujourd'hui, les nouvelles versions de développement de ScummVM prendront en charge la nouvelle tendance dont les joueurs ne cessent de parler : Les NFT (ou jetons non-fongibles) ! Cette nouvelle fonctionnalité incroyable, créée exclusivement pour les joueurs et soutenue par la technologie blockchain, identifie de manière unique vos objets in-game, créant ainsi un lien encore plus fort entre vous et les univers vidéoludiques que vous aimez. Ce ne sera pas seulement un poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu, ce sera votre poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu.

Mais avoir la propriété exclusive d'un objet in-game n'est qu'un début ! Nos développeurs étudient comment les NFT vous permettront de transférer des objets entre les inventaires des différents jeux. Vous aimez votre nouvelle tronçonneuse de Full Throttle ? Grâce à la puissance des NFT, vous pouvez la transférer dans The Secret of Monkey Island et trouver de nouvelles solutions aux énigmes !

Les NFT ne sont-ils pas énergivores ? Pas pour nous ! Dans les jeux récents, les NFT sont moins respectueux de l'environnement car ils représentent des objets in-game avec des milliers ou des millions de pixels. Mais dans les jeux rétro que ScummVM prend en charge, les objets ne font que des dizaines de pixels, ce qui signifie un impact moindre sur l'environnement.

Et bien sûr, vous pourrez acheter et vendre vos précieux NFT sur le ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace). Vous pourrez ainsi échanger de l'argent réel contre des NFT et des loot boxes contenant des articles cosmétiques comme des tenues ou des chapeaux. Les bénéfices permettront de financer nos "séminaires d'échanges et de formation" dans des îles tropicales ainsi que notre projet de lancer une DeSoto Sam & Max dans l'espace.

Mise à jour: Nous avons été époustouflés par l'incroyable réaction à ce post ! Cependant, des récentes difficultés juridiques liées aux NFTs dans le Royaume de Daventry nous ont amenés à explorer d'autres solutions qui seront disponibles pour nos utilisateurs dans ce pays.

Nous avons également réalisé que les séminaires dans les îles tropicales et les missions spatiales sont plus coûteux que prévu, nous avons donc annulé ces plans. Cependant, vous pouvez aider ScummVM à couvrir ses frais d'hébergement en faisant un don via PayPal ou en achetant des jeux sur GOG.com via notre lien affilié.

8 mars 2022: ScummVM admis au Google Summer of Code 2022
Posté par sev

Cette année encore, notre projet a été retenu pour le Google Summer of Code.

Les années précédentes, Google n'autorisait que les étudiants à participer. Cette année, cependant, les étudiants et les non-étudiants sont les bienvenus pour nous rejoindre et hacker ensemble. Il y a maintenant deux séries de tâches, pour 175 heures et pour 350 heures. Certaines de nos tâches pourraient être l'une ou l'autre des deux.

ScummVM est à la recherche de candidats ! Une liste de projets suggérés se trouve sur cette page, mais nous sommes également ouverts à vos propres idées. Assurez-vous de fournir les informations requises dans votre candidature avant de soumettre votre candidature.

Nous avons rassemblé quelques informations pour vous guider, sur la base de nos 14 années d'expérience dans ce programme. Vous pouvez commencer votre exploration à partir de notre miniportail Google Summer of Code.

Vous pouvez également rejoindre notre serveur Discord et suivre le canal #scummvm-gsoc où vous pourrez échanger avec nos mentors et le reste de l'équipe.

Nous attendons avec impatience votre candidature et votre participation !

16 févr. 2022: "Back For More ?"
Posté par Die4Ever

Voilà 13 ans que The 7th Guest et le moteur Groovie 1 ont été ajoutés à ScummVM, nous avons maintenant enfin ajouté le support pour le moteur Groovie 2 avec les 4 jeux supportés : The 11th Hour, Clandestiny, Tender Loving Care (édition CD-ROM), et Uncle Henry's Playhouse.

Si les mini-jeux contre Stauf sont trop difficiles pour vous, il y a aussi une nouvelle option "IA plus facile" disponible pour tous les jeux (sauf Tender Loving Care, qui ne comporte pas de puzzles contre une IA). L'option "IA plus facile" est également disponible dans le moteur Groovie original pour The 7th Guest, de même que d'autres améliorations telles que le clic droit pour l'avance rapide.

Prenez vos casquettes de réflexion et une compilation quotidienne pour l'essayer. Vous pouvez également consulter les démos ici. Comme toujours, merci de soumettre les rapports de bogues à notre issue tracker.