Τελευταίες Εξελίξεις
4 Οκτ 2002: Δεν ψοφήσαμε, Murray, απλά μας καταράστηκαν.
Δημοσιεύτηκε από ender

Και τώρα, το ημιετές μας ενημερωτικό δελτίο!

Το νομικό θέμα είναι ακόμα σε εκκρεμότητα, όσο περιμένουμε κάποια απάντηση από τη LucasArts στο τελευταίο μας e-mail.

Όσον αφορά την πρόοδο, όσοι παρακολουθούν τις ημερήσιες διανομές του ScummVM θα έχουν προσέξει το νέο περιβάλλον διεπαφής που φτιάξαμε για να εμφανίζεται καθώς παίζετε (in-game). Είναι ακόμα στα σκαριά, οπότε αναμένεται να συμβαίνουν διάφορα παράξενα.
Κάποιοι από τους θαυμάσιους προγραμματιστές μας δουλεύουν αυτό τον καιρό για την βελτίωση της υποστήριξης με τους τίτλους The Dig και Full Throttle, καθώς φαίνεται πως ίσως να έχουμε έναν από τους δύο σε ολοκληρώσιμη κατάσταση μέχρι να επιλυθεί το νομικό θέμα και να μπορέσουμε να βγάλουμε την επόμενή μας επίσημη κυκλοφορία.

Εν τω μεταξύ, ο κορμός κώδικα στο CVS και οι ημερήσιες διανομές(daily builds) είναι περίπου σε πειραματική μορφή.

Σε άλλα θέματα, ψάχνουμε μισθοφόρους για να απαγάγουν δύο τύπους που θα βασανίσουμε για να μας αποκαλύψουν τη λύση σε δύο τρέχοντα 'προβληματικά ζητήματα' στο ScummVM.

Χρειαζόμαστε το άτομο που αρχικά επέκτεινε το iMUSE για τον τίτλο "Sam and Max Hit The Road". Πάνω κάτω σχεδόν κάθε εναπομένον πρόβλημα την υποστήριξη του παιχνιδιού αυτού στο ScummV σχετίζεται με το σύστημα iMUSE, οπότε αν κανείς μπορεί να 'πιάσει στα χέρια του' κάποιον ή κάποια πληροφορία για αυτό το υποσύστημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον Ender για να κανονίσουμε διακριτική παράδοση του... πακέτου.
Κατά δεύτερον, χρειαζόμαστε τον Vince Lee για να τον "ανακρίνουμε" σχετικά με τη μηχανή ενδιάμεσων σκηνών (cutscene) INSANE που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια όπως το Full Throttle. Η έλλειψη πληροφορίας πάνω σε αυτό το σύστημα μας έχει οδηγήσει σε αδιέξοδο όσον αφορά στην πρόοδο με αυτό το παιχνίδι. Αν μπορείτε να μας "παραδώσετε" αυτό το άτομο, ή μπορείτε να βρείτε κάποια πληροφορία σχετικά με το INSANE, θα ανταμειφθείτε καλά. Θα τηρηθεί ανωνυμία, για όποιον το επιθυμεί.
Εναλλακτικά, μπορούμε να κανονίσουμε κάποια συμφωνία με κάποιον που επιθυμεί να κάνει επιδρομή στα κεντρικά της LucasArts για να πείσει τους ενοίκους εκεί να αποχωριστούν πηγαίο κώδικα και πληροφορία σχετικά με αυτά τα δύο θέματα. Οι δικές μας απόπειρες να διεισδύσουμε σε αυτές τις εγκαταστάσεις έχουν αποτύχει, εξαιτίας μιας μυστηριώδους προσωπικότητας που αποκαλείται "Διαχείριση".

Σοβαρά, αν κανείς έχει οποιαδήποτε πληροφορία για εμάς σχετικά με αυτούς τους δύο πονοκεφάλους, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον Ender. Αν είχατε εργαστεί στο παρελθόν στη LucasArts και επιθυμείτε να βοηθήσετε ανώνυμα, θα το σεβαστούμε. Δεν φαίνεται να υπάρχει λόγος να φοβάται κάποιος να προσφέρει βοήθεια, καθώς οι διαπραγματεύσεις μας δείχνουν πως είναι αρκετά πρόθυμοι να επιτρέψουν την ύπαρξή μας, απλά δεν διατίθενται ('προς το παρόν') να μοιραστούν πρακτικά κάποια πληροφορία ή πηγαίο κώδικα.

Ευχαριστούμε που παίζετε μαζί μας, και θυμηθείτε - "μην πληρώνετε ποτέ πάνω από 20 δολάρια για ένα παιχνίδι στον υπολογιστή"!