BildschirmfotosBildschirmfotos

Was ist ScummVM?Was ist ScummVM?

ScummVM ist ein Programm, welches Ihnen ermöglicht, bestimmte klassische Grafik-Adventures (Point-and-Click-Adventures) auszuführen, vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der passenden Spieldateien. ScummVM ersetzt dabei die ausführbaren Programmdateien, die ursprünglich mit dem Spiel mitgeliefert wurden. Dadurch können diese Spiele auf Systemen gespielt werden, für welche sie nie entwickelt wurden!

ScummVM unterstützt viele Adventures, einschließlich der SCUMM- Spiele von LucasArts (beispielsweise Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, ...), viele AGI- und SCI-Spiele von Sierra (wie King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 und 2, Simon the Sorcerer 1 und 2, Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword (dt: Baphomets Fluch) 1 und 2, Flight of the Amazon Queen , Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia 1-3, viele der SCUMM-Spiele für Kinder von Humongous Entertainment (einschließlich der Freddi-Fisch- und der Töff-Töff-Spiele) und noch viele weitere mehr.

Sie finden eine komplette Liste mit allen Informationen darüber, welche Spiele in welchem Umfang unterstützt werden auf der Kompatibilitätsseite. Da ScummVM laufend verbessert wird, lohnt es sich, häufiger vorbeizuschauen. Unter den Systemen, auf welchen Sie diese Spiele spielen können, sind Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS und viele mehr.

Offizielle Anlaufstellen für Kommentare und Vorschläge sind das (englischsprachige) Forum und der (ebenfalls englischsprachige) IRC-Channel #scummvm im IRC-Netzwerk freenode.net. Die Kommunikation in Forum und IRC sollte ausschließlich auf Englisch erfolgen. Bitte lesen Sie unsere häufig gestellten Fragen (FAQ), bevor Sie einen Eintrag dort verfassen.

Sie können das Projekt unterstützen, indem Sie Ihrer Begeisterung in Form einer Spende über PayPal Ausdruck verleihen. Wir würden uns jedoch noch wesentlich mehr darüber freuen, wenn Sie etwas Programmcode beisteuern könnten.

 

Aktuelle NachrichtenAktuelle Nachrichten

geschrieben von snover

Go on a cruise, sort out some mixed-up nursery rhymes, or spend some time in a mental ward! The second batch of 32-bit DOS/Windows Sierra adventures are now ready to be tested in the latest daily build of ScummVM:

The Datafiles page has been updated with instructions on how to install these games. If you don’t own some, go to our where to get the games page to buy them!

Before you start your test run, please read the instructions on our SCI testing page, and take some screenshots along the way.

Have fun!

geschrieben von bgK

Right after the ending of Myst, you are promptly sent to another Age by Atrus, where his wife Catherine is stranded. Riven is the fifth Age written by Atrus' father, Gehn, which he rules as a cruel self-proclaimed god. Your dual mission is to rescue Catherine and imprison Gehn. To be successful you will have to carefully explore the five islands of Riven and solve the intricate puzzles they hide.

The ScummVM team is proud to announce that Riven: The Sequel to Myst is finally ready for its testing period. If you want to help with the tests, use the latest daily build of ScummVM to play the Windows or Mac version of the game. Please report the issues you encounter on our bug tracker. Be sure to follow our testing and bug reporting guidelines.

As a warm up before playing Riven, you may want to play Myst. If you do so, please use a daily build of ScummVM. Major changes were made to the game engine to remove situations where the game feels unresponsive. Some bugs may have escaped our attention. As with Riven, please report the issues you notice during your play-through.

geschrieben von Dreammaster

Explore a broken-down luxury cruise liner, try to convince the Deskbot to give you an upgrade, and eventually track down and fix the ship's governing computer, Titania. Or you're never going to get home. We're pleased to announce the testing period for the late '90s game Starship Titanic. At this time, only the English version is ready for testing. So break out your copy, and grab the latest daily build of ScummVM. You'll also need an extra required titanic.dat file, which should be put in the same folder you copy your game files to.

Before you start your test run, please be aware there is one specific kind of Indeo encoded AVI video we haven't yet figured out how to decode transparency information for. In a few areas, such as the SGT Stateroom and Titania's closeup, amongst others, you'll see objects with jagged black areas around them. Please just ignore the problem for now. But all other graphics or gameplay issues should be reported on our Issue Tracker.

geschrieben von waltervn

Letztes Jahr haben wir die Unterstützung von drei Adventures der "Sierra Hi-Res Adventures"-Reihe hinzugefügt: Mystery House (#1), Mission: Asteroid (#0) und Wizard and the Princess (#2). Wir sind stolz, ankündigen zu können, dass drei weitere Apple II-Spiele ab sofort in ScummVM spielbar und testbereit sind: Ulysses and the Golden Fleece (#4), Time Zone (#5) und The Dark Crystal (#6).

Von Ulysses and the Golden Fleece unterstützen wir derzeit das Load 'N' Go-Release. Von Time Zone und The Dark Crystal unterstützen wir die Disketten-Abbilder, die sich auf einigen der Sierra Collection-CDs befinden. Die Wiki-Seite über Spieldateien wurde um die erforderlichen Dateinamen der Disketten-Abbilder ergänzt.

Wenn Sie einen dieser Klassiker besitzen, laden Sie sich die aktuelle Entwicklerversion herunter und probieren Sie das Spiel aus! Wenn Sie auf ein Problem stoßen, erstellen Sie bitte einen Fehlerbericht unter Berücksichtigung unserer Test-Richtlinien. Und wenn Sie schon dabei sind, erstellen Sie bitte ein paar Bildschirmfotos!

Sie fragen sich vielleicht, was mit Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor passiert ist. Unglücklicherweise konnten wir bisher noch keine Kopie dieses Spiels finden, obwohl wir bereits seit über einem Jahr danach suchen. Wenn Sie das Spiel besitzen, würden wir sehr gerne von Ihnen hören!

geschrieben von Criezy

GSoC Logo

Heute hat Google die Projekte bekannt gegeben, die für den diesjährigen "Summer of Code" akzeptiert wurden. Wir freuen uns sehr, dass ScummVM zwei Zauberschüler betreuen wird, die eine gemeinsame Mission haben: Accio Super Sludge Nova! Der Zauber bewirkt die Unterstützung für zwei neue Engines und ist 12 Wochen wirksam:

  • Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) wird an der Unterstützung für Mission Supernova arbeiten.
  • Simei Yin wird an einer Portierung der Sludge-Engine zu ScummVM arbeiten.

Wir heißen unsere Schüler sehr herzlich willkommen und hoffen, dass es ein produktiver und interessanter Sommer wird! Sie können ihren Fortschritt den ganzen Sommer über in den ScummVM-Blogs verfolgen.

 

Tentacle