Gör dig redo att jamma och slå på basen!
Ja, det är den tiden på året igen! Välkommen till årets första ScummVM-utgåva: ScummVM 2.9.1.
Denna underhållsutgåva fokuserar främst på att fixa buggar som våra utvecklare och användare har upptäckt sedan vår senaste stabila release.
Som vanligt har flera motorer och plattformar fått sin beskärda del av buggfixar och förbättringar: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE och TWP.
Våra porterare har också ägnat sig åt att jaga buggar, så allt vi kan erbjuda är en liten sammanfattning av de senaste och bästa fixarna!
Nintendo 3DS (ja, vi bryr oss inte om end-of-life-datum!) har det grafiska gränssnittet korrekt visat om den är konfigurerad att endast använda den övre skärmen.
Android har nu ett alternativ för att spara och återställa din konfigurationsfil och spara spel, och de allra flesta äldre Android-enheter kommer att få bättre prestanda tack vare ARM NEON-optimeringarna, som nu är aktiverade som standard. Och spelet Beneath a Steel Sky kraschar inte längre i introsekvensen!
Atari-porten har fått några interna backend-, grafiskt gränssnitts- och ljudfixar. På tal om ljud: iOS/iPad kommer nu alltid att känna igen FluidSynth-ljudfonter korrekt, macOS har stöd för uppspelning av ljud-CD-skivor från originalskivor på Snow Leopard och tidigare, och Windows 9x (ja, EOL...) kan använda FLAC-filer igen!
En detaljerad lista över förbättringar finns här.
Gå till vår hämtningssida och hämta det medan det är varmt! Som vanligt kan macOS- och Windows-användare uppdatera ScummVM med vår integrerade, magiska lösning för automatisk uppgradering.