Mikä ScummVM on?

ScummVM on ohjelma joka mahdollistaa tiettyjen perinteisten seikkailu- ja roolipelien pelaamisen uudenaikaisillakin alustoilla, mikäli sinulla on niiden alkuperäiset data-tiedostot. ScummVM:n yksi nokkelimmista osa-alueista: se korvaa pelien alkuperäiset käynnistystiedostot, mahdollistaen täten näiden pelien pelaamisen alustoilla joille niitä ei oltu koskaan edes suunniteltu! ScummVM on kokonaisvaltainen uusiototeutus näiden pelien käynnistystiedostoista eikä täten siis ole emulaattori.

ScummVM tukee 325 seikkailupelin kattavaa kirjastoa, sisältäen klassikkoja joita ovat julkaisseet pelistudiot kuten LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. ja Westwood Studios. Uraauurtavien pelien, kuten Monkey Island -sarja, Broken Sword, Myst, Blade Runner sekä lukuisten muiden hyvin tunnettujen nimikkeiden ohella, voit nauttia myös aidosti oudommista seikkailupelikokemuksista plus löytääksesi piilotettuja helmiä.

Täydellinen luettelo tuetuista peleistä, sekä millä tasolla ne ovat tuettuja, löytyy yksityiskohtineen yhteensopivuussivulta. ScummVM paranee jatkuvasti, joten käy toki täällä usein. Voit pelata näitä pelejä lukuisilla alustoilla joihin kuuluvat Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero ja monia muita...

Keskustelupalstamme sekä Discord-palvelimemme, ovat avoinna kommenteillesi ja ehdotuksillesi. Luethan kuitenkin UKK:n ennen ensiviestiäsi.

Voit ilmaista innostuksesi tätä hanketta kohtaan myös antamalla kannustavan PayPal-lahjoituksen, mutta arvoitamme toki koodauspanostuksen sitäkin korkeammalle.

Viimeisimmät kehitysaskeleet
5.5.2024: Koodaustapahtuma Google Summer of Code 2024 - rummut pärisevät!
Tämän lähetti djwillis

Toivotamme tämän vuoden osallistujat lämpimästi tervetulleiksi!

Keskiviikkona 1. toukokuuta Google julkisti luettelon tämän vuoden Google Summer of Codeen hyväksytyistä osallistujista. Hilpeällä mielellä kerrommekin että 4 osallistujaa on hyväksytty työskentelemään ScummVM-hankkeen eri osasissa tänä kesänä.

Nyt kun olemme katsastaneet, ruksineet ja lopulta hutkineet, toivotamme heidät kaikki tervetulleiksi työstämään ehtaa yhteishyvää ja toivomme kaikilta lämmintä vastaanottoa heidän asettuessaan völjyymme.

Eikä missään erityisessä järjestyksessä, tässä ovat nuo tulevat työn sankarit...


Hanke: scummvm:n pelitiedostojen eheyden ja tarkistusjärjestelmän toteuttaminen

Chike Lee-Chico / InariInDream

ScummVM vaatii aina jokaisen pelin datatiedostot toimiakseen. Usein erityisesti vanhasta mediasta kopioitaesssa tiedostot voivat vaurioitua. Näin ollen järjestelmä joka voisi laskea tarkistussummia verraten niitä tunnettuihin alkuperäisiin, olisi toivottava.

Chike pyrkii laajentamaan olemassa olevaa työtä tällä saralla. Työ voisi olla valmis kesän aikana.


Hanke: Macromedia-tuen parantelu

Krish Ganatra-Krish / Krish28

Macromedia Director on suosittu multimedian kirjoitustyökalu 90-luvulta; sillä on julkaistu monia ikonisia seikkailunimikkeitä. Tuen parantaminen ScummVM:ssä säilyttää pelihistoriaa tuleville polville tarjoten pelaajille pääsyn rakastettuihin klassikoihin.

Krish tekee kohdennettuja parannuksia Macromedia Director-tukeen ScummVM:ssä yhteensopivuuden ja tuen laajentamiseksi.


Projekti: Qdengine-pelimoottorin siirto ScummVM:ään

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs loi qdenginen ja sitä on käytetty useissa osoitanapsaa -seikkailupeleissä, moottori on pääasiassa venäjää, käännetty osiltaan myös kuitenkin liettuaksi, tsekiksi ja englanniksi. Tunnetuimpia pelejä ovat Pilot Brothers 3 ja Pilot Brothers 3D.

Kunal pyrkii tuomaan tämän moottorin koodin ScummVM:ään tavoitteenaan täysi tuki kesän aikana.


Projekti: lisää Keymapper-tuki pelimoottoreihin

Nabeel Shabbir-kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM sisältää yleiskattavan täysin itse säädettävän "avainkartoittajan", mutta tämä edellyttää moottoreiden mukauttamista sen käytölle. Tämän hankkeen tavoitteena on sulauttaa ScummVM-keymapper kokonaisuudessaan moniin tuettuihin moottoreihimme.

Nabeel työskentelee tämän eteen koko kesän, alkaen suuremmista ja edistyneemmistä moottoreista.


Olemme nyt yhteisön sitoutusjaksolla joka kestää 27. toukokuuta asti; tällöin alkaa virallinen koodaus.

Toivottakaamme heidät kaikki siis lämpimästi tervetulleiksi ja vierailkaapa Discord-palvelimellamme jos haluat keskustelua; jokaisella hankkeella on oma kanavansa.

Odotettavissa myös säännöllisiä päivityksiä osallistujilta heidän omissa blogeissaan jotka linkitetään Planeetta-osiossa.

Tiimi on eittämättä innoissaan näistä uudistuksista ja meillä on vahva aavistus että niin olet sinäkin.

Haluamme lisäksi kiittää kaikkia hakijoita tämän vuoden Google Summer of Code -ohjelmaan. Kaikki eivät luonnollisesti mahtuneet mukaan, mutta olemme valtavan kiitollisia osoitetusta kiinnostuksesta. Toivomme teidän harkitsevan edelleen ScummVM:n auttamista tulevaisuudessa muodossa jos muussakin.

13.4.2024: ScummVM ja Thimbleweedit puistotäteinä
Tämän lähetti scemino

1987: Thimbleweed Parkin pikkukaupungissa kaksi upseeria-ottijatuota tutkii murhaa. Pikselöityvä ruumis makaa joessa. Agentit tapaavat videopelien kehittäjän, salaperäisen klovnin, joka ei koskaan pese meikkiään, ynnä monia muita häröjä hahmoja.

Mikä sitten suosikkipuljusi sattuu olemaankaan, saat ostettua kyseisen pelin sieltä: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Kutsummekin sinut nyt kokeilemaan miten tämä seikkailu ScummVM:n kautta toimii. Lataa ensin päivittäiskokooma ja nauti!

Kohdatessasi vikoja tai muita omituisuuksia, ilmoitathan niistä virheenseurantaamme.

7.4.2024: Aurinkojumalan ärtymyksen kun kohtaa, ovat aurinkovoiteet turhaa
Tämän lähetti gu3

Total Eclipse on tosiaikainen kirouksia mouhuava 3D-seikkailu (ripauksella Indiana Jones -tunnelmaa) ja valmiina julkiseen testaukseen!

Alunperinhän pelin julkaisi Incentive Software Oy vuonna 1988 Total Eclipse ja se oli vielä yhden lisä kyseisen kikkarin lukuisiin vallankumouksellisiin nimikkeisiin.

Astu sankarillisen arkeologin saappaisiin 26. lokakuuta 1930; Kairon yllä häämöttää täydellinen auringonpimennys, joka on muuten samanlainen kuin mikä Suomenkin yllä oli hiljan. Varustettuna Ardognus-profetian tiedoilla (jonka kanavoi lahjakas ylipappi Hahmid III), tehtävänäsi on löytää ja tuhota piilotettu Ra:lle omistettu pyhättö ennen kuin pimennys tapahtuu.

Lähde jännittävälle matkalle luottoaseesi kera, joka on ladattu kuin turusen pyssy, posautellen tiesi ovien ja vaikka minkä läpi. Pääset myös pöräyttämään kuoleman välttäneet muumiot lopultakin sinne mihin kuuluvat. Kompassi opastaa sinua petollisen pyramidin läpi. Mukanasi on myös rannekello josta seuraat jäljellä olevaa arvokasta aikaa, eikä missään nimessä pidä unohtaa vesipulloa nestehukan torjumiseksi (olet vain immeinen).

Pystytköhän ratkaisemaan tämän ikivanhan mysteerin 120 minuutissa välttääksesi katastrofin, vai tuhoaako Ra:n viha Kuun?

Freescape-pelimoottorin uudenaikaisessa toteutuksessa grafiikka pyörii laitteistotilassa (OpenGL) halutulla näyttötarkkuudella. Nyt alussa Total Eclipse -tuki kattaa DOS-julkaisun (EGA/CGA-tilat), ZX Spectrum sekä Amstrad CPC julkaisut myöskin. Lisää tukea tulee myöhemmin. Lisäksi pelissä on kolme pelattavaa näytepläjäytystä mikäli lähinnä kokeilu kiinnostaa. Otathan meihin yhteyttä jos sinulla on jokin muu julkaisu tahi demo.

Jotta voit pelata mitä tahansa näistä tuetuista julkaisuista, tarvitset siihen päivittäiskokooman. Kuten tavallista, lähetäthän löytämistäsi vioista ilmoituksia virheenseurantaamme.

31.3.2024: Tervetuloa ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Tämän lähetti The ScummVM Team

Oh MMy — kyseessä on todellakin tuore ScummVM-julkaisu!

Vuoden ensijulkaisu ScummVM 2.8.1 sai vihreää valoa.

ScummVM 2.8.1 on ns. huoltojulkaisu joka keskittyy pääasiassa edellisessä vakaassa julkaisussa paljastuneiden vikojen korjaamiseen.

Tulokas sisältää päivityksiä seuraaviin pelimoottoreihin: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (joka on nyt käytössä — tosi kuin vesi; me tosijjaankin unohdimme sen 2.8.0:sta aivan vahingossa), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima ja V-Cruise.

Android, Atari- ja macOS-portit saivat useita virheenkorjauksia yleisen vakauden parantamiseksi eikä todettuja kaatumisia pitäisi nyt ilmetä. Olemme moisia tietyissä olosuhteissa todistaneet.

Yksityiskohtainen luettelo parannuksista on saatavilla täällä.

Kuten tavallista, uusimman julkaisun löydät tietenkin Latauksistamme.

Haukkaa herkkua sen ollessa vielä kuumaa ja nauti!

10.3.2024: ScummVM hyväksytty Google Summer of Code 2024 -tapahtumaan
Tämän lähetti somaen

ScummVM on jälleen kerran hyväksytty Google Summer of Code -tapahtumaan tänä kesänä. Tämä on järjestyksessään jo 17. kerta.

Tämän leirin tarkoituksena on tuoda uusia osallistujia avoimen lähdekoodin hankkeisiin. Kahtena viimeisimpänä vuotena ohjelmaan ovat voineet osallistua sekä opiskelijat ynnä muutkin, kuin juurikin vain opiskelijat.

Aivan kuten viime vuonna, osallistujat voivat hakeutua työskentelemään joko lyhyissä tehtävissä (duunia noin 175 tuntia) tai laajemman kaavan tehtävissä (noin 350 tuntia). Koodausjakso kestää yleensä kesäkuun alusta elokuuhun, mutta muuttujissa on joustavuutta; osallistujat voivat hyödyntää pidempää aikaväliä mikäli eivät pysty työskentelemään täysipäiväisesti koko kesää.

ScummVM etsii siis henkilöitä jotka ovat kiinnostuneita osallistumaan GSoC:iin kanssamme. Luettelo ehdotetuista hankkeista löytyy tältä sivulta, mutta olemme avoimia myös omille ideoillesi. Ilmoita vaaditut tiedot hakemuksessasi ennen sen lähettämistä.

Liity toki myös Discord-palvelimellemme, #scummvm-gsoc-kanavalle. Näin voit keskustella shamaaniemme sekä muiden sankareidemme kanssa. Saat kaikki tiedot miten päästä hankkeeseen mukaan, sekä apuja hakemuksen kirjoittamiseen.

GSoC:stä 16 vuoden aikana saamamme kokemuksen perusteella olemme koonneet Google Summer of Code -miniportaalin, joka auttaa sinua pääsemään alkuun.

Odotammekin yhteydenottoja into piukassa!