Mikä on ScummVM?

ScummVM on ohjelma joka mahdollistaa tiettyjen perinteisten seikkailu- ja roolipelien pelaamisen uudenaikaisillakin alustoilla, mikäli sinulla on hallussasi niiden alkuperäiset data-tiedostot. Teknisistä osa-alueistaan yksi nokkelimpia: ScummVM korvaa pelien mukana tulevat käynnistystiedostot, joka mahdollistaa näiden pelien pelaamisen alustoilla joille niitä ei oltu koskaan suunniteltukaan! ScummVM on täydellinen uudelleenkirjoite näiden pelien käynnistystiedostoista eikä täten siis ole emulaattori.

ScummVM tukee valtavaa seikkailupelien kirjastoa jossa on yhteensä yli 250 peliä. Se tukee monia klassikoita joita ovat julkaiseett pelistudiot kuten LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. ja Westwood Studios. Uraauurtavien nimikkeiden ohella, kuten Monkey Island sarja, Broken Sword, Myst, Blade Runner ja lukemattomat muut, löydät myös joitakin hyvinkin omituisia seikkailuja sekä piilotettujakin helmiä tutkailtavaksesi.

Täydellinen luettelo peleistä jotka ovat tuettuna yksityiskohtineen ja miten hyvin ne ovat tuetut löytyy yhteensopivuussivulta. ScummVM paranee alati, joten käythän usein täällä kääntymässä. Järjestelmiin joiden kautta voit näitä pelejä pelata kuuluvat Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero ja monia muita...

Keskustelupalstamme sekä Discord-palvelimemme, ovat avoinna kommenteillesi ja ehdotuksillesi. Luethan kuitenkin UKK:n ennen ensiviestiäsi.

Ollessasi innostunut ScummVM-hankkeesta, voit tukea tätä hanketta tulevaisuuden parannuksiakin ajatellen PayPal-lahjoituksen muodossa, vaikkakin me arvoitamme ohjelmakoodipanoksen antamista sitäkin korkeammalle.

Viimeisimmät kehitysaskeleet
18.11.2021: Etsi totuutta
Postittanut alxpnv

Yli 10 vuotta kehitystä takana, ja ScummVM -ryhmä voikin tyytyväisenä julkistaa tukilisäyksen psykologiselle kauhuseikkailupelille Sanitarium.

Nappaa aikanaan ostamasi CD-julkaisu tai digitaalinen versio ja heittäydy jälleen tarinaan joka on täynnä painajaisia sekä eriskummallisuuksia.

Mikäli et kuitenkaan peliä omista, tarjoamme demon ladattavaksi.

Tarvitset tuoreimman päivittäiskokooman. Kuten aina, olethan hyvä ja toimitat meille myös selonteot löytämistäsi virheistä virheenseurantaan.

9.10.2021: Kaksikymmentä vuotta sitten tänään...
Postittanut sev

Kaksikymmentä vuotta sitten tänään, tiistaina 9 Lokakuuta kello 16:30:12 2001, Ludvig Strigeus tuuppasi sisään ensivedoksen ScummVM-ohjelmakoodia, joka oli hankkeen versio 0.0.1. Aika lensi kuin siivillä, ja kun kelaamme nykypäivään, olemmekin jo laittamassa uunista ylpeänä ulos ScummVM 2.5.0 julkaisun nimeltä "Kaksikymmentä vuotta sitten tänään..."

Muutosluettelo on riemukas.

Ensinnäkin, tämä on julkaisuista ihka ensimmäinen joka tukee 2.5D -pelejä (siis lähes 3D), kiitos ResidualVM sulautuksen. Tämän julkaisun kautta saapuu tuki peleille kuten Grim Fandango, The Longest Journey ja Myst 3: Exile. Tämä on se syy miksikä loikkasimme suoraan lukuun 2.5 versioinnissamme. Otathan huomioon, että ainoastaan työpöytätietokonealustat tukevat näitä pelejä tällä hetkellä, ja muut alustat eivät välttämättä (mutta se on mahdollista) tukea tule saamaan, ja tämähän liittyy näiden alustojen teholliseen suorituskykyyn.

Näiden kolmen pelin ja moottorin lisäksi, tuemme virallisesti kymmentä muuta uutta moottoria sekä jatkeellista moottoria jotka lisäävät yhteensopivuutta seuraaviin peleihin:

  • Little Big Adventure
  • Red Comrades 1: Save the Galaxy
  • Red Comrades 2: For the Great Justice
  • Transylvania
  • Crimson Crown
  • OO-Topos
  • Glulx interactive fiction games
  • Private Eye
  • AGS Games versions 2.5+
  • Nightlong: Union City Conspiracy
  • The Journeyman Project 2: Buried in Time
  • Crusader: No Remorse
  • L-ZONE
  • Spaceship Warlock

Me kertakaikkiaan rakastamme kotoistettuja pelijulkaisuja ja useita alustaversioita, joten tämän julkaisun tiimoilla parannamme tukea seuraaville nimikkeille Lure of the Temptress Konami release, Blue Force Spanish, Ringworld Spanish, Amazon: Guardians of Eden Spanish, Mystery House ranskan, venäjänkieliset käännökset Sierra AGI -peleille, Elvira 1 Japanese PC-98, Bargon Attack Russian, Woodruff Russian, Eye of the Beholder Japanese Sega-CD, Legend of Kyrandia Hebrew, Legend of Kyrandia 2 Hebrew, Legend of Kyrandia 3 yksinkertaistettu kiina, Inherit the Earth PC-98 japani, Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen nimetäksemme muutamia. Huomattavaa myös; Macintoshin mustavalkoversiot peleille Loom ja Indy 3 ovat nyt lisäksi sitten tuetut.

Uusien pelien ja peliversioiden ohella, ScummVM 2.5.0 tuo monia huomattavia parannuksia sekä uusia ominaisuuksia. Olemme saattaneet päätökseen valtavan graafisen käyttöliittymän uudelleentyöstön: tuemme nyt Unicode-merkkejä kaikkialla. Käyttöliittymässä on käytössä myös korkeatarkkuuksisuus jota vaaditaan HiDPI-näytöissä. Nintendo DS porttia on uudelleenkirjoitettu merkittävästi. Lisäsimme GOG:in -ja Steam:in saavutukset isoon osaan Wintermute -pelejä ja kytkimme päälle KeyMapper-näppäinkartoituksen useammissa peleissä. Kiitos erään GSoC-opiskelijamme työstön, olemme sen kautta lisänneet tekstistä-puheeksi vaihtoehdon peleihin Sfinx, Soltys ja The Griffon Legend.

Löydät kaikki nämä herkut tarjolla monen monituisille alustoille lataussivumme kautta, tai anna automaattipäivittimen hoitaa homma Macintoshilla ja Windowsilla.

Toivotamme makoisia seikkailuja, hilpeää ongelmanratkontaa sekä jännittäviä matkoja roolipelien maailmoissa, ja tietenkin toivomme että pysyt mukanamme tulevina vuosina.

Niin, ja muuten: GOG.com on käynnistänyt erityisen markkinointiherkun joka nivoutuu tähän julkaisuun ja merkkipäiväämme; sieltä saat ostettua monia ScummVM-tuettuja pelejä alennuksen kera.

28.8.2021: Auta meitä seuraavan ScummVM-version testaamisessa
Postittanut sev

On kulunut lähes vuosi edellisestä ScummVM-julkaisusta. Olemme toteuttaneet huiman määrän muutoksia, joista voit lukea kohteessa UUTISET.md tiedosto. Tarvitsemme apuasi tämän version testaamisessa!

Eikä ainoastaan vain tätä luetteloa peleistä ennen julkaisua, tärkeintä olisi testata:

  • UTF-32 tukea graafisessa käyttöliittymässä, joka tuo täyden tuen japaninkielelle ja koreankielelle käännöksissä. (Myöskin, olet tervetullut auttamaan muille kielille käännöksissä).
  • HiDPI-tuki (tunnetaan myös nimellä Retina) näyttöjen suhteen graafiselle käyttöliittymälle. Ei enää utuisia kirjasimia.
  • Merkittävä uudelleenkirjoitus Nintendo DS portille taonnassa joka sitten tuo mukanaan uusimmat ajanmukaiset moottorit ja ominaisuudet.
  • 3D-moottorit jotka olivat ennen osa ResidualVM:ää. Pelit kuten Grim Fandango, The Longest Journey ja Myst III: Exile tarvitsisi pelata lävitse.
  • Näitä yhteensä 12:sta aivan uutta pelimoottoria ja yleismuutoksia lisäksi 24 muuhun pelimoottoriiin.

Ajaaksesi näitä pelejä tarvitset viimeisimmän vakaan kokooman ScummVM:stä. Tämän jälkeen, laita pelejä tulille raportoiden ongelmia bugiseurantaan ja läpipeluun edistymiseen liittyvää asiaa keskustelupalstan tähän osaan joten voimme seurata kehitystä Wiki-tietokannan tiimoilla.

17.8.2021: Early Macromedia Director titles are supported now
Postittanut djsrv, sev, sheep

After 5 years of active development, we are glad to finally announce the first MacroMind/Macromedia Director-based games to be supported.

Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the continuity project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project.

Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as Spaceship Warlock. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support L-ZONE.

Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on our Wiki, so, please, help us with this task.

We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original Journeyman Project and advancing with Director 4 support, having Meet MediaBand and Chop Suey as our primary test targets.

For running the games you will need the latest daily build of ScummVM. And as usual, if you see any issues, please file them in the issue tracker.

18.7.2021: First, let me say welcome to the Resistance, Captain.
Postittanut mduggan

Last year we added support for games from the Ultima series including Ultima 8. Starting from the Ultima 8 engine, Origin Systems also created two other games in a quite different style: Crusader: No Remorse and Crusader: No Regret.

We are happy to announce the first of these (Crusader: No Remorse) is now ready for testing in ScummVM. If you have a copy of this game and are ready to take on the World Economic Consortium, grab the latest daily build of ScummVM. If you see any issues, please file them in the issue tracker.