Was ist ScummVM?

ScummVM ist ein Programm, welches Ihnen ermöglicht, zahlreiche Adventures und RPGs auszuführen, vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der passenden Spieldateien. ScummVM ersetzt dabei die ausführbaren Programmdateien, die ursprünglich mit dem Spiel mitgeliefert wurden. Dadurch können diese Spiele auf Systemen gespielt werden, für welche sie nie entwickelt wurden! ScummVM ist eine komplette Re-Implementierung der Programm-Dateien und kein Emulator.

ScummVM unterstützt eine umfangreiche Bibliothek von über 325 Adventure-Spielen - darunter viele Klassiker legendärer Studios wie LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. und Westwood Studios. Neben bahnbrechenden Titeln wie der Monkey Island-Serie, Baphomets Fluch, Myst, Blade Runner und unzähligen weiteren Spielen werden Sie auch einige wirklich merkwürdige Abenteuer und versteckte Schätze entdecken.

Sie finden eine komplette Liste mit allen Informationen darüber, welche Spiele unterstützt werden auf der Kompatibilitätsseite. Da ScummVM laufend verbessert wird, lohnt es sich, häufiger vorbeizuschauen. Zu den Systemen, auf welchen Sie diese Spiele spielen können, gehören Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero und viele mehr...

Unser Forum und unser Discord-Server sind offen für Kommentare und Vorschläge. Bitte lesen Sie unsere häufig gestellten Fragen (FAQ), bevor Sie einen Eintrag dort verfassen.

Sie können das Projekt unterstützen, indem Sie Ihrer Begeisterung in Form einer Spende über PayPal Ausdruck verleihen. Wir würden uns jedoch noch wesentlich mehr darüber freuen, wenn Sie etwas Programmcode beisteuern könnten.

Aktuelle Nachrichten
28.03.2026: ScummVM 2026.2.0 "Railmonicon" sees the light
geschrieben von sev

Three months have passed since the last release, and here we are again, with our new release approach. We are both worried and excited, but hope that in the current reality of the absence of pre-release testing, with more frequent releases, we will be able to deliver critical fixes faster.

Let's talk about the release scope. Three months have passed, but the amount of new features is very noticeable.

Newly Supported Games:

  • Necronomicon: The Dawning of Darkness
  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Besides these newly supported games, which come from two new engines, we improved PC Speaker emulation, support multiselect (with Shift/Ctrl keys) in the Launcher, made our internal Help system more noticeable by adding buttons “Help” to several dialogs, and made several improvements to make the lives of our GUI translation team easier.

Regarding improvements to specific engines and games, the notable changes are: music support to Atari ST releases of Elvira 1, Elvira 2, I, and MIDI music for Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu. After intensive testing, we improved the overall stability of Hodj'n'Podj, Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum, Myst III: Exile, Pilots Brothers 3D and 3D-2, The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo, Nathan's Second Chance, Broken Sword II: The Smoking Mirror, Discworld 1 and numerous WAGE engine-based games.

For the platform-specific fixes, Broken Sword 1 plays better on big-endian systems such as PS3, Wii, and OSXPPC. The Atari port has some handcrafted optimizations in the SCUMM engine. On iOS, we now support Text-to-Speech, and there is better support for external MIDI devices.

These are only the highlights of the release; the release notes contain the full list.

Since this is our first release in the new format, the number of ports ready on day one is limited. Please be patient with us when looking for your specific platform updates. You will find them on our downloads page. The iOS version Store and the Android versions should soon be available in their respective platform's app stores.

05.03.2026: Howdy Stranger! We need your help...
geschrieben von dckone

Yippee-ki-yay! The ScummVM Team is pleased to announce support for the DOS versions of the following titles created by American Laser Games:

  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Grab your game CD (only DOS versions are supported currently), the daily build, shoot some baddies before they shoot you, and report any bugs you might encounter on your adventures.

Or, if you don’t have any of those games but still want in on the fun, try one of the demos available.

Before you start your test run, we encourage you to read through our testing guidelines, and please take some screenshots along the way.

And if the bunch of lawless villains always draw their six-shooters before you do, call the sheriff (or check the wiki page to find out how to cheat your way through).

02.03.2026: Necronomicon adventure comes to ScummVM
geschrieben von whoozle

Ancient evil stirs, the grim times approaching. And it's up to you, our brave investigator, to explore a haunted mansion and unravel the terrifying secrets of the Necronomicon before darkness consumes the world.

The ScummVM Team is pleased to announce full support for Necronomicon: The Dawning of Darkness. This Cryo Interactive adventure from 2001 draws deep from the well of H.P. Lovecraft's works, casting players into creeping madness.

Grab your portion of the ScummVM daily build, prepare your copy of the game (or get it from Steam, roll up your sleeves, and dive into the unknown depths of this game.

And if you encounter any oddities (but not mishaps), please be kind to submit your bug report to our tracker.

Also, we are looking for some dedicated testers to help us complete development of another game on the same engine, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness. We need someone who would repeatedly and patiently replay this game. If you are willing to help, please drop by our Discord Server and talk to the devs.

20.02.2026: ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2026 zugelassen
geschrieben von sev

Auch dieses Jahr haben wir wieder gute Nachrichten: Wir wurden erneut zum Google Summer of Code-Programm zugelassen! Wenn Sie also Adventure-Spiele oder RPGs lieben und Ihren Sommer mit unserem coolen Team verbringen möchten, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung und Teilnahme.

Keine Angst – wir bieten dir ausreichend Unterstützung, Erklärungen und Hilfe, wenn du Zeit für die Programmierung an unserem Projekt aufbringen kannst, ein aufgeschlossener Entwickler bist, der bereit ist zu lernen, und keine Scheu hast, Fragen zu stellen. Wir machen seit 19 Jahren beim GSoC mit (kaum zu glauben!), daher wissen wir, wie es läuft.

Eine Liste mit Projektvorschlägen findest du auf dieser Seite. Wenn du eine eigene Idee hast, prüfen wir diese gerne. Das war beispielsweise 2023 bei der Crab-Engine der Fall, die nun vollständig unterstützt wird. Die erforderlichen Informationen für Ihre Bewerbung für unser Projekt finden Sie in unserem Wiki.

Um Ihnen einen guten Start zu ermöglichen, haben wir auf dem Google Summer of Code Miniportal eine beeindruckende Menge an Informationen zusammengestellt. So können Sie sich mit allen Details des Prozesses vertraut machen. Aber zunächst musst du unserem Discord-Server beitreten und dem Kanal #scummvm-gsoc folgen, wo du mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten kannst. Wir freuen uns auf deine Bewerbung und deine Teilnahme!

31.01.2026: ScummVM 2026.1.0 „Like a Version” ist endlich veröffentlicht
geschrieben von sev

Ein weiteres Jahr ist vergangen, daher veröffentlichen wir eine neue ScummVM-Version. Wie Sie vielleicht sofort bemerken, ändern wir unser Versionsnummerierungsschema, aber das ist noch nicht alles! Wir planen auch häufigere Veröffentlichungen, über die Sie in sevs Blog lesen können.

Dies könnte die bislang größte Veröffentlichung sein, was die hinzugefügten Funktionen und Engines angeht. Wenn ich richtig gezählt habe, haben wir unserer Kompatibilitätsseite 12 neue Engines hinzugefügt. Nicht Spiele, sondern Engines. Was die Spiele angeht, ist es schwierig zu zählen, da zwei der Engines, SLUDGE und WAGE, Authoring-Tools sind, aber wenn man die Spiele in unseren Erkennungstabellen zählt, kommen mindestens 194 Titel zusammen.

Neu unterstützte Spiele: Dark Seed God of Thunder The Adventures of Willy Beamish Heart of China Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu Little Longnose

  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets Features of National Fishing Mom Don't Worry Dog-n-cat: Auf den Spuren beispielloser Tiere Dog-n-cat: Die Insel von Dr. Ratiarty Out of this World (Eine andere Welt) SLUDGE-basierte Spiele Adibou 2: Natur & Wissenschaften WAGE-basierte Spiele * Penumbra: Overture
  • Tex Murphy: Martian Memorandum Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition) Trick or Treat Hodj 'n' Podj The Last Express Und wahrscheinlich noch verschiedene andere Spiele… Abgesehen von den Spielen und Engines sind zwei sehr auffällige Merkmale die massive Verbesserung von Keymapper und Text-to-Speech. Wir haben letztes Jahr einen erfolgreichen Google Summer of Code durchgeführt – Ellen Moon (ellen) hat an TTS gearbeitet und Aun Noman (Prime) hat Keymapper-Unterstützung für eine große Anzahl von Spielen. TTS ist derzeit auf Desktops (Win/Lin/Mac) beschränkt, aber wir arbeiten daran, auch mobile Plattformen zu unterstützen.

Wie üblich haben wir Unterstützung für weitere Lokalisierungen hinzugefügt – die lieben wir! Außerdem haben wir eine Reihe lästiger Bugs beseitigt – die mögen wir nicht so sehr. ## Verbesserungen an Engines und Spielen Die Private Eye-Engine erhielt ein umfangreiches Update des Sound-Subsystems sowie Unterstützung für externe Untertitel. Die SCUMM-Engine wurde grundlegend überarbeitet und unterstützt nun die originale In-Game-GUI für DOS, Macintosh und Windows. Die Humongous Entertainment-Subengine wurde dank der Bemühungen von Bosca komplett überarbeitet und bietet nun eine nahezu einwandfreie Kompatibilität. Die Stark-Engine für The Longest Journey bietet nun eine deutlich bessere Kompatibilität mit Grafikkarten. Die Wintermute-Engine wird derzeit einer vollständigen Codeüberprüfung unterzogen, wodurch sich die Spielkompatibilität täglich verbessert. Zu guter Letzt hat die ZVision-Engine, auf der Zork Nemesis und Zork: Grand Inquisitor laufen, dank der Arbeit von Thomas N McEwan, der letztes Jahr zu unserem Team gestoßen ist, Widescreen-Unterstützung, besseren Sound und eine bessere Panorama-Rendering erhalten, wodurch Ihr Spielerlebnis auf ein neues Niveau gehoben wird.

Plattformen Was die Plattformunterstützung angeht, so unterstützen wir nun optional die Erstellung mit SDL3, Skalierungsshader für 3D-Spiele und bedeutende Upgrades für die Android-, iOS- und Atari-Ports.

---- Die vollständigen Release Notes enthalten eine umfassende Zusammenfassung der Änderungen und Verbesserungen. Auf unserer Download-Seite finden Sie die Downloads für verschiedene Plattformen. Die iOS-Version ist im Apple App Store erhältlich, und die Android-Versionen sollten in Kürze im Google Play Store verfügbar sein. Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpak-Pakete verwenden, hilft Ihnen der automatische Updater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2026.1.0. Ein letzter Punkt: Wenn Sie auf unbekannte Spiele mit der SLUDGE- oder WAGE-Engine stoßen, die uns derzeit nicht bekannt sind, teilen Sie uns dies bitte mit. Sie können dies entweder tun, indem Sie einen Fehler unter bugs.scummvm.org melden oder mit uns auf Discord unter https://discord.gg/4cDsMNtcpG chatten. Viel Spaß beim Spielen!