¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
28 mar. 2026: ScummVM 2026.2.0 "Railmonicon" sees the light
Publicado por sev

Three months have passed since the last release, and here we are again, with our new release approach. We are both worried and excited, but hope that in the current reality of the absence of pre-release testing, with more frequent releases, we will be able to deliver critical fixes faster.

Let's talk about the release scope. Three months have passed, but the amount of new features is very noticeable.

Newly Supported Games:

  • Necronomicon: The Dawning of Darkness
  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Besides these newly supported games, which come from two new engines, we improved PC Speaker emulation, support multiselect (with Shift/Ctrl keys) in the Launcher, made our internal Help system more noticeable by adding buttons “Help” to several dialogs, and made several improvements to make the lives of our GUI translation team easier.

Regarding improvements to specific engines and games, the notable changes are: music support to Atari ST releases of Elvira 1, Elvira 2, I, and MIDI music for Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu. After intensive testing, we improved the overall stability of Hodj'n'Podj, Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum, Myst III: Exile, Pilots Brothers 3D and 3D-2, The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo, Nathan's Second Chance, Broken Sword II: The Smoking Mirror, Discworld 1 and numerous WAGE engine-based games.

For the platform-specific fixes, Broken Sword 1 plays better on big-endian systems such as PS3, Wii, and OSXPPC. The Atari port has some handcrafted optimizations in the SCUMM engine. On iOS, we now support Text-to-Speech, and there is better support for external MIDI devices.

These are only the highlights of the release; the release notes contain the full list.

Since this is our first release in the new format, the number of ports ready on day one is limited. Please be patient with us when looking for your specific platform updates. You will find them on our downloads page. The iOS version Store and the Android versions should soon be available in their respective platform's app stores.

5 mar. 2026: ¡Hola, forastero! Necesitamos tu ayuda...
Publicado por dckone

¡Yippee-kay-yay! Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte de las versiones para DOS de los siguientes juegos creados por American Laser Games:

  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Haceos con los CD de vuestros juegos (ahora mismo solo son compatibles las versiones para DOS), la compilación diaria, disparad a los malos antes de que hagan lo mismo con vosotros e informad de cualquier fallo que encontréis en vuestras aventuras.

O si no tenéis ninguno de esos juegos, pero queréis tentar a la suerte, podéis probar una de las demos disponibles.

Antes de empezar una partida de pruebas, os recomendamos leer nuestras normas para pruebas (en inglés), pediros que hagáis unas pocas capturas de pantalla (normas en inglés) por el camino.

Y si esa banda de forajidos sin ley desenfunda demasiado rápido para vosotros, buscad al sheriff (o la página de la wiki para saber cómo hacer trampas).

2 mar. 2026: La aventura Necronomicón llega a ScummVM
Publicado por whoozle

Un mal ancestral despierta, trayendo consigo tiempos oscuros. Y será vuestra tarea, valientes investigadores, el explorar una mansión encantada y desenmarañar los aterradores secretos del Necronomicón antes de que el mundo sea consumido por las tinieblas.

Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte completo para Necronomicon: The Dawning of Darkness, conocido en España como Necronomicón: El Alba de las Tinieblas. Esta aventura de Cryo Interactive publicada en 2001 bebe en gran parte de la obra de H.P. Lovecraft, que llevará a los jugadores al borde de la locura.

Haceos con la compilación diaria de ScummVM, preparad vuestra copia del juego (o compradla en Steam, arremangaos y meteos en las ignotas profundidades de este juego.

Y si encontráis situaciones fuera de lugar (pero no del mal), os rogamos que enviéis un informe de fallos (en inglés) a nuestro gestor.

También estamos buscando a personas que puedan dedicar una cierta cantidad de tiempo para ayudarnos a completar el desarrollo de otro juego del mismo motor, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness (conocido en España como Loch Ness a secas). Necesitamos a alguien que esté dispuesto a jugar este juego repetidas veces y con mucha paciencia. Si estáis dispuestos a ayudarnos, os rogamos que os paséis por nuestro servidor de Discord y que habléis con los desarrolladores.

20 feb. 2026: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2026
Publicado por sev

Este año también traemos esta buena noticia: ¡nos hna vuelto a aceptar en el programa Google Summer of Code!

Así que si os gustan los juegos de aventuras o de rol y queréis pasar el verano con nuestro equipo de primera, estamos deseando recibir vuestras solicitudes y colaboraciones.

Que no cunda el pánico: ofreceremos el apoyo, las explicaciones y el soporte necesarios si podéis dedicarnos tiempo para programar en nuestro proyecto, sois desarrolladores de mente abierta y dispuestos a aprender, y no os cortáis preguntando. Hemos participado en el GSoC los últimos 19 años (¡parece mentira!), así que ya nos conocemos la película.

Podéis encontrar una lista de proyectos sugeridos en esta página. Si tenéis otras ideas, estaremos encantados de evaluarlas. Por ejemplo, esto nos pasó en 2023 con el motor Crab, que ahora es totalmente compatible. Tenéis la información necesaria para enviar vuestras solicitudes para nuestro proyecto resumida en nuestra wiki.

Para animaros un poco, hemos recopilado una cantidad pasmosa de información en el miniportal del Google Summer of Code. Os servirá para conocer todos los pormenores. Pero podéis empezar entrando en nuestro servidor en Discord y siguiendo el canal #scummvm-gsoc , donde podréis hablar con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Esperamos vuestras solicitudes!

31 ene. 2026: ScummVM 2026.1.0 «Like a Version» ha sido publicada
Publicado por sev

Ha pasado un año más, así que publicamos una versión nueva de ScummVM. Como quizás hayáis visto enseguida, estamos cambiando nuestro patrón de numerado de versiones, ¡pero no nos quedamos ahí! ¡También hemos pensado en hacer lanzamientos más a menudo! Podéis leer más información sobre ello en el blog de sev (en inglés).

Esta podría la versión más grande que hemos publicado en cuanto a características y motores añadidos. Si he contado bien, hemos añadido 12 motores nuevos a nuestra página de compatibilidad. Que no juegos, motores. Si hablamos de juegos, ya es más complicado contarlos, pues dos de los motores nuevos, SLUDGE yWAGE, son herramientas de creación, pero si contamos solo los juegos que se encuentran en nuestras tablas de detección, la lista alcanza, por lo menos, 194 títulos.

Nuevos juegos compatibles:

  • Dark Seed
  • God of Thunder
  • The Adventures of Willy Beamish
  • Heart of China
  • Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand
  • Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
  • Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu
  • Little Longnose
  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth
  • Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests
  • Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets
  • Features of National Fishing
  • Mom Don't Worry
  • Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts
  • Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty
  • Out of this World (conocido como Another World en España)
  • Juegos basados en el motor SLUDGE
  • Adibou 2: Nature & Sciences
  • Juegos basados en el motor WAGE
  • Penumbra: Overture
  • Tex Murphy: Martian Memorandum
  • Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine (Edición especial)
  • Trick or Treat
  • Hodj 'n' Podj
  • The Last Express Y probablemente varios juegos más...

Además de juegos y motores, dos características muy llamativas son las grandes mejoras en el asignador de teclas y en el sistema de texto a voz (TTS). El año pasado tuvimos un Google Summer of Code bastante fructífero: Ellen Moon (ellen) trabajó en el sistema TTS y Aun Noman (Prime) añadió el soporte del asignador de teclas a una gran cantidad de juegos. En estos momentos, el sistema de TTS está limitado a versiones de escritorio de ScummVM (Win/Lin/Mac), pero estamos trabajando en añadir soporte para móviles.

Como de costumbre, hemos dado soporte a más localizaciones, ¡que nos encantan! También hemos resuelto unos cuántos fallos muy feos, que no nos encantan tanto.

Mejoras en juegos y motores

El motor Private Eye ha recibido una actualización importante en su subsistema de sonido y soporte para subtítulos externos (español incluido). El motor SCUMM ha sido reconstruido en gran parte y ahora es compatible con las interfaces originales dentro del juego para DOS, Macintosh y Windows. El submotor de Humongous Entertainment ha sido repasado por completo con una compatibilidad prácticamente impecable gracias a los esfuerzos de Bosca. El motor Stark, usado por The Longest Journey, ahora es mucho más compatible con tarjetas gráficas. El código del motor Wintermute está siendo revisado por completo y su compatibilidad con juegos mejora día tras día. Por último, pero no menos importante: el motor ZVision, que utilizan Zork Nemesis y Zork: Grand Inquisitor , ahora es compatible con pantallas panorámicas y ha mejorado su sonido y renderizado de panorámicas, lo que llevará vuestra experiencia lúdica a otro nivel gracias al trabajo de Thomas N McEwan, quien se unió al equipo el año pasado.

Plataformas

Respecto al soporte para otras plataformas, ahora admitimos el soporte de compilación con SDL3, el uso de shaders de escalado para juegos 3D y hemos hecho importantes mejoras en las conversiones para Android, iOS y Atari.


Las notas de lanzamiento (en inglés) completas tienen un resumen más detallado de cambios y mejoras.

Podréis encontrar las descargas para varias plataformas en nuestra página de descargas. La versión para iOS está disponible en la Apple App Store y las versiones para Android deberían mostrarse en breves en la Google Play Store. Si utilizáis Windows, macOS, o los paquetes de Ubuntu Snap o de Flatpak, el actualizador automático os ayudará a instalar la versión 2026.1.0 de ScummVM.

Una nota final: si descubrís cualquier juego no reconocido de los motores SLUDGE o WAGE del que no tengamos constancia, os rogamos que nos aviséis de su existencia. Podéis hacerlo escribiendo un informe de fallos en bugs.scummvm.org (en inglés) o chateando con nosotros a través de Discord en https://discord.gg/4cDsMNtcpG. ¡Que disfrutéis!