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17 ago. 2021: Los primeros títulos hechos con Macromedia Director ya son compatibles
Publicado por djsrv, sev, sheep

Después de 5 años de desarrollo, nos complace anunciar finalmente los primeros juegos compatibles basados en MacroMind/Macromedia Director.

Iskrich, un estudiante del GSoC, sentó las bases de las primeras líneas de código del motor, basadas en los esfuerzos iniciales de ingeniería inversa de fuzzie, que escribió en Python como parte del proyecto continuity. Más tarde, sev retomó los trabajos en 2017, cuando comenzó el desarrollo del compilador Lingo y stevenhoefel empezó a añadir código relacionado con Director 5. En 2018 apenas hubo movimiento, pero en 2019 moralrecordings hizo algunos progresos con Director 4. Finalmente, en 2021 y 2021 hubo enormes avances, primero por npjg y djsrv y después por sheep y djsrv, todo esto mientras rvanlaar organizaba el buildbot de integración continua para el project.

Resumiendo, que tras 3 738 consignas, ahora anunciamos el soporte para títulos basados en Director 2, como Spaceship Warlock. Ciertos títulos basados en Director 3 podrían funcionar y, en concreto, damos soporte para L-ZONE.

Buscad vuestros discos y dadle una oportunidad a estos juegos. También estamos buscando información sobre cualquier título basado en Director (y Shockwave) para catalogarlo en nuestra wiki, así que os pedimos ayuda para avanzar esta tarea.

Estamos trabajando de forma activa en mejorar la compatibilidad con Director 3, en concreto para el Journeyman Project original, y en avanzar el soporte para Director 4, siendo nuestros objetivos de testeo principal Meet MediaBand y Chop Suey.

Para ejecutar los juegos necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM. Y, como de costumbre, si veis cualquier problema, os pedimos que informéis de ellos en el gestor de problemas.