¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, permitiéndote jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados. ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con una inmensa biblioteca de más de 250 aventuras gráficas. Soporta muchos clásicos de estudios como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Títulos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros muchos juegos están acompañados por algunas aventuras menos conocidas y otras joyas ocultas que podrás explorar.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
4 abr. 2021: Miles de juegos necesitan ser probados
Publicado por DreamMaster

Por fin estamos listos para liberar al público un filón a testear. El motor AGS ha visto muchos juegos freeware y unos cuantos comerciales publicados con el paso de los años. Tened en cuenta que, al igual que el intérprete AGS independiente del que proviene el motor, solo se da soporte a los juegos AGS cuya versión sea igual o superior a la 2.5.

Si estáis interesados, descargad unos pocos juegos freeware desde la página web de AGS. Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes de fallos al gestor de problemas. También nos sería útil que nos digáis en el canal #engine-ags de Discord qué juegos habéis terminado de probar.

22 mar. 2021: Descubre el misterio de un asesinato en Los Ángeles de los años 40
Publicado por gu3

Nos complace anunciar que Private Eye (conocida en España como Philip Marlowe: Detective Privado) de Brooklyn Multimedia ha entrado en la fase de testeo público.

En este juego podréis controlar a Phillip Marlowe, un curtido detective privado que intenta resolver un asesinato en la ciudad de Los Ángeles durante los años 40.

Publicado en 1996, este juego es una joya muy poco habitual, con técnicas de animación clásicas y un doblaje profesional. El juego está basado en la obra de Raymond Chandler y funciona como una película interactiva en la que podéis elegir qué versión de la historia queréis experiemental: una más fiel al libro y otra con un final alternativo.

En estos momentos solo la versión estadounidense (en inglés) para Windows es compatible.

Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis vuestros informes de fallos al gestor de problemas.

17 mar. 2021: Nippon Safes Inc. ha sido declarado como freeware
Publicado por sev

¡Grandísimas noticias! Gracias al enorme esfuerzo de Damiano Gerli y a la generosidad de los autores originales del juego, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti y el productor Bruno Boz, nos congratula anunciaros el lanzamiento en formato freeware del juego Nippon Safes Inc..

Este es un juego pequeño, pero entretrenido creado en 1992 por un pequeño estudio italiano llamado DYNABYTE divisione EUCLIDEA s.r.l. Podéis informaros con todo lujo de detalles sobre el juego y la historia de Dynabyte mediante el blog de Damiano, «the Genesis Temple».

Sus dos versiones, la de DOS y la de Amiga, han sido declaradas freeware con permiso para modificar sus archivos, lo que nos permite desactivar la protección mediante el manual. No obstante, también distribuiremos copias escaneadas del mismo. Podéis conseguirlo todo desde nuestra página de juegos.

El juego lleva siendo compatible con ScummVM desde la versión 0.10.0, publicada allá por 2007.

¡Disfrutad de otra gran aventura «point-and-click» freeware!

P.D.: Si por algún casual alguno de vosotros tiene las cajas de The Big Red Adventure y Tequila & Boom Boom , juegos del mismo desarrollador; y tenéis la capacidad de hacer copias escaneadas a alta resolución, por favor, poneos en contacto con sev.

11 mar. 2021: Google Summer of Code 2021: en marcha
Publicado por sev

Nos complace anunciar que el proyecto ScummVM ha vuelto a ser aceptado en el Google Summer of Code. Para nosotros, este siempre ha sido un momento del año fascinante, y este no es menos. De cara a 2021, Google ha renovado el programa GSoC para que esté más centrado en tareas más pequeñas y para flexibilizar los criterios de selección de alumnos.

Teniendo esto en cuenta, nuestro equipo ha pensado en varias ideas interesantes que puedan explorar los futuros aspirantes que pueden encontrarse en nuestra página de ideas. No olvidéis leer la información que esperamos ver en vuestras solicitudaes antes de enviarlas.

Podéis informaros sobre el programa GSoC y las tareas a las que han contribuido nuestros cómplices en años anteriores yendo a nuestro miniportal del Google Summer of Code.

Así que acompañadnos en nuestro servidor de Discord y seguid el canal #scummvm-gsoc, donde podréis comunicaros con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Estamos encantados de formar parte de este programa y tenemos muchas ganas de ver vuestras solicitudes!

20 dic. 2020: Incomprensible
Publicado por DreamMaster

Es hora anunciar el testeo de dos submotores más de Glk. El primero es el intérprete Glulx, para el que existen muchos juegos gratuitos en IF-Archive.

El segundo es el motor Comprehend, de los juegos desarrollados por Polarware. En este caso es donde se complica todo un poco. Ahora mismo solo se pueden testear los tres primeros juegos de Comprehend: Transylvania, Crimson Crown y OO-Topos. Los tres también se pueden obtener de forma gratuita en IF-Archive. Sin embargo, también existe una reedición de Transylvania que también puede conseguirse gratuitamente en la web Graphics Magician, pero que no está soportada todavía.

Respecto al resto de juegos de Comprehend, probablemente Talisman reciba compatibilidad en el futuro, pero necesita bastante trabajo. El resto de juegos, como Transylvania III, utilizan un motor completamente distinto, así que se los considera fuera de nuestro alcance en el futuro cercano.

Si os interesan, descargaos los juegos comentados y probadlos. Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, enviad vuestros informes de fallos a nuestro gestor.