¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con una inmensa biblioteca de más de 250 aventuras gráficas. Funciona con muchos de los clásicos publicados por estudios legendarios como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Títulos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros muchos juegos están acompañados por algunas aventuras menos conocidas y otras joyas ocultas que podrás explorar.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
18 nov. 2021: Busca la verdad
Publicado por alxpnv

Tras más de diez años de desarrollo, el equipo de ScummVM se enorgullece de anunciar el soporte para Sanitarium, la aventura de horror psicológico.

Coged vuestras versiones en CD o una digital y sumergíos en una historia repleta de pesadillas y misterios.

Si no tenéis el juego, hay una demo disponible.

Necesitaréis la última compilación diaria. Como siempre, enviad cualquier informe de fallos a nuestro gestor de fallos.

9 oct. 2021: Hace veinte años, en este mismo día...
Publicado por sev

Hace veinte años, en este mismo día, el martes 09/10/2001 a las 16:30:12, Ludvig Strigeus subió la revisión inicial del código de ScummVM, la que entonces era la versión 0.0.1 del proyecto. El tiempo ha pasado volando, llegando hasta este día, en el que publicamos con orgullo la versión 2.5.0 «Twenty years ago today…» de ScummVM.

La lista de cambios es inmensa.

Para empezar, esta es la primera versión que admite juegos en 2,5D (casi en 3D) gracias a la fusión con ResidualVM. Con este lanzamiento anunciamos la compatibilidad con Grim Fandango, The Longest Journey y Myst 3: Exile. Por este motivo hemos saltado de versión directamente a la 2.5. Tened en cuenta que, actualmente, solo las plataformas de escritorio admiten estos juegos que otras plataformas pueden recibir este soporte o no en función de sus prestaciones.

Junto con estos tres nuevos juegos y motores, ahora damos soporte oficial a diez motores y submotores nuevos que añaden a estos juegos como compatibles:

Nos encantan las versiones traducidas a otros idiomas de los juegos, y también las versiones para varias plataformas, así que en esta versión hemos mejorado el soporte para la versión de Konami de Lure of the Temptress, Blue Force en español, Ringworld: La Venganza del Patriarca en español, Amazon: Guardians of Eden en español, Mystery House en francés, las traducciones al ruso de los juegos de Sierra con el motor AGI, Elvira 1 en japonés para el PC-98, Bargon Attack en ruso, Woodruff en ruso, Eye of the Beholder en japonés para la Sega CD, Legend of Kyrandia en hebreo, Legend of Kyrandia 2 en hebreo, Legend of Kyrandia 3 en chino simplificado, Inherit the Earth en japonés para el PC-98, Gabriel Knight 1 para Macintosh, o Xeen en ruso, por dar varios ejemplos. Destacamos que las versiones de Loom e Indy 3 para Macintosh en blanco y negro ahora son compatibles.

Más allá de los juegos y versiones nuevos, ScummVM 2.5.0 presenta una gran cantidad de mejoras de importancia y características nuevas. Hemos finalizado una importante revisión de la interfaz: ahora es compatible con caracteres Unicode en todos los sistemas. La interfaz también se adapta a las resoluciones de gran tamaño de los monitores HiDPI. La conversión para Nintendo DS ha sido reescrita en gran parte. Hemos incorporado logros de GOG y Steam a un gran número de juegos del motor Wintermute y activado la asignación de teclas en más juegos. Gracias al trabajo de uno de nuestros estudiantes del GSoC, hemos incorporado una opción para convertir texto a voz en los juegos Sfinx, Soltys y The Griffon Legend.

Podréis encontrar todo esto para varias plataformas en nuestra página de descargas, o dejar que el actualizador automático se active en Macintosh y Windows.

Os deseamos unas buenas aventuras, unos felices acertijos y unos emocionantes viajes a los mundos de los RPG, y esperamos seguir viéndoos en los próximos años.

Y, por cierto, GOG.com está celebrando una promoción especial en relación al lanzamiento y a nuestro aniversario, donde podréis comprar muchos juegos compatibles con ScummVM con un precio reducido.

28 ago. 2021: Ayudadnos a testear la próxima versión de ScummVM
Publicado por sev

Hace casi un año que estrenamos la última versión de ScummVM. La cantidad de cambios es, sin duda, espectacular, los cuales podéis ver en el archivo NEWS.md (en inglés). ¡Necesitamos vuestra ayuda para testear esta versión!

Aparte de la lista de juegos que hay que testear antes del lanzamiento, los elementos más destacados que necesitan testeo son:

  • Soporte UTF-32 en la interfaz que permite las traducciones al japonés y al coreano (También podéis ayudarnos con la traducción a más idiomas).
  • Soporte para pantallas HiDPI (es decir, retina) en la interfaz. Se acabaron las fuentes borrosas.
  • Una importante reescritura de la conversión para Nintendo DS que la pone al día con los últimos motores y prestaciones.
  • Los motores 3D que antes formaban parte de ResidualVM. Juegos como Grim Fandango, The Longest Journey y Myst III: Exile necesitan una pasada.
  • En total hay 12 motores nuevos y cambios generales en otros 24.

Para poder ejecutar los juegos, necesitaréis la última compilación estable de ScummVM. Pasaos varios juegos con esta e informad de cualquier percance en el gestor de problemas y sobre los avances en vuestras partidas en este post del foro (en inglés) para que podamos actualizar los avances en la Wiki.

17 ago. 2021: Los primeros títulos hechos con Macromedia Director ya son compatibles
Publicado por djsrv, sev, sheep

Después de 5 años de desarrollo, nos complace anunciar finalmente los primeros juegos compatibles basados en MacroMind/Macromedia Director.

Iskrich, un estudiante del GSoC, sentó las bases de las primeras líneas de código del motor, basadas en los esfuerzos iniciales de ingeniería inversa de fuzzie, que escribió en Python como parte del proyecto continuity. Más tarde, sev retomó los trabajos en 2017, cuando comenzó el desarrollo del compilador Lingo y stevenhoefel empezó a añadir código relacionado con Director 5. En 2018 apenas hubo movimiento, pero en 2019 moralrecordings hizo algunos progresos con Director 4. Finalmente, en 2021 y 2021 hubo enormes avances, primero por npjg y djsrv y después por sheep y djsrv, todo esto mientras rvanlaar organizaba el buildbot de integración continua para el project.

Resumiendo, que tras 3 738 consignas, ahora anunciamos el soporte para títulos basados en Director 2, como Spaceship Warlock. Ciertos títulos basados en Director 3 podrían funcionar y, en concreto, damos soporte para L-ZONE.

Buscad vuestros discos y dadle una oportunidad a estos juegos. También estamos buscando información sobre cualquier título basado en Director (y Shockwave) para catalogarlo en nuestra wiki, así que os pedimos ayuda para avanzar esta tarea.

Estamos trabajando de forma activa en mejorar la compatibilidad con Director 3, en concreto para el Journeyman Project original, y en avanzar el soporte para Director 4, siendo nuestros objetivos de testeo principal Meet MediaBand y Chop Suey.

Para ejecutar los juegos necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM. Y, como de costumbre, si veis cualquier problema, os pedimos que informéis de ellos en el gestor de problemas.

18 jul. 2021: Ante todo, permítame darle la bienvenida a la Resistencia, capitán.
Publicado por mduggan

El año pasado añadimos el soporte a los juegos de la saga Ultima, incluyendo a Ultima 8. Tomando como base el motor de Ultima 8, Origin Systems también creó otros dos juegos con un estilo muy distinto: Crusader: No Remorse y Crusader: No Regret.

Nos alegra anunciar que el primer título (Crusader: No Remorse) ya está listo para ser testeado en ScummVM. Si tenéis una copia de este juego y estáis preparados para enfrentaros al Consorcio Económico Mundial, haceos con la última compilación de desarrollo de ScummVM. Si veis cualquier problema, dejadnos un informe en el gestor de problemas.