¡Preparaos para dar caña y, como decían en la peli de Te quiero, tío, «slap da BASS»!
Sí, ¡vuelve a ser esa época del año! Dad la bienvenida a la primera versión de ScummVM del año: ScummVM 2.9.1.
Esta versión de mantenimiento se centra en corregir los fallos que han descubierto nuestros desarrolladores y usuarios desde la última versión estable.
Como de costumbre, varios motores y plataformas han recibido su ración de arreglos y mejoras: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE y TWP.
Nuestros desarrolladores de conversiones también han hecho una gran cacería de fallos, ¡qué más que ofreceros un resumen de los cambios más importantes!
La versión para Nintendo 3DS (sí, ¡a nosotros nos dan igual las fechas de fin de vida útil!) ahora muestra la interfaz correctamente si está configurada para utilizar solo la pantalla superior.
Android ahora muestra una opción para guardar y restaurar vuestros archivos de configuración y partidas guardadas, además, la gran mayoría de dispositivos Android antiguos ahora verán una mejora en el rendimiento gracias a las optimizaciones para ARM NEON que ahora están activadas de forma predeterminada. ¡Y Beneath a Steel Sky ya no sigue colgándose en la introducción!
La conversión para Atari ha tenido varias correcciones en los motores internos, la interfaz y en el audio. Hablando de audio: ¡iOS/iPad ya reconocerá correctamente los soundfonts de FluidSynth, macOS tiene soporte para reproducir audio de CD de los discos originales en el sistema operativo Snow Leopard y otros anteriores, y Windows 9x (sí, lo de que la vida útil...) ya puede volver a utilizar archivos FLAC!
La lista pormenorizada de mejoras está disponible aquí (en inglés).
¡Pasaos por nuestra página de descargas y aprovechad que está recientito! Como de costumbre, los usuarios de macOS y Windows pueden actualizar ScummVM con nuestra solución de actualizaciones automáticas integrada.