Mikä ScummVM on?

ScummVM on ohjelma joka mahdollistaa tiettyjen perinteisten seikkailu- ja roolipelien pelaamisen uudenaikaisillakin alustoilla, mikäli sinulla on niiden alkuperäiset data-tiedostot. ScummVM:n yksi nokkelimmista osa-alueista: se korvaa pelien alkuperäiset käynnistystiedostot, mahdollistaen täten näiden pelien pelaamisen alustoilla joille niitä ei oltu koskaan edes suunniteltu! ScummVM on kokonaisvaltainen uusiototeutus näiden pelien käynnistystiedostoista eikä täten siis ole emulaattori.

ScummVM tukee 325 seikkailupelin kattavaa kirjastoa, sisältäen klassikkoja joita ovat julkaisseet pelistudiot kuten LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. ja Westwood Studios. Uraauurtavien pelien, kuten Monkey Island -sarja, Broken Sword, Myst, Blade Runner sekä lukuisten muiden hyvin tunnettujen nimikkeiden ohella, voit nauttia myös aidosti oudommista seikkailupelikokemuksista plus löytääksesi piilotettuja helmiä.

Täydellinen luettelo tuetuista peleistä, sekä millä tasolla ne ovat tuettuja, löytyy yksityiskohtineen yhteensopivuussivulta. ScummVM paranee jatkuvasti, joten käy toki täällä usein. Voit pelata näitä pelejä lukuisilla alustoilla joihin kuuluvat Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero ja monia muita...

Keskustelupalstamme sekä Discord-palvelimemme, ovat avoinna kommenteillesi ja ehdotuksillesi. Luethan kuitenkin UKK:n ennen ensiviestiäsi.

Voit ilmaista innostuksesi tätä hanketta kohtaan myös antamalla kannustavan PayPal-lahjoituksen, mutta arvoitamme toki koodauspanostuksen sitäkin korkeammalle.

Viimeisimmät kehitysaskeleet
5.5.2024: Google Summer of Code 2024 - drum roll please!
Tämän lähetti djwillis

Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google announced the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that 4 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...


Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.


Project: Enhance Macromedia Director Support

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.


Project: Porting qdEngine to ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.


Project: Add Keymapper to multiple Engines

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.


We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our Discord server if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the planet.

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.

13.4.2024: ScummVM ja Thimbleweedit puistotäteinä
Tämän lähetti scemino

1987: Thimbleweed Parkin pikkukaupungissa kaksi upseeria-ottijatuota tutkii murhaa. Pikselöityvä ruumis makaa joessa. Agentit tapaavat videopelien kehittäjän, salaperäisen klovnin, joka ei koskaan pese meikkiään, ynnä monia muita häröjä hahmoja.

Mikä sitten suosikkipuljusi sattuu olemaankaan, saat ostettua kyseisen pelin sieltä: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Kutsummekin sinut nyt kokeilemaan miten tämä seikkailu ScummVM:n kautta toimii. Lataa ensin päivittäiskokooma ja nauti!

Kohdatessasi vikoja tai muita omituisuuksia, ilmoitathan niistä virheenseurantaamme.

7.4.2024: Aurinkojumalan ärtymyksen kun kohtaa, ovat aurinkovoiteet turhaa
Tämän lähetti gu3

Total Eclipse on tosiaikainen kirouksia mouhuava 3D-seikkailu (ripauksella Indiana Jones -tunnelmaa) ja valmiina julkiseen testaukseen!

Alunperinhän pelin julkaisi Incentive Software Oy vuonna 1988 Total Eclipse ja se oli vielä yhden lisä kyseisen kikkarin lukuisiin vallankumouksellisiin nimikkeisiin.

Astu sankarillisen arkeologin saappaisiin 26. lokakuuta 1930; Kairon yllä häämöttää täydellinen auringonpimennys, joka on muuten samanlainen kuin mikä Suomenkin yllä oli hiljan. Varustettuna Ardognus-profetian tiedoilla (jonka kanavoi lahjakas ylipappi Hahmid III), tehtävänäsi on löytää ja tuhota piilotettu Ra:lle omistettu pyhättö ennen kuin pimennys tapahtuu.

Lähde jännittävälle matkalle luottoaseesi kera, joka on ladattu kuin turusen pyssy, posautellen tiesi ovien ja vaikka minkä läpi. Pääset myös pöräyttämään kuoleman välttäneet muumiot lopultakin sinne mihin kuuluvat. Kompassi opastaa sinua petollisen pyramidin läpi. Mukanasi on myös rannekello josta seuraat jäljellä olevaa arvokasta aikaa, eikä missään nimessä pidä unohtaa vesipulloa nestehukan torjumiseksi (olet vain immeinen).

Pystytköhän ratkaisemaan tämän ikivanhan mysteerin 120 minuutissa välttääksesi katastrofin, vai tuhoaako Ra:n viha Kuun?

Freescape-pelimoottorin uudenaikaisessa toteutuksessa grafiikka pyörii laitteistotilassa (OpenGL) halutulla näyttötarkkuudella. Nyt alussa Total Eclipse -tuki kattaa DOS-julkaisun (EGA/CGA-tilat), ZX Spectrum sekä Amstrad CPC julkaisut myöskin. Lisää tukea tulee myöhemmin. Lisäksi pelissä on kolme pelattavaa näytepläjäytystä mikäli lähinnä kokeilu kiinnostaa. Otathan meihin yhteyttä jos sinulla on jokin muu julkaisu tahi demo.

Jotta voit pelata mitä tahansa näistä tuetuista julkaisuista, tarvitset siihen päivittäiskokooman. Kuten tavallista, lähetäthän löytämistäsi vioista ilmoituksia virheenseurantaamme.

31.3.2024: Tervetuloa ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Tämän lähetti The ScummVM Team

Oh MMy — kyseessä on todellakin tuore ScummVM-julkaisu!

Vuoden ensijulkaisu ScummVM 2.8.1 sai vihreää valoa.

ScummVM 2.8.1 on ns. huoltojulkaisu joka keskittyy pääasiassa edellisessä vakaassa julkaisussa paljastuneiden vikojen korjaamiseen.

Tulokas sisältää päivityksiä seuraaviin pelimoottoreihin: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (joka on nyt käytössä — tosi kuin vesi; me tosijjaankin unohdimme sen 2.8.0:sta aivan vahingossa), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima ja V-Cruise.

Android, Atari- ja macOS-portit saivat useita virheenkorjauksia yleisen vakauden parantamiseksi eikä todettuja kaatumisia pitäisi nyt ilmetä. Olemme moisia tietyissä olosuhteissa todistaneet.

Yksityiskohtainen luettelo parannuksista on saatavilla täällä.

Kuten tavallista, uusimman julkaisun löydät tietenkin Latauksistamme.

Haukkaa herkkua sen ollessa vielä kuumaa ja nauti!

10.3.2024: ScummVM hyväksytty Google Summer of Code 2024 -tapahtumaan
Tämän lähetti somaen

ScummVM on jälleen kerran hyväksytty Google Summer of Code -tapahtumaan tänä kesänä. Tämä on järjestyksessään jo 17. kerta.

Tämän leirin tarkoituksena on tuoda uusia osallistujia avoimen lähdekoodin hankkeisiin. Kahtena viimeisimpänä vuotena ohjelmaan ovat voineet osallistua sekä opiskelijat ynnä muutkin, kuin juurikin vain opiskelijat.

Aivan kuten viime vuonna, osallistujat voivat hakeutua työskentelemään joko lyhyissä tehtävissä (duunia noin 175 tuntia) tai laajemman kaavan tehtävissä (noin 350 tuntia). Koodausjakso kestää yleensä kesäkuun alusta elokuuhun, mutta muuttujissa on joustavuutta; osallistujat voivat hyödyntää pidempää aikaväliä mikäli eivät pysty työskentelemään täysipäiväisesti koko kesää.

ScummVM etsii siis henkilöitä jotka ovat kiinnostuneita osallistumaan GSoC:iin kanssamme. Luettelo ehdotetuista hankkeista löytyy tältä sivulta, mutta olemme avoimia myös omille ideoillesi. Ilmoita vaaditut tiedot hakemuksessasi ennen sen lähettämistä.

Liity toki myös Discord-palvelimellemme, #scummvm-gsoc-kanavalle. Näin voit keskustella shamaaniemme sekä muiden sankareidemme kanssa. Saat kaikki tiedot miten päästä hankkeeseen mukaan, sekä apuja hakemuksen kirjoittamiseen.

GSoC:stä 16 vuoden aikana saamamme kokemuksen perusteella olemme koonneet Google Summer of Code -miniportaalin, joka auttaa sinua pääsemään alkuun.

Odotammekin yhteydenottoja into piukassa!