Vad är ScummVM?

ScummVM är ett program som gör att du kan köra vissa klassiska grafiska äventyrs- och rollspel, förutsatt att du redan har deras datafiler. Den smarta delen om detta: ScummVM ersätter bara de körbara filer som levereras med spelen, så att du kan spela dem på system som de aldrig var utformade för! ScummVM är en fullständig omskrivning av dessa spels körbara filer och är inte en emulator.

ScummVM stöder ett omfattande bibliotek med över 325 äventyrsspel, inklusive klassiska titlar från ikoniska studior som LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. .och Westwood Studios Vid sidan av banbrytande spel som Monkey Island-serien, Broken Sword, Myst, Blade Runner och många andra välkända titlar kan du uppleva riktigt obskyra äventyr och upptäcka dolda pärlor.

Du kan hitta en fullständig lista med detaljer om vilka spel som stöds och hur bra på kompatibilitetssidan. ScummVM förbättras kontinuerligt, så kom tillbaka ofta. Bland de system som du kan spela dessa spel på finns Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero och många fler...

Vårt forum och Discord-server är öppna för kommentarer och förslag. Läs på Frågor och svar innan du postar.

Du kan stödja projektet genom att uttrycka din entusiasm i form av en donation via PayPal, även om vi värdesätter kodbidrag betydligt mer.

Senaste utvecklingen
2 maj 2026: Google Summer of Code 2026 – Let's welcome our new students
Upplagd av strangerke

GSoC Logo

This year again, we had the privilege to receive many impressive proposals, and Google gave us the opportunity to mentor 4 of them for the GSoC this summer.

  • Ion Andrei Cristian and Mohit Bankar will both be working on helping to finish incomplete engines from our backlog, leading to yet more games being supported and helping with our preservation efforts.

  • Priyanshu Kumar will port the iBASS engine to ScummVM. This engine was written by Revolution Software in order to release Beneath a Steel Sky with enhanced controls and features on iOS, and the upgrades to the engine will be incorporated into ScummVM to benefit all platforms.

  • Ramyak Sharma will be dedicating his summer to focus on the DIRECTOR engine, bringing more features and compatibility to the Macromedia Director preservation effort, and enhancing its Visual Debugger.

Please give them all a warm welcome and feel free to visit our Discord server to discuss their projects.

The community bonding period starts today, and the coding period will follow, starting on the 25th of May. You can expect regular updates on their respective blogs on Planet.

With the four GSoC students on board, the team is already in a Summer of Coding state of mind — we hope you’re joining us in the countdown!

We would also like to take the opportunity to thank everybody that applied to GSoc with us, and hope you are interested in helping us continue to build and grow the project going forwards as well.

14 apr. 2026: Nancy Drew 8 och 9 ansluter sig till utredningen!
Upplagd av bluegr

Mysteriet fördjupas! Det är dags att återigen kliva in i Nancys skor och följa ledtrådarna...

Vi är glada att kunna meddela att ScummVM nu stöder ytterligare två titlar från den långlivade äventyrsspelserien Nancy Drew.

I Nancy Drew: The Haunted Carousel kallas Nancy in för att utreda en rad märkliga händelser i Captain’s Cove Amusement Park, där en karusellhäst har försvunnit och rykten om en förbannelse börjar spridas. Är det sabotage, vidskepelse eller något helt annat?

I Nancy Drew: Danger on Deception Island beger sig Nancy till nordvästra Stillahavskusten för att undersöka misstänkta händelser som rör en marin forskningsanläggning och rapporter om aggressivt beteende hos späckhuggare. Men saker är sällan vad de verkar vara...

Som vanligt behöver du de ursprungliga spelfilerna för att spela dessa spel. Spelen finns att köpa via HeR Interactives webbplats eller Steam. För att spela dem med ScummVM behöver du en daglig utvecklingsversion.

Om du stöter på några problem, skicka gärna en felrapport till vår felrapporteringssida.

Var nyfiken och lycka till med utredningen!

28 mars 2026: ScummVM 2026.2.0 ”Railmonicon” släpps
Upplagd av sev

Det har gått tre månader sedan den senaste uppdateringen, och nu är vi här igen med vår nya strategi för uppdateringar. Vi är både oroliga och förväntansfulla, men hoppas att vi i den nuvarande situationen – där vi inte kan genomföra tester före lansering – med hjälp av tätare uppdateringar kommer att kunna leverera viktiga korrigeringar snabbare.

Låt oss prata om vad den här uppdateringen innehåller. Tre månader har gått, men mängden nya funktioner är mycket märkbar.

Nyligen tillagda spel:

  • Necronomicon: The Dawning of Darkness
  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Förutom dessa nya spel som stöds, vilka bygger på två nya spelmotorer, har vi förbättrat emuleringen av PC-högtalaren, lagt till stöd för multival (med Shift- och Ctrl-tangenterna) i startprogrammet, gjort vårt interna hjälpsystem mer synligt genom att lägga till ”Hjälp”-knappar i flera dialogrutor samt genomfört flera förbättringar för att underlätta arbetet för vårt GUI-översättningsteam.

När det gäller förbättringar av specifika motorer och spel är de mest anmärkningsvärda förändringarna: musikstöd för Atari ST-utgåvorna av Elvira 1, Elvira 2, I, samt MIDI-musik för Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu. Efter intensiva tester har vi förbättrat den övergripande stabiliteten i Hodj'n'Podj, Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum, Myst III: Exile, Pilots Brothers 3D och 3D-2, The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo, Nathan's Second Chance, Broken Sword II: The Smoking Mirror, Discworld 1 och ett stort antal WAGE-motorbaserade spel.

När det gäller plattformsspecifika korrigeringar fungerar Broken Sword 1 bättre på big-endian-system som PS3, Wii och OSXPPC. Atari-porten har några handgjorda optimeringar i SCUMM-motorn. På iOS stöder vi nu text-till-tal, och det finns bättre stöd för externa MIDI-enheter.

Detta är bara höjdpunkterna i utgåvan; versionsfakta innehåller den fullständiga listan.

Eftersom detta är vår första lansering i det nya formatet är antalet färdiga versioner för olika plattformar begränsat från start. Vi ber om ert tålamod medan ni väntar på uppdateringar för just er plattform. Ni hittar dem på vår nedladdningssida. iOS-versionen och Android-versionerna bör snart finnas tillgängliga i respektive plattforms appbutiker.

5 mars 2026: Hej, främling! Vi behöver din hjälp...
Upplagd av dckone

Yippee-ki-yay! ScummVM-teamet är glada att kunna meddela att vi nu stöder DOS-versionerna av följande titlar skapade av American Laser Games:

  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Ta fram din spel-CD (endast DOS-versioner stöds för närvarande), dagliga byggen, skjut några skurkar innan de skjuter dig och rapportera eventuella buggar du stöter på under dina äventyr.

Om du inte har något av dessa spel men ändå vill vara med och ha kul kan du prova någon av de demoversioner som finns tillgängliga.

Innan du börjar testa uppmanar vi dig att läsa igenom våra testriktlinjer och ta några skärmdumpar under tiden.

Och om de laglösa skurkarna alltid drar sina sexskjutare före dig, ring sheriffen (eller kolla wikisidan för att ta reda på hur du kan fuska dig igenom).

2 mars 2026: Necronomicon-äventyret kommer till ScummVM
Upplagd av whoozle

Det uråldriga ondskan vaknar, och dystra tider närmar sig. Det är upp till dig, vår modiga utredare, att utforska ett spökhus och avslöja Necronomicons skrämmande hemligheter innan mörkret förtär världen.

ScummVM-teamet är glada att kunna meddela att vi nu har fullt stöd för Necronomicon: The Dawning of Darkness. Detta äventyr från Cryo Interactive från 2001 hämtar inspiration från H.P. Lovecrafts verk och kastar spelarna in i en krypande galenskap.

Hämta din del av ScummVM daily build, förbered din kopia av spelet (eller skaffa det från Steam, kavla upp ärmarna och dyka in i spelets okända djup.

Om du stöter på något konstigt (men inte olyckor), var snäll och skicka din felrapport till vår tracker.

Vi letar också efter några engagerade testare som kan hjälpa oss att slutföra utvecklingen av ett annat spel på samma motor, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness. Vi behöver någon som kan spela om detta spel upprepade gånger och med tålamod. Om du är villig att hjälpa till, besök vår Discord-server och prata med utvecklarna.