¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, permitiéndote jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados. ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con una inmensa biblioteca de más de 250 aventuras gráficas. Soporta muchos clásicos de estudios como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Títulos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros muchos juegos están acompañados por algunas aventuras menos conocidas y otras joyas ocultas que podrás explorar.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
22 nov. 2020: Os esperan pequeñas, pero grandes aventuras
Publicado por mgerhardy

Érase una vez en el pasado, allá por el año 1994; cuando una empresa de software de nombre Adeline Software International publicó un juego llamado «Little Big Adventure», o «Relentless: Twinsen's Adventure». Este título, un clásico de la acción-aventura en seudo-3D con una épica situada en un planeta fantástico, ha entrado en la fase de testeo de ScummVM. Tened en cuenta que todavía no se han implementado algunas características del juego original. No obstante, también hemos añadido otras completamente nuevas.

Estos son los problemas conocidos y las características no disponibles todavía:

  • El holomapa no está disponible aún
  • No es posible cambiar el detalle del renderizado
  • La escena de los créditos tiene unos pocos defectos de renderizado

Características nuevas:

  • Una opción que permite desactivar los daños por colisionar contra paredes
  • Mejoras en la navegación por la interfaz

Todo esto ha sido posible gracias al equipo responsable del proyecto TwinEngine y la comunidad de LBA.

Por favor, probar el juego con la última compilación de desarrollo e informad de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de fallos.

25 oct. 2020: Amor para Android
Publicado por antoniou79

Nuestra nueva y flamante conversión de ScummVM v2.2.1 para Android ya está disponible en la Google Play Store. Tras un largo periodo de dedicación por parte de nuestros desarrolladores y un mes de testeo público por parte de nuestra comunidad, que amablemente ha informado de unos cuántos fallos que solventar, por fin estamos listos para ofreceros la versión estable de nuestra app de ScummVM para Android.

Esta app ha tenido una reescritura profunda y ha sido probada en dispositivos Android modernos, donde ha funcionado hasta en Android 10+. Incluye características nuevas que la sitúan a la par con la aplicación de escritorio, como el soporte para FluidSynth, guardado en la nube y más opciones de localización para la interfaz. También incluye el servidor de archivos locales (mediante LAN), con el que vuestro dispositivo puede hacer de servidor de archivos temporal, permitiéndoos descargar archivos (como partidas guardadas o incluso del archivo de configuración) o enviar otros nuevos (como datos de juegos) mediante un navegador web en un PC u otro cliente.

Con esta versión hemos resuelto unos pocos problemas enraizados, como, por ejemplo:

  • actualizar versiones antiguas sin perder el acceso a vuestra configuración y partidas guardadas anteriores
  • navegación de carpetas (según los ajustes de permisos de acceso al almacenamiento)
  • el uso de teclas especiales en el teclado virtual (como la serie F) y la gestión de pulsaciones repetidas

La interfaz de la aplicación ha recibido otras mejoras de relevancia, como la posibilidad de elegir si la interfaz mostrará gráficos filtrados (escalado bilineal) o no (escalado de vecino más próximo), varios cambios en el teclado virtual para que sea más reactivo y similar al comportamiento de un teclado físico, y soporte para controlar el ratón virtual mediante los sticks analógicos de vuestros mandos.

Al actualizar a la nueva versión 2.2.1, podréis acceder a todos los motores de juegos añadidos a ScummVM desde la versión 2.0.0, como los de Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, y también a todas las correcciones y mejoras hechas a los ya existentes.

Por supuesto, seguimos atentos a los comentarios de nuestra comunidad y aceptamos cualquier sugerencia para mejorar. Como siempre, informad de cualquier fallo que encontréis en la página del gestor de fallos de ScummVM.

Queremos dar las gracias a todos nuestros testeadores por sus valiosos comentarios y esperamos que disfrutéis de esta versión de ScummVM para Android.

9 oct. 2020: Fusión
Publicado por sev, aquadran

«Perdone la espera, Sr. Flores, estoy listo para llevarle ahora.»– Grim Fandango.

Hoy es un día especial en muchos sentidos. Para empezar, hemos llegado a un hito, ya que ScummVM cumple 19 años. Nuestro primer lanzamiento público, la versión 0.0.1 de ScummVM, tuvo lugar el 8 de octubre de 2001. Y, en segundo lugar, por fin se ha materializado algo que llevaba hablándose desde hace mucho tiempo: el proyecto ScummVM se fusiona oficialmente con el proyecto ResidualVM.

Durante mucho tiempo, ScummVM se limitó a las aventuras gráficas point-and-click en 2D, así que ResidualVM nació como un coproyecto que diera soporte a los juegos en 3D. Pero, a partir de ahora, no habrá más confusiones sobre en qué proyecto funciona qué juego. Desde ahora ScummVM acoge tanto a aventuras gráficas como a RPG, tanto en 2D como 3D, sean point-and-clicks o no. Es un paso lógico para ambos proyectos, que han sido desarrollados codo con codo, compartiendo ideas, parches y decisiones de diseño. Es más, varios desarrolladores trabajaban en los dos proyectos.

Con esta fusión, ScummVM añade varios títulos a su lista de juegos compatibles: Grim Fandango, Escape from/La fuga de Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey y un motor inacabado para In Cold Blood/A sangre fría, además del motor Wintermute 3D.

Estamos emocionados de poder acoger a la mayoría del equipo de ResidualVM y continuaremos el desarrollo juntos.

Por supuesto, aún hay muchas más cosas que hacer, y en las próximas semanas veréis que más elementos del proyecto se fusionan, como los foros, las wikis, etc.

¡No os vayáis muy lejos y pasaos a las 3D!

27 sept. 2020: ScummVM «Fantasía interactiva» 2.2.0 ve la luz
Publicado por sev

Un nuevo lanzamiento de ScummVM está listo. Este es especialmente emocionante, ¡porque acogemos a aventuras tan antiguas como de 1976! Efectivamente, la famosa Colossal Cave Adventure, la primerísima ficción interactiva, es ahora compatible con ScummVM.

Además de ese juego (y unas 1594 ficciones interactivas más), también hemos añadido tres motores de juego nuevos y hemos ampliado otros cuatro, lo que añade los siguientes juegos a la lista de compatibles:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - versión para Sega CD
  • Griffon Legend
  • Juegos de ficción interactiva
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, en su traducción al inglés
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Como podéis ver, seguimos explorando el mundo de los RPG.

Otros cambios a destacar son los siguientes: una conversión para MorphOS reescrita de cero, un nuevo subsistema de guardados automáticos en casi todos los motores a los que damos soporte, soporte de escritura de derecha a izquierda en la interfaz, una actualización en el código de emulación de MT-32 y la Discord Rich Presence.

También hemos compatibilizado más versiones de otros juegos y tenemos mejoras visibles en los motores de Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen y ZVision. También se ha mejorado el soporte para Maniac Mansion en sus versiones para NES y Apple //gs. Como siempre, seguimos arreglando fallos originales de scripts SCI en más de 30 juegos y hemos añadido soporte de músicas para Roland D-110 en estos juegos.

Por supuesto, podéis encontrar unas notas de la versión más detalladas (en inglés) aquí.

Podéis conseguir vuestra copia en nuestra página de descargas, o en Windows o macOS podéis dejar que el actualizador automático la descargue por vosotros.

Además, vamos a lanzar una nueva conversión para Android en el canal Beta y necesitaremos vuestra ayuda para probarla. Nos vendría de perlas recibir vuestros comentarios en el subforo Android Port.

Hora de lanzaros a una buena ficción interactiva, o de freír monstruos en Última con una Llamarada Abrasadora, si sois un dragón, claro.

6 sept. 2020: Se necesitan iconos de juegos
Publicado por SupSuper

Discord rich presence

La próxima versión de ScummVM será compatible con la Discord Rich Presence, así podréis presumir con todos vuestros amigos de que estáis jugando a ScummVM y el juego exacto al que estáis echando una partida. Pero para sacarle todo el jugo a esta característica necesitamos iconos de los juegos.

Si alguna vez habéis querido contribuir a ScummVM, pero no veíais dónde presentar vuestros conocimientos en arte y diseño, ¡esta es vuestra oportunidad! Pasaos por el nuevo repositorio de iconos de juegos para ver más información sobre cómo podéis ayudar.