¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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7 sept. 2026: A Nightmare Comes True: the MacVenture Games Are Ready for Testing
Publicado por 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/English)

The ScummVM Team is pleased to announce that the MacVenture engine is ready for public testing, bringing four classics from ICOM Simulations to ScummVM: Deja Vu: A Nightmare Comes True, Deja Vu II: Lost in Las Vegas, Shadowgate and Uninvited.

Wake up in a Chicago bathroom in 1941 with a gun in your pocket and no memory of who you are. Search a haunted mansion for a missing sibling while the undead close in. Descend into the Warlock Lord's castle with a fistful of torches and far too little time. Released between 1985 and 1988, these games defined the point-and-click adventure on the Macintosh: no verb list to memorise, just windows you open, drag and rummage through with the mouse — and a great many inventive ways to die.

Originally developed by ICOM Simulations and published by Mindscape and Kemco, the MacVenture titles were among the first adventures built entirely around the Macintosh interface, with their crisp black-and-white artwork and their trademark overlapping windows. They were later ported to nearly every platform of the era, but the Macintosh originals are where the series began.

For this testing period, ScummVM supports the Macintosh releases, including the 1993 rereleases — the same data that ships with the versions sold today by Zojoi, so those work out of the box once extracted. The MacVenture engine was started during Google Summer of Code 2016 by Borja Lorente, continued in 2021 by hikigaya, and completed during Google Summer of Code 2026. It builds on the research behind Sean Kasun's WebVenture implementation.

As usual, you will need the original game data files to play. To join the test, grab a recent daily development build, add your game directory to ScummVM, and play through the games. Our wiki pages for Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate and Uninvited explain which files are needed and how to extract them. Please report any problems you encounter on our issue tracker, following our bug submission guidelines. Screenshots and saved games demonstrating an issue are always helpful.

Now open the door — something is already waiting on the other side.

5 sept. 2026: El mundo está loco de MADS, MADS, MADS, MADS
Publicado por DreamMaster

Captura de Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (DOS/English)

Un piloto egoísta se estrella en un planeta de mujeres. Un reino es amenazado por un malévolo hechicero. Un complot siniestro en la ópera. Y la búsqueda desesperada de un antídoto.

Después de tantos años, al equipo de ScummVM le complace anunciar que finalmente damos soporte para los cuatro juegos del motor MADS:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (reimplementación)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (faltan algunas características, pero debería poder recorrerse de principio a fin)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk (disco adicional).
  • Return of the Phantom - DOS
  • Dragonsphere - DOS
  • Once Upon a Forest - DOS

Desde aquí queremos dar un agradecimiento especial a la donación histórica al equipo de parte del código fuente, sin la cual este lanzamiento no sería posible. En concreto, Rex Nebular, que ya tenía soporte, ha sido refactorizado significativamente para utilizar el núcleo actualizado del motor y las convenciones de nomenclatura del resto de juegos, así que se podría considerar un juego nuevo. También hemos confirmado que se han arreglado fallos muy antiguos de la implementación anterior. También se ha añadido soporte experimental para la versión para Macintosh de Rex Nebular, así como para la graciosa colección de contenidos del disco de extras. Por último, también hemos añadido soporte para el Roland MT32, aunque está todavía en desarrollo y no forma parte oficial de esta ronda de pruebas. Pero para aquellos que estabais deseando que llegara, lo tendréis pronto. Entretanto, también se ha añadido soporte para los sonidos originales de altavoz de PC, para vuestro disfrute sonoro :)

Ayudadnos a probar los juegos descargando una compilación diaria. Repasad nuestras normas para pruebas. Y os rogamos que hagáis algunas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

Estos juegos ofrecen contenidos de todos los tipos: el NSFW suave de Red Nebular, el misterio de Return of the Phantom, la fantasía clásica de Dragonsphere y la simplicidad para todas las edades de Once Upon a Forest. ¿Cuál será el primero?

3 ago. 2026: ¡La Alianza Rebelde te necesita! Rebel Assault I y II están listos para ser probados
Publicado por gu3

Captura de pantalla de Rebel Assault II: The Hidden Empire

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Star Wars: Rebel Assault y Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire ya están listos para las pruebas públicas!

Subíos a la cabina de Cadete Uno y volad para la Alianza Rebelde en una galaxia muy, muy lejana. El primer juego tiene muchas de las batallas icónicas de las películas, incluyendo la famosa carrera por las trincheras para destruir a la Estrella de la Muerte; mientras que el segundo empieza tras la Batalla de Endor y os enviará a la nebulosa de Dreighton para descubrir qué sigue escondiendo el Imperio.

Publicado en 1993, Rebel Assault fue el primer juego que distribuyó LucasArts exclusivamente en CD-ROM y se convirtió en un referente que definió el formato, con vídeos FMV, batallas espaciales prerrenderizadas y una banda sonora orquestal completa en un único disco. Rebel Assault II siguió sus pasos en 1995, incluyendo las primeras escenas con actores reales de Star Wars que se grabaron después de las películas.

Aunque es un shooter sobre raíles, Rebel Assault utiliza el motor SCUMM, más usado para aventuras gráficas point-and-click, y comparte buena parte de su código con Full Throttle, otro juego de LucasArts.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con Rebel Assault en todas sus versiones para DOS, Macintosh, 3DO y Sega CD/Mega CD. Rebel Assault II es compatible en su versión para DOS/Windows en sus muchos idiomas, que incluyen el inglés, el francés, el alemán, el italiano, el español, el portugués de Brasil y el japonés. La reimplementación de ScummVM también incluye controles mejorados para ambos juegos que eliminan lo frustrante que era mover la nave, resolviendo una de las mayores críticas de los juegos originales. Por último, la versión para PlayStation de Rebel Assault II sigue en desarrollo y no forma parte de este periodo de pruebas.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo reciente, añadid el directorio de vuestro juego a ScummVM y pasároslo de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas.

Que la Fuerza te acompañe, Cadete Uno. La Alianza cuenta contigo.

21 jul. 2026: Preparad vuestros poderes psíquicos: llega Chamber of the Sci-Mutant Priestess
Publicado por 11-andy-11

Captura de pantalla de Chamber

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Chamber of the Sci-Mutant Priestess (publicado originalmente en Europa como KULT: The Temple of Flying Saucers) ya está listo para las pruebas públicas!

Poneos en la piel de Raven, un joven con poderes psíquicos que está prisionero en el templo de una sacerdotisa alienígena. Su compañera Sci-Fi también ha sido capturada y para llegar hasta ella, Raven deberá sobrevivir a las cinco pruebas que se interpondrán entre él y la cámara final. No bastará con tener el ingenio agudizado: deberéis dominar ocho poderes distintos, desde el humilde Ojos Solares al brutal Violencia Extrema para vencer a las criaturas de este mundo surrealista y posapocalíptico.

Desarrollado originalmente en 1989 por la marca francesa Exxos (ERE Informatique) y con una dirección artística inspirada por el ilustrador Philippe Caza, KULT es un auténtico clásico de culto de las aventuras europeas, recordado por su atmósfera onírica y sus enigmas inusuales centrados en los poderes.

Para este periodo de pruebas ScummVM es compatible con las versiones para DOS (con los renderizadores tipo CGA, EGA y Hercules, jugable en inglés, francés y alemán), así como con las versiones para Amiga. La ingeniería inversa del motor ha corrido a cargo de bambarbee, quien lo ha introducido en ScummVM durante el Google Summer of Code.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo reciente, añadid el directorio de vuestro juego a ScummVM y pasároslo de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos (en inglés). También nos vendrían bien capturas de pantalla y partidas guardadas.

Preparad vuestras mentes: os esperan las pruebas.

14 jul. 2026: Fantasmas, maldiciones y dos misterios nuevos de Nancy Drew
Publicado por bluegr

Captura de pantalla de Nancy11

¡Las pistas llevan a la verdad! Es hora de volver a ponernos en el papel de Nancy y buscar pistas... Nos complace anunciar que ahora ScummVM es compatible con dos títulos más de la longeva saga de aventuras Nancy Drew.

En Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch, la famosa detective adolescente decide irse de vacaciones a un rancho auténtico del salvaje oeste... Pero su escapada se convertirá en un misterio cuando el fantasma del antiguo dueño del rancho se presente con su caballo fantasmal. Nancy no tardará en verse envuelta en una trama peligrosa y vengativa. ¿El jinete fantasma es real o es alguien con motivos de este mundo y no del más allá?

En Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor, Nancy es llamada desde la otra punta del Atlántico a asistir a un castillo del siglo XIV en plenos páramos ingleses, el hogar de la familia Penvellyn desde hace siglos. Su nueva resitente, una novia llamada Linda Penvellyn, se ha encerrado en el castillo y está muerta de miedo: se niega a ver o hablar con nadie. ¿La mansión está maldita? ¿Ha vuelto el espíritu de la «vieja bruja»? ¿O se está cociendo otra cosa muy distinta? Tendréis que descubrirlo vosotros.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Los juegos se pueden comprar en la web de HeR Interactive o a través de Steam. Para poder ejecutarlos en ScummVM necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos (en inglés).

¡No perdáis la curiosidad y disfrutad de vuestras investigaciones!