¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
5 may. 2024: Google Summer of Code 2024 - drum roll please!
Publicado por djwillis

Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google announced the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that 4 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...


Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.


Project: Enhance Macromedia Director Support

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.


Project: Porting qdEngine to ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.


Project: Add Keymapper to multiple Engines

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.


We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our Discord server if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the planet.

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.

13 abr. 2024: Un paseíto por el parque de Thimbleweed con ScummVM
Publicado por scemino

1987: dos agentitos investigan un asesinato en el pueblo de Thimbleweed Park. El cadáver, aún en procesito de pixelación, yace en el río. Los agentes conocerán a una desarrolladora de videojuegos, un misterioso payaso que jamás se quita el maquillaje y otros personajes de lo más pintoresco.

Podéis comprar el juego en vuestra tienda favorita: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4 y Android.

Os invitamos a probar esta aventura con ScummVM. ¡Con descargar la compilación diaria ya podréis disfrutarla!

Si encontráis cualquier fallo o cosa rara, os rogamos que nos lo hagáis saber en nuestro gestor de fallos.

7 abr. 2024: La crema solar no os protegerá de la maldición del Dios del Sol
Publicado por gu3

¡Total Eclipse, una aventura en 3D en tiempo real de acabar con maldiciones (con cierto estilo de Indiana Jones) ya está listo para las pruebas públicas!

Publicado originalmente por Incentive Software Ltd. en 1988, Total Eclipse añadió otro título revolucionario más a su repertorio de juegos revolucionarios.

Poneos en la piel de un heroico arqueólogo en el 26 de octubre de 1930, cuando un eclipse solar total muy parecido al que tendrá lugar hoy en Norteamérica se cierne sobre El Cairo. Con el conocimiento de la profecía de Ardognus creada por el sumo sacerdote Hahmid III, deberéis encontrar y destruir el santuario secreto consagrado a Ra antes de que tenga lugar el eclipse.

Embarcaos en esta emocionante aventura con vuestra fiel arma para volar puertas o deshaceros de momias no muertas, una brújula que os guiará por una traicionera pirámide, un reloj con el que controlar el escaso tiempo que os queda y una botella de agua para evitar la deshidratación (es lo que tiene ser humano).

¿Podréis resolver este misterio de la antigüedad en menos de 120 minutos y evitar una catástrofe o la ira de Rah arrasará con la Luna?

Nuestra reimplementación moderna del motor Freescape ofrece gráficos en modo por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial de Total Eclipse incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Más versiones serán compatibles en un futuro. También existen tres demos jugables para quienes quieran probar el juego. Os rogamos que contactéis con nosotros si tenéis cualquier otra versión o demo.

Para jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al gestor de problemas.

31 mar. 2024: Demos la bienvenida a ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Publicado por The ScummVM Team

Vaya, vaya, ¡hay versión nueva de ScummVM!

Demos la bienvenida a la primera versión de ScummVM del año: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 es una versión de mantenimiento dedicada principalmente a corregir fallos descubiertos tras el lanzamiento de la última versión estable.

Esta actualización incluye mejoras para los siguientes motores: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (que ahora está activado, sí, lo quitamos en la versión 2.8.0 por accidente), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima y V-Cruise.

Las conversiones para Android, Atari y macOS han recibido varias correcciones, principalmente para mejorar la estabilidad y para prevenir ciertos bloqueos que hemos visto en ciertos casos.

La lista completa de mejoras se encuentra disponible aquí (en inglés).

Como siempre, podréis encontrar la última versión en nuestra página de descargas.

¡Bajáoslo ahora que está recientito y disfrutad!

10 mar. 2024: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2024
Publicado por somaen

Por decimoséptima vez, ScummVM ha sido aceptada dentro del programa Google Summer of Code de este verano.

La intención de dicho programa consiste en atraer a nuevos colaboradores a proyectos de código abierto. En los últimos dos años, los candidatos aptos para participar han sido tanto estudiantes como personas no estudiantes.

Al igual que el año pasado, los participantes pueden enviar sus solicitudes para trabajar en tareas de corta (unas 175 horas de trabajo) o larga duración (unas 350 horas de trabajo). El periodo de programación suele transcurrir entre principios de junio y finales y de agosto, pero hay una cierta flexibilidad que permite a los participantes tener unos plazos más largos si no pueden trabajar a tiempo completo durante el verano.

ScummVM busca a personas interesadas en participar con nosotros dentro del programa GSoC. Podéis encontrar una lista de sugerencias de proyectos en esta página (en inglés), pero también estamos abiertos a ideas. Os rogamos que incluyáis la información necesaria en vuestras solicitudes antes de enviarlas.

También os recomendamos encarecidamente que entréis en nuestro servidor de Discord, en el canal #scummvm-gsoc . Así podréis conocer a nuestros mentores y al resto del equipo, solicitar consejos sobre cómo participar en el proyecto y sobre cómo enviar vuestras solicitudes.

Gracias a nuestros 16 años de experiencia con el GSoC, hemos preparado un miniportal sobre el Google Summer of Code que os ayudará a situaros.

¡Tenemos muchas ganas de ver vuestras solicitudes!