¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
24 oct. 2024: “Can you bring peace to.. UNREST?”
Publicado por Kartik

Unrest is a roleplaying game developed by Pyrodactyl Studios set in a fantasy interpretation of ancient India. You’ll step into the shoes of ordinary people and navigate a world fraught with challenges as they strive for safety, freedom, and peace.

We are proud to announce that Unrest is now playable using ScummVM thanks to the work done by our GSoC student, Kartik Agarwala! Help us test the game by grabbing a daily build of ScummVM. Read through our testing guidelines, and please take some screenshots along the way. If you encounter any issues, please report them to our bugtracker.

If you don’t own Unrest, you can purchase this game from either GOG or Steam. The demo for the game is also supported and available from our web site.

Now go, use your manipulative skills to bring peace to this troubled world where chaos is not afar. For the most daring players using the iron-man mode, saving and loading the game is only available using ScummVM's Global Main Menu.

3 oct. 2024: «¿Qué hora es? ¡HORA DE JUGAR, JUUU!»
Publicado por jibbodahibbo, Bosca

¡Backyard Basketball está al fin listo para dejar el banquillo y comenzar las pruebas públicas! Ya podéis volver a jugar en ScummVM a este título de Backyard Sports tan recordado con cariño (por no decir que es el último juego no compatible que usaba el motor SCUMM). ¡Jugad con los Backyard Kids y cread a cinco niños de cero! ¡El juego también cuenta con las (ahora ex) estrellas de la NBA y de la WNBA Kevin Garnett y Lisa Leslie!

Al igual que el resto de títulos deportivos de esta franquicia, se controla de forma predeterminada con el ratón, pero también hay opciones para mandos y teclados. Elegid a vuestros niños favoritos y echaos un partido de básquet tres contra tres. ¡Acordaos del 110% Juice o del Dunking Donut para hacer un slamma jamma! Pasaos la pelota, escuchad los comentarios en directo de Sunny Day y Barry DeJay y pegaos unos buenos mates para ascender en el campeonato.

¿Tenéis ganas de jugar? ¡Desenterrad vuestros CD de toda la vida y arrancad la última compilación diaria!

3 jul. 2024: «Su turno, comandante»
Publicado por LittleToonCat

¡Moonbase Commander, uno de los ultimísimos juegos creados con el motor SCUMM, por fin es compatible y está listo para las pruebas públicas!

Aunque no es una aventura gráfica, Moonbase Commander, desarrollado por Humongous Entertainment (creadores de Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama Sam, Backyard Sports, etc.) es un juego de estrategia por turnos muy diferente a otros juegos de estrategia de su tiempo. El objetivo principal es impedir que vuestros rivales tomen un planeta antes que vosotros. Su objetivo tan especial, la gestión de vuestro poder y la característica de los lanzamientos convierten a este juego en uno de esos «fáciles de aprender, difíciles de dominar». Podréis crear bases fácilmente desde vuestra base central, crear recolectores en los pozos de energía, disparar proyectiles a las bases de vuestros oponentes... ¡Y la lista no se queda ahí! ¡Hasta tiene un editor de mapas personalizado con el que podréis crear vuestros propios mapas y compartirlos con otros jugadores!

Aunque se pueden jugar escaramuzas y desafíos para un jugador, ¡también podréis jugar partidas multijugador con otras personas, tanto por Internet o a través de otros dispositivos conectados a vuestra red local, y ambos modos son compatibles! Solo tenéis que pulsar en la opción «Multiplayer» del menú del juego, ¡y podréis crear partidas donde se puedan unir vuestros amigos! ¡Así de fácil!

¿Os cansa jugar a los mismos mapas? ¡Hemos incorporado el generador de mapas de la popular herramienta hecha por fans Moonbase Console con todos sus algoritmos y configuraciones en ScummVM! Podéis activarlo si descargáis la última compilación diaria, yendo a la ventana de Opciones del juego y pulsando en la opción Generar mapas aleatorios. Así generaréis un mapa creado al azar al empezar una escaramuza o una partida multijugador. Podéis desactivar esta característica desactivando dicha opción.

¡Los jugadores más dedicados han organizado un servidor en Discord donde encontraréis a personas dispuestas a jugar en línea y hablar de todo lo relacionado con Moonbase Commander! ¡Podéis uniros al servidor aquí!

Podéis comprar el juego en ZOOM-Platform, Steam o en GOG, o descargar y probar la demo, ¡que también es compatible con el multijugador y el generador de mapas!

¡Muchísimas gracias al dueño actual de la IP, Rebellion por dar al equipo acceso al código fuente del juego!

15 jun. 2024: Es un bar... ¡en el espacio!
Publicado por DreamMaster

En un universo donde los bagels se entrecruzan con los bares, el motor BAGEL ya está en su punto de cocción y el equipo de ScummVM está listo para servir una ración de nostalgia de The Space Bar. No, no nos referimos a la barra espaciadora del teclado. Más bien, hablamos de una historia de detectives situada en un planeta remoto. Unos datos importantes han sido robados y el culpable es un ser metamórfico que se esconde en un bar de mala muerte de un puerto espacial hasta que pueda escapar del planeta. Vuestro papel será el de un detective curtido y con la habilidad de visitar los recuerdos de los clientes del bar para recopilar pistas y reducir la lista de sospechosos.

Esto ha sido posible gracias a la amabilidad de los miembros de ZOOM Platform, quienes nos han dado los materiales originales del juego. Ayudadnos a probarlo haciéndoos con una compilación diaria. Leed nuestras normas para pruebas. El juego tiene muchas opciones tanto para hablar con los clientes como para actuar dentro de los flashbacks, así que necesitamos personas que puedan dedicar tiempo a experimentar y a confirmar que todo funciona como es debido. Y, por favor, tomad alguna que otra captura de pantalla por el camino.

Si no tenéis comprada una copia de The Space Bar, podéis probar una de las demos gratuitas o comprar una copia digital en ZOOM Platform. También se pueden hacer pruebas a través de Steam con una versión beta. Para más información, leed el anuncio en Steam.

Os deseamos suerte y cruzaremos los dedos para que podáis dar con el criminal. De lo contrario, vuestro jefe se ocupará de mandaros a limpiar letrinas para el resto de vuestras carreras. Ah, y una posdatita: los puntos de vista de cada alienígena son distintos. El caso del camarero, de ojos segmentados, pareció tan difícil hasta para los desarrolladores originales que dejaron una truco en forma de la tecla de Bloq. Despl., para volver al modo de vista única. Usadlo libremente si el flashback os supera en cualquier momento :)

5 may. 2024: Google Summer of Code 2024: ¡redoble de tambores!
Publicado por djwillis

¡Demos todos la bienvenida a los participantes de este año!

El miércoles 1 de mayo, Google anunció la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que 4 colaboradores han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano.

Ahora que ya hemos puesto los puntos sobre las íes, nos alegra muchísimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando.

Damos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a...


Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas.

Chike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano.


Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos.

Krish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad.


Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D.

Kunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano.


Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible.

Nabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador.


Actualmente, nos encontramos en el periodo de confraternización con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos.

Os rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro servidor en Discord si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio.

También podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el Planet.

El equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual.

También queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchísimo el interés que habéis mostrado y nos encantaría que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.