¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
3 may. 2026: 5 Million Lines of Code. 5 Million Stories.
Publicado por felsqualle

A couple of weeks ago, we silently crossed an important milestone for the ScummVM project; a milestone we are very proud of.

According to repository analysis performed by Open Hub, ScummVM’s code base now contains more than 5 Million Lines of Code, crafted by more than 900 contributors over almost 25 years.

Dear contributors, on behalf of the entire ScummVM community: Thousands of people are using your code every day, reliving their childhood memories or exploring stories they have yet to discover.

Your passion and endurance are what makes this possible. You are not only writing history, you are preserving it.

Thank you!

2 may. 2026: Google Summer of Code 2026: demos la bienvenida a nuestros nuevos estudiantes
Publicado por strangerke

Logo del GSoC

Este año hemos vuelto a tener el privilegio de recibir muchas solicitudes impresionantes y Google nos ha dado la oportunidad de tutelar cuatro de ellas para el GSoC de este año.

  • Ion Andrei Cristian y Mohit Bankar se ocuparán de ayudar a terminar motores incompletos, lo que permitirá dar soporte a más juegos y ayudará en nuestro objetivo de preservación.

  • Priyanshu Kumar convertirá el motor iBASS a ScummVM. Este motor fue programado por Revolution Software para poder publicar Beneath a Steel Sky con controles y características mejoradas en iOS, mejoras que se incorporarán a ScummVM para que beneficien a todas las plataformas.

  • Ramyak Sharma dedicará su verano al motor DIRECTOR, dando más características y compatibilidad a los esfuerzos de preservación de Macromedia Director y mejorando su depurador visual.

Démosles a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro servidor de Discord para debatir sobre sus proyectos.

El periodo de toma de contacto con la comunidad empieza desde ya mismo y el periodo de programación empezará a partir del 25 de mayo. Habrá actualizaciones periódicas en sus blogs correspondientes de Planet.

Con estos cuatro estudiantes del GSoC, el equipo ya se ha cambiado el chip al modo Summer of Coding. ¡Esperamos que queráis acompañarnos en esta cuenta atrás!

También nos gustaría aprovechar para dar las gracias a todos los que habéis presentado solicitudes para participar en el GSoC con nosotros y esperamos que sigáis interesados en ayudarnos a evolucionar el proyecto de cara al futuro.

14 abr. 2026: ¡Nancy Drem 8 y 9 se unen a la investigación!
Publicado por bluegr

¡Vuelve el misterio! Es hora de volver a poneros en la piel de Nancy y seguir las pistas a donde os lleven...

Nos complace anunciar que ScummVM es ahora compatible con dos juegos más de la longeva saga de aventuras Nancy Drew.

En Nancy Drew: The Haunted Carousel, Nancy recibe una llamada para investigar una serie de sucesos extraños en el parque de atracciones Captain’s Cove, donde ha desaparecido un caballito de un tiovivo y se empieza a rumorear la existencia de una maldición. ¿Será un sabotaje, una superstición u otra cosa muy distinta?

En Nancy Drew: Danger on Deception Island, Nancy va al noroeste del Pacífico a estudiar unos incidentes sospechosos en un centro de investigación marina y unas noticias sobre orcas que se comportan de manera agresiva. Pero las cosas no suelen ser lo que parecen...

Como de costumbre, necesitaréis los archivos de datos originales para poder jugar. Dichos juegos se pueden comprar en la web de HeR Interactive o en Steam. Para poder jugar con ellos en ScummVM necesitaréis una compilación diaria de desarrollo.

Si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro gestor de fallos (en inglés).

¡Sed curiosos y disfrutad de vuestras pesquisas!

28 mar. 2026: ScummVM 2026.2.0 «Railmonicon» ve la luz
Publicado por sev

Han pasado tres meses desde la última versión y aquí estamos de nuevo, con nuestro nuevo sistema de lanzamientos. Estábamos preocupados y entusiasmados a partes iguales, pero, sobre todo, esperanzados de que la nueva normalidad de la falta de pruebas prelanzamiento y versiones más frecuentes nos permita publicar correcciones críticas más rápidamente.

Hablemos de la extensión de esta versión. Habrán pasado tres meses, pero la cantidad de características nuevas es muy notable.

Nuevos juegos compatibles:

  • Necronomicon: The Dawning of Darkness (Necronomicón: El Alba de las Tinieblas)
  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Además de estos juegos recién compatibilizados que vienen de dos motores nuevos, hemos mejorado la emulación de altavoces de PC, añadido el soporte a selecciones múltiples (pulsando Mayús/Ctrl) al iniciador, destacado más nuestro sistema interno de ayuda incluyendo botones de «Ayuda» en varias ventanas y hecho varias mejoras para facilitar la existencia a nuestro equipo de traductores de la interfaz.

Respecto a las mejoras en motores y juegos concretos, estos son los cambios a destacar: añadido el soporte para la música de las versiones para Atari SI de Elvira 1, Elvira 2 y para la música MIDI de Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu. Tras una serie de pruebas intensas, hemos mejorado la estabilidad general de Hodj'n'Podj, Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum, Myst III: Exile, Pilots Brothers 3D y 3D-2, The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo (Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso de la Rosa Tatuada), Nathan's Second Chance, Broken Sword II: The Smoking Mirror (Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal), Discworld 1 (Mundodisco 1) y numerosos otros juegos basados en el motor WAGE.

En cuanto a las correcciones para plataformas concretos, Broken Sword 1 ya se juega mejor en sistemas Big Endian tales como PS3, Wii y OSXPPC. La conversión para Atari ha recibido modificaciones específicas para el motor SCUMM. iOS ya tiene soporte para la conversión de texto a voz y ha mejorado su soporte para dispositivos MIDI externos.

Estos son solo los puntos más relevantes de esta versión, podéis encontrar la lista completa en las notas de lanzamiento.

Como esta es nuestra primera versión en este formato nuevo, el número de conversiones disponibles desde el día uno es limitado. Si buscáis actualizaciones para vuestras plataformas, os rogamos que tengáis paciencia con nosotros. Encontraréis la versión nueva en nuestra página de descargas. Las versiones de la Store de iOS y para Android deberían estar disponibles en breve en sus tiendas correspondientes.

5 mar. 2026: ¡Hola, forastero! Necesitamos tu ayuda...
Publicado por dckone

¡Yippee-kay-yay! Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte de las versiones para DOS de los siguientes juegos creados por American Laser Games:

  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Haceos con los CD de vuestros juegos (ahora mismo solo son compatibles las versiones para DOS), la compilación diaria, disparad a los malos antes de que hagan lo mismo con vosotros e informad de cualquier fallo que encontréis en vuestras aventuras.

O si no tenéis ninguno de esos juegos, pero queréis tentar a la suerte, podéis probar una de las demos disponibles.

Antes de empezar una partida de pruebas, os recomendamos leer nuestras normas para pruebas (en inglés), pediros que hagáis unas pocas capturas de pantalla (normas en inglés) por el camino.

Y si esa banda de forajidos sin ley desenfunda demasiado rápido para vosotros, buscad al sheriff (o la página de la wiki para saber cómo hacer trampas).