¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
28 sept. 2026: Four More Cases for Nancy Drew
Publicado por bluegr

Nancy15 screenshot

Grab your magnifying glass and pack your bags, because Nancy is back on the road! We are pleased to announce that ScummVM now supports four more titles from the Nancy Drew adventure game series, taking the famous detective from a charming 1930s country inn all the way to the volcanic slopes of Hawaii.

In Nancy Drew: Secret of the Old Clock, Nancy visits the Lilac Inn, run by 17-year-old Emily Crandall. A kindly neighbor promised Emily his estate, but when he dies, his will leaves everything to someone else! Meanwhile, objects vanish and reappear, and whispers echo through the empty halls of the inn.

In Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon, Nancy and the Hardy Boys join socialite Lori Girard on a train trip to solve a century-old mystery: the disappearance of the train's original owner, Jake Hurley, rumored to have found a fabulous gold mine. But as soon as the journey begins, Lori herself vanishes...

In Nancy Drew: Danger by Design, Nancy goes undercover in Paris as an assistant to Minette, a couture fashion designer who has been throwing tantrums, firing her staff, and refusing to be seen without a mask covering her face. What is she hiding?

In Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave, Nancy arrives in Hawaii to assist entomologist Dr. Quigley Kim, only to find her camp ravaged and the doctor missing. Locals whisper that a legendary creature has awoken to prowl the island, and it's up to Nancy and the Hardy Boys to team up and crack the case.

As usual, you will need the original game data files to play these games. The games are available for purchase through HeR Interactive's website or Steam. To play them with ScummVM, you will need a daily development build. If you encounter any issues, please submit a bug report to our issue tracker, following our bug submission guidelines.

The case files are open, and the clues are waiting. Happy investigating!

22 sept. 2026: Se buscan detectives: Eagle Eye Mysteries está listo para ser probado
Publicado por neuromancer

Captura de Eagle Eye Mysteries

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Eagle Eye Mysteries y Eagle Eye Mysteries in London ya están listos para las pruebas públicas!

En ambos juegos acompañaréis a Jake o a Jennifer Eagle, los gemelos detectives de la agencia de detectives Eagle Eye. Visitad varios lugares de Richview, interrogad a los sospechosos, descubrid qué cosas no encajan y registrad todas vuestras pistas en el TRAVIS (siglas inglesas de Sistema de Recuperación de Textos y Entrada de Vídeo). Seguid el rastro de las pistas, identificad a los culpables y destapad los misterios. Los casos se volverán más difíciles a medida que vayáis avanzando, y podréis rejugarlos para ver un resultado distinto.

En la secuela los gemelos cruzarán el océano Atlántico, yendo de Richview a las calles de Londres para enfrentarse a una nueva colección de misterios cada vez más enrevesados. Estos casos tratan sobre un ladrón misterioso conocido como Macavity, que tendréis que desenmascarar antes de volver a Richview.

Los juegos de Eagle Eye fueron distribuidos por EA*Kids y desarrollados por Stormfront Studios, y se les considera atípicos por ser software educativo que se tomaba a sí mismo en serio: son juegos de deducción de verdad, con sospechosos que mienten, pistas que solo ganan relevancia en retrospectiva y misterios que esperan que hayas tomado apuntes. Cada caso es independiente de los demás, y son bastantes.

Para este periodo de pruebas ScummVM es compatible con las versiones para DOS de Eagle Eye Mysteries en inglés y en español, su versión para Macintosh y la versión para DOS de Eagle Eye Mysteries in London. La versión para Macintosh de Eagle Eye Mysteries in London aún está siendo desarrollada y no forma parte de esta ronda de pruebas.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo, añadid vuestro directorio de juego a ScummVM y pasaos los juegos de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos. Vendrá bien que incluyáis capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar un error.

Los casos están abiertos. Suerte, detective.

17 sept. 2026: El sendero al lago de la plata
Publicado por mgerhardy

Der Schatz im Silbersee (DOS/Alemán)

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Der Schatz im Silbersee (El tesoro del lago de la plata o El tesoro del lago de plata) ya está listo para las pruebas públicas!

En esta aventura point-and-click de 1993 desarrollada por Linel y Software 2000 podréis poneros en el papel de Old Firehand y acompañados por Winnetou y la tía Droll. Basada en la novela de Karl May, la búsqueda del legendario tesoro comenzará en el buque Dogfish y os llevará hasta el lago de la plata.

Para este periodo de pruebas ScummVM es compatible con el juego para DOS, la demo para DOS y la demo para Amiga (que tiene varios problemas conocidos). El juego original salió solo en alemán. Estamos trabajando en una traducción al inglés y necesitamos ayuda para terminarla. Si habláis alemán e inglés fluido y queréis colaborar, poneos en contacto con nosotros.

Podéis ayudarnos a probar los juegos descargando una compilación diaria. Repasad nuestras normas para pruebas (en inglés). Y también os rogamos que hagáis capturas de pantalla por el camino.

9 sept. 2026: Ayudadnos a probar juegos hechos con Wintermute
Publicado por aquadran

El motor Wintermute ha llegado a un hito importante: después de tantos años desde que se introdujo el motor Wintermute en ScummVM allá por 2012 y tras el añadido de su soporte 3D en 2020, el motor ha alcanzado un hito importante: esperamos dar soporte a más de 140 juegos hechos con el motor Wintermute en una futura versión de ScummVM.

Esta es una lista de juegos destacados:

  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Face Noir
  • La saga Reversion
  • La saga Shadows on the Vatican
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • Hamlet
  • 1½ Ritter
  • Dirty Split
  • Ghost in the Sheet
  • Devil In The Capital
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933

La sección «Games tested at least once (juegos probados al menos una vez, en inglés)» de la página Wintermute/Games en la wiki representa el estado actual de su compatibilidad y contiene una lista de los juegos a los que esperamos dar soporte.

Nos gustaría pediros ayuda para testearlos. ¡Elegid vuestro juego favorito y probadlo!

7 sept. 2026: Una pesadilla se vuelve realidad: los juegos de MacVenture están listos para ser probados
Publicado por 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/inglés)

Al equipo de ScummVM le complace anunciar que el motor MacVenture está listo para ser probado por el público, lo que añade a ScummVM cuatro clásicos de ICOM Simulations: Deja Vu: A Nightmare Comes True, Deja Vu II: Lost in Las Vegas, Shadowgate y Uninvited.

Despertad en un baño de Chicago en 1941 con una pistola en el bolsillo y sin saber quiénes sois. Registrad una mansión encantada en busca de un pariente desaparecido mientras los no muertos se acercan. Descended por el castillo del Lord Hechicero con un puñado de antorchas y el tiempo justo. Estos juegos, publicados entre 1985 y 1988, definieron el género de las aventuras point-and-click de Macintosh: no hay listas de verbos que memorizar, solo ventanas que abrir, arrastrar y en las que escarbar con el ratón... y muchas formas creativas de morir.

Los juegos del motor MacVenture fueron desarrollados originalmente por ICOM Simulations y distribuidos por Mindscape y Kemco, y son de los primeros en estar pensados exclusivamente para la interfaz de Macintosh, con sus ilustraciones a blanco y negro y sus características ventanas superpuestas. Más tarde serían convertidas a casi todas las plataformas de su época, pero la serie comenzó con las versiones originales para Macintosh.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Macintosh, incluyendo los relanzamientos de 1993: son los mismos datos incluidos en las versiones comercializadas a día de hoy por Zojoi, así que funcionarán sin problemas después de extraerlos. Borja Lorente empezó el motor MacVenture durante el Google Summer of Code de 2016, hikigaya lo retomó en 2021 y lo terminó durante el Google Summer of Code de 2026. Este motor está basado en la investigación llevada a cabo para la reimplementación WebVenture de Sean Kasun.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo, añadid vuestros directorios de juegos a ScummVM y pasaos los juegos de principio a fin. Nuestras páginas en la wiki sobre Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate y Uninvited explican (en inglés) qué archivos hacen falta y cómo se pueden extraer. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos. Vendrá bien que incluyáis capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar un error.

Abrid la puerta... Os espera algo al otro lado.