¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
31 ene. 2026: ScummVM 2026.1.0 "Like a Version" is finally released
Publicado por sev

Another year has gone by, therefore we are releasing a new ScummVM version. As you may notice right away, we are changing our version numbering schema, but that’s not all! We are also planning on more frequent releases!, which you can read about on sev’s blog.

This could be the biggest release we have made so far in terms of the added features and engines. If I count correctly, we have added 12 new engines to our compatibility page. Not games, engines. In terms of games, it is challenging to count, since two of the engines, SLUDGE and WAGE are authoring tools, but if you count games in our detection tables, that adds up to at least 194 titles.

Newly Supported Games:

  • Dark Seed
  • God of Thunder
  • The Adventures of Willy Beamish
  • Heart of China
  • Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand
  • Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
  • Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu
  • Little Longnose
  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth
  • Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests
  • Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets
  • Features of National Fishing
  • Mom Don't Worry
  • Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts
  • Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty
  • Out of this World (Another World)
  • SLUDGE-based games
  • Adibou 2: Nature & Sciences
  • WAGE-based games
  • Penumbra: Overture
  • Tex Murphy: Martian Memorandum
  • Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition)
  • Trick or Treat
  • Hodj 'n' Podj
  • The Last Express And probably various other games…

Apart from the games and engines, two very noticeable features are the massive improvement of Keymapper and Text-to-Speech. We ran a successful Google Summer of Code last year - Ellen Moon (ellen) worked on TTS and Aun Noman (Prime) added keymapper support to a huge amount of games. TTS is currently limited to desktops (Win/Lin/Mac), but we are working on support on the mobile platforms.

As usual, we have added support for more localizations - we love them! We also squashed a number of nasty bugs - we do not love them so much.

Engines and Games Improvements

The Private Eye engine got a major sound subsystem update, in addition to support for external subtitles. The SCUMM engine had a significant overhaul, and it now supports the original in-game GUI for DOS, Macintosh and Windows. The Humongous Entertainment subengine was fully revisited with practically impeccable compatibility, thanks to the efforts of Bosca. The Stark engine for The Longest Journey now has much better compatibility with graphics cards. The Wintermute engine is undergoing a complete code review with the game compatibility improving daily. Last but not least, the ZVision engine, running Zork Nemesis and Zork: Grand Inquisitor has acquired widescreen support, better sound, and better panorama rendering, upgrading your game experience to a new level all thanks to the work of Thomas N McEwan, who joined our team last year.

Platforms

On the subject of platform support, we now optionally support building with SDL3, support scaling shaders for 3D games, and significant upgrades for the Android, iOS and Atari ports.


The full release notes contain a comprehensive summary of the changes and enhancements.

On our downloads page, you can find the downloads for various platforms. The iOS version is available in the Apple App Store and the Android versions should soon be available in the Google Play Store. If you are using Windows, macOS, or either the Ubuntu Snap or Flatpak packages, the automatic updater will assist you in updating to ScummVM 2026.1.0.

A final point, if you encounter any unrecognized SLUDGE or WAGE engine games which we are not currently aware of, please let us know. You can either do this by filing a bug at bugs.scummvm.org or by chatting to us on Discord at https://discord.gg/4cDsMNtcpG. Happy gaming!

20 oct. 2025: Un batiburrillo de minijuegos
Publicado por DreamMaster

Un reino sumido en la confusión. Dos princesas gemelas han sido secuestradas. Y dos héroes intrépidos, Hodj y Podj, deberán competir en una yincana de minijuegos para rescatar a las princesas y ponerlas a salvo. Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte completo de Hodj 'n' Podj, el otro juego de Boffo que comparte el motor Bagel con The Space Bar.

Queremos dar un agradecimiento especial al equipo de ZOOM Platform por apoyarnos a la hora de incluir este juego.

Ayudadnos a probarlo descargando una compilación diaria. Revisad nuestras normas para pruebas. Y os rogamos que hagáis unas cuántas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

Podréis enfrentaros al tablero, jugar a todos los minijuegos en el Grand Tour o elegir minijuegos concretos. Poned vuestra pericia a prueba, tanto uno o dos jugadores, y descubrid quién es el verdadero campeón del Hodj 'n' Podj.

17 oct. 2025: ¡Preparaos para Halloween probando Trick or Treat!
Publicado por kelmer

Halloween se acerca... ¿y qué mejor forma de celebrarlo que con un juego nuevo listo para ser probado en ScummVM?

¡Nos encanta poder anunciar que Trick or Treat, una aventura point-and-click desarrollada por ACA Soft en 1994 y ambientada en Halloween ya está lista para ser probado en público en las últimas compilaciones diarias de ScummVM!

Como hacemos con todo motor nuevo que añadimos a ScummVM, necesitamos de vuestra ayuda para confirmar que todo funciona perfectamente antes de declarar el soporte oficial. Haceos con vuestra copia de Trick or Treat, ejecutad la última compilación diaria, ¡y a ver qué pasa!

Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de fallos (en inglés), siguiendo nuestras normas para pruebas de siempre. También agradecemos cualquier captura de pantalla, partida guardada y otras notas detalladas.

¡Así que buscad una calabaza que encender y lanzaos a probar Trick or Treat en estas fiestas!

5 oct. 2025: «Tenemos caso nuevo, ¡y no te vas a creer quién está implicado!»
Publicado por mduggan

Nos complace anunciar que Tex Murphy 2: Martian Memorandum está listo para ser probado en ScummVM.

Martian Memorandum es la segunda entrega de la saga Tex Murphy, ambientada en una versión más turbia del futuro, en el año 2039. Asumiréis el papel del detective privado Tex Murphy, que ha sido contratado por Marshall Alexander, fundador de la corporación TerraForm, para dar con Alexis, su hija desaparecida. Parecerá un simple secuestro, pero las pistas llevarán a un misterio mucho más importante.

Este es el segundo juego de ScummVM que utiliza el motor de Access Software: el primero, Amazon: Guardians of Eden, se añadió hace casi diez años.

Para probar Martian Memorandum necesitaréis los archivos del juego (que podéis conseguir en GOG o en Steam) y una compilación diaria de desarrollo. Acordaos de ver la información pertinente al juego en la wiki y os rogamos que informéis de cualquier fallo en nuestro gestor de problemas (en inglés).

2 oct. 2025: Luces, cámara, ¡y acción, que vienen Mortadelo y Filemón!
Publicado por Helco

El profesor Bacterio ha ideado otra de sus invenciones, y os toca el muerto de ponerla a prueba: tendréis que recorrer unas cuántas películas clásicas hollywoodienses mientras buscáis la forma de salvar al mundo real de la Momia.

Tanto si tenéis la edición en español Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine: edición especial o su equivalente alemán, Clever & Smart: A Movie Adventure (tenéis su demo aquí), nuestra compilación diaria os catapultará al mundo del cine negro en un santiamén. El equipo de ScummVM agradecería recibir cualquier clase de comentario sobre vuestros viajes junto con Billy el Niño o Freddy Krueger.

Para los que no habléis el idioma de Francisco Ibáñez (y no va por la amplia variedad de expresiones), la versión de Steam también tiene subtítulos al inglés.

Antes de empezar vuestra partida de pruebas, os rogamos que leáis nuestras normas para pruebas (en inglés) y hagáis unas cuántas capturas de pantalla por el camino.

¡No haga esperar al Súper, jefe, que se impacienta!