Mikä on ScummVM?

ScummVM on ohjelma joka mahdollistaa tiettyjen perinteisten seikkailu- ja roolipelien pelaamisen uudenaikaisillakin alustoilla, mikäli sinulla on hallussasi niiden alkuperäiset data-tiedostot. Teknisistä osa-alueistaan yksi nokkelimpia: ScummVM korvaa pelien mukana tulevat käynnistystiedostot, joka mahdollistaa näiden pelien pelaamisen alustoilla joille niitä ei oltu koskaan suunniteltukaan! ScummVM on täydellinen uudelleenkirjoite näiden pelien käynnistystiedostoista eikä täten siis ole emulaattori.

ScummVM tukee valtavaa seikkailupelien kirjastoa jossa on yhteensä yli 250 peliä. Se tukee monia klassikoita joita ovat julkaiseett pelistudiot kuten LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. ja Westwood Studios. Uraauurtavien nimikkeiden ohella, kuten Monkey Island sarja, Broken Sword, Myst, Blade Runner ja lukemattomat muut, löydät myös joitakin hyvinkin omituisia seikkailuja sekä piilotettujakin helmiä tutkailtavaksesi.

Täydellinen luettelo peleistä jotka ovat tuettuna yksityiskohtineen ja miten hyvin ne ovat tuetut löytyy yhteensopivuussivulta. ScummVM paranee alati, joten käythän usein täällä kääntymässä. Järjestelmiin joiden kautta voit näitä pelejä pelata kuuluvat Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero ja monia muita...

Keskustelupalstamme sekä Discord-palvelimemme, ovat avoinna kommenteillesi ja ehdotuksillesi. Luethan kuitenkin UKK:n ennen ensiviestiäsi.

Ollessasi innostunut ScummVM-hankkeesta, voit tukea tätä hanketta tulevaisuuden parannuksiakin ajatellen PayPal-lahjoituksen muodossa, vaikkakin me arvoitamme ohjelmakoodipanoksen antamista sitäkin korkeammalle.

Viimeisimmät kehitysaskeleet
22.5.2022: Google Summer of Code 2022 – please welcome our students!
Postittanut sev, lotharsm

GSoC Logo

A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's Google Summer of Code.

We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.

  • Pragyansh Chaturvedi (aka Raikou) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for Meet Mediaband and The Journeyman Project (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.

  • Michael Hayman (aka Quote58) is about to implement support for The Immortal. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.

  • Emanuele Grisenti (aka grisenti) will be working on a new engine, HPL1. The original sources for this engine got recently released by the original developer Frictional Games under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (aka StableSteady) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.

The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.

Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!

6.5.2022: Vedä syvään henkeä ja uppeloi itsesi Wetlandsiin
Postittanut gu3

Wetlands, Hypno-moottorin uusin tuettu peli valmiina yleiseen testaukseen!

Tämä tieteisräiskintä jossa liikutaan eteenpäin kuin kiskoilla oli Hypnotix-tallin luomus ja sen julkaisi New World Computing vuonna 1995. Peli sisältää 20 toiminnantäyteistä tasoa, elokuvamaisia välikohtauksia, kiehtovia käsinpiirrettyjä hahmoja, ja tyrmäävän vakuuttavia 3D-taustoja.

Sijoittuen vuoteen 2495, ihmiskunta on nyt pakoitettu elämään vedenalaisissa kaupungeissa sen jälkeen ydinkoe on mennyt mönkään, aiheuttaen loputtoman maailmanlaajuisen sateen. Sota on päästetty valloilleen Federaation (Maan jämähallitukset) sekä Volarinsien välillä, joka on terroristiryhmä jota johtaa hullu tiedemies ja Wetlandsin pääpahis, Phillip Nahj. Sinä pelaat John Cole:na, armottomana palkkasoturina jonka määrä olisi napata Nahj elävänä talteen.

ScummVM tukee tällä hetkellä pelin englantilaista, espanjalaista, ranskalaista, saksalaista, ja korealaista julkaisua sekä tuo mukanaan parannetut ohjaustoiminnot. Voit tukea ScummVM-hanketta ostamalla Wetlandsin GOG.com:ista lähetelinkkimme kautta. Olethan oikein hyvä ja otat meihin yhteyttä mikäli omistat jonkin muun pelin julkaisun.

Pelataksesi mitä tahansa näistä tuetuista julkaisuista, tarvitset päivittäisen kehityskokooman. Ja kuten aina, toimitathan selontekojasi löytämistäsi virheistä virheenseurantaamme.

1.4.2022: Katso taaksesi, kolmipäinen apina-NFT!
Postittanut Thunderforge

Tästä päivästä lukien, viimeisimmät ScummVM:n kehitysversiot tukevat uutta villitystä josta pelaajat eivät voi olla puhumatta: NFT:t (kryptovaluuttatekniikka omistussuhdekirjaamisiin)! Tämä jännittävä uusi kehitysaskel, joka luotiin varta vasten pelaajille ja jonka takaa lohkoketjutekniikka, tunnistaa yksilöllisesti pelinsisäiset tarvikkeesi, luoden aina vain vahvemman yhteyden sinun sekä rakastamiesi pelimaailmojen välille. Se ei ole vain kumikana jonka keskellä on hihnapyörä, ehei, se on sinun kumikanasi jossa on hihnapyörä keskellä.

Mutta, yksinoikeudella omistetut pelitavarat ovat vasta alkua! Kehittäjämme tutkivat kuinka NFT:t mahdollistaisivat eri tavaroiden siirtämisen eri pelihakemistojen välillä. Miten olisi rakastamasi moottorisaha Full Throttlesta? NFT-jupinoiden voimalla voit siirtää sen The Secret of Monkey Islandiin luoden hiukan vaihtoehtoisempia tapoja ratkoa pulmia!

Eivätkö NFT:t ole energiatehokkaita? Meidän kohdallamme ongelmia ei ole! NFT:t ovat nykyaikaisissa peleissä vähemmän ympäristöystävällisiä koska ne edustavat pelinsisäisiä tavaroita joissa piilee tuhansia tai jopa miljoonia pikseleitä. Mutta retropeleissä joita ScummVM tukee, tavarat ovat vain kymmeniä pikseleitä, tarkoittaen tietenkin sitä, että ne verottavat ympäristöä vähemmän.

Ja tietenkin, voit ostaa ja myydä kallisarvoisia NFT-juttujasi ScummVMM:n (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace) -torin kautta. Voit näet käydä kauppaa oikean maailman valuuttojen tiimoilla NFT-tavaroiden haalimiseksi sekä pääset ryöväämään laatikoita joissa on kosmetiikkapukuja ja hattuja. Tuotot auttavat "kehittäjävöljyilyn" rahoittamisessa, joka tapahtuu trooppisella saarella ja suunnitelmiimme kuuluukin Sam & Max DeSoto:n laukaisu avaruuteen.

Päivitys Päämme ovat räjähtäneet tähän postaukseen liittyvien reaktioiden johdosta! Asia on kuitenkin niin, että lainopilliset haasteet NFT-juttujen suhteen Daventryn Kuningaskunnassa ovat johtaneet meidät tutkimusmatkalle etsimään uusia menetelmiä jotka käyttäjille tulevat tarjolle tuossa kyseisessä maassa.

Tajusimmepa senkin, että trooppiset lomat ja avaruuslataukset ovat pikkiriikkisen kalliimpia kuin ounastelimme, joten heivasimme nuo suunnitelmat tunkiolle. Voit, kuitenkin, auttaa ScummVM:ää vaikka verkkosivukustannusten kattamisessa lahjoittaen PayPal:in kautta taikka sitten ostamalla pelejä GOG.com:ista yhteistyölinkkimme kautta.

8.3.2022: ScummVM hyväksytty Google Summer of Code 2022 tapahtumaan
Postittanut sev

Tänä vuonna hankkeemme sai jälleen kerran vihreää valoa Google Summer of Code ohjelmaan.

Aiempina vuosina Google hyväksyi ainoastaan osallistumisen opiskelijoille. Kuitenkin nyt tänä vuonna sekä opiskelijat että myös kaikki ei-niin-opiskelijat ovat tervetulleita liittymään seuraamme yhdessä nokkeloimaan. Tarjolla on nyt kaksi tehtävärypästä, 175:ksi tunniksi taikka sitten 350:ksi tunniksi. Jotkut tehtävistämme sopivat molempiin, joko tai.

ScummVM anookin nyt hakijoita! Luettelo ehdotetuista hankkeista löytyy tältä sivulta, mutta olemme avoimia sinun omille ideoillesikin. Varmista vain, että toimitat vaaditut tiedot hakemuksesi mukana ennen lähettämistä.

Olemme keränneetkin hiukan tietoja opastaaksemme sinua, perustuen aiempaan 14 vuoden kokemukseen tässä samaisessa ohjelmassa. Voit aloittaa tutkailemisen omasta Google Summer of Code pikkusaarekkeestamme.

Tämän lisäksi, liity toki Discord-palvelimellemme ja seuraa #scummvm-gsoc kanavaa jossa pääset yhteyteen oppaidemme sekä muiden ryhmäläisten kanssa.

Odotamme innolla hakemuksen kautta tapahtuvaa osanottoasi!

16.2.2022: "Haluatko lisää?"
Postittanut Die4Ever

13 vuotta siitä on kun peli The 7th Guest lisättiin ScummVM:ään joka hyödyntää Groovie 1 -moottoria; nyt olemme kuin olemmekin viimein lisänneet tuen myös Groovie 2 -moottorille kaikki 4 sitä käyttävää peliä mukaan lukien: The 11th Hour, Clandestiny, Tender Loving Care (CD-ROMppu -julkaisu), sekä Uncle Henry's Playhouse.

Mikäli pienpelit Stauf:ia vastaan osoittautuvat liian hankaliksi, tuossa tapauksessa on olemassa myös sitten uusi vaihtoehto asettaa päälle helpompi TK-äly joka näille pelille on tarjolla (pois lukien Tender Loving Care, jossa ei ole pulmanratkontaa TK-älyä vastaan). Helpompi TK-äly vaihtoehto on lisäksi käytettävissä alkuperäisessä Groovie-moottorissa pelille The 7th Guest, ja kuuluupa kattaukseen myös muita parannuksia, kuten oikean hiirennapin kautta tapahtuva pikakelaus.

Kahmaisepa mietintämyssysi ja kaveriksi päivittäinen kokooma tästä kokeillaksesi. Voit myös vilkaista tämän kautta pelinäytteitä. Kuten aina ennenkin, olethan reilu ja toimitat virheisiin liittyvät selonteot virheenseurantaamme.