C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
17 sept. 2026: The Trail to Silver Lake
Posté par mgerhardy

Der Schatz im Silbersee (DOS/German)

The ScummVM Team is pleased to announce that Der Schatz im Silbersee (The Treasure of Silver Lake) is ready for public testing!

Play as Old Firehand, with Winnetou and Aunt Droll at your side, in this 1993 point-and-click adventure by Linel and Software 2000. Based on Karl May's novel, the hunt for the legendary treasure begins aboard the steamer Dogfish and leads all the way to Silver Lake.

For this testing period, ScummVM supports the DOS game, the DOS demo, and the Amiga demo (with some known issues). The original release is German-only. We are working on an English translation and need help to finish it. If you speak German and English and would like to contribute, please get in touch with us.

Help us test the games by grabbing a daily build. Read through our testing guidelines. And please take some screenshots along the way.

9 sept. 2026: Aidez-nous à tester les jeux Wintermute
Posté par aquadran

Le moteur Wintermute franchit une étape majeure. Plusieurs années après son intégration à ScummVM en 2012, et suite à l'ajout de la prise en charge de la 3D en 2020, le moteur franchit aujourd'hui une étape importante : plus de 140 jeux Wintermute devraient être pris en charge dans une prochaine version de ScummVM.

Jeux notables :

  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Face Noir
  • La série Reversion
  • La série Shadows on the Vatican
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • Hamlet
  • 1½ Ritter
  • Dirty Split
  • Ghost in the Sheet
  • Devil In The Capital
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933

La section "Games tested at least once" ("Jeux testés au moins une fois") de la page wiki Wintermute/Games présente l'état actuel de la compatibilité et répertorie les jeux qui devraient être pris en charge.

Nous vous invitons à nous aider à les tester. Choisissez votre jeu préféré et essayez-le !

7 sept. 2026: Un cauchemar devient réalité : les jeux MacVenture sont prêts à être testés
Posté par 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/English)

L'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que le moteur MacVenture est prêt pour les tests publics, apportant ainsi quatre classiques d'ICOM Simulations à ScummVM : Deja Vu : A Nightmare Comes True, Deja Vu II : Lost in Las Vegas, Shadowgate et Uninvited.

Réveillez-vous dans une salle de bains de Chicago en 1941, un pistolet dans la poche et sans aucun souvenir de qui vous êtes. Fouillez un manoir hanté à la recherche d’un frère ou d’une sœur disparu(e) tandis que les morts-vivants se rapprochent. Descendez dans le château du Seigneur Sorcier avec une poignée de torches et bien trop peu de temps. Sortis entre 1985 et 1988, ces jeux ont défini le genre de l’aventure « point-and-click » sur Macintosh : pas de liste de verbes à mémoriser, juste des fenêtres que l’on ouvre, sur lesquelles on fait glisser la souris et que l’on fouille — et une multitude de façons inventives de mourir.

Développés à l’origine par ICOM Simulations et édités par Mindscape et Kemco, les titres MacVenture figuraient parmi les premiers jeux d'aventure entièrement conçus autour de l’interface Macintosh, avec leurs graphismes nets en noir et blanc et leurs fenêtres superposées caractéristiques. Ils ont ensuite été portés sur presque toutes les plateformes de l’époque, mais c’est avec les jeux originaux sur Macintosh que la série a vu le jour.

Pour cette période de test, ScummVM prend en charge les versions Macintosh, y compris les rééditions de 1993 — il s’agit des mêmes données que celles fournies avec les versions vendues aujourd’hui par Zojoi ; elles fonctionnent donc dès leur extraction. Le moteur MacVenture a été lancé lors du Google Summer of Code 2016 par Borja Lorente, poursuivi en 2021 par hikigaya, puis achevé lors du Google Summer of Code 2026. Il s'appuie sur les travaux de recherche à l'origine de l'implémentation WebVenture de Sean Kasun.

Comme d'habitude, vous aurez besoin des fichiers de données originaux du jeu pour jouer. Pour participer au test, téléchargez une compilation de développement quotidienne, ajoutez votre répertoire de jeu à ScummVM, puis lancez-vous dans les jeux. Nos pages wiki consacrées à Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate et Uninvited expliquent quels fichiers sont nécessaires et comment les extraire. Vous pouvez nous signaler tout problème rencontré sur notre outil de suivi des problèmes, en suivant nos consignes de signalement des bugs. Les captures d'écran et les parties sauvegardées illustrant le problème sont toujours utiles.

Maintenant, ouvrez la porte — quelque chose vous attend déjà de l'autre côté.

5 sept. 2026: It's a MADS, MADS, MADS, MADS World
Posté par DreamMaster

Capture d'écran de Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (DOS/English)

Un pilote de vaisseau spatial égocentrique échoué sur une planète peuplée uniquement de femmes. Un royaume menacé par un sorcier maléfique. Un complot sinistre à l'opéra. Et une quête désespérée pour trouver un antidote.

Après toutes ces années, l'équipe ScummVM est heureuse d'annoncer enfin la prise en charge des quatre jeux MADS :

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (réimplémentation)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (certaines fonctionnalités manquent, mais devrait être finissable).
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk.
  • Return of the Phantom - DOS
  • Dragonsphere - DOS
  • Once Upon a Forest - DOS

Un grand merci à l'équipe qui a généreusement fait un don historique d'une partie du code source, rendant ainsi cette version possible. Rex Nebular, en particulier, bien qu'il ait déjà été pris en charge auparavant, a fait l'objet d'une refonte importante afin d'utiliser le cœur du moteur mis à jour et les conventions de nommage des autres jeux, ce qui permet de le considérer comme une version entièrement nouvelle. Nous avons déjà confirmation que certains bugs de longue date présents dans la version précédente ont désormais été corrigés. Une prise en charge expérimentale a également été ajoutée pour la version Macintosh de Rex Nebular, ainsi que pour l’amusante collection de contenus du Bonus Disk. Enfin, la prise en charge du Roland MT32 a également été ajoutée, bien qu’elle soit actuellement en cours de développement et ne fasse pas officiellement partie de cette phase de test initiale. Mais pour ceux d’entre vous qui l’attendaient avec impatience, vous pourrez en profiter très bientôt. En attendant, la prise en charge des sons originaux du haut-parleur PC a également été ajoutée pour votre plus grand plaisir audiophile :)

Aidez-nous à tester les jeux en téléchargeant une compilationquotidienne. Consultez nos consignes de test. Et n’hésitez pas à prendre quelques captures d’écran au cours de vos essais.

Ces jeux offrent un large éventail de contenus, allant du contenu pour public averti de Rex Nebular au mystère de Return of the Phantom, en passant par la fantasy plus classique de Dragonsphere ou la simplicité enfantine de Once Upon a Forest. Lequel allez-vous essayer en premier ?

3 août 2026: L'Alliance Rebelle a besoin de VOUS ! Rebel Assault I et II sont prêts pour les tests
Posté par gu3

Rebel Assault II: The Hidden Empire Capture d'écran

L'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que Star Wars: Rebel Assault et Star Wars : Rebel Assault II: The Hidden Empire sont prêts pour les tests publics !

Installez-vous dans le cockpit en tant que Rookie One et volez pour l’Alliance Rebelle dans une galaxie lointaine, très lointaine. Le premier jeu propose de nombreuses batailles emblématiques des films, notamment la célèbre course dans la tranchée pour détruire l’Étoile de la Mort, tandis que la suite reprend après la bataille d’Endor et vous envoie dans la nébuleuse de Dreighton pour découvrir ce que l’Empire cache encore.

Sorti en 1993, Rebel Assault fut le premier jeu de LucasArts distribué exclusivement sur CD-ROM et devint l’une des références du format, réunissant sur un seul disque des séquences vidéo en plein écran, des batailles spatiales rendues par ordinateur et une bande originale entièrement orchestrale. Rebel Assault II suivit en 1995 et comprenait la première nouvelle séquence vidéo en prises de vues réelles de Star Wars tournée depuis les films.

Bien qu’il s’agisse d’un rail shooter, Rebel Assault utilise le moteur SCUMM, plus couramment employé pour les jeux d’aventure point-and-click et partage une grande partie de son code avec Full Throttle, un autre jeu LucasArts.

Pour cette période de test, ScummVM prend en charge Rebel Assault dans ses différentes versions DOS, ainsi que dans la version Macintosh, la version 3DO et la version Sega Mega CD. Rebel Assault II est pris en charge dans sa version DOS/Windows, disponible dans de nombreuses langues, notamment l'anglais, le français, l'allemand, l'italien, l'espagnol, le portugais brésilien et le japonais. La réimplémentation de ScummVM propose également des commandes améliorées pour les deux jeux, éliminant ainsi les difficultés frustrantes liées au pilotage du vaisseau et répondant à l’une des principales critiques formulées à l’encontre des versions originales. Enfin, la version PlayStation de Rebel Assault II est toujours en cours de développement et ne fait pas partie de cette phase de test.

Comme d’habitude, vous aurez besoin des fichiers de données du jeu d’origine pour jouer. Pour participer au test, téléchargez une compilation de développement quotidienne, ajoutez votre répertoire de jeu à ScummVM, puis jouez aux jeux. Merci de signaler tout problème rencontré sur notre bug tracker.

Que la Force soit avec vous, Rookie One. L’Alliance compte sur vous.