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9 oct. 2021: Il y aura vingt ans aujourd'hui...
Posté par sev

Il y a vingt ans aujourd'hui, le mardi 9 octobre 2001 à 16:30:12, Ludvig Strigeus déposait la première révision du code de ScummVM, qui était la version 0.0.1 du projet. Le temps a filé à toute allure et, en avançant rapidement jusqu'à aujourd'hui, nous sommes fiers de publier ScummVM 2.5.0 "Twenty years ago today...".

La liste des changements est énorme.

Tout d'abord, c'est la première version qui prend en charge les jeux 2.5D (presque 3D), grâce à la fusion avec ResidualVM. Avec cette version, Grim Fandango, The Longest Journey et Myst 3 : Exile sont à présent supportés. C'est pourquoi nous sommes passés directement à la version 2.5 dans notre numérotation. Veuillez noter que ces jeux sont seulement supportés par les plates-formes desktop et que les autres plates-formes pourront ou non obtenir le support plus tard en fonction de leurs capacités.

En plus de ces 3 jeux et moteurs, nous supportons officiellement 10 autres nouveaux moteurs et sous-moteurs qui ajoutent la compatibilité avec les jeux suivants :

  • Little Big Adventure
  • Red Comrades 1: Save the Galaxy
  • Red Comrades 2: For the Great Justice
  • Transylvania
  • Crimson Crown
  • OO-Topos
  • Les jeux de fiction interactifs Glulx
  • Private Eye
  • Les jeux AGS en version 2.5+
  • Nightlong: Union City Conspiracy
  • The Journeyman Project 2: Buried in Time
  • Crusader: No Remorse
  • L-ZONE
  • Spaceship Warlock

Nous aimons les sorties de jeux localisés et les versions multiplateformes, ainsi avec cette version, nous avons amélioré le support pour Lure of the Temptress version Konami, Blue Force espagnol, Ringworld espagnol, Amazon: Guardians of Eden espagnol, Mystery House français, les traductions russes des jeux Sierra AGI, Elvira 1 japonais PC-98, Bargon Attack russe, Woodruff russe, Eye of the Beholder japonais Mega-CD, Legend of Kyrandia hébreu, Legend of Kyrandia 2 hébreu, Legend of Kyrandia 3 chinois simplifié, Inherit the Earth PC-98 japonais, Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen russe pour n'en citer que quelques-uns. Notamment, les versions Macintosh n/b de Loom et Indy 3 sont maintenant aussi supportées.

Outre les nouveaux jeux et nouvelles versions de jeux, ScummVM 2.5.0 apporte de nombreuses améliorations et nouvelles fonctionnalités notables. Nous avons terminé un remaniement majeur de l'interface graphique : Nous supportons maintenant les caractères Unicode partout. L'interface graphique s'adapte également aux hautes résolutions utilisées dans les écrans HiDPI. Le portage Nintendo DS a été considérablement réécrit. Nous avons ajouté les réalisations GOG et Steam à un grand nombre de jeux Wintermute et activé la fonction de configuration des contrôles dans davantage de jeux. Grâce au travail d'un de nos étudiants du GSoC, nous avons ajouté une option de synthèse vocale aux jeux Sfinx, Soltys et The Griffon Legend.

Vous pouvez trouver toutes ces merveilles disponibles pour un certain nombre de plates-formes sur notre page Téléchargements, ou laisser le dispositif de mise à jour automatique agir sur Macintosh et Windows.

Nous vous souhaitons de grandes aventures, de belles résolutions d'énigmes et des voyages passionnants dans des univers de JdR, et nous espérons vous voir dans les années à venir.

Au fait, GOG.com propose une promotion spéciale liée à la sortie de cette version et à notre anniversaire, et qui vous permettra d'acheter de nombreux jeux supportés par ScummVM à un prix réduit.

28 août 2021: Aidez-nous à tester la prochaine version de ScummVM
Posté par sev

Presque un an s'est écoulé depuis la dernière version de ScummVM. Nous y avons apporté un nombre considérable de changements, que vous pouvez lire dans le fichier NEWS.md. Nous avons besoin de votre aide pour tester cette version !

En plus de la liste des jeux à tester avant la sortie, les choses les plus importantes à vérifier sont :

  • Le support de l'UTF-32 dans l'interface graphique, permettant des traductions complètes en japonais et en coréen. (Vous êtes également invités à aider à la traduction dans d'autres langues).
  • Support des écrans HiDPI (alias Retina) dans l'interface graphique. Fini les polices floues.
  • Une réécriture significative du portage Nintendo DS, le mettant à jour avec les derniers moteurs et fonctionnalités.
  • Les moteurs 3D faisant auparavant partie de ResidualVM. Des jeux tels que Grim Fandango, The Longest Journey et Myst III : Exile nécessitent quelques parties.
  • Au total, 12 nouveaux moteurs et des modifications générales apportées à 24 autres moteurs.

Pour faire tourner les jeux, vous aurez besoin de la dernière version stable de ScummVM. Ensuite, lancez quelques jeux et signalez-nous les problèmes dans le bug tracker et la progression de votre partie sur ce post du forum afin que nous puissions suivre la progression sur le wiki.

17 août 2021: Les premiers titres Macromedia Director sont désormais pris en charge
Posté par djsrv, sev, sheep

Après 5 ans de développement actif, nous sommes enfin ravis d'annoncer les premiers jeux basés sur MacroMind/Macromedia Director à être supportés.

Iskrich, une étudiante du GSoC, a posé les premières lignes de code du moteur, en se basant sur les efforts initiaux de rétro-ingénierie de fuzzie, qu'elle a écrit en Python dans le cadre du projet continuity. Ensuite, le travail a été poursuivi par sev en 2017, lorsque le développement du compilateur Lingo a été lancé et que stevenhoefel a commencé à ajouter du code lié à Director 5. En 2018, il n'y a pratiquement pas eu de développement, mais en 2019, moralrecordings a fait quelques avancées sur Director 4. Enfin, en 2020 et 2021, il y a eu un gros volume de développement, d'abord par npjg et djsrv, puis par sheep et djsrv, tandis que rvanlaar a mis en place un buildbot d'intégration continue pour le projet.

Pour faire court, après 3738 commits, nous annonçons maintenant le support des titres basés sur Director 2 tels que Spaceship Warlock. Certains titres basés sur Director 3 peuvent fonctionner, et en particulier, nous supportons L-ZONE.

Alors, retrouvez vos CDs et essayez ces titres. Nous collectons aussi activement des informations sur tous les titres basés sur Director (et Shockwave) que nous cataloguons sur notre Wiki, donc n'hésitez pas à nous aider dans cette tâche.

Nous travaillons activement à l'amélioration de la compatibilité avec Director 3, en particulier avec le premier Journeyman Project, et à la prise en charge de Director 4, avec Meet MediaBand et Chop Suey comme principaux objectifs de test.

Pour faire tourner ces jeux, vous aurez besoin de la dernière version quotidienne de ScummVM. Et comme d'habitude, si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous les signaler dans le tracker de bugs.

18 juil. 2021: Je suis le général Maxis. Bienvenue dans la Résistance, Capitaine.
Posté par mduggan

L'année dernière, nous avions ajouté le support des jeux de la série Ultima, dont Ultima 8. À partir du moteur d'Ultima 8, Origin Systems a également créé deux autres jeux dans un style assez différent : Crusader: No Remorse et Crusader: No Regret.

Nous sommes heureux d'annoncer que le premier de ces jeux (Crusader: No Remorse) est maintenant prêt à être testé dans ScummVM. Si vous avez une copie de ce jeu et êtes prêt à affronter le Consortium Economique Mondial, téléchargez la dernière version quotidienne de ScummVM. Si vous rencontrez des problèmes, merci de les signaler dans notre traqueur de bogues.

28 juin 2021: Moins d'une centaine d'années de développement...
Posté par sev, digitall

Préparez-vous pour une quête qui s'étend sur plus de 1200 ans et 7 mondes époustouflants. La suite épique de The Journeyman Project, The Journeyman Project 2 : Buried in Time est maintenant entièrement supportée par ScummVM.

Après plusieurs années de développement par clone2727, et quelques années supplémentaires de maturation sur une étagère, le jeu est enfin prêt pour la phase de test public.

Merci de nous aider dans ce périple. Munissez-vous de vos CD (ou de la version numérique GOG.com), copiez les fichiers nécessaires et envolez-vous. Vous aurez besoin de la dernière version quotidienne de ScummVM. Si vous rencontrez des problèmes au cours de votre quête, merci de les signaler sur notre issue tracker.

11 juin 2021: Une autre aventure SF rejoint ScummVM
Posté par SupSuper

De 1940 à 2099, Nightlong : Union City Conspiracy est maintenant prêt pour les tests publics. Incarnez le détective privé Joshua Reev dans cette aventure aux accents cyberpunk réalisée en 1998 par Trecision, avec des environnements pré-calculés et un rendu logiciel en 3D. Dévoilez la conspiration, et tous les bugs !

Un grand merci aux développeurs originaux pour nous avoir fourni le code source, et à SupSuper, Strangerke, bluegr et madmoose pour l'avoir porté sur ScummVM.

Toutes les versions Windows du jeu sont supportées, ainsi que les sauvegardes originales, consultez le wiki pour connaitre les fichiers de données nécesssaires. Si vous ne possédez pas le jeu, des démos sont disponibles. Pour effectuer les tests, vous aurez besoin de la dernière compilation quotidienne de ScummVM. Comme toujours, nous vous invitons à soumettre les rapports de bogue à notre gestionnaire de problèmes.

18 mai 2021: Accueillons chaleureusement les étudiants du GSoc !
Posté par strangerke

GSoC Logo

Google a annoncé hier la liste des étudiants acceptés pour cette nouvelle édition du Google Summer of Code. Nous sommes très fiers d'accueillir cette année 6 étudiants qui travailleront sur différentes parties du projet au cours des prochains mois.

  • Aashwin Vaish (alias av_dx) améliorera l'interface graphique en y ajoutant un gestionnaire de bibliothèque de jeux, de sorte que les jeux soient affichés avec des vignettes de couverture, des options de regroupement et divers champs de filtrage.
  • a-yyg (alias a/) travaillera à l'écriture d'un nouveau moteur pour Faery Tale Adventure II, basé sur les sources originales gracieusement fournies par The Dreamers Guild.
  • Crane yang (alias sheep) participera à l'effort d'amélioration du moteur existant de Director.
  • Divyam Ahuja (alias Hikigaya) travaillera à la finalisation de l'implémentation de certains moteurs qui sont actuellement en stand-by, avec une priorité sur les moteurs MacVenture et Avalanche.
  • Dylan Servilla (alias djsrv) travaillera également sur le moteur Director, en poursuivant son travail effectué lors du GSoC précédent et en visant le support de Director 2-4.
  • taylorzhancher (twan) se concentrera sur l'ajout de la fonctionnalité de synthèse vocale dans divers jeux afin d'améliorer l'expérience de jeu des personnes ayant des difficultés à lire les textes à l'écran.

Nous n'avions pas eu l'occasion de soutenir et d'encadrer 6 étudiants du GSoC depuis 2008. Alors, célébrons et accueillons particulièrement chaleureusement les étudiants du GSoC 2021 !

4 avr. 2021: Des milliers de jeux à tester
Posté par DreamMaster

Nous sommes enfin prêts à ouvrir les vannes sur le public pour les tests. Le moteur AGS a donné lieu à de nombreux jeux freeware au fil des ans, ainsi qu'à un certain nombre de jeux commerciaux. Gardez à l'esprit que, comme pour l'interpréteur AGS autonome dont le moteur est dérivé, seuls les jeux AGS en version 2.5 et supérieure sont supportés.

Donc, si vous êtes intéressés, vous pouvez télécharger des jeux gratuits à partir du site web AGS. Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, les rapports de bogues peuvent nous être transmis via notre issue tracker. Il serait également utile de nous faire savoir sur le canal Discord #engine-ags quels jeux vous avez fini de tester.

22 mars 2021: Elucidez un meurtre mystérieux dans le Los Angeles des années 1940
Posté par gu3

Nous sommes heureux d'annoncer que Private Eye de Brooklyn Multimedia est maintenant prêt pour la phase de test public.

Incarnez Phillip Marlowe, un détective privé dur à cuire, qui tente de résoudre un meurtre mystérieux dans le Los Angeles des années 1940.

Sorti en 1996, ce jeu est une perle rare dotée d'une technique d'animation façon celluloïde et d'un doublage professionnel. Basé sur l'œuvre de Raymond Chandler, le jeu se joue comme un film interactif où vous pouvez choisir la version de l'histoire à jouer : l'une est fidèle au livre tandis que l'autre a une fin alternative.

Pour l'instant, seule la version américaine pour Windows est prise en charge.

Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Et comme toujours, les rapports de bogue peuvent être envoyés sur notre tracker de bogues.

17 mars 2021: Nippon Safes Inc. passe en freeware
Posté par sev

Excellente nouvelle ! Grâce aux efforts considérables de Damiano Gerli et à la générosité des auteurs du jeu original, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti et du producteur Bruno Boz, nous avons le plaisir d'annoncer la sortie en freeware du jeu Nippon Safes Inc..

Il s'agit d'un petit jeu amusant créé en 1992 par le petit studio italien DYNABYTE, une division de EUCLIDEA s.r.l. Vous pouvez lire des informations plus détaillées sur le jeu et l'histoire de Dynabyte sur le blog de Damiano, the Genesis Temple.

Les deux versions DOS et Amiga ont été déclarées comme freeware, avec la permission de modifier les fichiers, ce qui permet de désactiver la protection manuelle. Néanmoins, nous diffusons également des copies scannées du manuel. Vous pouvez récupérer vos copies sur notre page Jeux.

Le jeu lui-même est pris en charge depuis ScummVM 0.10.0, qui a été publié en 2007.

Bonne chance et profitez d'une autre grande aventure point-and-click gratuite !

PS. Si vous possédez les boîtes des jeux The Big Red Adventure et Tequila & Boom Boom du même développeur et que vous êtes en mesure de fournir des scans haute résolution de celles-ci, merci de contacter sev.

11 mars 2021: Google Summer of Code 2021 : c'est parti !
Posté par sev

Nous sommes ravis d'annoncer que le projet ScummVM a une fois de plus été retenu pour le Google Summer of Code. C'est toujours un moment passionnant de l'année pour nous et cette année n'est pas différente. Pour 2021, le programme GSoC a été réorganisé par Google pour se concentrer sur des tâches plus petites et les critères d'éligibilité pour les étudiants ont été assouplis.

Dans cette optique, notre équipe a plusieurs idées passionnantes à proposer aux candidats potentiels, qui peuvent toutes être consultées sur notre page à idées. Avant de nous soumettre votre candidature, prenez d'abord connaissance des informations que nous attendons de votre part.

Vous pouvez en savoir plus sur le programme GSoC et les tâches auxquelles nos partcipants ont contribué les années précédentes dans notre miniportail Google Summer of Code.

Rejoignez-nous sur notre serveur Discord et suivez le canal #scummvm-gsoc où vous pourrez échanger avec nos mentors et le reste de l'équipe.

Nous sommes tous impatients de prendre part à ce programme et de voir vos candidatures !

20 déc. 2020: In-Comprehend-ssible
Posté par DreamMaster

Il est temps d'annoncer les tests pour deux autres sous-moteurs Glk. Le premier est l'interpréteur Glulx, pour lequel il existe de nombreux jeux gratuits disponibles sur l'IF-Archive.

Le second est le moteur de jeux Comprehend développé par Polarware. C'est là que les choses se compliquent un peu. Pour l'instant, seuls les trois premiers jeux Comprehend sont pris en charge pour cette phase de tests - Transylvania, Crimson Crown et OO-Topos. Ces trois jeux sont également disponibles gratuitement sur l'IF-Archive. Cependant, il existe également une réédition de Transylvania disponible gratuitement sur le site web de Graphics Magician qui n'est pas pris en charge pour le moment.

Comme pour les autres jeux Comprehend, Talisman sera probablement pris en charge à l'avenir, mais il nécessitera un travail supplémentaire important. Les autres jeux restants, comme Transylvania III, utilisent un moteur complètement différent et resteront donc en dehors du champ d'application dans un premier temps.

Si vous êtes intéressés, essayez de télécharger les jeux en question et testez-les. Vous aurez besoin d'un version de développement quotidienne. Comme toujours, vous pouvez nous soumettre les rapports de bogue sur notre outil de suivi des problèmes.

27 nov. 2020: La série Red Comrades désormais supportée
Posté par whiterandrek

En 2019, Andrei Prykhodko (whiterandrek), un étudiant du GSoC, travaillait sur le support de la série de jeux Red Comrades (en russe : Петька и Василий Иванович).

Red Comrades est un jeu d'aventure en 2D qui se joue à la troisième personne. Les protagonistes du jeu sont tirés du roman de 1923 de Dmitri Fourmanov, Chapaev (ou Tchapaïev en français) : le personnage militaire historique russe Vassili Tchapaïev, son aide Petka et le mitrailleur Anka.

Après une longue période de développement, l'équipe de la ScummVM est heureuse d'annoncer le support des deux premiers jeux de la série : Red Comrades 1 : Save the Galaxy (en russe : Петька и Василий Иванович спасают галактику) et Red Comrades 2 : For the Great Justice (en russe : Петька и Василий Иванович 2 : Судный день).

Alors, retrouvez vos copies de ces jeux et essayez-les ! Malheureusement, seules les versions originales russes sous Windows sont prises en charge. Les versions anglaises sous iOS et Android utilisent un moteur complètement différent.

Si vous ne possédez pas de copie, vous pouvez récupérer la démo à partir de notre rubrique démos. Vous aurez besoin d'un version de développement quotidienne. Comme toujours, les bogues que vous pourriez rencontrer peuvent nous être remontés grâce à notre outil de suivi des problèmes.

22 nov. 2020: De petites grandes aventures en perspective - Little Big Adventure en test
Posté par mgerhardy

Il était une fois dans le passé - vers l'année 1994 - un développeur appelé Adeline Software International a sorti un jeu intitulé "Little Big Adventure" (ou "Relentless" : Twinsen's Adventure" dans les pays anglophones). Ce jeu, un classique dans la catégorie jeux d'action-aventure en pseudo-3D dont l'histoire épique se déroule sur une planète fantastique, est maintenant entré en phase de test dans ScummVM. Certaines fonctionnalités du jeu original ne sont cependant pas encore implémentées. Toutefois, nous avons également ajouté quelques fonctionnalités qui sont nouvelles pour le jeu.

Fonctionnalités non encore disponibles et problèmes connus :

  • L'holomap n'est pas encore disponible
  • La modification des détails de rendu n'est pas encore prise en charge
  • La séquence de crédits présente quelques bugs de rendu

Nouvelles fonctionnalités :

  • Une option permettant de désactiver les dommages dus aux collisions avec les murs
  • Amélioration de la navigation dans l'interface utilisateur

Tout cela a été rendu possible grâce aux personnes qui sont à l'origine du projet TwinEngine et à la communauté LBA.

Le jeu peut être testé avec la dernière version de développement, tout problème rencontré peut être signalé sur notre bug tracker.

25 oct. 2020: Un amour d'Android
Posté par antoniou79

Le tout nouveau tout beau portage Android de la version 2.2.1 de ScummVM est désormais disponible sur la boutique Google Play. Après une longue période de travail acharné de la part de notre équipe de développeurs, et un mois de bêta-test public par les membres de notre communauté qui nous ont signalé de nombreux problèmes à résoudre, nous sommes enfin prêts à lancer la version stable de notre application ScummVM pour Android.

Cette application a été considérablement réécrite et testée sur les appareils Android récents, jusqu'à Android 10+. Elle comprend de nouvelles fonctionnalités qui la mettent à niveau par rapport à la version de bureau de ScummVM, telles que la prise en charge de FluidSynth, les sauvegardes dans le cloud et plus de choix de traduction pour l'interface utilisateur. Il comprend également la fonction de serveur de fichiers local (LAN), qui permet à votre appareil de servir de serveur de fichiers temporaire pour télécharger des fichiers (par exemple, pour sauvegarder des fichiers et même le fichier de configuration) ou en télécharger de nouveaux (par exemple, des données de jeu) à l'aide d'un navigateur web depuis un PC ou un autre client.

Avec cette version, nous avons résolu quelques vieux problèmes persistants tels que :

  • la mise à jour des versions précédentes sans perdre l'accès aux fichiers de configuration et de sauvegarde
  • navigation dans les dossiers (basée sur les paramètres d'autorisation d'accès au stockage)
  • le fonctionnement des touches spéciales sur le clavier virtuel (telles que les touches de fonction F) ainsi que la gestion des touches répétées

D'autres améliorations importantes ont été apportées à l'interface de l'application, comme la possibilité de choisir si l'interface graphique doit comporter des graphismes filtrés (mise à l'échelle bilinéaire) ou non (mise à l'échelle du plus proche voisin), plusieurs améliorations du comportement du clavier virtuel afin de le rendre plus réactif et d'émuler plus fidèlement le comportement d'un clavier physique, et la prise en charge du contrôle de la souris virtuelle à l'aide du joystick analogique de votre contrôleur.

En passant à la nouvelle version 2.2.1, vous pourrez bénéficier du support de tous les moteurs de jeu qui ont été introduits sur ScummVM depuis la version 2.0.0, tels que Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, ainsi que de toutes les corrections de bugs et améliorations apportées aux moteurs existants.

Bien entendu, nous continuons à suivre les retours de notre communauté et nous accueillons avec plaisir toute suggestion d'amélioration. Comme toujours, merci de nous signaler tout bogue rencontré sur le site de suivi des bogues de ScummVM.

Nous remercions tous nos bêta-testeurs pour leurs précieux retours et espérons que vous apprécierez cette version Android de ScummVM.

9 oct. 2020: Fuuu -sion !
Posté par sev, aquadran

“Désolé de vous avoir fait attendre. Je suis prêt à vous emmener, maintenant.”– Grim Fandango.

Aujourd'hui est un jour spécial, et spécial à plusieurs égards. Tout d'abord, nous avons franchi une étape importante avec les 19 ans de ScummVM. Notre toute première sortie publique de ScummVM, la version 0.0.1, a eu lieu le 8 octobre 2001. Et deuxièmement, il s'est finalement passé quelque chose d'autre, qui est en discussion depuis longtemps : Le projet ScummVM est officiellement en train de fusionner avec le projet ResidualVM.

Pendant longtemps, ScummVM s'est limité aux jeux d'aventure point-and-click en 2D, et c'est ainsi que ResidualVM est né comme un projet frère pour supporter les jeux en 3D. Mais à partir de maintenant, il n'y aura plus de confusion sur le projet auquel un jeu appartient. ScummVM englobe désormais les jeux d'aventure et les RPG, qu'ils soient en 2D ou en 3D, en point-and-click ou non. C'est une étape naturelle pour les deux projets qui ont été développés en parallèle et dont les idées, les patchs et les décisions de conception se recoupent. En outre, plusieurs développeurs ont participé aux deux projets.

Avec cette fusion, ScummVM ajoute plusieurs jeux à la liste des jeux pris en charge : Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey et un moteur inachevé pour In Cold Blood, ainsi que le moteur Wintermute 3D.

Nous sommes ravis d'accueillir la plupart des membres de l'équipe de ResidualVM et nous continuerons le développement ensemble.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de choses à faire et, dans les semaines à venir, vous verrez davantage de ressources du projet fusionner comme les forums, les wikis, etc.

Restez à l'écoute et passez à la 3D !

27 sept. 2020: ScummVM “Interactive Fantasy” 2.2.0 Voit la Lumière
Posté par sev

Une nouvelle version de ScummVM est prête. Cette version est très excitante, car les jeux d'aventure que nous prenons en charge remontent maintenant à 1976 ! En effet, le terrible Colossal Cave Adventure, le tout premier jeu d'aventure textuel, est désormais supporté par ScummVM.

En plus de cela (et d'environ 1594 autres jeux d'aventure textuels), 3 moteurs de jeu supplémentaires ont été ajoutés et 4 autres ont été étendus, ajoutant ainsi les jeux suivants à la liste de ceux déjà pris en charge :

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - version MegaCD
  • Griffon Legend
  • Les jeux d'aventure textuels
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, traduction anglaise
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Comme vous le voyez, nous poursuivons notre exploration dans le monde des jeux de rôle.

Les autres changements notables sont : un portage sur MorphOS entièrement réécrit ; un nouveau sous-système de sauvegarde automatique présent dans presque tous les moteurs que nous supportons ; le support de l'affichage de droite à gauche dans notre interface graphique ; un code d'émulation MT-32 mis à jour et le support de Discord Rich Presence.

D'autres versions de jeux sont désormais prises en charge, et des améliorations notables ont été apportées aux moteurs Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen et ZVision. La prise en charge des versions NES et Apple //gs de Maniac Mansion a également été améliorée. Comme d'habitude, nous continuons à corriger les bogues originaux des scripts SCI dans plus de 30 jeux et avons ajouté la prise en charge des pistes sonores Roland D-110 pour ces jeux.

Bien entendu, les notes de version complètes sont disponibles ici.

Téléchargez votre copie à partir de notre page de téléchargement, ou, si vous utilisez Windows ou MacOS, laissez l'outil de mise à jour automatique la récupérer pour vous.

Par ailleurs, un nouveau portage Android sera disponible sur la chaîne bêta et votre aide sera nécessaire pour les tests. Vos commentaires sont les bienvenus sur notre forum dans la rubrique Android Port.

Il est temps de plonger dans une belle aventure textuelle ou de faire frire quelques monstres dans Ultima avec un Feu Flamboyant, si vous êtes un dragon bien sûr.

6 sept. 2020: Icônes de jeu demandées
Posté par SupSuper

Discord rich presence

La prochaine version de ScummVM supportera la fonction rich presence de Discord, afin que vous puissiez montrer à tous vos amis que vous jouez à ScummVM et le jeu précis auquel vous jouez. Mais pour faire en sorte que cela fonctionne, nous avons besoin d'icônes pour chaque jeu.

Si vous avez toujours voulu contribuer à ScummVM sans avoir trouvé l'endroit où appliquer vos compétences en matière d'art et de design, c'est l'occasion ou jamais ! Venez découvrir le nouveau dépôt Game Icons sur GitHub pour avoir plus de détails sur la manière de nous aider.

30 août 2020: Participez au test de la prochaine version 2.2.0 de ScummVM
Posté par sev, criezy, md5

Bonjour à tous, il est temps pour nous de sortir la prochaine version de ScummVM. Ainsi, votre aide est la bienvenue pour tester les versions stables avant la prochaine sortie, afin de faire en sorte que la qualité soit encore meilleure.

Une attention particulière doit être portée aux nouveaux titres suivants :

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - version MegaCD
  • Griffon Legend
  • Jeux d'aventure textuels
  • Operation Stealth
  • Police Quest : SWAT
  • Prince and the Coward, traduction anglaise
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Nous aimerions également vous faire jouer à un autre jeu Sierra : Police Quest : SWAT. Entraînez-vous à devenir membre de l'équipe du SWAT et embarquez dans de dangereuses missions pour sauver des vies civiles. Ce jeu n'a été promu pour être testé que récemment, donc son appel à tests a été inclus dans l'annonce de la prochaine sortie.

Ces jeux doivent être testés avec des versions stables, et non avec des versions de développement. Vous pouvez également signaler tout bogue ou toute anomalie sur notre outil de suivi des problèmes.

Nous avons également besoin de votre aide pour mettre à jour les traductions de ScummVM pour cette version. Vous pouvez voir sur notre site de traduction l'état des traductions, et travailler dessus. Pour vous connecter au site web, vous pouvez soit utiliser votre compte GitHub ou Facebook si vous en avez un, soit créer un compte spécifique pour ce site. Les contributeurs réguliers peuvent enregistrer les modifications apportées aux traductions, mais les nouveaux contributeurs ne pourront que faire des suggestions et voter pour ces suggestions. Toutefois, nous recherchons de nouveaux contributeurs réguliers pour certaines langues. Si vous ne disposez pas encore d'un accès complet et que vous souhaitez l'obtenir, n'hésitez pas à nous contacter. De plus, certains de nos anciens contributeurs peuvent avoir perdu leur accès complet il y a quelques mois lorsque nous avons mis à jour nos paramètres de permission. Si vous êtes l'un d'entre eux, merci de nous contacter pour que votre accès complet soit rétabli.

Bonne chance pour vos tests , notre objectif pour sortir la version 2.2.0 est la fin du mois de septembre !

25 août 2020: Etes-vous prêt pour la Légende ?
Posté par sev

L'équipe ScummVM est fière d'annoncer le support d'un petit jeu de rôle gratuit nommé The Griffon Legend. Il a été à l'origine écrit en langage FreeBASIC par Daniel "Syn9" Kennedy et plus tard porté par Dmitry Smagin sur la console GCW0, sur laquelle ce portage est basé.

L'histoire originale dit :

500 ans après la guerre Griffon-Dragon, les Dragons sont de retour pour reprendre leur empire. Les villes tombent, les gens meurent, et le chevalier griffon solitaire Fayne est pris au milieu de tout cela.

Le jeu étant gratuit, vous pouvez en obtenir une copie directement sur notre page Jeux ou sur le site original. Vous aurez besoin de la dernière version de développement pour y jouer. Bien entendu, si vous rencontrez des bogues, vous pouvez les soumettre à notre système de suivi des bogues.

23 août 2020: Opération furtive, façon ScummVM
Posté par sev

En 2008, dans le cadre du Google Summer of Code, Kari Salminen, alias Bouddha^, a travaillé sur l'ajout de la prise en charge du jeu Operation Stealth. Malgré le succès général, certaines fonctionnalités importantes du jeu manquaient encore. Aujourd'hui, 12 ans plus tard, Kari a eu le temps de terminer son travail.

Ainsi, nous sommes fiers d'annoncer le soutien du jeu Operation Stealth également connu sous le nom de James Bond 007 : The Stealth Affair dans la version américaine.

Récupérez votre copie du jeu, allez chercher la version quotidienne de ScummVM et essayez-le. Si vous rencontrez des bizarreries ou des bogues, n'hésitez pas à nous en faire part sur notre bug tracker.

20 août 2020: Des dragons flamboyants mettent le feu à ScummVM
Posté par Yuv422

Après plusieurs mois de développement, Blazing Dragons est maintenant prêt pour les tests publics.

Rejoignez le jeune dragon Flicker alors qu'il tente de gagner la main de la Princesse Flame et de sauver Camelhot en cours de route.

Il s'agit d'un jeu Point and Click assez étrange car il n'est sorti que sur consoles. Le nouveau moteur Dragons de ScummVM vous permet de faire tourner la version Playstation de ce titre un peu oublié. Jetez cette manette PS1 et profitez du jeu avec une interface souris/clavier. Nous avons également supprimé tous les écrans de chargement ennuyeux.

Seules les versions Playstation 1 américaine et britannique sont prises en charge pour le moment.

Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, merci de nous soumettre les rapports de bogue sur notre outil de suivi des problèmes.

18 août 2020: Bienvenue à nos nouveaux rédacteurs techniques !
Posté par Mataniko

GSoD Logo

L'équipe de ScummVM est ravie d'accueillir CadiH et b-gent, nos talentueux rédacteurs techniques et participants à la Saison des Docs organisée par Google.

CadiH travaillera avec nous pour lancer un nouveau portail de documentation, qui comprendra un manuel d'utilisation remanié et centralisera notre diaspora d'informations provenant du Wiki, du fichier Readme et de divers autres documents au sein de notre dépôt.

b-gent apporte son expertise et son expérience pour nous aider à moderniser notre documentation Doxygen. Le portail Doxygen a longtemps été négligé, cela profitera à nos développeurs et à la communauté dans son ensemble.

Les travaux commenceront officiellement le 14 septembre et dureront 3 mois. Vous pouvez suivre les progrès de nos deux rédacteurs sur les Blogs ScummVM et sur le canal scummvm-gdoc sur notre serveur Discord. En attendant, joignez-vous à nous pour leur souhaiter la bienvenue dans notre communauté.

22 juin 2020: You are in a maze of twisty little passages, all alike
Posté par DreamMaster

Il est enfin temps d'annoncer la phase de test officielle du moteur Glk dans ScummVM à destination des jeux d'aventure textuels. Il s'agit d'un regroupement de sous-moteurs pour les jeux qui utilisent les différents systèmes de création publiés au fil des ans. À l'heure actuelle, les sous-moteurs suivants entrent en mode de test officiel :

  • ADRIFT (sauf la version 5)
  • AdvSys
  • AGT
  • Alan 2 & 3
  • Archetype (récemment réimplanté pour Glk depuis les sources originales en Pascal)
  • Hugo
  • JACL
  • Level 9
  • Magnetic Scrolls
  • Quest
  • Scott Adams
  • ZCode (tous les jeux ZCode, à l'exception des jeux graphiques d'Infocom en version 6)

D'autres sous-moteurs, tels que Comprehend, TADS et Quill, sont susceptibles d'être inclus à l'avenir. Alors, pour ceux d'entre vous qui sont fans de classiques littéraires, dépoussiérez vos classiques préférés et préparez-vous à y rejouer. Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, les bogues rencontrés peuvent nous être remontés via notre outil de suivi des problèmes.

25 mai 2020: Tu as été une épine dans mon pied pendant bien trop longtemps, Avatar
Posté par dreammaster

Il semblerait que le travail de nettoyage et d'amélioration pour l'intégration d'Ultima VIII ait été plus avancé que ce que j'avais prévu. Il est maintenant confirmé qu'Ultima VIII peut également être terminé sous ScummVM, ce qui fait qu'il rejoint Ultima IV et Ultima VI pour la phase de tests officielle.

Alors sortez vos copies d'Ultima VIII et testez-le ! Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, nous vous invitons à nous signaler les bogues sur notre outil de suivi des problèmes.

21 mai 2020: Serez-vous digne d'être l'Avatar ?
Posté par dreammaster

Il y a de nombreuses années, une société appelée Origin Systems a développé la très appréciée série de jeux de rôle Ultima. Grâce au travail acharné de plusieurs personnes ayant créé des versions réimplémentées de ces jeux, ScummVM est heureux d'annoncer que deux d'entre eux sont prêts à être testés.

Le premier de ces jeux est Ultima IV : Quest of the Avatar, basé sur le travail préalable effectué par le projet xu4. Vous pouvez détecter votre copie anglaise d'Ultima IV comme étant soit originale soit améliorée. Le mode amélioré utilise les graphiques VGA développés par le projet xu4. Avec son intégration dans ScummVM, le jeu bénéficie également de plusieurs améliorations, telles que de multiples emplacements de sauvegarde et des raccourcis clavier configurables. Il ajoute même une petite zone secrète que seuls les explorateurs les plus chevronnés pourront trouver.

Le deuxième jeu est Ultima VI, basé sur le projet Nuvie. En raison d'un problème de communication, Nuvie pourrait encore progresser en tant que projet autonome, mais étant donné le travail effectué pour intégrer Nuvie dans ScummVM, nous espérons qu'il sera également officiellement soutenu dans ScummVM. Comme pour Ultima IV, Ultima VI supporte le mode de jeu original, ainsi qu'un mode amélioré qui permet d'utiliser la carte plein écran de Nuvie, les fenêtres popup d'inventaires (ou "gumps") comme dans Ultima VII, ainsi que d'autres fonctionnalités. Notez que le mode amélioré est réglé par défaut sur résolution double, de sorte que pour l'instant, l'intro ne s'affiche que sur la moitié de l'écran.

Alors sortez vos copies des jeux et testez-les ! Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, nous vous invitons à nous signaler les bogues sur notre outil de suivi des problèmes.

14 mai 2020: C'est bientôt la saison (des documentations) !
Posté par lotharsm

Logo GSoD

C'est bientôt la saison (des documentations) ! Nous sommes heureux d'annoncer que ScummVM a été accepté comme participant au Google Season of Docs 2020. L'une des choses les plus importantes de tout projet open source est sa documentation. Une bonne documentation est vitale pour rendre le projet accessible aux utilisateurs finaux ainsi qu'aux nouveaux développeurs désireux d'approfondir les aspects internes du projet afin qu'ils puissent commencer à contribuer par eux-mêmes.

Season of Docs est une initiative récente de Google visant à mettre en relation des rédacteurs techniques avec des projets open source. Le programme offre un excellent moyen d'acquérir une expérience pratique des projets, ainsi que d'explorer le monde des logiciels libres et les grandes communautés qui gravitent autour d'eux.

Pour ScummVM, c'est une merveilleuse occasion d'améliorer notre documentation. Vous pouvez consulter notre page d'idées ou, si vous souhaitez nous faire part de vos propres idées, nous contacter sur notre serveur Discord.

Nous avons eu beaucoup de projets d'étudiants réussis dans le cadre du Google Summer of Code au cours des années précédentes - nous sommes impatients de porter cette réussite dans le Google Season of Docs et de vous donner envie de travailler avec nous et d'y ajouter votre propre réussite.

La date limite de dépôt des propositions est fixée au 9 juillet. Pour plus d'informations, veuillez consulter le calendrier du programme, les lignes directrices et la FAQ sur le site web de Season of Docs.

4 mai 2020: Préparez-vous - "Summer'20 is coming"
Posté par lotharsm

Logo GSoC

Aujourd'hui, Google a annoncé les projets retenus pour le Google Summer of Code de cette année, un événement annuel dont l'objectif est d'encourager les étudiants à participer à des projets open source. Pour de nombreux étudiants, ce sera la première fois qu'ils travailleront dans un environnement collaboratif. Nous sommes particulièrement heureux d'annoncer que l'équipe ScummVM soutiendra et encadrera quatre compagnons aventuriers durant leur voyage.

Dylan Servilla et Nathanael Gentry travailleront tous deux sur notre moteur Director. Tandis que Dylan aura pour objectif d'aider à la réalisation de tâches liées au Lingo, comme les "factories", Nathanael commencera à travailler sur les routines de rendu. Tous deux nous amèneront à soutenir au moins Spaceship Warlock et The Journeyman Project.

Nous voulons que ScummVM soit facilement accessible au plus grand nombre de personnes possible. Cela inclut évidemment la localisation pour aider à supprimer les barrières linguistiques. Cette année, Aryan Rawlani contribuera à améliorer le support des langues écrites de droite à gauche ("Right-To-Left" ou "RTL") et à ajouter un support Unicode adapté à l'interface graphique de ScummVM. Imaginez que ScummVM soit un jour disponible dans toutes les langues possibles et vous comprendrez peut-être l'importance du travail d'Aryan. En outre, Aryan travaillera également sur les mécanismes que nous utilisons pour détecter vos jeux afin d'améliorer la fiabilité et les performances, ce qui implique de retravailler en profondeur le fonctionnement de notre système de plugins.

Pendant le GSoC, ScummVM sert également d'organisation de tutelle pour son projet frère ResidualVM. Gunnar Birke travaillera à la mise en place d'un support du moteur Wintermute 3D pour ResidualVM. Wintermute 3D est - vous l'aurez deviné - le pendant 3D du moteur Wintermute supporté par ScummVM, qui ne peut faire fonctionner que des jeux 2D en raison de la nature du projet. L'ajout de la prise en charge de Wintermute 3D à ResidualVM vous permettra à terme d'exécuter des jeux comme Alpha Polaris.

Préparez-vous - l'été 2020 approche. Préparez-vous à soutenir nos étudiants dans leur glorieuse aventure. Lorsque votre tour de garde commencera, suivez leur parcours sur la planète ScummVM.

29 avr. 2020: Une traduction anglaise pour The Prince and the Coward
Posté par sev

Après six mois de travail et d'efforts de 7 contributeurs, nous sommes enfin heureux d'annoncer que nous avons terminé la première version de la traduction anglaise de The Prince and the Coward ou Książę i Tchórz. 2762 lignes de script, pour un total de 19735 mots, ont été traitées, révisées et traduites.

Elle n'est cependant pas encore parfaite et nous avons besoin de votre aide, chers amis aventuriers ! La version 2.1.x de ScummVM fonctionnera, mais il y a un problème avec l'affichage des descriptions des objets de l'inventaire. Nous vous recommandons donc d'utiliser la build quotidienne.

Vous devez télécharger le fichier prince_translation.dat à partir d'ici et le placer dans le répertoire ALL/ de votre jeu. Ensuite, redétectez le jeu et assurez-vous qu'il indique "w/translation" dans la description du jeu. Seules les versions polonaises ou allemandes du jeu peuvent être traduites de cette manière, la version russe nécessitant plus de travail.

Si vous rencontrez des problèmes de continuité, des phrases maladroites ou des fautes de frappe, n'hésitez pas à le mentionner dans le billet sur le forum ou à soumettre vos améliorations directement sur le serveur de traduction. Utilisez les capacités de recherche pour localiser les phrases que vous souhaitez améliorer. Des captures d'écran du problème ou des sauvegardes sont également les bienvenues si vous ne voulez pas vous embêter avec le serveur de traduction.

Bonne chance dans vos aventures, tout en restant pour la plupart d'entre vous à la maison !

31 mars 2020: ScummVM 2.1.2 "Fixing Powerful Windows" est là !
Posté par lotharsm

L'équipe de ScummVM est heureuse d'annoncer une nouvelle version de correction de bogues pour la série 2.1 - ScummVM 2.1.2, nom de code “Fixing Powerful Windows”. Vous remarquerez que cette fois, notre page de téléchargement n'est pas vraiment complète. Ne vous inquiétez pas, nous ne touchons pas à la portabilité (assez incroyable) de ScummVM ici.

ScummVM 2.1.2 est une version de maintenance destinée à Windows et Mac OS X, fournissant quelques corrections de bogues pour ces plateformes. Comme toutes les autres plateformes ne sont pas concernées, vous n'avez pas à vous inquiéter d'une mise à jour apparemment manquante pour le moment.

En parcourant la page des téléchargements, vous avez probablement remarqué une nouvelle entrée, en particulier lorsque vous naviguez sur notre site web avec un PC équipé d'Ubuntu: ScummVM est maintenant officiellement disponible sur le Snap Store! Grâce au soutien continu d'Alan "popey" Pope et d'Alan Griffiths, la version Snap Store de ScummVM est désormais disponible au même titre que nos autres versions de Linux. Comparé à la manière traditionnelle de distribuer des logiciels sous Linux, nous avons beaucoup plus de liberté en matière de nouvelles versions en utilisant le Snap Store. Dès que nous publierons une nouvelle version de ScummVM, vous la recevrez sous forme de mise à jour automatique.

Le Snap de ScummVM est disponible en deux parfums. Le canal "stable" contient nos versions officielles, ce qui en fait un excellent choix pour la plupart des utilisateurs. Si vous souhaitez explorer les dernières et les meilleures fonctionnalités de nos versions de développement actuelles, il vous suffit de suivre le canal "edge" et de recevoir quotidiennement une build mise à jour! Nous avons également en tête quelques ajouts intéressants au paquet Snap - mais nous y reviendrons plus tard.

Profitez-en et amusez-vous bien!

22 févr. 2020: En route pour le GSoC 2020 !
Posté par sev

GSoC Logo

C'est la 14ème fois que ScummVM est accepté en tant qu'organisation pour le Google Summer of Code, et nous nous y rendons avec notre projet frère ResidualVM. Le Summer of Code est un événement annuel organisé par Google pour encourager les étudiants à contribuer à des projets open source. Les organisations de logiciels libres fournissent des mentors et des projets sur lesquels travailler, tandis que Google donne un peu d'argent aux étudiants participants. Vous trouverez de plus amples informations sur le site web officiel. Des informations sont également disponibles sur notre wiki, en particulier les règles du projet que les candidats devront suivre.

Si vous avez le goût de l'aventure et que vous souhaitez contribuer à l'un des plus grands projets de préservation de jeux, nous vous attendons avec impatience ! Consultez notre boite à idées. Bien sûr, vous êtes également les bienvenus pour y déposer votre propre idée (elle doit bien entendu être en lien avec nos projets) ! La date limite pour le dépôt de candidature des étudiants est le 31 mars, la liste des étudiants acceptés sera annoncée le 27 avril.

Vous pouvez rejoindre notre serveur Discord et poser toutes vos questions sur le canal #scummvm-gsoc.

Nous attendons avec impatience vos candidatures !

31 janv. 2020: Sortie de ScummVM 2.1.1 ":More Sheep:"
Posté par sev

Après une courte pause, l'équipe ScummVM est heureuse d'annoncer la publication d'une mise à jour de maintenance pour la version 2.1 - ScummVM 2.1.1, nom de code ":More Sheep:".

Cette version contient un nombre important de corrections et d'améliorations mineures. Les plus notables sont : un meilleur support multilingue de l'interface graphique, des améliorations de l'audio FM TOWNS/PC-98, des optimisations des sauvegardes faites dans le cloud, une vingtaine de corrections de scripts SCI, des améliorations pour Blade Runner et des corrections pour 7 autres moteurs. Il s'agit également de la première version supportant officiellement la Nintendo 3DS. De plus, nous avons ajouté le support du cloud pour la version Nintendo Switch.

Pour une liste plus complète des changements, les notes de mise à jour sont disponibles ici.

Comme toujours, l'ensemble des exécutables pré-compilés se trouve sur notre page de téléchargements.

Profitez-en et amusez-vous bien !

17 déc. 2019: Blade Runner de Westwood Studios (1997) enfin disponible à l'achat en version numérique
Posté par sev

Nous sommes ravis d'annoncer que le jeu d'aventure Blade Runner, développé par Westwood Studios et sorti à l'origine en 1997, est à nouveau disponible à l'achat, grâce aux efforts de GOG.com. Cette nouvelle version dématérialisée inclut les versions officiellement doublées du jeu (anglais, français, italien, espagnol et allemand).

Bien sûr, elle fonctionne grâce à ScummVM, ce qui signifie qu'elle contient diverses corrections de bugs et plusieurs améliorations qui simplifient la vie (comme le défilement à la souris dans le KIA et le support des sous-titres faits par les fans) par rapport à la version originale de 1997.

Vous trouverez les sous-titres des versions anglaise et française dans la section Jeux du site ScummVM.

Nous avons toujours comme projet de finaliser la version présentant le contenu restauré du jeu : celle-ci est construite à partir de segments de contenus et de codes déjà inclus dans les ressources du jeu, mais laissés inutilisés ou non-activés.

PS : Si vous utilisez le lien ci-dessus, nous recevrons une commission sur votre achat.

11 oct. 2019: ScummVM 2.1.0 "Electric Sheep" vient de sortir.
Posté par sev

"La vente d'animaux était un commerce prestigieux et très rentable, la plupart des vrais animaux ayant disparu après la guerre Terrienne. Il y avait beaucoup d'imitations électroniques..." Oh, ahem, vous étiez là, je ne vous avais pas vu...

L'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version 2.1.0 de ScummVM. Cette version est l'aboutissement de près de deux ans de travail, avec l'ajout de 16 nouveaux jeux basés sur 8 moteurs, un portage Nintendo Switch et près de 500 corrections de bogues. Tout cela grâce au travail acharné de 147 collaborateurs à travers 8 493 commits.

Les jeux nouvellement pris en charge sont :

  • Blade Runner
  • Duckman : The Graphic Adventures of a Private Dick
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Solitaire
  • Hyperspace Delivery Boy !
  • Might and Magic IV - Les Nuages de Xeen
  • Might and Magic V - La Face Cachée de Xeen
  • Might and Magic - Monde de Xeen
  • Might and Magic - Swords of Xeen
  • Mission Supernova Part 1
  • Mission Supernova Part 2
  • Quest for Glory : Shadows of Darkness
  • The Prince and the Coward
  • Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil

De plus, nous avons considérablement amélioré les portages Android et iOS. Vous remarquerez également le nouveau lifting de l'interface graphique, l'émulation sonore Roland MT-32 améliorée, un nouveau mode d'étirement Pixel-perfect, la prise en charge de la synthèse vocale sur MacOS et Linux, et enfin, la prise en charge de la synchronisation des sauvegardes et du téléchargement des données de jeu depuis les services de fichiers cloud (voir la liste à jour des plateformes dans notre manuel utilisateur).

Comme d'habitude, nous avons amélioré la plupart des moteurs existants : ajout du support des versions 25th Myst Anniversary, correction de plus de 100 bogues originaux de scripts SCI qui infestent les jeux Sierra depuis des décennies, support des versions Amiga et FM-TOWNS de Eye of the Beholder, qualité audio améliorée dans les jeux Humongous Entertainment et ajout de la synchronisation labiale sur les jeux d'aventure LucasArts les plus récents, élimination de tonnes de bogues dans Starship Titanic et Bud Tucker. La liste se poursuit, et vous pouvez consulter le détail des modifications ici.

N'ayez plus de larmes dans la pluie et récupérez cette version électrique. Les utilisateurs de Windows et MacOS peuvent automatiquement obtenir la mise à jour au démarrage de ScummVM.

19 sept. 2019: Un autre jeu à tester : Duckman
Posté par yuv422

Duckman : The Graphic Adventures of a Private Dick est un obscur jeu point-and-click basé sur la série télé du même nom. Vous contrôlez le brillant et avisé détective Duckman alors qu'il tente de retrouver son intégrité après avoir été débarqué sans ménagement de sa propre émission. La sortie du jeu sous Windows en 1997 a malheureusement coïncidé avec l'annulation de la série, limitant ainsi la distribution du jeu.

Après une longue période de développement, l'équipe de ScummVM est heureuse de vous annoncer le support du jeu.

Assurez-vous de récupérer une version récente avant de l'essayer. Merci de nous signaler tout bogue que vous pourriez trouver dans notre outil de suivi des problèmes.

Les versions anglaise, allemande et démo sont supportées. Il suffit d'avoir le répertoire DATA/ du jeu original pour jouer.

16 sept. 2019: Début de la phase de test de ScummVM 2.1.0
Posté par sev

Le temps est enfin venu de démarrer le cycle de publication de ScummVM 2.1.0.

Il s'agit d'une grosse version, et ces nouveaux jeux nécessitent d'être testés :

  • Blade Runner
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Solitaire
  • Hyperspace Delivery Boy !
  • Might and Magic IV - Les Nuages de Xeen
  • Might and Magic V - La Face Cachée de Xeen
  • Might and Magic - Monde de Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.
  • Might and Magic - Swords of Xeen
  • Mission Supernova Part 1
  • Mission Supernova Part 2
  • Quest for Glory : Shadows of Darkness
  • The Prince and the Coward
  • Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil

De plus, avec cette version, nous activons enfin la prise en charge du cloud pour la sauvegarde des parties et des données de jeux. Pour le moment, il ne fonctionne que sur les ordinateurs de bureau, une description de cette fonctionnalité se trouve dans notre Manuel de l'utilisateur.

La liste complète des jeux à tester pour cette version se trouve sur notre Wiki.

Veuillez utiliser une version quotidienne stable de ScummVM pour effectuer les tests. Si vous rencontrez des bogues, il y a un endroit pour les signaler sur notre outil de suivi des problèmes. De plus, merci d'indiquer vos progrès sur le fil de discussion du forum afin que nous puissions rayer les titres des jeux testés sur le wiki. Assurez-vous de respecter les procédures de tests de version qui se trouvent ici.

Ce serait super si vous pouviez également nous aider à mettre à jour la traduction de l'interface graphique de ScummVM. La marche à suivre se trouve sur le Wiki.

13 sept. 2019: Engagez-vous pour la Mission Supernova
Posté par criezy

Nous avons besoin de vous ! Joignez-vous à l'équipage de Supernova pour un voyage inoubliable afin d'assister à la mort d'une étoile.

Avez-vous déjà rêvé de devenir astronaute ? Être abandonné tout seul sur un vaisseau spatial en panne ? Mourir asphyxié ? Être électrocuté ? Vous faire tirer dessus ? Vous perdre dans une pyramide ? Être pris en train de voler la tête d'un dinosaure et être envoyé en prison ? Et si cela ne suffit pas, vous pourrez même désactiver le mode amélioré de ScummVM et ressentir la frustration de cliquer et de pointer votre chemin à travers un jeu informatique vieux de vingt-cinq ans.

Nous sommes fiers d'annoncer que Mission Supernova Teil 1 : Das Schicksal des Horst Hummel et Mission Supernova Teil 2 : Der Doppelgänger sont maintenant supportés par ScummVM. En outre, nous avons également traduit les deux jeux en anglais et vous pouvez décider de jouer soit en allemand, soit en anglais. Les jeux peuvent être téléchargés gratuitement sur le site Web du développeur, vous n'avez donc aucune raison de ne pas y jouer !

Aidez-nous à tester les jeux et à signaler tout bogue ou problème de traduction que vous pourriez rencontrer sur notre outil de suivi des problèmes. Vous aurez besoin d'une version récente de ScummVM et du fichier supernova.dat (s'il n'est pas inclus dans le paquet ScummVM de votre plate-forme). Vous pouvez également voir quelques informations de base sur les commandes de jeu sur notre wiki ou accéder au manuel durant le jeu en utilisant la touche F2.

12 sept. 2019: The Prince and the Coward à présent supporté
Posté par sev

Il y a longtemps, en 2013, Kamil Zbróg et Łukasz Wątka, un étudiant au GSoC, travaillaient sur le support du jeu The Prince and the Coward ou Książę i Tchórz, comme on l'appelait initialement en polonais.

Le moteur du jeu est cependant resté en sommeil, car nous essayions de travailler sur la traduction anglaise. Malheureusement, nous n'avons fait que ¼ du travail et nous avons besoin de votre aide.

Néanmoins, nous aimerions annoncer un support de ce jeu. Toutes les versions publiées sont supportées, y compris l'original polonais, la version allemande et la traduction russe. Prenez votre exemplaire du jeu et essayez-le. Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne pour cela. Comme toujours, merci de nous soumettre les rapports de bogue dans notre outil de suivi des problèmes.

De plus, si vous connaissez le polonais, l'allemand ou le russe, vous êtes les bienvenus pour nous aider pour la traduction. Les instructions sont fournies ici.

Powodzenia !

4 sept. 2019: Votre colis est en cours de livraison !
Posté par sev

L'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer le support de l'une des créations de John Romero, le jeu Hyperspace Delivery Boy! Toutes les versions connues (Linux, Windows et PocketPC) sont supportées. Si jamais vous ne possédez pas de copie, la démo est disponible dans notre rubrique Démos.

Alors, récupérez votre copie du jeu et aidez-nous à le tester en utilisant la dernière version de développement de ScummVM. Si votre version du jeu n'est pas reconnue ou si vous trouvez des bugs, veuillez les signaler sur notre base de bugs. Et comme toujours, amusez-vous bien !

28 juil. 2019: Remontez le temps et visitez Versailles à la court de Louis XIV
Posté par criezy

L'année: 1685. Le lieu : Versailles. Quelqu'un a menacé de brûler le château et Alexandre Bontemps, premier valet du roi Louis XIV, vous demande votre aide. Vous avez jusqu'à la fin de la journée pour enquêter et sauver le château.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer le support du jeu de Cryo "Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil" et a besoin de votre aide pour tester le jeu. Prenez votre copie de Versailles (les versions DOS, Windows et Macintosh sont supportées), téléchargez la dernière version de développement de ScummVM, et commencez à explorer le château et ses environs. Ce faisant, merci de nous signaler tout bogue que vous pourriez trouver sur notre outil de suivi des problèmes et faites des captures d'écran de lieux intéressants.

30 juin 2019: Quest for Glory, avec un peu de Hoyle Games !
Posté par bluegr

Vous arrivez dans une grotte sombre, dans le pays mystérieux de Mordavie... Equipez votre héros et affrontez votre vieil ennemi, l'insidieux Ad Avis ! Si vous vous sentez dépassé par cette quête, vous pouvez toujours vous détendre avec un jeu de la collection Hoyle !

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer le support des jeux suivants, qui sont prêts pour la phase de test public :

  • Quest for Glory: Shadows of Darkness (alias QFG4)
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Solitaire

Les versions CD et disquette de QFG4 sont toutes deux prises en charge. Notez que le jeu de poker de Hoyle Classic Games n'est pas encore pris en charge.

Alors, sortez vos copies, ou achetez QFG4 en version numérique sur GOG, et prenez la dernière version de développement de ScummVM pour votre plateforme préférée. Tout problème rencontré peut être signalé sur notre outil de suivi des bogues.

16 juin 2019: On a besoin de Blade Runners !
Posté par peterkohaut

Notre équipe ScummVM recherche des Blade Runners qui aideront à trouver, poursuivre et retirer les nuisibles qui se sont échappés des colonies spatiales numériques. Ces nuisibles ne sont pas dangereux et ils ne vous empêcheront pas de découvrir d'autres secrets et de choisir votre destin. Votre spinner, votre arme, votre dispositif ESPER et votre appareil Voight - Kampff seront à votre disposition.

Nous vous annonçons que Blade Runner est prêt à être testé. Les langues suivantes sont prises en charge : anglais (versions CD et DVD), allemand, italien, français, espagnol ainsi que la version russe non officielle de Fargus Multimedia.

Retrouvez votre copie de Blade Runner, récupérez la dernière version de développement de ScummVM (et PAS la dernière version stable) et copiez les fichiers nécessaires.

Vous pouvez maintenant jouer au jeu avec des sous-titres ! Il suffit de télécharger le fichier zip des sous-titres, d'extraire le fichier subtitles.mix et de le placer parmi les autres fichiers de Blade Runner. Jusqu'à présent, nous n'avons que des sous-titres en anglais et en français, mais si vous souhaitez nous aider à transcrire d'autres langues à partir de l'audio, merci de contacter peterkohaut et praetorian.

Notez que lorsque vous ajoutez votre répertoire de jeu dans ScummVM, deux choix s'offrent à vous pour le jeu. La première option est pour le jeu original et sera simplement nommée "Blade Runner" ; nous sommes principalement intéressés par vos commentaires sur cette version du jeu, puisqu'elle est considérée comme complète. L'autre option est pour l'importation du jeu avec un contenu restauré et s'appelle "Blade Runner avec contenu restauré" ; cette version est encore en cours de réalisation et n'est pas encore complète. Si vous testez cette version, merci de le préciser explicitement dans vos commentaires et rapports de bogue.

Si votre version du jeu n'est pas prise en charge, merci de créer et de nous envoyer un rapport de retour avec MD5 afin que nous puissions ajouter sa prise en charge.

8 juin 2019: Préparez votre Switch pour de nouvelles aventures !
Posté par lotharsm

Il est toujours passionnant de voir la grande variété d'appareils capables de faire fonctionner vos jeux d'aventure préférés grâce à ScummVM. Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer que le nombre d'appareils a encore augmenté grâce à la disponibilité immédiate de ScummVM sur Nintendo Switch !

Grâce à Cpasjuste et rsn8887, vous pouvez désormais utiliser ScummVM en déplacement.

Pour faire fonctionner ScummVM sur votre Switch, vous avez besoin d'une console modifiée capable d'exécuter les logiciels homebrew. Pas de panique : il y a beaucoup de documentation disponible en ligne sur l'activation du homebrew sur Nintendo Switch.

Ce nouveau port a déjà sa propre page dans notre wiki. Vous devriez absolument jeter un coup d'œil sur la page wiki car elle contient de nombreuses informations utiles sur la manière d'utiliser ScummVM sur Switch.

Si vous avez d'autres questions concernant ce port, n'hésitez pas à visiter nos forums.

Notre buildbot fournit déjà des versions de développement pour Nintendo Switch. Allez les chercher tant qu'elles sont encore chaudes !

3 juin 2019: Rejoignez-nous sur Discord !
Posté par lotharsm

Nous sommes toujours excités à l'idée d'explorer de nouvelles façons de renforcer le rapprochement entre nos communautés. Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer la prochaine étape de ce voyage : nous sommes maintenant présents sur Discord !

Que vous vouliez simplement traîner avec la communauté ScummVM ou discuter des derniers développements, c'est le (nouvel !) endroit où aller !

Rendez-vous sur Discord !

Veuillez noter que, en plus de l'introduction du nouveau serveur Discord, nos Forums et le canal IRC sur le réseau Freenode sont toujours disponibles et nous n'avons absolument pas l'intention de les désactiver à l'avenir.

13 mai 2019: Un nouvel été (avec Google), quatre nouveaux projets !
Posté par Criezy

GSoC Logo

La semaine dernière, Google a annoncé les projets acceptés pour le Summer of Code de cette année. Nous sommes heureux et ravis d'annoncer que ScummVM encadrera quatre étudiants cette année. Tous les quatre travailleront sur des moteurs de jeu :

Merci d'accueillir avec nous nos quatre étudiants aventureux pour ce que nous espérons être un été productif et intéressant ! Et comme toujours, vous pouvez suivre leurs progrès tout au long de l'été sur les Blogs de ScummVM.

7 avr. 2019: ScummVM : Modern Theme Remastered
Posté par lotharsm

ScummVM Modern Theme RemasteredLe temps passe si vite ! Cela fait 10 ans que nous avons introduit le "Modern Theme" dans ScummVM.

Après toutes ces années, il était grand temps de faire une mise à jour.

Au cours des deux dernières semaines, mataniko, membre de l'équipe ScummVM, a soigneusement mis à jour le thème de ScummVM. Le nouveau thème suit les principes de modern design tout en préservant notre propre philosophie de conception.

A partir de maintenant, les futures versions de ScummVM (y compris les nightly builds actuels !) incluront le nouveau thème par défaut.

L'ancien thème vous manque déjà ? Ne vous inquiétez pas ! L'ancien thème "ScummVM Modern" peut être sélectionné dans les options de ScummVM à tout moment.

Que pensez-vous du nouveau thème ? Faites-le nous savoir dans nos forums ! Comme toujours, vos commentaires sont les bienvenus.

6 mars 2019: Préparez-vous - le GSoC 2019 arrive !
Posté par lotharsm

!Logo GSoC](/data/news/GSoC2017Logo.png)

Il y a quelques jours, Google a annoncé les organismes qui ont été acceptés pour le Google Summer of Code 2019. Nous sommes très heureux d'annoncer que ScummVM en fait partie, avec notre projet frère ResidualVM. Le Summer of Code est un événement annuel organisé par Google pour encourager les étudiants à contribuer à des projets open source. Les organismes open source fournissent des mentors et des projets sur lesquels travailler, tandis que Google donne un peu d'argent aux étudiants participants. Vous trouverez de plus amples informations sur le site Web officiel. Vous trouverez également des informations sur notre wiki, et notamment les règles du projet que les candidats devront respecter.

Êtes-vous prêt à vivre une grande aventure ? Voulez-vous contribuer à l'un des plus grands projets de préservation de jeux connus de l'humanité ? Alors ScummVM et ResidualVM vous attendent ! Jetez un coup d'œil à notre page à idées. Bien sûr, vous êtes également les bienvenus pour proposer vos propres idées ! Les étudiants ont jusqu'au 9 avril pour rédiger et soumettre des propositions pour le projet sur lequel ils veulent travailler. Les propositions acceptées seront annoncées le 6 mai, et quelques semaines seront consacrées à la création de liens communautaires avant le début de la période de programmation, le 27 mai.

Dans tous les cas, n'hésitez pas à discuter avec nous sur IRC ! #scummvm et #residualvm sur le réseau Freenode sont les endroits où aller !

10 déc. 2018: Toujours plus de mises à jour de l'infrastructure !
Posté par lotharsm

Au cours des deux derniers jours, nous avons déplacé nos téléchargements vers une nouvelle infrastructure de miroirs. Auparavant, chaque téléchargement était délivré par notre serveur principal situé en Autriche.

Désormais, nos téléchargements sont acheminés par MirrorBrain, un système de redirection des téléchargements qui nous permet de créer notre propre réseau de distribution de contenu. MirrorBrain est déjà utilisé par de nombreux projets open source.

MirrorBrain essaie de toujours sélectionner le meilleur miroir en fonction de votre localisation, afin que vous puissiez bénéficier des meilleures vitesses de téléchargement possibles.

Bien que nous ayons déjà quelques miroirs situés en Europe, nous recherchons actuellement des personnes prêtes à donner de la bande passante et du stockage aux États-Unis et dans d'autres parties du monde. Si vous souhaitez créer un miroir du dépôt ScummVM, veuillez nous contacter par e-mail à serra@scummvm.org.

Si vous rencontrez des problèmes avec notre nouveau système de téléchargement, n'hésitez pas à laisser un commentaire dans nos forums.

18 nov. 2018: Encore plus de mises à jour d'infrastructure
Posté par lotharsm

Il y a quelques semaines, nous avons commencé à améliorer notre site Web, y compris (mais pas seulement) un dépoussiérage de nos forums et de notre wiki. Il y a aussi des choses qui se passent "en coulisses" comme l'amélioration de la façon dont nous gérons les traductions pour ce site.

Dans les prochains jours, nous allons mettre en place un nouveau système de miroir pour les téléchargements que nous fournissons afin de nous permettre de répartir la bande passante nécessaire sur plusieurs serveurs.

Nous avons presque terminé la mise en place du nouveau système et il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton. Cependant, il est possible que vous rencontriez des problèmes tels que des liens de téléchargement cassés ou des messages se plaignant de fichiers manquants pendant la période de transition.

Nous nous efforçons de limiter autant que possible les interruptions de service. Merci beaucoup pour votre compréhension !

24 oct. 2018: Mises à jour de l'infrastructure
Posté par Mataniko

Ces derniers jours, l'équipe de ScummVM a travaillé dur pour mettre à niveau notre infrastructure. Pendant ce processus, tous les sites de support ont été mis à jour, nettoyés et sécurisés avec la prise en charge de SSL.

En raison de la propagation des DNS, il peut s'écouler jusqu'à 48 heures avant que vous puissiez accéder aux forums et au wiki.

Si vous rencontrez des problèmes avec les forums, le wiki, les traductions, le traqueur de bogues ou tout autre problème lié au site web, faites-le nous savoir. Pour les problèmes mineurs, n'hésitez pas à poster sur ce fil de discussion. Pour les problèmes majeurs, utilisez le bug tracker en utilisant le composant Web pour nous en faire part.

23 oct. 2018: Maintenance des forums et du wiki
Posté par Mataniko

Au cours des prochaines heures, les forums et le wiki de ScummVM seront fermés pour maintenance pendant que nous effectuons des travaux d'infrastructure sur les deux sites.

Nous nous efforçons de les rétablir dès que possible, merci !

1 juil. 2018: Notre site Web a reçu une mise à jour !
Posté par lotharsm

Nous travaillons non seulement à améliorer constamment la compatibilité de ScummVM ou à supporter de nouveaux jeux, mais parfois aussi à améliorer l'apparence générale du projet.

Au cours des deux derniers mois, Mataniko, fan de ScummVM depuis de nombreuses années, et nouveau membre de l'équipe, a travaillé dur pour améliorer le design de notre site Web. Celui-ci n'avait pas vu de mise à jour majeur depuis plus d'une décennie. Nous sommes fiers de dire que le site Web ScummVM est maintenant entièrement réactif et qu'il est absolument magnifique sur votre PC et vos appareils mobiles.

Si vous avez des problèmes avec le nouveau site Web ou le sentiment qu'il manque quelque chose, s'il vous plaît indiquez le nous sur notre base de bogue.

29 juin 2018: La fin n'a pas encore été écrite !
Posté par lotharsm

Nous sommes très heureux d'annoncer que nos amis de Cyan, Inc. ont sorti aujourd'hui leur collection pour le 25e anniversaire de la série Myst sous forme de téléchargement numérique sur GOG.com.

Myst : L'Apogée et Riven, la suite de Myst utilisent ScummVM, alors que Myst III: Exile utilise ResidualVM.

Au cours des deux dernières semaines, les équipes de Cyan et ScummVM ont fait de grands progrès pour améliorer la compatibilité des jeux. Grâce à des tests intensifs, nous avons déjà réussi à corriger la plupart des problèmes présents dans ScummVM et ResidualVM. Cependant, en raison de la nature du développement logiciel, il est toujours possible que nous ayons manqué quelque chose, et maintenant nous avons besoin de votre aide.

Alors que nous pouvons corriger les problèmes dans les versions GOG.com des jeux à une date ultérieure avec une simple mise à jour, ce ne sera pas possible pour la prochaine édition Collector sur DVD. Nous devons donc nous assurer que nous avons corrigé tous les bogues avant que les DVDs ne soient fabriqués.

Alors, s'il vous plaît achetez le jeu sur GOG.com ou si vous étiez un Backer dans la campagne Kickstarter, échangez votre code, visitez l'île de Myst, errez dans l'Age 233, passez un bon séjour à Releeshahn et rapportez tout problème que vous pouvez trouver sur notre base de bogue.

Et s'il vous plaît.... apportez-moi les pages bleues !

12 juin 2018: ScummVM et Cyan, Inc. travaillent ensemble !
Posté par lotharsm

Aujourd'hui, nous avons d'excellentes nouvelles à partager. Comme vous l'avez peut-être déjà entendu, Cyan, Inc — les créateurs de Myst et Riven — réédite toute la série Myst pour célébrer le 25ème anniversaire du jeu original Myst. Et ScummVM et ResidualVM participent à cette célébration d'une manière spéciale !

Myst : L'Apogée et Riven, la suite de Myst utilisent ScummVM, , alors que Myst III: Exile utilise ResidualVM.

Afin d'obtenir la meilleure expérience de jeu possible et de rendre votre voyage à travers les âges encore plus agréable, Cyan et ScummVM établissent un nouveau partenariat, les deux équipes travaillant ensemble aussi étroitement que possible à l'avenir !

Peut-être que la fin n'a pas encore été écrite — d'autres nouvelles suivront bientôt !

1 mai 2018: Inconcevable, la pyramide royale assiégée !
Posté par Dreammaster

Combattez pour libérer la population de la menace du tyran Lord Xeen, ou de son cruel maître Alamar. Ou osez vous aventurer au-delà du monde de Xeen dans le monde de Havoc pour tester votre courage avec un nouveau défi. Nous sommes heureux d'annoncer le support pour les jeux suivants :

  • Might and Magic IV : Les Nuages de Xeen
  • Might and Magic V : La Face cachée de Xeen
  • Might and Magic: World of Xeen
  • Might and Magic: World of Xeen 2 CD Talkie
  • Might and Magic: Swords of Xeen

Pour l'instant, seules les versions anglaises de ces jeux sont prêtes à être testées. Sortez vos copies, ou achetez-les numériquement sur GOG, et récupérez la dernière version quotidienne de ScummVM. Vous aurez également besoin du fichier xeen.ccs , que vous devrez placer dans le même dossier que les fichiers du jeu.

Avant de commencer à tester l'un des jeux, sachez qu'étant donné la part importante des combats dans le jeu, toute erreur que vous rencontrez peut être plus difficile à reproduire que dans les jeux d'aventure traditionnels. Donc pensez à sauver régulièrement votre jeu, juste au cas où quelque chose tournerait mal. Si vous rencontrez des problèmes ou remarquez une fonctionnalité qui semble incorrecte, veuillez nous le faire savoir. Tout problème trouvé devra être signalé sur notre base de bogues.

23 avr. 2018: Les projets pour le GSoC 2018 sont connus !
Posté par Criezy

GSoC Logo

Aujourd'hui, Google a annoncé les projets acceptés pour le Summer of Code de cette année. Nous sommes heureux et excités d'annoncer que ScummVM supervisera trois étudiants tandis que ResidualVM aura aussi un étudiant. Tous les quatre travailleront sur des moteurs de jeu :

Veuillez accueillir avec nous nos quatre étudiants aventuriers pour ce que nous espérons être un été productif et intéressant ! Vous pouvez suivre leur progrès tout au long de l'été sur les Blogs ScummVM.

31 mars 2018: Désassembler IDA
Posté par DreamMaster

Une discussion récente sur la dernière version Freeware du désassembler IDA 7.0 a révélé qu'il ne supporte plus le désassemblage des anciens exécutables DOS et Windows. C'est évidemment un problème pour les contributeurs potentiels, ainsi que pour les étudiants potentiels du GSoC désireux de s'essayer à l'ingénierie inverse d'un vieux jeu d'aventure ou RPG. La solution évidente est de fournir une version antérieure de freeware qui les supporte toujours.

Contacté par nos soins, Hex-Rays a consenti à ce que nous hébergions une version freeware antérieur de IDA, pour ceux qui souhaitent l'utiliser à l'avenir. Après avoir passé en revue les versions antérieures, nous avons opté pour la version 5.0 d'IDA Freeware. IDA 5.0 a été la première version d'IDA avec la vue graphique pratique, et cette version freeware a à la fois cette vue ainsi que la possibilité de désassembler les exécutables DOS. Elle n'a pas non plus la limitation dans le temps de la version démo. C'est la version la plus pratique pour que les passionnés puissent s'essayer à la rétro-ingénierie de vieux jeux.

Considérant le nombre de nos moteurs de jeu qui ont été créés par l'ingénierie inverse des jeux originaux, nous espérons que cette annonce permettra de voir encore plus de développeurs intéressés par la réimplémentation de jeux à l'avenir.

Plus on est de fous, plus on rit :)

14 févr. 2018: Une autre année, un autre Summer of Code
Posté par Criezy

GSoC Logo

Il y a deux jours, Google a annoncé les organisations qui ont été acceptés pour le Summer of Code de cette année, et nous sommes très heureux d'annoncer que ScummVM est l'une d'entre elles, avec notre projet soeur ResidualVM. Le Summer of Code est un événement annuel organisé par Google pour encourager les étudiants à contribuer à des projets Open Source. Les organisations Open Source fournissent des superviseurs et des projets sur lesquels travailler, tandis que Google donne de l'argent aux étudiants participants. Vous trouverez plus d'informations sur le site web officiel. Nous avons aussi des informations sur notre wiki, et en particulier les règles du projet que les candidats devront suivre.

Êtes-vous un étudiant motivé ? Êtes-vous disponible entre le 14 mai et le 6 août ? Voulez-vous contribuer à l'un des plus grands projets de préservation des jeux vidéo ? Alors ScummVM et ResidualVM vous attendent ! Consultez notre page d'idées ou apportez votre propre idée ! Les étudiants ont jusqu'au 27 mars pour rédiger et soumettre des propositions pour le projet sur lequel ils veulent travailler. Les propositions acceptées seront annoncées le 23 avril, et il y aura quelques semaines pour s'immerger dans la communauté de ScumMVM et ResidualVM avant le début de la période de codage de 12 semaines le 14 mai.

Dans tous les cas, n'hésitez pas à chatter avec nous sur IRC ! Un seul endroit : Freenode. Deux canaux : #scummvm et #residualvm

17 déc. 2017: À : Vous tous. De : L'équipe de ScummVM. Objet : ScummVM 2.0.
Posté par snover

Juste à temps pour les fêtes, la version finale de ScummVM 2.0 est arrivée ! Cette version ajoute la prise en charge de 23 nouveaux jeux, dont presque tous les jeux d'aventure Sierra 32 bits :

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Ballades au pays de la Mère l'Oie (Mixed-Up Mother Goose Deluxe)
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: La suite de Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Et ce n'est pas tout ! De nombreux jeux existants ont été améliorés, beaucoup de travail a été fait pour améliorer l'ensemble des systèmes audio et vidéo, et certains joueurs apprécieront également la meilleure prise en charge des joysticks et les diverses petites améliorations suggérées par nos utilisateurs. Une liste plus complète des modifications apportées à cette version se trouve dans les notes de mise à jour de ScummVM 2.0.

Et maintenant, un grand merci et félicitations à tous ceux qui ont contribué à cette sortie.

Les contributeurs super cool qui ont écrit tout le code inclus dans cette version : Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Sømåen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, et Zbyněk Schwarz !

Nos très impressionnants membres de la communauté et testeurs, qui ont gentiment passé ScummVM à la moulinette et ont signalé des problèmes qui ont en suite pu être corrigé pour cette nouvelle version : ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, alien-grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jarosław Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak, et zorbid.

Nos extrêmement fantastiques traducteurs, qui ont contribué à faire connaître ScummVM 2.0 aux utilisateurs de 24 langues terriennes différentes : Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D., Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafał Będźkowski, Rafał Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2, et Zbyněk Schwarz.

Nos très beaux porteurs, pour avoir transformé ScummVM en quelque chose que vous pouvez exécuter sur (presque) tous vos appareils : Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat, et Willem Jan Palenstijn.

Notre merveilleux sponsor technologique, easyname, qui nous fournit des serveurs et de la bande passante pour que nous puissions réellement gérer et vous envoyer ces versions.

Et, enfin, merci à vous, utilisateurs exceptionnels, pour utiliser ScummVM, et (avec toutes nos excuses) à tous ceux dont je n'ai pas pu extraire les noms d'une base de données. Votre soutien est très important. Vous êtes tous géniaux !

(Et rappelez-vous — un peu de publicité éhontée — si vous désirez voir votre nom ici, tout ce que vous avez à faire est de contribuer à rendre ScummVM encore meilleur !)

Sans plus tarder, téléchargez ScummVM 2.0, un cadeau de notre part pour vous en ces périodes de fêtes.

L'équipe de ScummVM, en attendant la prochaine fois !

22 nov. 2017: Début des tests pour la version 2.0 de ScummVM
Posté par snover

Après une longue attente une nouvelle version de ScummVM est enfin en vue ! Avec l'ajout du support pour 23 jeux ce sera une mise à jour majeure. Les 23 nouveaux jeux supportés sont :

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Ballades au pays de la Mère l'Oie (Mixed-Up Mother Goose Deluxe)
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: La suite de Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Cette nouvelle version inclus également des améliorations importantes et corrections de bogues pour de nombreux autres jeux. Donc vous êtes invités à jouer de nouveau à votre jeu préféré, même s'il n'est pas dans la liste ci-dessus !

Pour contribuer aux tests, veuillez utiliser une compilation quotidienne de ScummVM. Pour les utilisateurs Windows il est recommandé d'utiliser une compilation quotidienne de Kirben plutôt qu'une compilation de notre Buildbot. Si vous trouvez des bogues veuillez les signaler sur notre base de bogues, et quand vous avez finit de tester un jeu veuillez remplir notre formulaire avec le résultat de votre test (en anglais) Vous pouvez aussi voir les résultats des tests des autres joueurs sur notre wiki. Et comme toujours assurez vous de suivre les directives de tests disponibles ici.

Happy gaming!

10 oct. 2017: Trois nouveaux jeux à propos d'extraterrestres
Posté par snover

Visitez un monde extraterrestre, visitez un monde extraterrestre à bord d'un vaisseau spatial extraterrestre, ou gehe zu einem fremden Raumschiff (visitez un vaisseau spatial extraterrestre) ! Il y a trois mondes extraterrestres parmi lesquels choisir dans notre dernier lot d'aventures. Ils peuvent tous dès maintenant être visités avec une compilation quotidienne de ScummVM:

La page Datafiles a été mise à jour avec des instructions sur la façon d'installer ces jeux. Si vous ne les possédez pas déjà, rendez-vous sur notre page ou obtenir les jeux pour les acheter !

Avant de commencer votre test, pour Lighthouse et RAMA, veuillez lire les instructions sur notre page de test SCI, et prendre quelques captures d'écran en cours de route. Pour Starship Titanic allemand, vous aurez besoin d'un fichier titanic.dat supplémentaire, qui devrait être placé dans le même dossier que celui où vous copiez vos fichiers de jeu.

En ce qui concerne Starship Titanic allemand gardez à l'esprit que nous ne parlons pas tous allemand, donc les rapports de bogues devront être en anglais. De plus, si des bugs que vous trouvez impliquent du texte qui est entré dans l'onglet conversation d'un des robots, cela facilitera les choses si vous pouvez reproduire le problème en utilisant des mots qui n'incluent pas de lettres en dehors de l'alphabet anglais.

Amusez-vous bien !

1 août 2017: Vous allez avoir besoin d'un pSCIchologue !
Posté par snover

Partez en croisière, démêlez des comptines ou retrouvez-vous dans un hôpital psychiatrique ! Le deuxième lot de jeux d'aventure Sierra 32-bit pour DOS / Windows sont prêts à être testés dans la dernière compilation quotidienne de ScummVM:

La page des fichiers de données a été mise à jour avec les consignes pour l'installation de ces jeux. Si il vous manque certains jeux, allez sur notre page où se procurer les jeux pour les acheter !

Avant de commencer à jouer, merci de bien vouloir lire les instructions de notre page des tests SCI. Prenez quelques captures d'écran au passage.

Amusez vous bien !

31 juil. 2017: Renversez le dictateur du Cinquième Âge
Posté par bgK

Juste après la fin de Myst, vous êtes hâtivement envoyé sur un autre Âge par Atrus où sa femme Catherine est coincée. Riven est le cinquième Âge écrit par le père d'Atrus, Gehn. Il gouverne ce monde cruellement, en dieu auto-proclamé. Votre double mission est de sauver Catherine et d'emprisonner Gehn. Pour réussir, vous allez devoir explorer minutieusement les cinq îles de Riven et résoudre les énigmes délicates qu'elles renferment.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que Riven: La suite de Myst est enfin prêt pour des tests publics. Si vous voulez tester le jeu, prenez la compilation quotidienne de ScummVM la plus récente, et jouez à la version Windows ou Mac de Riven. Prenez soin de remonter les anomalies que vous remarquez sur le gestionnaire de bugs. Veuillez respecter les consignes de tests et de déclaration des bugs.

Si d'aventure l'envie vous prenait de jouer à Myst pour vous échauffer avant d'attaquer Riven, prenez soin d'utiliser une compilation quotidienne de ScummVM. En effet des changement importants ont été opérés sur le moteur de jeu afin d'éliminer les cas où le jeu semble ne pas répondre. Des anomalies ont pû nous échapper. Comme pour Riven, déclarez les problèmes que vous rencontrez dans l'outil de suivi des bugs.

2 juil. 2017: Piégé dans un paquebot... Dans l'espace !
Posté par Dreammaster

Explorez un navire de croisière de luxe en panne, essayez de convaincre le Deskbot de vous apporter une mise à niveau et finalement retrouvez et réparez l'ordinateur de bord du navire, Titania. Ou vous ne rentrerez jamais chez vous. Nous sommes heureux d'annoncer que le jeu de la fin des années 90 Starship Titanic peut maintenant être testé. Seul la version anglaise est supportée pour l'instant. Pour y jouer récupérez une compilation quotidienne de ScummVM. Vous aurez aussi besoin d'un fichier supplémentaire titanic.dat que vous devez placer dans le méme répertoire que vos fichiers de jeu.

Avant de commencer de jouer, notez que nous n'avons pas encore réussi à implémenter le support de la transparence encodée dans certaine des vidéos AVI utilisant le codec Indeo. Dans quelques lieu, tels que la Salle d'État SGT et pour le zoom sur Titania, entre autres, vous verrez des objets avec des zones noires déchiquetées autour d'eux. Veuillez simplement ignorer le problème pour l'instant. Mais tous les autres problèmes graphiques ou de jeu peuvent être signalés sur notre Tracker de bogue.

17 juin 2017: Hi-Res Adventures
Posté par waltervn

L'année dernière nous avons ajouté le support pour trois des jeux Sierra Hi-Res Adventure : Mystery House (#1), Mission: Asteroid (#0) et Wizard and the Princess (#2). Nous sommes maintenant fiers d'annoncer que trois jeux supplémentaires sont désormais jouables avec ScummVM, et que nous avons besoin de votre aide pour les tester : Ulysses and the Golden Fleece (#4), Time Zone (#5) and The Dark Crystal (#6).

Pour Ulysses and the Golden Fleece nous supportons actuellement la version à bas coût 'N' Go. Pour Time Zone et The Dark Crystal nous supportons les images disques présentes sur certains CDs Sierra collection. La page wiki Datafiles a été mise à jour avec le nom des images disques nécessaires pour jouer à ces trois jeux.

Si vous possédez un de ces trois classiques, récupérez une compilation quotidienne et essayez la ! Si vous rencontrez des problèmes, veuillez créer un rapport de bogue tel que indiqué dans nos directives de tests. Et pendant que vous jouez, n'oubliez pas de prendre des captures d'écran !

Vous vous demandez peut-être ce qu'est devenu Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor. Malheureusement nous n'avons toujours pas réussi à trouver une copie du jeu. Si vous possédez ce jeu, nous serions ravi que vous nous contactiez !

5 mai 2017: Les projets pour le GSoC 2017 sont annoncés !
Posté par Criezy

GSoC Logo

Aujourd'hui Google a annoncé les projets acceptés pour le "Summer of Code" de cette année. Nous avons le plaisir d'annoncer que deux projets ont été retenus pour travailler sur ScummVM. Les deux étudiants sorciers auront une mission : lancer le sort Super Sludge Nova. Les effets du sort inclus l'ajout du support pour deux nouveaux moteurs de jeux, et la durée de recharge est de 12 semaines :

  • Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) travaillera sur l'ajout du support pour le jeu Mission Supernova.
  • Simei Yin traivaillera sur le portage du moteur Sludge dans ScummVM.

Nous souhaitons la bienvenue à ces deux étudiants et espérons qu'ils auronts un été productif et intéressant ! Vous pouvez suivre leurs progrès tout au long de l'été sur les Blogs ScummVM.

28 avr. 2017: FaSCInant !
Posté par snover

Explorez un musée hanté, pourchassez un tueur en série, balayez le sol, plongez dans la folie, trouvez votre véritable amour, trouvez votre "véritable amour", voyagez vers les terres d'en-dessous, résolvez les meurtres Voodoo, redécouvrez un opéra perdu - ou faites tout cela ! Le premier lot des jeux d'aventures Sierra 32 bits pour DOS/Windows est maintenant prêt à être testé en utilisant une compilation quotidienne de ScummVM :

La liste des fichiers de jeux nécessaires a été mise à jour avec les instructions pour les jeux listés ci-dessus. Et si vous ne possédez pas encore tout ces jeux, vous pouvez visiter la page where to get the games qui indique ou vous pouvez vous les procurer !

Avant de commencer vos tests, nous vous demandons de lire les instructions (en anglais) sur la page SCI testing. Nous avons également besoin de captures d'écran, alors n'hésitez pas à nous soumettre les vôtres.

(Et si vous vous sentez une petite envie de rejouer aux jeux SCI plus anciens et déjà supportés, n'hésitez pas à les parcourir à nouveau. En effet les modifications apportées au moteur des jeux SCI peuvent également affecter certains jeux SCI 16 bits !)

Bonne chance et essayez de ne pas mourir trop souvent !

1 avr. 2017: On change de nom !
Posté par Criezy

Mise à jour : nous n'avons pas pu réserver le nom de domaine plumbervm.org et c'est donc avec le cœur lourd que nous avons décidé d'abandonner notre démarche de rebranding et de revenir à notre ancien nom. Longue vie à ScummVM !

La question du nom de ScummVM a été soulevée à de nombreuses reprises depuis que nous avons commencé à ajouter des moteurs pour les jeux non-SCUMM. Jusqu'à présent, nous avons décidé de garder le nom original. Cependant, l'ajout aujourd'hui d'un moteur pour Plumbers Don't Wear Ties change tout. En raison de sa renommée et de sa réputation d'être l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, il devient tout naturellement le vaisseau amiral de ce que nous représentons. Nous avons donc finalement décidé de changer notre nom. Nous sommes maintenant PlumberVM !

Nous avons utilisé le nom ScummVM pendant plus de 15 ans, et c'est avec tristesse que nous lui disons au revoir. C'est un nom bien connu et nous ne sous-estimons pas l'effort qu'il faudra faire pour obtenir la même reconnaissance pour notre nouveau nom. C'est pourquoi nous faisons appel à votre aide pour diffuser la nouvelle. A court terme, cela conduira inévitablement à une certaine déstabilisation et confusion. Mais à long terme, nous sommes convaincus que c'est la bonne décision. Avec votre soutien, nous allons conquérir le monde ! En commençant par les égouts.

Avec le changement de nom, nous avons également décidé d'étendre encore plus la portée de notre projet. L'année dernière, nous avons décidé d'accepter des moteurs pour les jeux RPG en plus des jeux d'aventure. Maintenant, nous acceptons également tous les jeux qui mettent en scène un plombier. Le travail a déjà commencé sur le peu connu Super Mario Bros., et nous avons de grands projets pour l'avenir. Nous aurons une grande annonce bientôt, alors restez à l'écoute.

Enfin, il nous faudra du temps pour mettre à jour tous les endroits où notre nom apparaît. Nous avons commencé aujourd'hui avec notre site web principal et vous remarquerez dans les prochains jours que le changement se généralisera à nos comptes sur les réseaux sociaux, au wiki, au forum et aux pages non encore mises à jour sur notre site web. Nous travaillons également sur la sortie de PlumberVM 2.0 avec l'ajout de deux nouveaux jeux supportés : Plumbers Don't Wear Ties et Full Pipe. Cela se produira dès que nous aurons écrasés les derniers bugs dans nos moteurs pour Plumbers Don't Wear Ties et Full Pipe. Espérons que nous ne trouverons pas de tortues mutantes pendant les tests. Elles sont vraiment très difficiles à écraser !

1 avr. 2017: Enlevez votre cravate et devenez plombier !
Posté par Strangerke

Nous sommes très fiers d'annoncer que Retro-Junk a travaillé sur le support par ScummVM de l'un des jeux les plus importants de l'histoire du jeu vidéo : Plumbers Don't Wear Ties !

Au cours des dernières années, nous avons eu un flux constant de demandes nous incitant à étudier le support de ce chef-d'œuvre du genre. Il a changé l'industrie du jeu pour toujours, en introduisant (parmi de nombreuses autres innovations) une intro géniale avec filtre négatif (avec des pandas qui font du karting), le FMP comme genre de jeu (Full Motion Pictures), et reste même encore aujourd'hui le seul jeu qui utilise l'humour au 42e degré.

Le moteur reflète l'étonnante complexité du jeu, avec 500 lignes de code - à l'heure où nous écrivons ces lignes, ce serait l'un des plus gros moteurs (62e pour être précis) de notre arbre. Comme vous pouvez l'imaginer, il nous faudra un certain temps pour le vérifier et le faire fusionner.

Cependant, vous pouvez d'ores et déjà récupérer le code source à partir de ce pull request sur GitHub, en compiler une copie et y jouer (seule la version PC est prise en charge pour le moment). Et n'oubliez pas que nous sommes toujours intéressés par de nouvelles captures d'écran !

Nous aimerions également que vous vous joigniez à nous pour remercier tout particulièrement deux de nos développeurs, uruk-hai et t0by. Ils ont continué à pousser sans relâche pour le support de ce jeu, entretenant la motivation de tous. Ce travail n'aurait peut-être pas été possible sans eux !

Avant de commencer votre test, nous vous encourageons à lire nos directives de test, et à prendre quelques captures d'écran en cours de route.

Maintenant, c'est parti ! Récupérez votre copie du jeu et du code, et profitez de ce moment historique !

Mise à jour: Si vous pensiez qu'il s'agissait d'une blague ou d'un poisson d'avril, vous avez été trompé. Le Pull Request sur GitHub est authentique, et ScummVM va vraiment soutenir Plumbers Don't Wear Ties si elle est fusionnée.

6 mars 2017: Bienvenue au plus grand Summer of Code
Posté par Strangerke

GSoC Logo

Cette année, Google a annoncé le plus grand Summer of Code, avec 201 organisations acceptées. Nous sommes très heureux d'annoncer que nous y participerons aux côtés de notre projet soeur ResidualVM.

Etes-vous un étudiant motivé ? Voulez-vous participer au plus grand Google Summer of Code ? Voulez-vous être connu pour être un contributeur d'un des plus grand projets de préservation de jeux vidéos ?

Si oui, ScummVM et ResidualVM vous attendent ! Jetez un oeil à notre page d'idées ou proposez votre propre idée !

Et dans tous les cas, n'hésitez pas à venir chatter avec nous sur IRC ! Une seule place : Freenode. Deux canaux : #scummvm et #residualvm

1 déc. 2016: Une lumière au bout du tuyau
Posté par sev

Le Dude... le Tuyau... le Dark-Burrow-Dweller... et vous.

Après plusieurs années de développement, l'équipe de ScummVM a le plaisir de vous annoncer que The Full Pipe (titre original : Полная Труба), un jeu obscure, insolite et captivant, est maintenant supporté. Attrapez votre CD (les versions Android et iOS ne sont pas supportées), une compilation quotidienne de ScummVM, et aidez nous à tester les aventures de Dude dans un monde plein de curiosités.

En dehors des menus le jeu ne contient pas de texte. Si vous ne le possédez pas encore vous pouvez donc acheter la version en allemand éditée par Daedalic Entertainment. Le jeu n'est pas disponible en français ou en anglais.

Avant de commencer vos tests, nous vous demandons de lire nos directives de tests. Nous avons également besoin de captures d'écran, alors n'hésitez pas à nous soumettre les vôtres.

Allez-y ! Dude vient de tomber dans le tuyau.

27 nov. 2016: Le projet ScummVM a un nouveau site pour les Traductions
Posté par criezy

Translation status

Jusqu'à présent, la traduction du logiciel ScummVM n'était pas simple. Les collaborateurs devait télécharger le fichier de modèles de traduction sur leur ordinateur, mettre à jour la traduction à l'aide d'une application dédiée et ensuite proposer la traduction mise à jour à l'équipe ScummVM à l'aide d'une Pull Request ou en utilisant notre base de bogue. L'équipe ScummVM elle-même devait également effectuer certaines tâches manuellement, tel que la mise à jour des modèles de traduction à partir du code source lorsque nécessaire ou la reconstruction du fichier binaire de traduction après avoir reçu la contribution d'un traducteur.

Tout cela appartient au passé. Maintenant, grâce à notre nouveau site Web de traduction, qui utilise Weblate, la mise à jour des traductions est plus facile et plus confortable que jamais. Les modèles de traduction sont mis à jour automatiquement si besoin, de même que le fichier binaire de traduction. Les traducteurs n'ont plus qu'à traduire. C'est tout. Le site Web aide même les traducteurs en effectuant des contrôles de qualité automatisés et en proposant des traductions automatiques.

Enfin, le nouveau site ajoute également un aspect communautaire aux traductions, permettant aux utilisateurs de voter pour des suggestions de traduction et même de faire leurs propres suggestions. Tout le monde peut voir les traductions, mais vous devrez vous connecter pour faire des suggestions, des commentaires et voter. Vous pouvez vous connecter en utilisant votre compte GitHub ou Facebook, ou en créant un compte sur le site Web. Vous devrez tout de même nous contacter si vous souhaitez contribuer davantage (par exemple pour lancer une nouvelle traduction ou aider sur une traduction existante), car nous devrons vous accorder l'accès au groupe des Traducteurs. Contrairement aux utilisateurs réguliers, les traducteurs peuvent accepter ou refuser des suggestions et modifier directement les traductions. Contactez-nous en visitant le canal #scummvm IRC sur irc.freenode.net ou en envoyant un courrier électronique à translation@scummvm.org si vous êtes intéressé à devenir traducteur officiel. Sinon, rendez-vous sur https://translations.scummvm.org/ et aidez-nous à rendre ScummVM accessible à tous.

17 oct. 2016: ScummVM 1.9.0 "Myst-ery U.F.O.s release" est disponible
Posté par sev

Après une période de tests de un mois, et grâce à votre aide, utilisateurs et testeurs, nous sommes maintenant prêts à lâcher dans la nature une nouvelle version de ScummVM.

Comme toujours nous avons été occupés à ajouter le support pour plusieurs jeux et améliorer des jeux déjà supportés. Notamment, après plusieurs années de gestation, nous somme fiers d'annoncer que Myst et Myst : l'Apogée sont désormais supportés.

Par ailleurs, nous avont également ajouté le support pour U.F.O.s et les premiers jeux Sierra de la série Hi-Res adventures : Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystery House et Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess, soit un total de six jeux nouvellement supportés.

Pour cette nouvelle version nous utilisons SDL 2, donc si vous rencontrez des problèmes, merci de nous les signaler dans notre base de bogues. Dans la version précédente sous OS X nous avions introduit une vérification automatique des mises à jour. Pour cette version la fonctionalité a été étendue à la version pour Windows, ce qui permettra de bénéficier d'une mise à jour automatique sous Windows pour notre prochaine version de ScummVM. Il est utile cependant de rappeler que par défaut cette fonctionalité est désactivée et qu'il vous sera proposé de l'activer et de choisir la fréquence des vérifications (par défaut une fois par semaine) lors de votre première utilisation de ScummVM. Des captures d'écran de Sparkle (le système de vérification de mises à jour que nous utilisons) sont disponibles sur le site web de WinSparkle.

Du côté des corrections et améliorations, on peut noter l'ajout du rendu et des polices de caractères Hercules pour les jeux Sierra AGI, de nombreuses corrections de bogues pour les jeux Sierra SCI, une expérience utilisateur améliorée pour les jeux Sherlock et le support de AmiUpdate pour la version Amiga de ScummVM.

La liste complète des changements est disponible (en anglais) dans les notes de mise à jour. Vous trouverez aussi les exécutables pour votre platforme sur notre page de téléchargements.

N'attendez plus et jouez donc à Myst ou U.F.O.s !

15 sept. 2016: Explorez l'histoire des jeux d'aventure avec "Mystery House"
Posté par waltervn

"You are in the front yard of a large, abandoned Victorian house."

"Vous êtes dans la cour devant une grande maison victorienne abandonnée."

Vous pouvez maintenant découvrir (ou redécouvrir) un petit bout de l'histoire des jeux d'aventure et jouer dans ScummVM à Hi-Res Adventure #1: Mystery House, un des tout premiers jeux de Sierra. Oserez-vous retourner dans le temps à l'année 1980 et franchir le seuil de la maison mystérieuse ? Téléchargez le jeu (voir ci-dessous), si vous ne l'avez pas déjà, et une compilation quotidienne de ScummVM et aidez-nous en testant le jeu.

Nous sommes fiers d'annoncer que en plus de Mystery House ScummVM supporte plusieurs autres jeux utilisant le système ADL, et ses technologies avancées (tel que l'utilisation de plusieurs couleurs !). Peut-être préférez-vous sauver la planète (Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid) ? Ou sauver la princesse( Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess) ?

Nous travaillons toujours sur le support des autres jeux Hi-Res Adventure, mais en attendant vous pouvez tester la version Apple II des trois jeux cités ci-dessous. Nous attendons impatiemment les signalements de bogues pour les problèmes éventuels que vous rencontrerez. Nous espérons inclure le support pour ces trois jeux dans la prochaine version 1.9.0 de ScummVM, aussi veuillez suivre les directives de tests, et noubliez pas de prendre des captures d'écran.

Mystery House a été mis dans le domaine public par Sierra On-Line en 1987 pour fêter leur 7ème anniversaire. Vous pouvez télécharger le jeu gratuitement. Notre wiki donne également quelques informations suplémentaires sur ces jeux.

Si vous possédez les disquettes originales pour un des jeux Hi-Res Adventure (quelque soit la platforme), veuillez nous contacter. Nous somme particulièrement intéressés par la version Apple II de Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor. La plupart de ces jeux sont rare, et nous ne pouvons ajouter le support pour les différentes version qu'avec votre aide !

13 sept. 2016: Début des tests pour la version 1.9.0 de ScummVM
Posté par sev

Le temps passe vite et la prochaine version 1.9.0 de ScummVM approche à grand pas. Nous commençons aujourd'hui la préparation de cette nouvelle version en demandant à la communauté de nous aider à tester plusieurs jeux.

Deux nouveaux moteurs de jeux sont inclus, et il est donc nécessaire de tester les jeux suivants :

  • Myst
  • Myst : l'Apogée
  • U.F.O.s

L'équipe travaillant sur le moteur SCI a également considérablement ammélioré l'expérience de jeu en corrigeant des bogues dans les scripts de plusieurs jeux Sierra. Ce sont autant de jeux qu'il est utile de tester à nouveau.

Notre wiki contient la liste complète des jeux à tester pour cette nouvelle version de ScummVM.

Pour contribuer aux tests, veuillez utiliser une compilation quotidienne de ScummVM. Si vous trouvez des bogues veuillez les signaler sur notre base de bogues. Finalement nous vous demandons aussi de signaler vos progrès sur le fil de discussion sur le forum ce qui nous permettra de mettre à jour le wiki. Assurez vous de suivre les directives de tests disponibles ici.

Pour conclure, il nous manque toujours des captures d'écran pour plusieurs jeux. Si vous le pouvez aidez nous également à compléter notre galerie.

16 août 2016: ScummVM a migré vers un nouveau Bug Tracker
Posté par sev

Grâce au travail de wjp, nous avons remplacé le Bug Tracker de SF.net par notre propre Tracker disponible à https://bugs.scummvm.org. Ce nouveau service devrait être plus rapide et fiable que le vieux Tracker de SF.net.

Tout le contenu du vieux Bug Tracker, y compris les patches (bien que nous encourageons désormais l'utilisation de Pull Request sur GitHub pour soumettre des patches), a été migré vers le nouveau Bug Tracker.

Le nouveau Bug Tracker utilise les comptes GitHub (via OAuth2) pour se connecter. Cela devrait faciliter et rendre plus sûr la création de comptes. Nous avons transféré tous les comptes de SF.net, mais sans les adresses e-mail. Il vous faudra donc indiquer votre adresse e-mail dans les préférences du compte lors de votre première connexion, autrement nous serons dans l'incapacité de vous contacter en cas de question sur les bugs que vous aurez entrés.

6 juin 2016: Aidez Gnap à réparer son OVNI !
Posté par Strangerke

Alors qu'il voyageait dans l'espace à bord de son vaisseau spatial, Gnap se retrouva en panne sèche et son engin s'écrasa dans le désert une ferme de péquenaud. Il est maintenant perdu sur Terre et a besoin de votre aide pour dessiner un mouton réparer son OVNI et poursuivre son voyage !

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que le jeu U.F.O.s, également connu en Allemagne sous le nom GNAP : Der Schurke aus dem All, est désormais jouable dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et est prêt à être testé.

Veuillez signaler les bogues ainsi que les versions non reconnues dans notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et comme d'habitude vos captures d'écran sont les bienvenues !

25 mai 2016: ScummVM 1.8.1 "Où est ton Android ?", mise à jour de maintenance, est disponible
Posté par sev

Deux mois se sont écoulés depuis ScummVM 1.8.0, et il est maintenant temps de lâcher dans la nature une mise à jour mineure qui corrige des bogues importants et ajoute le support pour de nouvelles plateformes.

Un des changements les plus importants de cette nouvelle version et un remaniement majeur de la version pour Android. Une version pour OUYA est également disponible. Nous travaillons actuellement à l'ajout de cette version dans Google Play, mais les plus impatients peuvent d'ores et déjà la télécharger sur notre site web et installer le APK manuellement. Il y a deux versions disponibles pour Android : la version "classique" qui utilise OpenGL et une nouvelle variante qui utilise SDL. La version SDL a une meilleure compatibilité avec certains appareils et marche également mieux avec certains jeux. Veuillez l'essayer et nous faire part de votre expérience sur nos forums ou base de bogues.

Une version pour Nintendo 3DS sera également bientôt disponible ! Notre porteur n'a pas encore eu le temps de la générer, aussi veuillez revenir vérifier de temps en temps.

La version pour Mac 64-bits inclus maintenant une vérification automatique des mises à jour utilisant Sparkle. Lors du premier lancement il vous sera demandé si vous voulez l'activer et à quelle fréquence. Quand la version 1.9.0 sera disponible les utilisateurs de la version 1.8.1 ayant activé cette option se verront présenter un dialogue avec la liste des changements et leur proposant de faire la mise à jour. Si vous utilisez ScummVM sur une autre plateforme, par exemple Windows, et désirez avoir cette fonctionalité, veuillez nous le faire savoir.

Une nouvelle version de ScummVM ne saurait être complète sans des mises à jour des moteurs de jeux ! ScummVM 1.8.1 n'est pas une exception et inclus des corrections pour Drascula, Legend of Kyrandia, Labyrinth of Time, des versions localisée de I Have No Mouth et Les Chevaliers de Baphomet 2.5. Les versions pour Windows, OS X et GCW0 ont également été améliorées.

La liste complète des changements inclus dans cette nouvelle version est disponible dans les notes de mise à jour et les exécutables sont sur notre page de téléchargement.

À vos marques, prêts, jouez !

2 mai 2016: Le temps est venu de tester ScummVM 1.8.1
Posté par sev

Depuis ScummVM 1.8.0 nous avons été très occupé à corriger des bogues plus ou moins importants dans les jeux nouvellement supportés. Nous sommes maintenant presque prêts à présenter le résultat sous la forme d'une nouvelle version : ScummVM 1.8.1.

Pour nous aider à finaliser cette nouvelle version vous pouvez tester quelques jeux, et notamment ceux qui n'ont pas été testé récemment, ou ceux dont le moteur a été considérablement modifié. Nous avons préparé une liste sur notre wiki.

À partir de maintenant nous vous encourageons également à tester n'importe quel jeux supporté par ScummVM et à indiquer sur le forum les succès ou bogues trouvés pour que nous puissons garder une trace de l'état actuel des jeux.

Pour tester la future version 1.8.1 il vous faut utiliser une compilation quotidienne de ScummVM. Si vous trouvez des anomalies ou bogues veuillez les indiquer dans notre base de bogues. Si vous ne rencontrer aucuns problèmes veuillez l'indiquer sur les forums, et nous mettrons à jour le wiki (oui, vous pouvez devenir célèbres en testant des jeux!) Vous trouverez un guide indiquant comment tester et reporter des problemes ici (en anglais).

Il nous manque encore des captures d'écran pour quelque jeux. Si vous le pouvez aidez nous également à compléter notre galerie.

25 avr. 2016: Nous connaissons maintenant les projets pour le GSoC 2016 !
Posté par criezy

GSoC 2016 Banner

Vendredi dernier Google a annoncé les projets acceptés pour le Summer of Code 2016. Nous avons le plaisir d'annoncer que ScummVM supervisera quatre étudiants chanceux qui passeront leur été dans une chambre sombre devant leur écran. Nous nous attendons à un voyage interressant, passant par des portes obscures pour visiter des donjons effrayants sous un ciel nuageux. Tout cela pendant que les mentors se la couleront douce, chassant le singe à trois têtes sur une île tropicale, en profitant du soleil, de la plage et du grog.

  • Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) travaillera sur le portage du moteur MacVenture dans ScummVM.
  • Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) travaillera sur l'ajout du jeu Dungeon Master à ScummVM
  • Dmitriy Iskrich (a.k.a. Iskrich) travaillera sur Macromedia Director, avec une attention particulière pour le jeu The Journeyman Project
  • Ткачёв Александр (a.k.a. Tkachov) ajoutera l'intégration de ScummVM avec les espaces de stockage dans le nuage pour permettre de partager les sauvegardes et données de jeux entre ordinateurs et appareils portables.

Bienvenue à nos étudiants pour ce que nous espérons être un été productif et intéressant ! Vous pourrez suivre leurs progrès durant l'été sur les Blogs ScummVM.

1 avr. 2016: L'équipe de ScummVM souhaite la bienvenue à John Carmack
Posté par The ScummVM Team

Nous sommes heureux d'annoncer que John Carmack (oui, le John Carmack) va rejoindre les équipes de ScummVM et ResidualVM.

Nous avons rencontré John pour la première fois à la GDC 2016 et nous nous sommes tout de suite très bien entendu.

Cela faisait un moment que nous avions le sentiment qu'il fallait aller au-delà de la simple recréation de vieux jeux et les améliorer activement, tout en restant fidèle à leur esprit d'origine. Nous avons parlé de notre projet à John après quelques tequilas et il a tout de suite adhéré au projet.

L'expérience de John sera précieuse pour nous aider à atteindre notre objectif.

Voici une capture d'écran des premiers travaux de John sur Monkey Island - remarquez l'amélioration du système de combat et les subtiles modifications apportées au sprite du capitaine Smirk, vous comprendrez pourquoi nous sommes si enthousiastes.

Alors joignez-vous à nous pour souhaiter la bienvenue à John !

UPDATE: Non, pas vraiment. C'était une blague.

27 mars 2016: Explorez la bibliothèque de Myst
Posté par bgK

Vous tombez sur un vieux livre manuscrit. Il décrit un monde insulaire nommé Myst. Lorsque vous touchez l'une de ses dernières pages, vous êtes transporté sur l'île. Alors que vous explorez Myst vous en apprenez un peu plus sur ses habitants Atrus, Catherine et leurs fils Sirrus et Achenar. Vous découvrez rapidement que chaque fils est piégé dans un livre. Allez-vous résoudre les énigmes des âges de Myst et les libérer ?

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que les jeux Myst et Myst: Masterpiece Edition sont désormais jouables dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et sont prêts à être testés.

Veuillez signaler les bogues ainsi que les versions non reconnues dans notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et comme d'habitude vos captures d'écran sont les bienvenues.

En plus du jeu principal, la vidéo du making-of et la version démo sont également supportées.

4 mars 2016: ScummVM 1.8.0 "Perdu avec Sherlock" est enfin là !
Posté par sev

Non, notre intention n'est pas de prendre de plus en plus de temps entre chaque nouvelle version de ScummVM ! De nombreux mois se sont écoulés depuis la précédente version... mais pendant tout ce temps nous avons beaucoup travaillé. Et le résultat est là : une de nos plus grosses mises à jour de ScummVM jamais effectuées !

ScummVM 1.8 supporte dix nouveaux jeux utilisant huit nouveaux moteurs :

  • Amazon: Guardians of Eden
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Les Chevaliers de Baphomet 2.5 : Le Retour des Chevaliers du Temple
  • Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: L'Affaire de la rose tatouée
  • Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • Labyrinth of Time
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • Zork: Grand Inquisitor
  • Zork Nemesis : Les Territoires interdits

En plus des nouveaux jeux, nous avons également mis à jour l'émulateur MT-32, en utilisant le code de la version la plus récente de munt, et remplacé AdLib par Miles Audio pour les jeux qui le supportent. Cela signifie un son meilleur que jamais pour les jeux concernés !

Nous avons également remanié en profondeur le sous-système graphique du moteur AGI. Cela a pour effet d'améliorer le support des vieux jeux Sierra. Même les dialogues système, palettes et polices de caractères d'origine sont maintenant utilisés pour les versions Apple IIgs, Atari ST et Amiga de ces jeux. De plus la vitesse de jeux pour les versions Apple IIgs est maintenant correctement gérée. Et il est même possible de basculer sur le style d'une autre platforme.

ScummVM est maintenant disponible pour GCW-zero (et oui, sev en a enfin reçu un du projet Kickstarter) et pour Raspberry Pi.

Récemment nous avons également déménagé sur un nouveau serveur et ajouté la possibilité d'afficher notre site web principal dans plusieurs langues. Si vous voulez aider à la traduction du site, vous trouverez des indications (en anglais) sur la manière de procéder ici.

Cette liste est loin d'être exhaustive. Une version plus complète (en anglais) est disponible dans les notes de mise à jour. Vous trouverez aussi les exécutables pour votre platforme sur notre page de téléchargements. La nouvelle version n'est pas encore disponible pour tous les systèmes, mais nous travaillons à ajouter ceux qui manquent. Donc si vous ne trouvez pas votre bonheur soyez un peu patient.

Ne vous perdez pas dans le Labyrinthe, et dans le pire des cas appelez Mr Holmes ! (et nous promettons de rendre disponibles de nouvelles versions un peu plus souvent !)

1 mars 2016: Bienvenue au nouveau Summer of Code
Posté par Strangerke

GSoC 2016 Logo

Google a annoncé hier la liste des organisations qui participeront cette année au Google Summer of Code, et à notre grand plaisir nous en faisont partie.

Lors de nos participations passées, nous nous sommes concentrés sur les jeux d'aventure. Cependant, après avoir discuté avec notre projet sœur ResidualVM, nous sommes heureux d'annoncer que cette année nous accepterons également des taches liées aux RPG.

ScummVM et ResidualVM attendent maintenant des étudiants motivés et désireux de travailler au cours de cet été à la renaissance de jeux d'aventure et de RPG.

Faites-en partie ! Participez à l'Histoire et à notre meilleur GSoC à ce jour ! Jetez un coup d'œil à notre page d'idées (en anglais) ou proposez vos propres idées et contactez nous : nous vous attendons avec impatience sur IRC !

Un seul lieu : Freenode. Deux canaux : #scummvm et #residualvm

1 févr. 2016: Début des tests pour ScummVM 1.8.0
Posté par sev

Après une longue pause, nous commençons enfin les préparations pour la sortie d'une nouvelle version, ScummVM 1.8.0.

Nous n'avons pas chômé pendant la dernière année et demi, et nous avons ajouté 10 (ten, zehn, dieci, dix, diez, десять) nouveaux jeux:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • Zork Nemesis : Les Territoires interdits
  • Zork: Grand Inquisitor
  • Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: L'Affaire de la rose tatouée
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Amazon: Guardians of Eden
  • Les Chevaliers de Baphomet 2.5 : Le Retour des Chevaliers du Temple
  • Labyrinth of Time

Le moteur pour les jeux AGI a également été largement réécrit, et ainsi tous ces jeux devraient mieux marcher. Mais il n'est pas exclu que ces changements aient introduit de nouveaux bogues.

Nous avons donc besoin de votre aide pour tester ces jeux, y compris les jeux AGI. Vous trouverez ce qui a besoin d'être testé sur notre wiki. En plus des jeux listés ci-dessus cela inclut quelque autres vieux classiques qui bénéficieraient d'être de nouveau testés.

Vous avez besoin de télécharger une version de ScummVM récemment compilée puis vous pouvez vous lancer dans les tests ! Si vous trouvez des bogues, veuillez les signaler dans notre base de bogues. Après avoir fini un jeu, veuillez nous le signaler sur le forum pour que nous puissions mettre à jour le wiki et que les autres joueurs puissent se concentrer sur les jeux non encore testés. Assurez-vous également de suivre les consignes de tests que vous trouverez en anglais ici.

Nous avons également besoin de captures d'écran pour certains de ces jeux, donc penser à capturer en jouant !

Nous vous souhaitons de joyeuses aventures (en mode test) !

23 janv. 2016: Le Labyrinthe doit être détruit !
Posté par md5

Alors que vous prenez le métro votre wagon est aspiré dans une autre dimension, un labyrinthe qui traverse le continuum espace-temps. Son créateur, Dédale, est forcé de superviser sa construction par le malfaisant roi Minos, qui veut l'utiliser pour envahir et conquérir toutes les époques et tous les mondes. Dédale supplie le jouer de trouver un moyen de détruire le labyrinthe avant que Minos ne puisse achever sa conquête.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que le jeu Labyrinth of Time est désormais jouable dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et est prêt à être testé.

Veuillez signaler les bogues ainsi que les versions non reconnues dans notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et comme d'habitude vos captures d'écran sont les bienvenues.

Un grand merci à The Wyrmkeep Entertainment Co. pour avoir partagé avec nous le code source original du jeu !

19 janv. 2016: Une nouvelle maison pour notre site web
Posté par sev

Pendant des années nous avons utilisé SourceForge.net. C'était le tout premier serveur pour notre projet et il nous a rendu de bons et loyaux services. Cependant il est maintenant temps de regarder ailleurs. L'année dernière Florian Schicker, le PDG de easyname GmbH nous a contacté avec une solution exitante : nous donner un serveur et l'héberger dans leur centre de données. Et ce qui rend la proposition encore plus spéciale est qu'ils le font "parce qu'ils sont des graaand fans des bons vieux jeux SCUMM" (allez-donc voir leur page de présentation de l'équipe) ! Une proposition vraiment généreuse et inattendue !

Ainsi nous déménageons. Dans un premier temps nous avons déplacé le site web principal et les fichiers à télécharger. Cela devrait fournir un service plus rapide et robuste. Vous remarquerez peut-être aussi la disparition des publicités lors des téléchargements (puisque celles-ci étaient fournies par Sourceforge.Net). Les seules pubilicités qui seront maintenant associées à ce projet seront celles que nous déciderons de montrer nous même (ce qui evidemment inclus easyname.com, avec leur logo prenant maintenant fièrement sa place dans la colonne de droite). A terme nous déplacerons d'autres services vers le nouveau serveur, et peut être en ajouterons-nous même des nouveaux.

Joignez-vous donc à nous alors que nous fêtons notre nouvelle maison !

6 déc. 2015: Un autre Chevalier de Baphomet, par des Fans pour les Fans
Posté par md5

Les Templiers sont de retour dans ce jeu des Chevaliers de Baphomet réalisé par des fans. Georges revient à Paris pour trouver les origines d'une lettre mystérieuse lui annonçant la mort de Nico, et pour, une fois de plus, révéler les agissements des Templiers contemporains...

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que le jeu Les Chevaliers de Baphomet 2.5 : Le Retour des Chevaliers du Temple est désormais jouable dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et est prêt à être testé.

Veuillez signaler les bogues ainsi que les versions non reconnues dans notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et comme d'habitude vos captures d'écran sont les bienvenues.

Un grand merci à la fantastique équipe de mindFactory team qui a créé ce jeu, et a partagé le code source original avec nous ! Le jeux peut être téléchargé gratuitement ici.

22 nov. 2015: Accédez à un monde d'Amazones
Posté par Strangerke

On est en 1957. Vous êtes Jason Roberts. Vous préparez une expédition pour aider votre frère disparu dans le pays des Amazones et chercher un trésor perdu.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que le jeu Amazon : Guardians of Eden est maintenant jouable avec ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et est prêt à être testé.

Veuillez signaler les bogues ainsi que les versions non reconnues dans notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et comme d'habitude vos captures d'écran sont les bienvenues.

Vous ne possédez pas ce jeu, mais désirez tout de même nous aider ? Vous pouvez le faire ! Il nous manque encore des captures d'écran pour une douzaine de jeux ! Vérifiez la liste des jeux pour lesquels nous n'avons pas de capture d'écran et si vous possédez l'un d'eux rejouez et immortalisez vos scènes favorites !

11 nov. 2015: Je suis le grand Cornholio ! Je veux du PQ pour mon trou-trou !
Posté par Strangerke

Vingt ans après sa première publication, nous sommes fiers d'annoncer aujourd'hui le support de Beavis and Butthead in Virtual Stupidity. Acceptez le défi de ces anti-héros des années 90 et aidez-les à trouver leur chemin dans une aventure pleine d'énigmes et de mini-jeux.

Récupérez une version récente de ScummVM, attrapez votre version de BBVS, et lancez-vous ! Veuillez signalez les bogues et versions non reconnues sur notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue.

Et comme d'habitude, si vous rencontrez en chemin une vue intéressante, nous sommes intéressés par vos captures d'écran.

13 sept. 2015: Elémentaire, mon cher Watson
Posté par Paul Gilbert

Sherlock Holmes, le plus grand détective de tous les temps, a une paire d'affaires déroutantes à résoudre. Tout d'abord, un meurtre macabre à l'extérieur d'un théâtre. La police n'a aucune piste. Serait-ce le travail du tueur notoire, Jack l'Eventreur ? Puis, dans sa seconde affaire, son frère Mycroft évite de peu la mort dans une explosion. Dans cette affaire vous jouerez d'abord le rôle du Docteur Watson tentant de sortir Sherlock de son désespoir, et ensuite le rôle de Sherlock alors qu'il essaie de comprendre pourquoi Mycroft a été attaqué, et pourquoi il a fait appel à lui juste avant l'explosion.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer le support pour les deux jeux de la série Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes : The Case of the Serrated Scalpel (non traduit en français), et L'Affaire de la rose tatouée. Un grand merci à Electronic Arts, pour nous donner accès au code source original. Les deux jeux sont désormais jouables dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et prêts pour être testés. Pour Serrated Scalpel, actuellement uniquement la version PC est supportée.. la version 3DO est partiellement jouable, mais a encore besoin de plus de travail. Comme d'habitude, tous les bogues doivent être signalés sur notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et pendant que vous jouez à ces jeux, nous apprécierions aussi si vous pouviez prendre quelques captures d'écran pour nous.

Jouez, et découvrez si vous être prêt à relever le défi et marcher dans les traces du grand Sherlock Holmes. Les jeux sont-ils faits ? :)

30 mars 2015: Preparez-vous pour le Tordeur de Sexe
Posté par Paul Gilbert

Rex Nebular, don de Dieu à la galaxie, a échoué sur une planète où il tentait de localiser et récupérer un vase précieux. Pour s'échapper, il va devoir utiliser le tristement célèbre Tordeur de Genre et entrer en contact avec son côté féminin afin de localiser avec succès à la fois le vase et un moyen d'échapper à la planète.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer le support pour Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender, le premier jeux de Microprose utilisant le moteur MADS. Ce jeu est désormais jouable dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et prêt pour être testé. Comme d'habitude, tous les bogues doivent être signalés sur notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et pendant que vous jouez à ces jeux, nous apprécierions aussi si vous pouviez prendre quelques captures d'écran pour nous.

Dépoussierez donc votre copie et jouez. Si vous ne possédez pas encore ce jeu, vous pouvez l'acheter en ligne sur GOG.com.

11 janv. 2015: En cas de Zork, casser la vitre !
Posté par md5

ScummVM vous emmène dans une aventure dans le monde de Zork, avec le support de deux de nouveaux jeux ! Dans Zork Nemesis : Les Territoires interdits, votre tâche est d'embarquer dans une aventure afin de résoudre le mystère d'un esprit appelé Nemesis, et des quatre alchimistes qu'il a tué. Pour votre deuxième voyage sur Zork, dans Zork : Grand Inquisitor, vous devez trouver trois objets légendaires qui permettront de restaurer toute la magie au royaume et provoquer la chute du Grand Inquisiteur Yannick, dont l'objectif est de "supprimer la magie, supprimer l'apparence de la magie, supprimer tout, puis supprimer la suppression".

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que Zork Nemesis : Les Territoires interdits et Zork : Grand Inquisitor sont maintenant jouables dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et prêts pour être testés. Comme d'habitude, tous les bogues doivent être signalés sur notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et pendant que vous jouez à ces jeux, nous apprécierions aussi si vous pouviez prendre quelques captures d'écran pour nous.

Attrapez donc vos disques et aidez nous en testant le jeu ! Si vous ne possédez pas encore ces jeux, ils peuvent être achetés en ligne sur GOG.com :

18 sept. 2014: Appel aux testeurs sur Sfinx
Posté par uruk

Nous avons récemment ajouté le support d'un nouveau jeu dans ScummVM, Sfinx, et nous pouvons maintenant annoncer fièrement qu'il est prêt à être testé. Grâce aux développeurs originaux, ce jeu est maintenant gratuit et peut être téléchargé sur notre site web. Et en plus de la version originale polonaise, nous proposons également une version anglaise ! Cette version n'est pas définitive, nous recherchons donc des personnes qui parlent anglais et/ou polonais et qui n'ont pas peur de repérer les fautes d'orthographe et de grammaire dans les textes du jeu (anglais uniquement), tout en recherchant également différents bugs, glitches et autres méchancetés.

En résumé : Nous avons besoin de testeurs !

Prenez notre daily build et les fichiers de données du jeu, et lancez-vous !

Vous pouvez signaler les bogues sur notre système de suivi des bogues en suivant nos directives de soumission de bogues. Si vous avez le temps, les captures d'écran sont également les bienvenues !

10 août 2014: Inherit The Earth a 20 ans — Une vidéo d'un nouvel épisode publiée
Posté par sev

Cette année marque le 20e anniversaire de la sortie d'un classique du jeu vidéo Inherit the Earth : Quest for the Orb. La société Wyrmkeep Entertainment Co. a annoncé qu'elle développait une suite intitulée Inherit the Earth : Sand and Shadows.

Ce jeu d'aventure pour tous les âges se déroule dans un monde de personnages humanoïdes et d'animaux anthropomorphes. L'histoire suit Rif le Renard qui tente de confirmer les rumeurs selon lesquelles une importante relique des humains légendaires a survécu et qui est responsable de la récupération de la relique. Malheureusement, de sinistres forces sont impliquées dans ces rumeurs, qui mettent en danger Rif, ses amis et sa société.

"Inherit the Earth : Sand and Shadows sera un jeu enchanteur et passionnant pour tous, avec des subtilités et des profondeurs cachées qui pourront être appréciées par les joueurs plus âgés", a déclaré le président de la société, Joe Pearce. "Avec l'aide des backers de la campagne de financement, nous espérons sortir un grand jeu mi-2015".

Une démo vidéo a été publiée sur le site web du jeu à l'adresse http://InheritTheEarth2.com. La vidéo donne un aperçu du graphisme, de l'animation et de l'expérience de jeu qui apparaîtront dans le produit.

Parallèlement à cette annonce, la société a lancé une campagne de financement sur Kickstarter afin de contribuer à l'achèvement du développement du jeu. Vous trouverez des informations sur cette campagne à l'adresse http://InheritTheEarth2.com/kickstarter.

21 juil. 2014: ScummVM 1.7.0 "The Neverrelease" est sorti !
Posté par sev

Une année s'est écoulée et ScummVM 1.7.0 est arrivé.

Avec cette version, nous avons ajouté le support de 5 jeux complètement nouveaux. Les voici :

  • The Neverhood
  • Le Manoir de Mortevielle (EN: Mortville Manor)
  • Voyeur
  • Return to Ringworld
  • Chivalry is Not Dead

Nous avons également mis à jour l'émulateur MT-32, ajouté un backend OpenGL, amélioré de nombreux aspects de l'interface graphique, amélioré le moteur AGOS, rendu les vidéos de Urban Runner moins gourmandes en ressources CPU, corrigé des tonnes de bugs dans des dizaines de jeux SCI, amélioré le son dans Loom et Indiana Jones and the Last Crusade et amélioré la portabilité des plateformes pour les moteurs Tony et Tinsel.

Mais ce n'est pas tout. Nous avons ajouté un support expérimental pour la console OUYA (nous n'avons pas pu ajouter le support de GCW-Zero simplement parce que sev attend toujours sa console de la part de Kickstarter), apporté des améliorations majeures au portage PS2 et fusionné les portages Bada et Tizen.

La liste complète de tous les changements mentionnés ci-dessus se trouve dans nos notes de version et la version peut être obtenue comme d'habitude sur notre page de téléchargements.

Everybody Way Oh !

16 juin 2014: Test, Test, 1, 2, 3
Posté par clone2727

La prochaine version 1.7.0 de ScummVM est presque arrivée ! Cette fois-ci, nous avons un total de cinq jeux nouvellement supportés :

  • Chivalry Is Not Dead
  • Le Manoir de Mortevielle (EN: Mortville Manor)
  • Return to Ringworld
  • The Neverhood
  • Voyeur

Mais avant de pouvoir sortir la dernière et meilleure version de ScummVM, nous avons besoin d'aide pour tester tous ces nouveaux jeux. Outre les nouveaux jeux mentionnés ci-dessus, les versions DOS de Indiana Jones and the Last Crusade et Loom doivent être testées avec notre émulateur AdLib. Vous pouvez toujours vérifier quels jeux doivent encore être testés sur notre wiki. Il y a aussi quelques autres vieux classiques sur cette liste qui pourraient être testés à nouveau.

Une compilation quotidienne est tout ce dont vous avez besoin pour commencer. Si vous trouvez des bugs, veuillez les signaler sur le bug tracker. Après avoir terminé l'un des jeux, veuillez nous en informer sur les forums afin que nous puissions publier les résultats sur la page wiki. Pensez à suivre nos directives pour les tests de versions, que vous trouverez également sur le wiki.

Et pendant que vous jouez à ces jeux nouvellement pris en charge, envoyez-nous des captures d'écran !

7 juin 2014: Libérez le Voyeur qui est en vous.
Posté par DreamMaster

Ou dit autrement : "Mieux vaut tard que jamais". On m'a fait remarquer aujourd'hui que, bien que nous ayons intégré Voyeur dans la branche principale il y a quelques mois, nous n'avions jamais appelé à une période de test officielle. Cette annonce vise donc à remédier à cela.

Endossez le rôle d'un détective privé. Un puissant PDG qui aspire à la présidence a invité sa famille chez lui pour le week-end. Il y a des soupçons de corruption, et vous avez été engagé pour découvrir ses secrets, et déterminer ce qu'il cache.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que Voyeur est maintenant jouable dans ScummVM en utilisant les dernières compilations quotidiennes, et prêt à être testé. Comme d'habitude, tous les bogues doivent être signalés à notre traqueur de bogues en suivant nos directives de soumission de bogues. Pendant que vous jouez, nous aimerions également que vous nous preniez quelques captures d'écran.

19 mai 2014: Les versions Freeware de Dreamweb mises à jour
Posté par sev

Après plus de deux ans depuis la sortie en freeware du jeu, l'équipe ScummVM annonce une mise à jour des paquets Dreamweb.

Grâce au travail de Simon Sawatzki, les manuels de jeu ainsi que le Journal d'un fou sont disponibles au format texte et HTML pour la majorité de nos versions. Vous pouvez donc utiliser votre programme de synthèse vocale préféré pour les lire comme votre histoire de chevet.

Toutes les versions incluent désormais ces documents et sont marquées comme version 1.1. Bien entendu, les scans haute résolution précédemment disponibles resteront également sur la page de téléchargement.

De plus, nous avons profité de l'occasion pour publier la version italienne du jeu.

Tous les paquets peuvent être téléchargés à partir de notre page Jeux.

23 avr. 2014: Les étudiants pour le GSoC 2014 sont connus !
Posté par wjp

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Les propositions acceptées pour le Google Summer of Code ont été annoncées hier, et nous sommes heureux de dire que ScummVM encadrera deux étudiants, pour des projets avec un thème polonais.

  • Peter Bozsσ (alias uruk), dont vous vous souvenez peut-être de l'année dernière, travaillera sur un moteur (et une traduction en anglais) du jeu polonais Sfinx.
  • Lukasz Watka (alias lukaslw) travaillera sur le moteur (et la traduction en anglais) du jeu polonais The Prince and the Coward.

De plus, ScummVM agit en tant qu'organisation de tutelle pendant le GSoC pour notre projet frère ResidualVM. Ils encadreront trois étudiants :

  • Stefano Musumeci (alias subr3v) travaillera sur le refactoring et l'optimisation du logiciel de rendu TinyGL.
  • Joni Vδhδmδki (alias Akz) et Joseph Jezak (aias JoseJX) travailleront tous deux à l'amélioration du moteur Escape from Monkey Island, en s'attaquant aux bogues et aux fonctionnalités manquantes sous deux angles différents.

Nous espérons que cet été sera productif et intéressant !

1 avr. 2014: Edward Snowden rejoint ScummVM
Posté par Digitall

Poisson d'avril ! Malheureusement, nous n'avons pas vraiment de nouveau développeur... mais les pull requests sont les bienvenues !.

Nous n'avons pas l'habitude d'annoncer les nouveaux développeurs ici, mais nous avons un développeur inhabituel et talentueux qui a récemment rejoint l'équipe, Edward Snowden.

Lorsque nous avons reçu l'e-mail provenant d'une adresse point-ru que nous ne divulguerons pas, nous étions sceptiques.

Cependant, après avoir vérifié sa clé PGP, nous sommes convaincus qu'il ne s'agit pas d'un poisson d'avril et nous sommes heureux d'accueillir dans notre équipe un développeur de logiciels talentueux et enthousiaste.

Il est apparemment un grand fan des aventures point and click, en particulier Beneath a Steel Sky, Dreamweb, Woodruff and the Schnibble of Azimuth, et I Have No Mouth, and I Must Scream. Sa collection lui a permis de passer une longue correspondance dans un aéroport l'année dernière et il a décidé alors, une fois certains problèmes personnels réglés, de contribuer au code de ScummVM.

En tant que grand fan de Larry Niven, il travaillera initialement sur le support de TSaGE pour Return to Ringworld avec Strangerke, et utilisera le surnom de "crazyeddie".

Nous demandons aux autres développeurs et utilisateurs de ne pas le déranger pour des problèmes en dehors de ScummVM et de ne pas envoyer d'e-mails non pertinents à son adresse ScummVM à "crazyeddie@scummvm.org". Merci !

1 avr. 2014: Un trophée historique
Posté par Strangerke clone2727

Poisson d'avril ! Un grand merci à LordHoto pour le faux code de dialogue et trophées et pour les citations de Hand of Fate et Zak McKracken. Merci à ST, DrMcCoy, et Strangerke pour toutes leurs contributions.

En raison d'une forte demande, ScummVM est extrêmement fier et ravi d'annoncer l'introduction des trophées dans divers jeux. Les jeux n'ont vraiment aucune valeur de rejouabilité sans les tophées, donc nous espérons que nos fidèles utilisateurs apprécieront de pouvoir enfin jouer à ces jeux de la manière dont ils ont toujours été destinés à être joués. Ils sont enfin prêts pour le 21e siècle !

L'équipe de ScummVM a réussi à dresser une énorme liste de trophées que nous voulions voir dans divers jeux, y compris certains qui ne sont pas encore pris en charge. À partir de là, nous avons simplement branché notre petit code de suivi des dialogues et des trophées, et nous avons pu l'ajouter à tous les moteurs facilement. Bientôt, l'intégration avec les forums sera complète et vous pourrez y partager tous vos trophées.

LordHoto était très enthousiaste à l'idée de travailler sur cette fonctionnalité : "C'est la fonctionnalité la plus cool que j'ai ajoutée à The Legend of Kyrandia". "D'abord les succès de Steam sont arrivés sur Linux et maintenant ça ? Les joueurs de Linux devraient être ravis de tous les trophées qu'ils peuvent maintenant gagner !" a ajouté DrMcCoy.

Nous avons rassemblé quelques captures d'écran de quelques-unes de nos réalisations préférées :

Full Throttle Screenshot

The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate Screenshot

The Curse of Monkey Island Screenshot

Geisha Screenshot

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 1

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 2

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 3

Zak McKracken and the Alien Mindbenders Screenshot

5 mars 2014: Vient l'été et le code est facile
Posté par Strangerke & DJWillis

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Nous sommes très heureux d'annoncer que nous allons faire les choses un peu différemment cette année. En plus de notre propre participation au Google Summer of Code, ScummVM agira également comme une organisation de tutelle pour notre projet frère, ResidualVM.

Les deux projets travailleront main dans la main avec les étudiants et les mentors au cours des prochains mois. Le premier signe évident de cette collaboration se trouve dans notre page d'idées GSoC fusionnée.

Si vous souhaitez devenir un étudiant du GSoC cette année, jetez un coup d'œil à la page d'idées et venez nous en parler. Nous aimons accueillir les étudiants potentiels sur IRC et les listes de diffusion ScummVM et ResidualVM sont également des endroits splendides pour commencer ! Nous avons beaucoup de choses passionnantes qui conviennent à un large éventail de compétences et nous accueillons aussi chaleureusement les propositions de tâches autres que celles de la liste si vous vous sentez inspiré !

25 févr. 2014: Accueillons les étudiants du GSoC
Posté par Strangerke

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Pour la septième année consécutive, nous avons été acceptés comme projet du Google Summer of Code.

Peut-être est-ce parce que notre projet et le programme ont tous deux une casse de lettres inhabituelle ? Le monde ne le saura peut-être jamais, mais nous sommes ravis d'avoir été acceptés une nouvelle fois et nous invitons les autres étudiants à rejoindre notre équipe et à travailler sur de superbes aventures en 2D de type point-and-click. Si vous êtes un étudiant éligible au GSoC et que vous souhaitez contribuer à votre projet open-source préféré, jetez un coup d'œil à nos idées de projets, mais vous pouvez toujours proposer les vôtres.

Mais, s'il vous plaît, pas de support de Digger : ce n'est pas un jeu d'aventure !

18 janv. 2014: Bienvenue au Manoir de Mortevielle
Posté par Strangerke

Vous êtes Jérôme Lange, un détective privé à la Bogart qui a reçu une invitation d'une vieille amie à la rejoindre au manoir de Mortevielle pour l'aider à résoudre une situation désespérée. Avec un nom comme Mortevielle, on pourrait penser que quelque chose ne va pas du tout et, en effet, vous avez raison. Votre vieille amie Julia a déjà rejoint le royaume des morts.

Alors... Qui a fait le coup ?

Sur la base des sources fournies par DotEmu et les fondateurs et développeurs de Lankhor, l'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer le support du jeu français de l'année 1987 : Le Manoir de Mortevielle (ou Mortville Manor en anglais). Seules les versions DOS sont supportées, et ScummVM vous apporte la première traduction DOS en anglais. Alors, prenez votre disquette et copiez les fichiers, puis commencez à jouer en utilisant la dernière version quotidienne de ScummVM et aidez-nous à la tester.

Comme d'habitude, tous les bogues peuvent nous être signalés à notre traqueur de bogues en suivant nos directives de soumission de bogues. Pendant que vous jouez, nous aimerions également que vous nous preniez quelques captures d'écran.

12 janv. 2014: La chevalerie n'est pas morte !
Posté par somaen

Lord Horrible vous a envoyé dans une quête pour tuer la Reine de Tout. En jouant le rôle de Phlegmwad, horriblement défiguré, vous aurez la chance de choisir comment (ne pas ?) remplir cette quête aux proportions épiques.

Avec l'aide du développeur de jeux Deirdra Kiai et du développeur de Wintermute Jan Nedoma, l'équipe ScummVM est heureuse d'annoncer le support de notre premier jeu Wintermute : Chivalry is Not Dead. Alors, téléchargez une copie du jeu et commencez à jouer dans la dernière version quotidienne de ScummVM et aidez-nous à tester ce jeu à fin ouverte.

Combien de fins pouvez-vous trouver ?

Comme d'habitude, tous les bugs doivent être signalés à notre système de suivi des bugs. Vous pouvez trouver une liste des fichiers de données dans la page des fichiers de données sur notre wiki. Il est particulièrement important d'avoir une copie de arial.ttf (ou un remplacement similaire, par exemple FreeSans de GNU FreeFont.) Pour plus d'informations, consultez les directives de soumission de bogues.

27 déc. 2013: The Neverhood arrive sur ScummVM !
Posté par md5

Neverhood a besoin de vous ! Klaymen, notre héros, se réveille dans un bâtiment du monde étrangement vide de Neverhood. C'est à vous d'explorer et de découvrir ce qui est arrivé au monde d'argile farfelu de Neverhood.

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que The Neverhood est maintenant jouable dans ScummVM en utilisant les dernières compilations quotidiennes, et prêt à être testé. Comme d'habitude, tous les bogues doivent être signalés à notre traqueur de bogues en suivant nos directives de soumission de bogues. Pendant que vous jouez, nous aimerions également que vous nous preniez quelques captures d'écran.

2 déc. 2013: Dites-le lui avec un Anneau.
Posté par DreamMaster

"Ils disaient que ça ne se ferait jamais. Ils avaient tort." Après un léger hiatus en début d'année, le travail est enfin terminé sur notre prochain jeu TsAGE, Return to Ringworld. Le seul travail encore en cours est un jeu de cartes disponible sur les consoles du jeu, et n'a aucun rapport avec l'histoire principale.

Il s'agit d'une suite directe du jeu original Ringworld. Après avoir sauvé la race des marionnettistes de l'extermination et découvert une technologie ancienne et puissante dans le premier jeu, Quinn, Chercheur de Vengeance et Miranda Rees se retrouvent recherchés en tant que fugitifs par les trois espèces principales, et prévoient donc d'aller se cacher sur l'Anneau-Monde. Mais il s'avère que leur vaisseau a subi des problèmes. Le réparer et se rendre sur l'Anneau-Monde ne sera que le début de leurs problèmes...

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que Return to Ringworld est maintenant jouable dans ScummVM en utilisant les dernières compilations quotidiennes, et prêt à être testé. Comme d'habitude, tous les bogues doivent être signalés à notre traqueur de bogues en suivant nos directives de soumission de bogues. Pendant que vous jouez, nous aimerions également que vous nous preniez quelques captures d'écran .

5 nov. 2013: Wintermute is coming, prêt pour les tests
Posté par somaen

Le moteur Wintermute est en cours de développement sur ScummVM depuis un peu plus d'un an maintenant, et il est devenu de plus en plus mature, au point que nous pensons qu'il est presque prêt à être publié.

Comme le nombre de jeux concernés est assez important, nous aimerions avoir de l'aide pour une série de tests avant de vérifier que le moteur est prêt pour notre prochaine version. Ainsi, nous avons sélectionné de manière semi-arbitraire un ensemble de jeux Wintermute qui bénéficieraient de quelques tests, et nous espérons que certains de nos merveilleux utilisateurs seront prêts à les tester.

Si vous êtes intéressés, rendez-vous sur notre fil de discussion sur les tests de WME.

11 oct. 2013: Sortie de ScummVM Le Film ! Célebration du 12e anniversaire
Posté par digitall

Le 9 octobre 2001, le tout premier commit a été fait sur un dépôt CVS et ainsi le projet ScummVM est né....

Au moment où j'écris ce post, nous sommes le 11 octobre 2013 et nous avons plus de 58000 commits sur le dépôt Git de ScummVM... mais toujours sur la base de ce premier commit il y a plus de dix ans !

Ainsi, pour le 12ème anniversaire du projet, j'ai pensé que ScummVM méritait un cadeau... Ainsi, moi-même, James Woodcock et l'équipe de ScummVM PR présentent "ScummVM : LE FILM" ! :)

Cette visualisation fonctionne grâce à Gource. Si vous voulez jouer avec ou créer une version HD complète, vous pouvez trouver les scripts pour le faire ici.

Alors préparez le pop-corn et profitez-en !

31 mai 2013: Sortie de ScummVM 1.6.0 "+4 to engines"
Posté par sev

Après 11 longs mois, nous sommes ravis d'annoncer la sortie de ScummVM 1.6.0.

Ce n'est pas très souvent (voire jamais) que nous ajoutons 4 nouveaux moteurs dans une seule version, mais oui, ces mois ont été bien remplis pour l'équipe.

Énumérons simplement les nouveaux jeux que contient la 1.6.0 pour vous :

  • Le Trésor des Toltèques (VO: 3 Skulls of the Toltecs)
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II : The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project : Pegasus Prime

Parmi les autres fonctionnalités importantes, citons la prise en charge de la version Macintosh de Discworld 1 et de la musique des versions Macintosh des je aventures de LucasArts, une mise à jour du dernier code d'émulation Roland MT-32, un nouveau sélecteur de grille pour vos sauvegardes, une boîte de dialogue de configuration étendue pour FluidSynth et des corrections majeures des combats à motos dans Full Throttle. Nous avons également ajouté des traductions en biélorusse, finnois et galicien à notre interface graphique.

Bien sûr, il y a beaucoup plus ; vous pouvez trouver la liste complète dans nos notes de version et la version elle-même sur notre page de téléchargements.

Amusez-vous bien !

31 mai 2013: Les étudiants pour le GSoC sont connus !
Posté par Strangerke

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Nous avons annoncé il y a 6 semaines que Google avait accepté ScummVM pour le Google Summer of Code cette année encore.

Cette semaine, Google a annoncé que 4 étudiants travailleront avec nous cet été !

Afin de vous titiller un peu, voici une courte introduction :

  • RichieSams travaillera sur l'intégration du Z-Engine de Marisa Chan, qui concerne Zork Nemesis et Zork Grand Inquisitor.
  • Rundfunk se concentrera sur les extensions et améliorations de l'interface graphique, avec un soin particulier pour les appareils à écran tactile.
  • Uruk portera le moteur Avalanche de Pascal à C++. Ceci afin de supporter le jeu Lord Avalot d'Argent.
  • T0by travaillera sur notre moteur Wintermute pour corriger plusieurs problèmes et ajouter un certain nombre de fonctionnalités non présentes dans WME Light.

Nous aimerions que vous vous joigniez à nous pour accueillir chaleureusement ces quatre étudiants et leur souhaiter le meilleur pour les 3 prochains mois.

Nous sommes également très reconnaissants à Google de nous avoir donné l'occasion d'encadrer des étudiants cette année et de profiter de leur passion.

Restez à l'écoute !

21 avr. 2013: ScummVM 1.6.0 en approche
Posté par sev, Strangerke

Salutations, amis aventuriers joueurs ! Nous sommes enfin arrivés au moment où les tests de ScummVM 1.6.0 commencent.

Cette version ajoute le support pour un certain nombre de nouveaux jeux qui doivent être testés :

  • Le Trésor des Toltèques (VO: 3 Skulls of the Toltecs)
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime

En outre, si vous avez la version Macintosh de Discworld, vous pouvez également l'essayer.

Une compilation quotidienne doit être utilisée pour tester ces jeux, et si quelque chose ne fonctionne pas correctement, veuillez le signaler à notre bug tracker. Les jeux terminés doivent être signalés sur nos forums et nous mettrons à jour notre page de test des versions. Pour que le rapport de test soit utilisable, vous devez fournir la version, la langue et la plate-forme du jeu que vous testez. Et, bien sûr, veuillez respecter les directives de test.

Cette version présente également un autre aspect intéressant. En fonction de l'intensité avec laquelle les jeux sont testés, nous ajouterons le support d'un jeu supplémentaire : Hopkins FBI. Pour cela, nous avons besoin de résultats de tests sur plusieurs plates-formes utilisant plusieurs variantes du jeu, ce qui inclut les versions BeOS, OS/2, Linux et Windows.

En conclusion, si vous voulez Hopkins FBI dans ScummVM 1.6.0, prenez vos originaux et contribuez à cette nouvelle période de test ! Nous avons également besoin de captures d'écran ! Veuillez les soumettre à [notre patch tracker] (https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418822).

20 avr. 2013: Sortie de la bande son améliorée de Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer
Posté par Strangerke

ScummVM Music Enhancement Project

James Woodcock a publié aujourd'hui sa bande sonore améliorée pour le jeu d'aventure classique point & click Touché : The Adventures of the Fifth Musketeer, dans le cadre de son "ScummVM Music Enhancement Project".

En ajoutant les fichiers musicaux numériques externes fournis gratuitement par James et avec notre logiciel ScummVM, les utilisateurs peuvent profiter de la bande-son actualisée dans le titre même, au fur et à mesure qu'il est joué.

À l'aide de matériel MIDI moderne, James modifie les informations MIDI originales et les enregistre sous forme de fichiers musicaux numériques externes. Les développeurs de ScummVM ajoutent ensuite du code pour que les fichiers nouvellement créés fonctionnent dans les titres.

"ScummVM m'a toujours inspiré et, bien que je ne sois pas un programmeur, j'espère que mon projet d'amélioration des musiques de ScummVM apportera un peu plus de plaisir aux utilisateurs de cet excellent logiciel d'aventure "point and click"", déclare James Woodcock, créateur de la bande sonore améliorée.

James a déjà publié d'autres bandes sonores améliorées pour des titres tels que :

  • Beneath A Steel Sky
  • Discworld
  • Inherit the Earth
  • Simon the Sorcerer
  • The 7th Guest

Pour télécharger la bande sonore améliorée, cliquez sur

12 avr. 2013: Envie d'une aventure dans un jeu d'aventure ?
Posté par Strangerke

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ScummVM a été accepté pour le Google Summer of Code 2013 !

Nous espérons trouver un autre groupe d'étudiants qui veulent aider le projet ScummVM et être payés pour 12 semaines de travail de codage pendant l'été.

Peut-être aimeriez-vous nous aider à améliorer le support pour les jeux, ou améliorer notre interface utilisateur ? Peut-être aimeriez-vous réorganiser notre support OpenGL et accélérer le rendu de certains moteurs ? Ou bien vous avez des idées encore plus ambitieuses, comme la prise en charge d'un plus grand nombre de jeux ?

Si l'une de ces idées vous semble être une bonne façon de passer votre été, jetez un coup d'œil à notre liste d'idées, ou rendez-vous sur notre canal IRC (#scummvm sur irc.freenode.net) et venez en discuter avec nous !

Attention : la période de candidature s'étend du 22 avril au 3 mai, alors assurez-vous de nous en parler à temps ! Les années précédentes nous ont appris qu'il est très utile de postuler tôt, et de s'impliquer dans la communauté ScummVM afin que nous puissions vous aider à réviser votre candidature.

28 mars 2013: Pégase prend son envol
Posté par clone2727

Nous sommes en 2318 ; vous faites partie d'une agence créée pour protéger l'intégrité de la ligne du temps après l'invention du voyage dans le temps. Après avoir détecté que quelqu'un a modifié le passé, c'est à vous de réparer le flux temporel !

L'équipe ScummVM est fière d'annoncer le support de la version Macintosh de The Journeyman Project : Pegasus Prime. Alors allez chercher la dernière version quotidienne de ScummVM et jouez au jeu pour nous aider à le tester !

Si vous trouvez des bogues en jouant, veuillez les signaler à notre système de suivi des bogues en suivant nos directives de soumission de bogues. Pour savoir comment extraire les données du disque, suivez les instructions indiquées sur notre wiki.

2 janv. 2013: Retrouvez le trésor perdu des Toltèques !
Posté par md5

Après avoir sauvé un vieux colporteur d'une bande de bandits, Fenimore Fillmore découvre l'existence de trois crânes qui déverrouilleront le trésor perdu des Toltèques ! C'est à lui de trouver les crânes d'or et le trésor, avant que les bandits ne le fassent !

L'équipe ScummVM est heureuse d'annoncer le support du jeu Le Trésor des Toltèques (VO : 3 Skulls of the Toltecs). Alors prenez vos copies des versions DOS du jeu et commencez à jouer avec la dernière version quotidienne de ScummVM et aidez-nous à effectuer les tests, tout en profitant de ce grand western d'aventure animé !

Comme d'habitude, tous les bugs doivent être signalés sur notre bug tracker. Vous pouvez trouver une liste des fichiers de données dans la page des fichiers de données sur notre wiki. Pour plus d'informations, consultez les directives de soumission de bogues.

22 déc. 2012: ResidualVM Reaches 0.1.0
Posté par Strangerke

Grim Fandango was created on the peak of LucasArts games popularity. The ever-inspirational Tim Schafer in a fury of artistry packed together the best atmosphere he could create and the game was born. For a while there was great and steady efforts on creating an engine which would run this masterpiece on the modern hardware. The project is called ResidualVM.

After more than 9 years of hard work, our "sister" project, ResidualVM has reached a stable state and is now announcing their first stable release.

We survived the apocalypse! Let's celebrate that: grab your original of Grim Fandango and visit their site!

30 nov. 2012: ScummVM Summons the Heroes of the Forgotten Realms
Posté par LordHoto

The city of Waterdeep is in dire need of heroes to defend it from the evil below the city. Assemble a group of four heroes, heed the call of the Lords of Waterdeep and start your quest in the sewers below the city!

But beware, for this is not your only quest. Archmage Khelben needs you to investigate strange happenings near the Temple of Darkmoon. People around it are disappearing and human remains are found in shallow graves.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Eye of the Beholder and Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. So grab your copies of the DOS versions of the games and start playing in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying these great games.

As usual all bugs should be reported to our bug tracker. However, please make sure you have got all the required data files before you report a bug. You can find a list of data files on our wiki, here are the links for Eye of the Beholder and Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. For further information, check out the bug submission guidelines.

Happy dungeon crawling!

25 oct. 2012: Tony Tough, a New Supported Game
Posté par sev

The ScummVM team, in close collaboration with Nayma soft (the legal rights owner) and DotEmu, is happy to announce support for Tony Tough in our development branch. The title is available for purchase from DotEmu.

However, the game was tested only on Windows and Linux, so we would like to announce our usual testing period. Please grab the game from your attic or purchase it from DotEmu, test it with a daily build and submit your bug reports to our bug tracker.

We would also like to take this opportunity to announce the affiliation program with DotEmu: By buying games through this link or by using the banner on the right side of the page, you will be supporting ScummVM.

21 oct. 2012: Dreamweb Released As Freeware
Posté par Strangerke

Thanks to the generosity of Creative Reality and Neil Dodwell, the ScummVM team is happy to announce the freeware release of Dreamweb.

This game was originally released in 1994 and is set in a cyberpunk dystopian city where a bartender named Ryan has been having some disturbing dreams...

You can find the freeware release for English, French and Spanish on our downloads page.

The ScummVM team would like to make it clear that this game was given a (15) certification at release as it features a disturbing story and violence, and is thus not suitable for children.

If you happen to own an original version not yet available on our download page, please contact us so we can work on making it free too!

17 oct. 2012: More FOTAQ!
Posté par Strangerke

After the previous announcement, several of you asked for the Italian version of Flight of the Amazon Queen. We would like to thank Hkz for providing the original CD and John Passfield and Steve Stamatiadis for accepting our request to make this version freeware. The ScummVM project team is therefore proud to bring you the Italian version of the game, using English speech with Italian subtitles.

You can download it from the downloads page. Have fun!

2 oct. 2012: Amazone Queen
Posté par Strangerke

Several years ago, we brought you the English, the German and the Hebrew versions of "Flight of the Amazon Queen". Today, thanks to John Passfield and Steve Stamatiadis over at Krome Studios in Australia and their previous discussions with James 'Ender' Brown, the ScummVM project team is proud to bring you the French talkie version of the game.

You can download it from the downloads page. Have fun!

16 sept. 2012: GSoC 2012 — Results
Posté par Strangerke

GSoC 2012 Logo This year, we had the great honor to have four students accepted by Google's Summer of Code to work on ScummVM:

Jakimusha worked on a testing framework, Singron on improving our scalers by creating a plugin system, Somaen on the integration of the Wintermute engine in ScummVM, and Upthorn worked on improving our code for saving games.

The Wintermute engine has already been merged, and pull requests for the new testing framework and the new scaler plugin systems are currently being polished. While Upthorn's project didn't last the summer, we have a pull request which adds much-improved support for saving games to the composer engine.

The next and final step for this year of GSoC is the mentor summit, where ScummVM will be represented again by sev and Strangerke.

We'd like to thank once again Google for their organization, their support and for accepting us this year again. ScummVM made a great step forward thanks to them, once again!

We'd also like to warmly thank Jakimushka, Singron, Somaen and Upthorn for working this summer with us, with a special mention for Somaen who decided to keep working for ScummVM on Wintermute. We hope that some of the others might do so too!

9 août 2012: The 7th Guest Enhanced Soundtrack Released by James Woodcock for ScummVM
Posté par Strangerke

As part of the ScummVM Music Enhancement Project, James has released version 1.0 of his enhanced soundtrack for The 7th Guest.

The 7th Guest is James' 5th enhanced soundtrack released so far with another on the horizon. The project enables users of ScummVM who own the original game the ability to experience game MIDI music through high quality modern equipment without any of the cost, which has been in this case edited and recorded on James' Tyros4 keyboard, currently Yamaha's flagship model.

"The 7th Guest revolutionised the way in which we experience video games and the soundtrack originally created by The Fat Man added to the overall atmosphere and splendour" commented James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project. James continued "With the wonderful soundtrack originally in MIDI format, it was an obvious title to target for enhancement and I appreciated that Trilobyte Games gave their blessing".

James has already released enhanced soundtracks for Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth and more recently Beneath A Steel Sky.

You can download the enhanced soundtrack that is compatible with ScummVM 1.5.0 and watch a video of it in action by visiting James' website below:
The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video

27 juil. 2012: ScummVM 1.5.0 "Picnic Basket" Released
Posté par sev

Little Red Riding Hood looking over at her grandmother's latest install of ScummVM, noting the update to version 1.5.0 and asked "My what a lot of games you now support". "All the better to entertain you with my dear!" responded the curiously grinning relative.

We all love to feast on the most sumptuous of gaming titles and our latest release will fulfil your craving for even more classic point and click adventures.

Version 1.5.0 adds support for Once Upon A Time: Little Red Riding Hood and the following titles:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam Finds a Story
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

As always, there are many more new features; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy and hopefully you won't find the big bad wolf who is sure to give you a byte!

30 juin 2012: New release testing period: ScummVM 1.5.0
Posté par Strangerke

Once again, it's time to start a new testing season to prepare the release of ScummVM v1.5.0. As usual, we have announced several new supported games:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam Finds a Story
  • Once Upon A Time: Little Red Riding Hood
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

So, go grab your favorite games, and play through them using a daily build. Soltys is also available as a freeware on our download page. If you find any bugs, report them on the bug tracker. Once you've completed a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. When reporting, make sure you provide the version, language, and platform of the game you're testing. Any other questions? Go see the Release Testing guidelines.

16 juin 2012: Oh! But, Grandmother, what a terrible big mouth you have!
Posté par DrMcCoy

All the better to eat you with!

We are proud to announce that yet another Coktel Vision game is supported now. Once Upon A Time: Little Red Riding Hood is an interactive story following the well-known fairy tale and lets you play as either the titular Little Red Riding Hood or as the wolf.

So if you want to rescue and/or eat Grandmother, get the latest daily build of ScummVM and your copy of Once Upon A Time: Little Red Riding Hood; and report all bugs you find to our bug tracker. As always, we would like you to make screenshots along the way as well, and submit them to our patch tracker. See the bug submission guidelines and screenshot guidelines for more help on these topics.

2 mai 2012: Nightmares of a Bartender
Posté par Strangerke

Water, water, every where, nor any drop to drink...

Euh... No, not this nightmare: you're Ryan, a bartender who can't sleep peacefully for months because of weird dreams and nightmares. During one of those, a monk suggests you become the deliverer who would keep the Dreamweb safe by killing its enemies.

The ScummVM Team is proud to announce that Dreamweb is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing.

Please post any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Any screenshots of your playthrough is welcome.

24 avr. 2012: In the Summertime
Posté par Strangerke

GSoC 2012 Logo

Almost six weeks ago, we announced you that ScummVM has been accepted by Google for its Google Summer of Code 2012. Since then, we received many good applications and we asked a lot of efforts to the students to clarify and enhance theirs. We'd like to thank them all for all these efforts!

Yesterday, Google announced the list of accepted students and tasks per project and it's with great joy that we announce you that this year, 4 students will be working on ScummVM tasks:

  • Jakimushka will work on a new testing framework based on an event recorder/player
  • Singron will turn scalers into plugins and will add some new ones
  • Somaen will integrate the Wintermute Lite engine and will add some currently missing functionalities
  • Upthorn will work on a new save anywhere feature, per engine, particularly useful for mobile devices

We'd like to welcome them warmly and to wish them the best! And of course, last but not least, we'd like to thank Google for giving us the possibility, once more, to work with talented students during summer time.

1 avr. 2012: ScummVM .NET
Posté par ST clone2727

Happy April Fools' Day! Thanks to ST for providing a screenshot of one of his Groovie C# tools.

No, we're not moving to a new website. I'm proud to announce the new ScummVM rewrite in C# for Windows Phone 7 and Xbox 360 ports. This does not include any of the previous "ScummVM-XNA" code and is all new code based on our current working tree.

The Windows Phone 7 port has been the main target of our work as I'm more familiar with the touchscreen controls. It shouldn't be much more work for the Xbox 360 port since I'm going through the XNA Game Studio. Since going through each engine is very tedious work, I've only worked on the engine I'm most familiar with: Groovie. And, I think the results speak for themselves.

I'll have the source code up on GitHub soon, but here's a brief snippet of some working converted C# code.

1 avr. 2012: Cedricifying ScummVM
Posté par md5 clone2727

Happy April Fools' Day! Thanks to DrMcCoy, LordHoto, and Strangerke for their help.

Cedric is one of the most famous characters in Sierra history. However, he has divided the fanbase into those who find him slightly irksome and those that adore him. We have therefore come up with a modification for ScummVM that optionally removes Cedric from King's Quest V.

In addition to being able to remove Cedric from King's Quest V, we have also worked on a mode for all other ScummVM games to insert Cedric into them. Cedric integrates directly into those games and can interact with the game as well as the player. A set of screenshots of this mode (and of King's Quest V) can be found at the end of this news post.

Some of the other developers have also chimed in with their opinion on the subject. ScummVM PR officer Strangerke said, "ScummVM has always been about improving the quality of these games and now we finally have the opportunity to bring one of Sierra's most beloved characters to all the other games we support." "It really adds to these Coktel Vision games," stated ScummVM Gob developer DrMcCoy, "they're actually playable now." "I can't imagine playing these games any other way now; there's no going back," added clone2727.

King's Quest V Screenshot 1

King's Quest V Screenshot 2

Indiana Jones and the Fate of Atlantis Screenshot

Ween: The Prophecy Screenshot

Urban Runner Screenshot

28 mars 2012: ScummVM Podcast Released, Hosted by James Woodcock
Posté par Strangerke, James Woodcock

Freelance Journalist James Woodcock recently released a podcast, where he interviews three key developers from ScummVM including Eugene Sandulenko (_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) and Johannes Schickel (LordHoto).

The one hour long audio show discusses the origins of ScummVM, the challenges involved and the exciting future ahead. The podcast also includes several MIDI tracks from classic point and click adventure games, reminding us of the fantastic legacy of this genre.

The podcast can be streamed or downloaded from James' own website.

16 mars 2012: We need your talent for GSoC 2012
Posté par Strangerke

GSoC 2012 Logo

We are very proud to announce that ScummVM has been accepted for another year as a mentoring organization for the Google Summer of Code. So now it's your turn to show your motivation and your love of 2D adventure games: if you're an eligible student for the Google Summer of Code and want to contribute to your favorite open-source project, take a look at our idea page, or propose your own!

We are waiting for your questions and suggestions on our irc channel: #scummvm on irc.freenode.net

27 janv. 2012: ScummVM 1.4.1 "Subwoofer Release" Is Available!
Posté par sev

The ScummVM Team is pleased to announce ScummVM 1.4.1, a maintenance only release that fixes several bugs in 1.4.0.

The most notable changes in this release are:

  • Support for the Beneath a Steel SkyEnhanced Soundtrack by James Woodcock
  • Slight graphical improvement for the PlayStation version of Broken Sword 2
  • Several bugfixes for Lands of Lore
  • More logical sound settings for SCI games
  • A fixed crash in the VGA version of Quest for Glory 1

The full list of changes can be found in the release notes and the release binaries for many platforms are located on our downloads page.

Enjoy!

19 déc. 2011: May The Force Be With You
Posté par Dreammaster

No, not that force, it's Blue Force. Jake Ryan has just graduated from the Policy Academy, and it's up to you to guide his actions as he starts his police career. He'll quickly become involved in solving a series of crimes which, unbeknownst to him, are inextricably entwined with the murder of his parents when he was a child.

The ScummVM Team is proud to announce that Blue Force is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

10 déc. 2011: Jump on a Hot Air Balloon and meet Darby the Dragon!
Posté par fuzzie

Take a little break and compose yourself. After tireless weeks of work, the ScummVM team is proud to announce support for two children's adventure games — Gregory and the Hot Air Balloon and Darby the Dragon — And on top of that, you can also play some interactive books from the Magic Tales series. So, if you can find your childhood spirit, dig out your copies and enjoy those adorable games.

To play these, you'll need a daily build of ScummVM. Any lurking bugs you find should be reported using our bug tracker, and along the way, please consider making few screenshots, following our guidelines.

We are also looking for additional information on localised versions and Magic Tales books. If you have one which is not recognized by the latest ScummVM daily build, please follow the guidelines here and report this to the team or as a bug.

Have fun!

26 nov. 2011: Where is Leon?
Posté par Strangerke

Chief finally found a husband for his "beautiful" daughter, but before the end of the ceremony, Leon escaped. So now... where is Leon?

The ScummVM Team is proud to announce that Soltys is playable for the first time in English and Polish using ScummVM! Special thanks to L.K. Avalon and Mr Wiśniewski for providing the sources and to nutron for spending so much time on the translation!

You'll need a daily build to get started, then grab the game on our downloads page and test it! As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would love it if you could take some screenshots for us.

If you would like to contribute further, you could invest some of your free time in translating Soltys and Dragon History, which should be easy to translate to most European-based languages. If you are interested, please contact translation AT scummvm DOT org.

21 nov. 2011: Beneath A Steel Sky Enhanced Music Released by James Woodcock for ScummVM
Posté par sev

The developers of ScummVM are pleased to announce that as of today, the classic game Beneath A Steel Sky has full support for James Woodcock's Music Enhancement Project within the latest daily build. The project started way back in January 2006 as James Woodcock committed himself to use the original MIDI files from various Point and Click Adventure titles, creating enhanced versions using modern MIDI equipment. He has already released the Simon the Sorcerer, Discworld and Inherit the Earth versions and can now add Beneath A Steel Sky to his completion list:

"I have tried very hard to remain faithful to the originals in respect to the excellent composers creations..." says James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project. He continues "...There has been a lot of support and interest from Beneath A Steel Sky fans, who have been monitoring its progress very carefully and it is with great pleasure I can finally play Beneath A Steel Sky using new versions of the original soundtrack with many thanks to the developers of ScummVM for all their hard work in making this feature possible".

James uses the Yamaha Tyros4 keyboard hooked up to his computer via USB and after going through various tweaking, recording and editing, a finalised music track is born.

You can download the enhanced soundtrack from James' Beneath A Steel Sky page, where instructions are also included.  You can follow and show your support for James on both Twitter and Facebook.

11 nov. 2011: ScummVM 1.4.0 "10th Anniversary" Released!
Posté par sev

It has been over 10 years. We are here thanks to the work of 131 developers. 49,124 commits were made just to the ScummVM tree and those turned into a massive 1,085,714 lines of code (excluding comments) and of course over 7.6 million downloads from the main site alone. I would say those were a great ten years.

The outcome is ScummVM 1.4.0 which we are releasing today, 11/11/11 11:11:11.11.

More games are supported: Lands of Lore: The Throne of Chaos(based on the same engine as Kyrandia), the kids' game Blue's Birthday Adventure, and the science fiction game Ringworld: Revenge of the Patriarch. On top of that, practically all supported Sierra SCI games now have their Amiga versions working. Our musically inclined users will notice PC speaker support in Monkey Island 2: LeChuck's Revenge and Indiana Jones and the Fate of Atlantis, CMS support in Loom, The Secret of Monkey Island and Indiana Jones and the Last Crusade, fixed MIDI in the DOS versions of the Elvira series, and even sound in Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood!

As always, there are many more new features; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy!

6 nov. 2011: GSoC 2011 — Results
Posté par Strangerke

GSoC 2011 Logo This year, two students were accepted for ScummVM:

Tiqpit worked on improving the AGI Engine. Sadly, he decided to quit before the end of his tasks, but his code was of such good quality that it is now merged into master, so ScummVM benefits from his work.

Enginmanap worked on objectifying the CruisE engine. He did a great job, and his work is currently being polished before a final merge into master.

We were also represented at the mentor summit by sev and Strangerke.

We are really grateful to Google for all of their support, and are already working on GSoC 2012 tasks.

3 oct. 2011: Prepare ship for ludicrous testing speed!
Posté par clone2727

Fasten your seatbelts because another ScummVM release is just around the corner!

However, we need your help first in testing out a few games before we can release. In addition to the two new games for this release, Lands of Lore: The Throne of Chaos and Ringworld: Revenge of the Patriarch, we have a few other games that need testing. Please take a look at our wiki page to see which games need a playthrough.

As with all release testing, you'll need a daily build to get started. If you happen to find any bugs, please report them on the bug tracker. Once you complete one of the games, please let us know on the forums so we can throw the results up on the wiki page. Further information can be found in the release testing guidelines.

And Strangerke would like to remind you to grab a couple of screenshots of Lands of Lore: The Throne of Chaos and Ringworld: Revenge of the Patriarch for us and submit them according to our guidelines.

4 août 2011: The One Ring
Posté par DreamMaster

No, it's not Tolkien's Ring, it's the Ringworld. Join Quinn, Miranda, and Seeker-of-Vengeance as they seek to unravel the mysteries of the Ringworld and find a way to stop the insane Kzinti Patriarch.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Ringworld: Revenge of the Patriarch. So grab your copy of the DOS Floppy or CD (original CD release/First Wave re-release), start playing in the latest daily build of ScummVM, and help us with the testing while enjoying this classic science fiction adventure.

Of course, all bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.

Good luck finding the elusive stasis boxes.

12 juil. 2011: ScummVM 1.3.1 "All Your Pitches" Released!
Posté par sev

We are proud to announce a maintenance release of the ScummVM 1.3.x series. This release has a number of fixes, mainly related to audio. Also, several games had slipped past testing for 1.3.0 and turned out to be no longer completable. They have now been fixed, so if you want to play Discworld, Inherit the Earth: Quest for the Orb, I Have No Mouth, and I Must Scream, or play FM-TOWNS SCUMM games on mobile devices or consoles, we highly recommend that you upgrade.

The release can be found on our downloads page and full release notes are also available from our site.

Enjoy!

2 juin 2011: "This arrow is ..quite annoying..."
Posté par LordHoto

These are amongst the last words of Timothy, one of your friends; But when the Dark Army is on the march, there is no time for mourning the dead. Time is essential in the race against the evil sorceress Scotia, so you had better continue your journey to save the realm of Gladstone.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Lands of Lore: The Throne of Chaos. So grab your copy of the DOS Floppy, DOS CD or even the PC-98 version and start playing Lands of Lore in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying this great game. A quick side note: Unlike other ScummVM supported adventure games, Lands of Lore is an RPG (Role Playing Game). We are supporting it as it uses the same engine (KYRA) as The Legend of Kyrandia series. Please do not ask us to support other RPGs!

Of course, all bugs should be reported to our bug tracker. However, please make sure you have got all the required datafiles before you report a bug. For further information, check out the bug submission guidelines.

Happy dungeon crawling!

28 mai 2011: ScummVM 1.3.0 "Runner" released!
Posté par sev

It has been longer than usual since the last release. Nevertheless the team is happy to announce the release of ScummVM 1.3.0.

The release is truly feature-rich: in particular we are introducing support for a new platform, WebOS, and adding a set of new games: Urban Runner, Playtoons, Toonstruck, Hugo series, Living Books, Backyard Baseball. We have also continued to work hard on the SCI engine, so Amiga and some Macintosh versions of the games are supported now too. Many of our ports received improvements, and a number of bugs have been fixed in practically every engine. Thus your gameplay should be smoother and more enjoyable.

As usual, the release can be found on our downloads page and full release notes are also available.

22 avr. 2011: Get Ready for Testing!
Posté par clone2727

The ScummVM team is announcing another round of release testing in preparation for our next release: 1.3.0!

Since our last release, we've been very busy working on adding support for more of your favorite games. Backyard Baseball. Backyard Baseball 2001, Hugo's House of Horrors, Hugo 2: Whodunit?, Hugo 3: Jungle of Doom, Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle, Toonstruck, and Urban Runner are all ready for our loyal fans to play through to their hearts' content. Several Living Books games are also supported now: Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Arthur's Birthday (v1), Arthur's Teacher Trouble, Dr. Seuss's ABC, Green Eggs and Ham, Harry and the Haunted House, Just Grandma and Me (v1), Little Monster at School, Ruff's Bone, Sheila Rae, the Brave, Stellaluna, The Berenstain Bears Get in a Fight, The Berenstain Bears in the Dark, The New Kid on the Block. You can see more info on the bugs we fixed and the features we added over here.

Like with our last release testing, not all games will be tested; only games that have had significant changes to their codebase since the last release are up for testing. As usual, the list of games to be tested is on the wiki.

Those games aren't going to test themselves! Download a daily build and report any bugs you find to the bug tracker. If you complete a game, please let us know on the forums so we can throw the results up on the wiki page. Be sure to provide the version, language, and platform of your game when reporting a completion. Any other questions? Go check out the release testing guidelines.

16 avr. 2011: A New Month, A New Engine!
Posté par strangerke

Continuing our incredible pace of one announcement per month, we're proud to be able to ask you to grab your copies of Hugo's trilogy (DOS or Windows version) and try them out in ScummVM using the latest daily build.

The games supported (Hugo's House of Horror, Hugo 2: Whodunit? and Hugo 3: Jungle of Doom) are still available for sale on the author's site. So buy them if you don't own them, copy the required data files and give them a try!

Don't hesitate to report any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Screenshots are welcome too, as usual!

1 avr. 2011: Kinect with ScummVM!
Posté par clone2727

We are very excited to announce support for ScummVM on Linux using Kinect!

Through the tireless efforts of a few coders, Strangerke, LordHoto, and Hkz, they have managed to come up with an amazing per-game gesture system. This new Kinect input system recognizes player input and translates it to mouse and keyboard presses which are then processed by the game engine. Unfortunately, this currently only works with the Kinect for Linux drivers.

The code is still very much a work-in-progress, but we've put up some screenshots of various developers testing out their favorite games in ScummVM. Here's ST testing out Backyard Soccer, myself playing Full Throttle, Hkz playing Gabriel Knight, and DrMcCoy playing Urban Runner.

Stay tuned for more info and a daily build should be expected within the next few days! :)

Happy April Fools' Day!

28 mars 2011: Book'em, Danno
Posté par clone2727, fuzzie

We're pleased to announce that the next release of ScummVM will have support for several "Living Books" games! It's time to relive your childhood memories (or memories of your children!) and dust off the old discs. The (sadly) now grown-up ScummVM team no longer has all of these games lying around, so we need your help in testing the games to weed out any remaining bugs.

The first batch of supported Living Books games consists of Just Grandma and Me (v1), Arthur's Teacher Trouble, Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Ruff's Bone, The New Kid on the Block, Arthur's Birthday (v1), Little Monster at School, Harry and the Haunted House, The Berenstain Bears Get in a Fight, Dr. Seuss's ABC, Sheila Rae, the Brave, The Berenstain Bears in the Dark, Stellaluna, and most of Green Eggs and Ham. We hope to support the rest of the games in the future, but in the meantime, we hope that these are enough to keep our loyal users occupied.

Be sure to grab a daily build when testing. If you spot any bugs while enjoying these classic interactive stories or even just complete one, we'd really like to know over on the forums. Be sure to drink your ovaltine post them to the bug tracker; and keep those bug submission guidelines in mind. And if anyone happens to take a few screenshots before nap time and wishes to submit them, we would be eternally grateful.

18 mars 2011: Fancy a Summer (of Code) job with ScummVM?
Posté par DJWillis

GSoC 2011 Logo ScummVM is pleased to announce that it has been accepted for participation in Google's Summer of Code 2011 program.

This is our fifth year in the program and we would like to make it our best yet.

We are now welcoming applications to join the program, provided that you are:

  • A current student (undergraduate, graduate, post-graduate ...)
  • Like point and click adventures
  • Know some C++ and have some coding skills
  • Like the prospect of spending your summer with the ScummVM team, writing superb code for cool games full time for 12 weeks
  • Wish to get involved with a leading open source project in its field and become an asset to its community

Should you apply and be selected you will be rewarded, both financially thanks to Google and with gratitude, encouragement and the legally mandated minimal amounts of abuse by the ScummVM Team upon completion of a successful project.

You never know, we may even share our secret Grog recipe!

Now run along and pick up some interesting ideas from our Open Tasks page or be creative and propose your own ideas and apply. Make sure you read our requirements on the Open Tasks page and review the rest of our Summer of Code notes on the wiki.

Having participated for several years we cannot stress how beneficial it can be to apply early, revise your application as you go and really get involved with the community. The final deadline for applications is April 8th at 19:00 UTC.

If you have any questions or comments, feel free to send an e-mail to the scummvm-devel mailing list, drop by our forum or pop into our IRC channel (#scummvm at freenode.net).

3 févr. 2011: A Burst of Fun With Fluffy Fluffy Bun Bun?
Posté par sylvaintv

Did you ever want to experience the world of the Toons, like in the movies "Who Framed Roger Rabbit?" or "Space Jam"? Enter Toonstruck, the zany newly supported game that casts Christopher Lloyd (Great Scott!) as Drew Blanc, a cartoon animator who lands in a place where anything is possible. With his sidekick Flux Wildly, help him to solve the tons of puzzles in order to get back home to the real world!

Take your Bottomless Bag, grab your two Toonstruck CDs, the latest daily build of ScummVM and start testing the game right away! You can find the required datafiles here.

Please post any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Any screenshot of your playthrough is welcome.

23 janv. 2011: Science Fiction Coktel Vision Double Feature
Posté par drmccoy

New year, new supported games. And we are proud to announce two of such newly supported games right away!

The first one is the FMV-tastic detective mystery Urban Runner: You are the investigative reporter Max who's being hunted for a murder he didn't commit by both the police and the actual killers. Can you escape your hunters and solve the crime?

The second one is an obscure interactive storybook for children of the Playtoons series: Bambou le Sauveur de la Jungle. We have only managed to find the French version of the game; other language versions may or may not exist. Information on these would be very much appreciated.

So, grab your running shoes and/or jungle hat, the latest daily build of ScummVM, your game CDs and join us in the (bug)hunt! The needed datafiles can be found here and here. Bugs should be reported to our bug tracker, but please follow our bug submission guidelines. Screenshots of both games would be great too!

19 déc. 2010: ScummVM 1.2.1 "Børk Børk Børk" released!
Posté par sev

The last ScummVM release in this year just has been released. This is a maintenance release and is aimed to fix several important bugs since 1.2.0.

Particularly we added Hungarian and Brazilian translations of the GUI, and made bugfixes to the Cruise, Groovie and Lure engines.

It is available from our downloads page and full release notes could be found here.

15 oct. 2010: ScummVM 1.2.0 "FaSCInating release" is here!
Posté par sev

CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) finally came alive, and now for real. Yes, truly, it took us just 6.5 years, and today we are eagerly announcing that a universal adventure game interpreter, playing SCUMM, AGI, and SCI games has been released.

From now on, it is available on ScummVM's downloads page (Look for version 1.2.0). You may jump straight there, or stay a bit longer and see what cool new features are included.

As you have probably already realized, this release has support for SCI, and moreover, the list of compatible games goes beyond the original FreeSCI which was merged about 1.5 years ago. We support Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, all four Hoyle games, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, both Laura Bow games, Larry up to 6 (low-res 6 only), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest up to V and a few others. Incredible work by the FreeSCI team and our own SCI engine team!

Early SCI 16-color games can be optionally undithered by ScummVM, making them look much better. To see a comparison between undithered graphics and the original, watch this video produced by one of our SCI engine developers and see for yourself.

Besides SCI, we have added support for yet another Coktel Vision game called Fascination and we have a number of new ports: Android, Dingux, Caanoo and OpenPandora. Unfortunately we had to declare the PalmOS port officially dead.

As usual there are tons of engine-specific bug fixes. Take a look at the release notes if you want to know more. But wait! We would like to tell a little bit about another long-awaited feature new in this release. After all these years we are finally going international, and the ScummVM GUI can be translated into any language (well, almost any). Right now we have Catalan, English, French, German, Italian, Russian, Spanish and Ukrainian localizations. Besides this there are a lot of smaller improvements like tooltips, radio buttons, improved usability and we support more games running from original media without the need to shuffle the game files.

Enough talking! Now it is time to download ScummVM and start playing!

12 sept. 2010: It's Time for ScummVM 1.2.0 Release Testing
Posté par clone2727

Following up on the SCI game testing, a testing session for the next ScummVM release has arrived! It's time to point and click at several other ScummVM games that need testing before we can publish a new version.

This testing season we have two new games up for testing: Fascination and Maniac Mansion (C64 version).

Contrary to previous testing seasons, not all games will be tested. The number of games supported has grown significantly and testing all the games is too much. So for this testing season, and testing seasons onward, we've decided to only put games up for testing that have had significant changes to their codebase since the last release. As usual, the list of games to be tested is on the wiki. The page also lists games that are not required to be tested, but feel free to test them too if you don't have any of the other games that require testing.

Note that the SCI games are not on the testing page. The SCI testing went well and they do not need to be tested again.

So what are you waiting for? Go test some ScummVM games using a daily build and report any bugs you find to the bug tracker. After completing a playthrough of a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. Make sure you provide the version, language, and platform of your game when reporting a completion. Consult the testing guidelines should you have any other questions.

28 août 2010: Fancy a good Coktel with Doralice?
Posté par strangerke

You're Doralice, the cutest airline captain of the Paris-Miami flight. During your last trip, a dying passenger asked you to deliver top secret vials. Will you succeed in your mission, avoiding deadly traps and solving every mystery?

Currently, the PC versions of Fascination are missing an AdLib player, but everything else is there. Please note that the CD version requires some manipulations and the ScummVM tools to extract the required files.

Get the latest daily build of ScummVM and your version of the game and give Fascination a try! Please post any bugs and unrecognized versions you can find to our bug tracker, following the bug submission guidelines.

And if you find interesting sights, be sure to submit your screenshots.

25 juil. 2010: SCI Pre-Release Testing
Posté par clone2727

It's been only six years and a few months since CABAL was jokingly announced, and now the first round of Sierra's SCI games is going to be supported in ScummVM!

However, we need your help in testing the SCI games. That's right, you, the loyal ScummVM user. Go grab your DOS or Windows SCI game (that is on this list) and play through it with a ScummVM daily build. As you play through the game, try not to die too much, save often, and note down any bugs that you find so you can report them on the bug tracker. Please do not report bugs on non-PC versions of SCI games; they are not supported yet.

When you've finished going through a game, go report it on the forums. If you feel up to the challenge, move on to your next SCI game! And if you're really feeling the Sierra vibe, go test all your SCI games that are up for testing!

Even if you don't have any SCI games, you can still help out. There are many SCI demos (only choose those on the supported demo list) and fan games out there that are waiting for you to test them.

2 mai 2010: ScummVM 1.1.1 "Better version" released
Posté par Fingolfin

Only four weeks since our last release and already ScummVM 1.1.1 is available on our downloads page.

This release concentrates primarily on fixing bugs, bugs, and even more bugs. As such, we strongly recommend all and every ScummVM user to update to this latest and greatest version. In particular, just as promised we fixed the issues affecting Nippon Safes Inc and Pajama Sam 1 in 1.1.0.

Take a look at the release notes if you want to know a bit more.

And don't forget to visit our downloads page to get the best ScummVM ever!

28 avr. 2010: All hail new students!
Posté par DJWillis

GSoC 2010 Logo Google recently announced the list of students for this year's Summer of Code program.

For ScummVM, the accepted students and their respective projects can be found at our landing page of the GSoC 2010 site.

The ScummVM team and especially the mentors welcome our 4 students this year:

Neeraj, Tony, Michael and Alejandro who will be tackling a range of interesting projects.
Congratulations, the best of luck and enjoy coding this summer :-)

We would also like to take the time to thank everyone who applied for ScummVM GSoC places this year but was unsuccessful.
We hope we can welcome many of you into our community.

4 avr. 2010: ScummVM 1.1.0 "Beta quadrant" released
Posté par Fingolfin

Another 4 months passed, a lot of hard work done... and finally it is here: ScummVM 1.1.0 is available now on our downloads page.

There are some pretty exciting new features: We added support for 16bit graphics, which allowed us to add support for a whole bunch of newer Humongous Entertainment games for kids. We also added or improved support for the Amiga versions of Monkey Island, Legend of Kyrandia and Future Wars. Plus there are two completely new engines for the games Dragon History (available for free from here) and TeenAgent (available for free from GOG.com). And finally there is now a port for the Nintendo 64 game console!

Take a look at the release notes if you want to know a bit more.

There is one grain of salt, though: If you want to play Nippon Safes Inc, we recommend that you stick with your current ScummVM version for now, as there are some nasty regressions in there which may even make it impossible to complete the game. Also the background music in Pajama Sam 1 isn't working correctly in the Kitchen and Mine areas anymore.

We are not happy about that, but in the end decided that we should not let this hold up the other new cool stuff we added. Instead, we will follow up this release in about four weeks with a 1.1.1 release that should fix these issues. In fact, you can help us make 1.1.1 even better by reporting any bugs you might encounter in 1.1.0.

And now go and get it while it's still hot from our downloads page, grab a build for your favorite device and have fun :).

1 avr. 2010: Urban Runner Support
Posté par clone2727, LordHoto, and Strangerke

Today, we would like to announce support for Urban Runner! The game has finally reached a completable state in our subversion tree. Now you can play as Max as he runs from the cops for being accused of a crime he didn't commit. You might even fall in love along the way.

We would really appreciate it if you would go and test this game for us. When you find bugs, go report them here. When you have questions about reporting bugs, go here. Also, if you need a daily build, be sure to check out this page.

We have also collected a group of screenshots:

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

Screenshot 4

Happy April Fools' Day!

18 mars 2010: Join the ScummVM team this Summer (of Code)
Posté par sev

Yes! ScummVM has been accepted for the fourth time in a row to participate in GSoC, now in Google Summer of Code 2010!

This is a great privilege and honor for us, and we would like to share this with you, considering that you are:

  • A student (undergraduate, graduate, post-graduate, ...)
  • Like point and click adventures
  • Know some C++
  • Looking forward to spending your summer with ScummVM, writing superb code for cool games full time for 12 weeks

If you match all criteria, we would love to invite you to apply as a student. You will be rewarded, both financially by Google and with fame, gratitude, cherishing and adoration by the ScummVM Team upon completion of a successful project.

Now run, pick some interesting task from our Open Tasks page or be creative and propose your own ideas and apply. Make sure you read our requirements on the Open Tasks page.

If you have any doubts or questions, feel free to e-mail to scummvm-devel mailing list or come to #scummvm IRC channel at freenode.net.

22 févr. 2010: ScummVM 1.1.0 Release Testing is Here!
Posté par clone2727

It's time once again to go out and test all your favorite ScummVM games as we gear up for another release of our humble little software. We have several new games announced as supported:

  • Blue's Art Time Activities
  • Blue's Reading Time Activities
  • Dragon History
  • Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove
  • Pajama Sam: Games to Play on Any Day
  • Spy Fox 3: Operation Ozone
  • TeenAgent

So, go grab your favorite games, and play through them using a daily build. If you find any bugs, report them on the bug tracker. Once you've completed a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. When reporting, make sure you provide the version, language, and platform of the game you're testing. Any other questions? Go see the Release Testing guidelines.

9 janv. 2010: Updated ScummVM T-Shirts
Posté par combobreaker

To coincide with the updated ScummVM logo, ScummVM t-shirts have also received a touch up. The shirts sport the verb list from Maniac Mansion on the chest, the updated logo on the upper back, and the scummvm.org url on the left sleeve. Shirts are now available in sizes small through 3XL. If you need a larger size, please contact sales[at]combobreaker[dot]com with a request.

Shipping to the USA and Canada is free, and shipping elsewhere is offered at a discounted rate. Head over to Combobreaker.com to pick them up!

22 déc. 2009: MEGA-BANK Robbery!
Posté par whoozle

Initial reports claim the gold held in the MEGA-BANK vault just began to vanish! MEGA-BANK Security were asked to review the CCTV footage, however they were unable to see anything.

Do you think you can solve this mystery? Are you willing to take the role of Mark Hopper? A teenager hired by the RGB to infiltrate the mansion of John Noty and discover why and how he is becoming so rich.

That's right ladies and gentlemen, TeenAgent is now ready for testing! Why not take this opportunity to join Good Old Games where you can download TeenAgent for free. You will also need a Subversion build of ScummVM. As usual any bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.

21 déc. 2009: Let's go back to an age of Knights and Dragons
Posté par spalek

The year is 1995. The place is the Czech Republic. You find yourself surrounded by inventive minds producing the latest Czech point-and-click adventure, and historically the first Czech CD-ROM-based adventure game. You are Bert, a young dragon with a taste for adventure. After being corrupted by an evil magic wand named Eveline, you are desperate to remedy the mischiefs you created. You decide to set out to find your father who disappeared a while ago.

Grab your copy of the Dragon History game and a Subversion build of ScummVM, and get playing! The game is available in Czech, English, and Polish so you have no excuses!

All bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.

15 nov. 2009: ScummVM 1.0.0 "Shiny Logo" is finally out
Posté par sev

It was just 3.5 months ago when we started to prepare for this release, and now finally the day has come.

Ladies and gentlemen, please greet the one and only ScummVM 1.0.0 "Shiny Logo!" The long awaited, the most anticipated, the best... whatever.

We worked very hard on stability in this release, and in addition to all that goodness available since our 1.0.0rc1, we added a new set of ports for Motorola Linux-based phones (those on MotoEZX and MotoMAGX platforms) and fixed just a few hundred bugs.

The release is available from the usual place, and the full list of changes can be found right here in the NEWS file.

Now jump to the downloads page, grab a build for your favorite device and spread the word that ScummVM is 1.0.0!

30 oct. 2009: Revised ScummVM logo and icon(s)
Posté par fingolfin

As you may have already noticed, we are in the process of switching from our old trusty logo and icons to new, slightly revised versions. The main change is that the lowercase "s" has now become an uppercase "S" -- this is meant to help stop the confusion lots of people seem to have about our name: We are called "ScummVM", and not "scummvm" :-).

Besides that, the new logo was touched up by its original author, Jean-Marc, to produce higher quality versions (in PNG and SVG format) of both the logo and the icon. As a result, they look better and yummier than ever before.

We are not yet completely done converting everything to the new logo and icon (boy, they are really present in lots of places), but are actively working on it. The upcoming 1.0.0 release of ScummVM will be the first to feature the new art everywhere.

So, I hope you like the new art just as much as we do :-).

20 sept. 2009: Further testing required for your favorite adventure game interpreter
Posté par LordHoto

As all of you have probably heard, we are still in the testing phase for the 1.0.0 release. So far we have gotten many testings results, because of you, our fellow users. Thanks again to all the people who have already done testing for the next release. Sadly, we are missing some tests for certain games though. Here is the list of games for which we really need some testing results:

  • The Manhole
  • Rodney's Funscreen
  • Elvira II - The Jaws of Cerberus
  • Bargon Attack
  • Goblins 3
  • Bud Tucker in Double Trouble
  • I Have No Mouth, and I Must Scream
  • Nippon Safes Inc.

If you own one of these games please grab a daily build of ScummVM and play through it. Submit any bugs you discover along the way to the bug tracker. When you complete a game, report it on the forums so we can add it to our release testing wiki page. Be sure to provide the version, language, and platform of the game you're testing (in addition to the name of course) as well as what platform you are testing on. You can find more details on testing over here.

As you can see on our release testing wiki page, almost all testing results are from our desktop ports. If you have ScummVM running on console or handheld ports we also ask you to test your games (not necessarily only the ones mentioned above) there as well, and report your results in the above mentioned way.

31 août 2009: ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" is ready for your testing
Posté par sev

Did you hear about our plans for 1.0.0? This is going to be the best ScummVM release ever! And to make it even more remarkable, we have decided to put out a Release Candidate, which is awaiting you here.

It is a regular stable and supported release so don't let the name of 'Release Candidate' or 'RC1' throw you off. We have a release testing wiki page for the upcoming 1.0.0 release, which we would like to see turned into a mass of green indicating successful removal of any issues in the titles supported, and thus we need your help, our dear users of ScummVM. It would be really great to test as many games as possible on all varieties of platforms our project is ported to.

The list of changes which are prepared for you in this release is quite long. The highlights are:

  • Added support for Discworld
  • Added support for Discworld 2 - Missing Presumed ...!?
  • Added support for Return to Zork
  • Added support for Leather Goddesses of Phobos 2
  • Added support for The Manhole
  • Added support for Rodney's Funscreen
  • Added support for Cruise for a Corpse
  • Improved GUI vastly: added quick search, introduced per-game options, improved mass-add dialog
  • Broken Sword 1 & 2 now run with original cutscenes
  • Increased The 7th Guest microscope puzzle difficulty to match original
  • Major improvements to PSP, PS2 and WinCE ports
  • New port for GP2X Wiz handheld game console.

The full list of changes can be found in the NEWS file.

'Nuff said, so download ScummVM and be one step closer to 1.0.0.

21 août 2009: James Woodcock Unveils Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 and Inherit the Earth v1.0 Soundtracks for ScummVM
Posté par sev, James Woodcock

James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project has recently released updated versions of previously available soundtracks reaching version 2.0, which include Simon the Sorcerer and Discworld.  Discworld can now be played with the latest SVN versions of ScummVM implementing James Woodcock's enhanced music.  Inherit the Earth, which comes under his 'Fan Creation Soundtrack' is a homage to the title and is now also downloadable from his personal website.

Available in High and Low bitrate versions, all three soundtracks are free to download and inspired by the original games and the ScummVM software.

"For many years, I have enjoyed the wonders of the ScummVM application allowing me to play many of my all time favourite point and click adventures.  The ScummVM Music Enhancement Project gives me the chance to inject a little part of my passion for this gaming genre, while giving the community the option of alternative music". James Woodcock continues... "A big thank you to all who have contacted me via email, Twitter and IRC regarding my work and also of course to the original composers, developers and publishers of the titles I have covered and the ScummVM team, without who this would not have been possible!"

A preview of all three games running on ScummVM with James's music is demonstrated on this YouTube Playlist.

Change Log:

  • Simon the Sorcerer v2.0
    All tracks have been individually tweaked through a new master compressor to increase overall quality of the music.
  • Discworld v2.0
    Introduction music updated to emphasise the piano tracks, 7 previously missing tracks have now been added completing the soundtrack and the music is fully compatible with the latest ScummVM SVN builds for use within the title.

To find out more, make sure you visit his website or follow him on Twitter for new developments.

10 juil. 2009: The End of the Beginning
Posté par clone2727

It's time for everyone's favorite semiannual event! ScummVM Release Testing Season (TM)! However, this season we will be testing for 1.0.0! That's right, 1.0.0!

For this release, we have added support for a bunch of new games: Cruise for a Corpse, Discworld, Discworld 2 - Missing Presumed ...!?, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole, Return to Zork, and Rodney's Funscreen.

As usual, go grab a daily build of ScummVM, play through the games and submit any bugs you see along the way to the bug tracker. When you complete a game, report it on the forums so we can add it to our release testing wiki page. Be sure to provide the version, language, and platform of the game you're testing (in addition to the name of course). You can find more details on testing over here.

10 juil. 2009: Le secret le plus mal gardé de ScummVM
Posté par dreammaster

Il en est encore parmis vous qui ne savent pas que la compilation quotidienne de ScummVM supporte les deux premiers jeux Discworld depuis quelques temps déjà. Malgré la stabilité du moteur, nous n'avons pas annoncé de support officiel, car nous espérions pouvoir annoncer simultanément le libre accès à ces deux titres.

Comme il semble peu probable que les deux jeux soient rendus gratuits à temps pour la prochaine version majeure, il a été décidé d'aller de l'avant et d'annoncer officiellement le support des jeux. Les versions PC des deux premiers jeux sont entièrement prises en charge, et la version PSX du jeu Discworld 1 est terminable (mais sans musique actuellement).

Ceux d'entre vous qui n'y ont pas encore joué peuvent le faire avec la compilation quotidienne de ScummVM, nous reporter tous les bugs rencontrés sur notre bug tracker et nous soumettre quelques jolies captures d'écrans.

9 juil. 2009: Un meutre a été commis...
Posté par dreammaster

L'inspecteur Raoul Dusentier a été invité à une croisière par le mystérieux homme d'affaires Niklos Karaboudjan, et la croisière vient à peine de commencer que Raoul tombe sur le cadavre de l'homme, et est assommé.

Aidez l'inspecteur à résoudre ce meurtre déroutant dans "Croisière pour un Cadavre". Nous encourageons ceux qui ont le jeu sur PC à essayer la dernière compilation quotidienne, à rapporter tous les bugs rencontrés à notre bug tracker et à nous soumettre de belles captures d'écran.

Veuillez noter qu'actuellement, seule la version PC du jeu est entièrement prise en charge. Les versions Amiga et Atari ST ne le sont pas.

2 juil. 2009: Enfin un moyen facile d'obtenir Gobliiins 1-3
Posté par sev

Snowberry Connection, Société Pollene et ScummVM ont publié un communiqué de presse commun, qui annonce que les trois premiers jeux Gobliiins sont disponibles sous forme de téléchargements bonus pour ceux qui ont acheté Gobliiins 4 via GamersGate ou Impulse. Les jeux sont également disponibles sur le DVD, du moins dans les versions russe et hongroise du jeu.

Nous sommes vraiment heureux que ces œuvres d'art du jeu d'aventure classique soient disponibles à l'achat relativement facilement, et que ScummVM ait aidé Snowberry à les faire fonctionner sur des systèmes modernes avec un effort minime.

Merci, Snowberry !

30 juin 2009: Les t-shirts ScummVM sont disponibles et ScummVM nominé pour les Sourceforge Community Choice Awards
Posté par Spookypeanut

Si vous voulez faire des envieux dans votre quartier, ne manquez pas d'être vu dans votre nouveau et magnifique T-shirt ScummVM. Conçu avec la coopération de l'équipe de ScummVM, cet article sobre et élégant montrera vraiment votre penchant pour les jeux d'aventure aux initiés. De plus, combobreaker.com fait un don au projet ScummVM pour chaque T-shirt vendu !

SF.net Community Choice Awards Puisque nous parlons d'aider ScummVM, merci de voter pour votre interpréteur de moteur de jeu d'aventure point-and-click préféré dans le cadre des Sourceforge Community Choice Awards. Grâce à toutes les personnes qui nous ont nominés, nous avons atteint la phase finale. Si vous cliquez sur le lien, ScummVM sera présélectionné dans la catégorie du meilleur projet pour joueurs, et vous pourrez continuer et choisir vos projets open-source préférés dans les autres catégories.

23 juin 2009: Plus d'information sur la violation de licence GPL
Posté par sev

Il y a beaucoup de spéculations sur l'affaire, certaines d'entre elles sont vraiment folles. Malheureusement, personne n'a approché aucun d'entre nous et il n'y a que peu de faits réels dans ces articles de blog.

Ainsi, pour tenter de mettre fin à ces messages potentiellement trompeurs, j'ai publié un article de blog sur mon blog personnel. J'espère y avoir fourni suffisamment d'informations. Si ce n'est pas le cas, demandez-moi plus de détails.

16 juin 2009: Problème de licence GPL avec Atari
Posté par cyx, fingolfin

Merci de considérer ce qui suit comme un "communiqué de presse" officiel, et de noter que la formulation exacte est dictée à cyx et fingolfin suivant les termes de l'arrangement.

> En décembre 2008, des membres de l'équipe de ScummVM ont découvert que trois jeux pour la console Nintendo Wii ("Freddi Fish : The Case of the Missing Kelp Seeds", publié en Allemagne sous le nom de "Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz" ; "Pajama Sam : No Need to Hide When It's Dark Outside", publié en Allemagne sous le nom de "Pyjama Pit : Keine Angst im Dunkeln" ; et "Spy Fox : Dry Cereal", publié en Allemagne sous le nom de "Spy Fox in : Das Milchkartell") ont fait usage de ScummVM, sans respecter les termes de la licence GPL. Ils ont envoyé une lettre d'avertissement au distributeur allemand de ces jeux, Atari Deutschland GmbH, qui n'était pas au courant de l'utilisation de ScummVM dans la création des jeux. Atari Deutschland GmbH a pris contact avec Mistic Software Inc, les développeurs des jeux.

> Mistic Software Inc. a répondu en niant que les membres de l'équipe ScummVM détiennent des droits sur le code particulier qu'ils ont utilisé. Le litige a finalement été réglé en mai 2009 par Mistic Software Inc. qui a payé tous les frais de justice et fait un don à la Free Software Foundation en signe de bonne volonté, sans reconnaître la violation du droit d'auteur.

7 juin 2009: ScummVM participe à une conférence open source en Grèce
Posté par Jubanka

Plus d'info sur EL/LAK](http://conf.ellak.gr) La troisième conférence des développeurs de logiciels libres/open source (EL/LAK) a lieu à Athènes, en Grèce, les 19 et 20 juin. Parmi les divers logiciels à code source ouvert et les conférences connexes, ScummVM participera également cette année avec une présentation le 20 juin.

La présentation vise en premier lieu à couvrir les principes de base sur la façon dont ScummVM fonctionne, son architecture interne et l'organisation de l'équipe de développeurs. Mais nous pourrons également parler des jeux d'aventure en général, du Google Summer of Code, de sujets liés aux jeux open source ou de tout autre sujet !

Donc si vous êtes intéressé et que vous êtes dans le coin, venez et inscrivez-vous à la conférence et passez nous voir. À bientôt !

23 mai 2009: Petit lifting pour Scummvm.org grâce à son nouveau webmaster
Posté par sev

Peut-être n'avez-vous pas remarqué, mais le site web de ScummVM fonctionne désormais avec un nouveau code éclair. Fredrik Wendel alias [vEX] y travaille depuis plusieurs mois maintenant, et sous le capot c'est une réécriture complète tout en gardant l'ancien design intact... Enfin, presque.

Maintenant, les captures d'écran ont un nouveau design épuré, les liens de navigation sont plus logiques (tout en conservant la rétrocompatibilité, donc ne vous inquiétez pas pour vos anciens liens), les tables SCUMM MD5 ont un meilleur design, et la FAQ a perdu ses chiffres magiques dans les liens.

Nous sommes également fiers d'annoncer que Fredrik a été nommé webmestre officiel du projet, vous pouvez donc maintenant lui adresser toutes vos réclamations :P

17 mai 2009: Sous-titres visibles dans les cinématiques des Chavaliers de Baphomet
Posté par sev

Depuis ScummVM 0.10.0, il y a un support non annoncé pour les sous-titres dans les cinématiques des Chavaliers de Baphomet (Broken Sword 1).

Maintenant, nous avons finalement réussi à fournir un paquet avec des sous-titres pour les langues suivantes : anglais, brésilien, allemand, espagnol, français, italien et russe. Les sous-titres de la démo en anglais sont également fournis.

Vous pouvez récupérer le paquet sur la page Téléchargements.

Pour le moment, nous n'avons toujours pas de sous-titres en tchèque, donc si vous êtes prêt à nous aider à les fournir, merci de contacter sev.

14 mai 2009: Aidez-nous à gagner cet Effrayant Robot !
Posté par sev

!La mascotte des CCA 2009](https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=ScummVM&project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fscummvm%2F) Les Community Choice Awards 2009 de SourceForge.net ont commencé.
Nous vous invitons à soutenir notre petit projet en donnant vos votes.

La catégorie naturelle pour ScummVM serait Best Project for Gamers (Meilleur Projet pour Joueurs), mais si vous pensez que nous pouvons être le Best Project (Meilleur Projet), nous n'y verrons pas d'inconvénient ; un projet peut être nominé dans plus d'une catégorie cette année.

Le Scary Robot est la mascotte de ces Awards, et pour voter pour ScummVM, cliquez sur la mascotte ou sur ce lien.

Nous espérons vous voir en finale !

P.S. Pour la session photos en direct du Scary Robot, voir le blog de Fingolfin.

27 avr. 2009: ScummVM 0.13.1 "SAGA returns" passe gold
Posté par sev

Il n'y a pas si longtemps que cela que nous avons publié notre dernière version, que déjà nous avons une nouvelle version corrigée tout juste sortie de presse et disponible ici !

La liste des bugs corrigés est assez longue, et vous pouvez la lire dans les notes de version, mais voici un résumé pour ceux d'entre vous qui sont trop paresseux pour suivre les liens et désireux de mieux jouer aux jeux.

SAGA : Inherit the Earth est à nouveau completable ; AGOS, Groovie, Sword2 : correction de nombreux problèmes liés au son ; Parallaction : correction d'un bug dans l'un des puzzles ; suppression d'un certain nombre de bugs dans l'interface graphique. Les portages iPhone, Symbian et WinCE ont également été améliorés et les portages NDS et PS2 sont de retour depuis la version 0.11.0.

Nous ne vous ennuierons plus avec les détails. Allez-y, téléchargez ScummVM et amusez-vous bien !

21 avr. 2009: Salutations aux nouveaux étudiants !
Posté par Jubanka

Google a annoncé la liste des étudiants pour le Summer of Code de cette année. Pour ScummVM, les étudiants acceptés et leurs projets respectifs peuvent être trouvés dans notre page dédiiée sur le site GSoC '09.

L'équipe ScummVM et surtout les mentors souhaitent la bienvenue à nos étudiants cette année : Denis, Michal, Norbert, Joakim et Jody. Bienvenue les gars, bonne chance et bon codage cet été :-)

18 mars 2009: Savez-vous quelle période approche ?
Posté par DrMcCoy

Logo GSoC 2009 Oui, vous avez raison : l'été ! (Dans l'hémisphère nord, du moins ;))
Et qu'avons-nous fait les deux dernières années pendant l'été ?
Oui, vous avez encore raison : nous avons participé au [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/) !
Et savez-vous ce que nous venons d'apprendre ?
C'est exact encore une fois : Nous avons appris que nous sommes acceptés cette année aussi !

Donc, si vous êtes étudiant, que vous voulez passer un bon moment en aidant notre petit projet et même gagner un peu d'argent en cours de route (4500 $ US en fait), alors rejoignez le Google Summer of Code !

Avez-vous toujours voulu travailler sur un grand projet Open Source, en utilisant vos compétences (ou en acquérant de nouvelles compétences) tout en améliorant ce projet, mais vous avez toujours été intimidé par sa taille apparemment monumentale ? N'avez-vous jamais souhaité qu'il y ait de petits morceaux de travail gérables et prédécoupés où vous pourriez vraiment montrer au monde ce dont vous êtes capable ? Eh bien, ne rêvez plus, car le Google Summer of Code fournit exactement ces morceaux qui ne nécessitent pas que vous passiez des années à comprendre l'ensemble du projet, et offre même une récompense pécuniaire pour vos réalisations.

Si vous envisagez de choisir de travailler sur ScummVM (et nous serions certainement ravis de vous avoir), nos morceaux gérables peuvent être vus sur notre page Open Tasks. Bien sûr, si vous avez une autre idée intéressante en tête, nous voulons l'entendre aussi ! Veuillez également tenir compte de nos [règles du projet] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules).

Pour obtenir plus informations officielles de la part de Google, visitez le site Web Google Summer of Code ; et lisez la FAQ et le guide de candidature.

Faites vite, la date limite est fixée au 3 avril !

7 mars 2009: Vous vous trouvez sur un terrain dégagé, à l'ouest d'une maison blanche, dont la porte d'entrée est barrée.
Posté par md5

Lorsque vous ouvrez la boîte aux lettres derrière la Maison Blanche, un magicien vous annonce que vous êtes l'heureux gagnant de la loterie, et que vous pouvez désormais jouer à plusieurs grands jeux d'Activision sous ScummVM !

Nous accueillons avec plaisir l'ajout du moteur MADE d'Activision. Quatre nouveaux jeux brillants sont maintenant supportés : L'infâme Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole et Rodney's Funscreen.

Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une copie de l'un des jeux Activision mentionnés ci-dessus et d'une nouvelle compilation quotidienne de ScummVM.

Si vous trouvez des bogues, n'hésitez pas à les signaler sur notre bug tracker. Nous avons également besoin de captures d'écran, que vous pouvez soumettre en suivant nos Directives pour la soumission de captures d'écran.

28 févr. 2009: ScummVM 0.13.0 "More Guests" entre dans la maison
Posté par sev

Comme nous sommes passés à un cycle de publication de 6 mois, voici notre dernière et meilleure version de ScummVM !

Quelques nouveaux moteurs ont été ajoutés, et en plus des 2 titres de Humongous Entertainment, nous supportons maintenant The 7th Guest et Bud Tucker in Double Trouble.

Parmi les autres nouveautés, il y a une toute nouvelle interface graphique vectorielle, qui est le fruit du travail de Vicent Marti, notre étudiant du GSoC de l'année dernière, ainsi qu'un menu principal général qui ajoute une interface de sauvegarde/chargement commune à la plupart de nos moteurs, tout en ajoutant la très attendue fonction de retour au lanceur. C'est le travail d'un autre étudiant brillant, Chris Page.

Une liste complète des nouveaux jeux et des nouvelles fonctionnalités se trouve dans les notes de version, et la dernière version de ScummVM elle-même (disponible pour un grand nombre de plates-formes comme d'habitude) se trouve sur la page Téléchargements.

C'est parti !

15 févr. 2009: Fusion du moteur SCI FreeSCI
Posté par sev

Et bien, c'est vrai. Le code de FreeSCI se trouve maintenant sous engines/sci.

Les utilisateurs les plus attentifs qui suivent notre liste de développement ont peut-être remarqué qu'il existe encore une autre implémentation du moteur SCI1 faite à partir de rien. Mais pour le bien de tous, il a été décidé que l'effort commun est bien meilleur.

Bien sûr, ne vous attendez pas à un résultat magique. Tout d'abord, le moteur n'est pas encore annoncé comme étant supporté. Il en est aux premiers stades de l'intégration. Ensuite, vous devez garder à l'esprit qu'après la fusion, seuls les jeux SCI0, SCI01 et SCI1 seront pris en charge. Cependant, étant donné que certains développeurs de ScummVM sont intéressés par le développement de SCI depuis un certain temps, nous espérons accélérer le travail sur le moteur.

En attendant, aidez-nous encore un peu en testant la version 0.13.0.

22 janv. 2009: ScummVM annonce un programme de partenariat avec GOG.com
Posté par sev

Vous vous êtes toujours demandé où trouver les jeux supportés par ScummVM ? Peut-être vous êtes-vous également demandé comment vous pouviez aider le projet ?

Vous pouvez trouver les jeux supportés soit sur notre page downloads, soit sur notre page Where to buy games sur notre Wiki. Pour aider le projet, nous disposons depuis un certain temps d'un bouton PayPal.

Mais maintenant, vous pouvez atteindre les deux objectifs en même temps !

Nous sommes heureux d'annoncer le lancement d'un programme de partenariat avec l'excellent service Good Old Games, également connu sous le nom de GOG.com. Il vous suffit de cliquer sur leur bouton dans la barre latérale et vous serez dirigé vers le site. Inscrivez-vous et achetez des jeux. Vous obtiendrez votre jeu, bon marché, rapidement et légalement, et le projet ScummVM recevra une part des recettes.

La principale raison de cette initiative est que GOG.com utilise ScummVM pour plusieurs des titres qu'il propose. Actuellement, ils proposent Broken Sword 2, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2, Feeble Files, Waxworks, ainsi que certains des jeux gratuits que nous proposons également. Chaque version est joliment pré-packagée avec ScummVM, sans DRM, ne coûte que 5,99 $, et le plus important, est complètement légal, car ces gens poursuivent les détenteurs des droits originaux.

Donc, visitez leur site, achetez les jeux, et aidez notre projet.

PS: Nous ne recevrons l'argent que si vous cliquez sur le bouton prévu à cet effet et que vous vous enregistrez dans un court délai.

17 janv. 2009: Test, test
Posté par sev

Il est temps d'annoncer le début de nos tests de pré-version. Comme d'habitude, la prochaine version de ScummVM vous apporte plusieurs nouveaux jeux supportés.

Les jeux qui ont été ajoutés sont : Blue's 123 Time Activities, Blue's ABC Time Activities, Bud Tucker in Double Trouble et The 7th Guest. La procédure n'a pas changé, comme d'habitude vous avez besoin de la compilation quotidienne de ScummVM, lancez les jeux et soumettez tous les bugs que vous voyez en cours de route au bug tracker. Une fois le jeu terminé, faites un rapport sur le post du forum afin que la page wiki puisse être mise à jour en conséquence. Nous aurons besoin de la version du jeu, de la langue et de la plate-forme.

14 janv. 2009: ScummVM annonce l'achèvement du projet d'amélioration des musiques de Discworld
Posté par sev

Les développeurs de ScummVM ont le plaisir d'annoncer qu'à partir d'aujourd'hui, le jeu Discworld est entièrement compatible avec le James Woodcock's Music Enhancement Project dans la version de développement. Le projet a démarré en janvier 2006 lorsque James Woodcock s'est engagé à utiliser les fichiers MIDI originaux de divers jeux d'aventure Point and Click, en créant des versions améliorées à l'aide d'équipements MIDI modernes. Il a déjà publié la version de Simon the Sorcerer et peut maintenant ajouter Discworld à sa liste de projets terminés :

"J'ai tout fait pour rester fidèle aux originaux en respectant les créations des excellents compositeurs... " déclare James Woodcock, créateur du ScummVM Music Enhancement Project. Il poursuit : "...Il y a eu beaucoup de soutien et d'intérêt de la part des fans de Discworld, qui ont suivi très attentivement son évolution et c'est avec un grand plaisir que je peux enfin jouer à Discworld en utilisant de nouvelles versions de la bande sonore originale, avec un grand merci aux développeurs de ScummVM pour tout le travail qu'ils ont accompli pour rendre cette fonctionnalité possible...".

James utilise le clavier Yamaha Tyros2 relié à son ordinateur par USB et, après avoir procédé à divers réglages, enregistrements et montages, nait une piste musicale finalisée.

Avec la permission du légendaire auteur Terry Pratchett lui-même, la bande sonore améliorée du Discworld (version 2.0) sera publiée dans son intégralité et sera compatible avec ScummVM à l'avenir, lorsque, nous l'espérons, la version freeware du jeu deviendra disponible pour que le public puisse en profiter à nouveau.

4 janv. 2009: Blue a besoin de votre aide
Posté par sev

Aidez Blue à participer à la foire de quartier dans 123 Time Activies, et à trouver des mots dans ABC Time Acitivies, tout au long de diverses activités dans ces jeux.

Nous avons récemment ajouté la prise en charge de Blue's 123 Time Activities et Blue's ABC Time Activities et, comme d'habitude, nous vous encourageons à jouer à ces jeux avec une compilation quotidienne, à signaler tous les bogues rencontrés sur notre bug tracker et à soumettre de belles captures d'écran.

16 déc. 2008: "Welcome to my... house"
Posté par spookypeanut

Henry Stauf vous invite cordialement à venir goûter aux délices de sa maison dans le tout nouveau jeu pris en charge par ScummVM, The 7th Guest. Une soirée délicieuse est garantie pour vous et les autres invités.

Vous aurez besoin d'une copie du jeu (versions DOS et Windows uniquement, pour l'instant), et d'une compilation quotidienne de ScummVM récemment téléchargé. Et, bien sûr, de votre intelligence.

Veuillez signaler tout désagrément indésirable (c'est-à-dire tout bogue) au bug tracker de ScummVM. Si vous trouvez des images particulièrement belles pendant votre séjour, n'oubliez pas de nous les soumettre sous forme de captures d'écran.

P.S. La copie du jeu sur le disque dur présente quelques complications, car il y a des pistes audio sur les deux CD. Les informations sur la façon de contourner ce problème, ainsi que sur d'autres problèmes connus, se trouvent sur la page wiki de 7th Guest, merci de la lire attentivement.

14 déc. 2008: Ne tombez pas dans un Double Pétrin !
Posté par sev

Vous êtes un livreur de pizza et vous êtes dans le pétrin. Votre objectif est maintenant d'arrêter Dick Tate, avant que le monde entier ne soit rempli par ses clones maléfiques !

Vous pouvez maintenant suivre cette drôle d'histoire grâce à ScummVM. Nous avons récemment ajouté la prise en charge de Bud Tucker in Double Trouble et, comme d'habitude, nous vous encourageons à le tester avec une compilation quotidienne, à signaler tous les bugs rencontrés sur notre bug tracker et à soumettre de belles captures d'écran.

1 déc. 2008: Ender cède sa place à la direction du projet ScummVM
Posté par fingolfin

A partir d'aujourd'hui, James "Ender" Brown quitte l'équipe dirigeante de ScummVM.

Ender a rejoint l'équipe ScummVM en février 2002 et est devenu co-directeur du projet un mois plus tard. Les fondateurs originaux de ScummVM, yazoo et strigeus, étaient toujours actifs, mais ont peu après quitté ScummVM pour d'autres projets. Ender est resté le seul chef de projet jusqu'en mars 2003, date à laquelle Max "Fingolfin" Horn l'a rejoint au volant. Le triumvirat de ScummVM a été complété en avril 2006 avec l'arrivée d'Eugene "sev" Sandulenko. Ensemble, nous avons traversé de nombreux bons et mauvais moments.

Ender a travaillé particulièrement dur sur le plan des relations publiques, notamment en publiant des tonnes de messages dans la section Actualités de ce site (nous devrions vraiment publier des mises à jour plus fréquemment !), et en menant de nombreuses négociations en coulisses avec des entreprises concernant la publication du code source et bien d'autres choses. Sans oublier les nombreuses confrontations avec le département juridique de LucasArts.

Récemment, en raison de problèmes personnels, Ender a eu de moins en moins de temps pour travailler sur ScummVM et les sujets associés. Ne voulant pas nuire au projet en étant incapable de consacrer suffisamment de temps à des tâches importantes, Ender a gracieusement accepté de démissionner de son poste.

Les chefs de projet restants, Fingolfin et Sev, voudraient remercier Ender pour ses nombreuses années de direction fidèle, et lui souhaiter le meilleur dans ses futurs projets.

14 sept. 2008: Mise à jour mineure pour Flight of the Amazon Queen
Posté par eriktorbjorn

Les utilisateurs les plus observateurs auront remarqué qu'il y a une version mise à jour pour Flight of the Amazon Queen sur SourceForge mais pas, jusqu'à présent, sur la page des téléchargements de ScummVM.

En dehors de quelques modifications typographiques mineures apportées à la licence pour satisfaire les autorités judiciaires, la seule différence par rapport à l'ancienne version est qu'elle a été compressée à l'aide de la dernière version des outils ScummVM. Cela devrait permettre de résoudre les problèmes de clics au début de certains dialogues, et de lecture un peu trop lente des dialogues. (ScummVM 0.12.0 a déjà une solution pour ce dernier problème, donc vous ne remarquerez peut-être même pas la différence.)

6 sept. 2008: Visitez la Transylvanie, c'est gratuit
Posté par sev

Un grand merci à Alcachofa Soft pour avoir publié en freeware leur jeu auparavant payant : Drascula : The Vampire Strikes Back.

Le processus a été assez long et a commencé en novembre 2005. Nous avons été contactés par quelqu'un qui nous a offert de nous mettre en contact direct avec Emilio de Paz d'Alcachofa Soft, S.L., la société de logiciels qui a créé ce jeu en 1996. Enfin, en juillet 2007, nous avons reçu les sources et quelques mois plus tard, ils ont finalement libéré le jeu et nous ont donné une autorisation officielle de le distribuer.

La version originale du jeu est en espagnol avec des voix et des sous-titres complets. Il existe également une version anglaise avec voix-off et sous-titres complets, et enfin des sous-titres en allemand, français et italien. Bien sûr, il y a aussi une bande son intégrale qui se présente sous la forme d'un ensemble de pistes audio sur le CD (le jeu n'était disponible que sur CD). Nous avons amélioré les traductions en anglais et en italien, et nous avons préparé tout ce qui est mentionné ici pour le téléchargement.

Pour jouer au jeu, vous aurez besoin au moins du pack anglais. Vous pouvez ensuite télécharger le pack de musique et le pack international qui contient toutes les langues supplémentaires, y compris l'espagnol.

Nous espérons que cela prolongera vraiment la longévité du jeu et souhaitons le meilleur à Alcachofa Soft.

31 août 2008: ScummVM 0.12.0 " " est sorti
Posté par sev

On peut parler d'un formidable progrès. Les six mois qui se sont écoulés depuis la 0.11.1 sont passés assez vite, et nous sommes heureux d'annoncer la sortie de la 0.12.0 !

Cette nouvelle version de ScummVM ajoute le support pour 5 jeux complètement nouveaux. Les jeux qui fonctionnent maintenant sans problème sur beaucoup plus de plates-formes que ce qui était initialement prévu sont : The Legend of Kyrandia : Book Two : Hand of Fate, The Legend of Kyrandia : Book Three : Malcolm's Revenge, Lost in Time, Woodruff et le Schnibble d'Azimuth et Drascula : The Vampire Strikes Back.

Le nombre de plateformes prises en charge a également augmenté. Le portage PS2 a été relancé, et la GameCube et la Wii sont désormais prises en charge également. Prenez votre Wiimote et faites courir votre protagoniste de jeu d'aventure préféré autour de l'écran :).

Pas besoin d'aller plus loin dans les détails ici, ceux qui veulent connaître les détails sanglants peuvent toujours se référer aux notes de version, et vous êtes tous invités à aller sur notre page de téléchargements.

P.S. Bientôt, très bientôt, attendez-vous à d'autres nouvelles de notre part.

21 juil. 2008: Une nouvelle grosse session de tests !
Posté par clone2727

C'est cet événement qui se produit environ deux fois par an, au cours duquel nous vous demandons, à vous, nos fidèles utilisateurs, de ressortir et de rejouer tous vos jeux préférés supportés par ScummVM. En plus de tous les jeux supportés depuis la 0.11.1, nous avons plusieurs nouveaux jeux pour vous. Woodruff et le Schnibble d'Azimuth, Lost in Time, The Legend of Kyrandia : Book Two : Hand of Fate, The Legend of Kyrandia : Book Three : Malcolm's Revenge, et Drascula : The Vampire Strikes Back ont été ajoutés depuis. En outre, la version DOS de Waxworks et la version Macintosh de I Have No Mouth, and I Must Scream sont désormais prises en charge.

Alors, qu'attendez-vous ? Allez-y et testez ! Récupérez une version quotidienne de ScummVM, lancez-vous dans les jeux et notez les bogues que vous rencontrez en cours de route (que vous devez poster sur le bug tracker). Une fois que vous avez terminé, indiquez que vous avez terminé le jeu sur le message du forum afin qu'il puisse être publié sur la page wiki. N'oubliez pas d'indiquer la version du jeu, la langue et la plate-forme.

Bonne chance, et n'oubliez pas : amusez-vous !

3 juil. 2008: A vos votes ! SourceForge.net Awards 2008
Posté par Jubanka

Les finalistes des Community Choice Awards 2008 de SourceForge.net ont été annoncés. ScummVM est fier d'être nominé une fois de plus pour le meilleur projet dans la catégorie "Best Project for Gamers" (également dans une autre catégorie pour laquelle nous ne nous soucions pas tellement de gagner ;-) ).

Merci à tous nos utilisateurs qui ont voté pour nous lors des votes préliminaires. Vous devez voter une fois de plus pour votre projet préféré (indice : commence par "S", finit par "VM") pour élire le meilleur des meilleurs de SourceForge.net. Rendez-vous donc sur le lieu de vote et votez avec votre nom d'utilisateur SourceForge.net.

22 juin 2008: Drascula veut conquérir le monde !
Posté par md5

Vous savez que quelque chose ne va pas quand le comte Drascula arrête de regarder la télévision et commence à conspirer avec son fidèle acolyte, Igor, pour conquérir le monde. Et il veut le faire avant le début du match de football de ce soir ! Vous êtes John Hacker et votre mission, si vous l'acceptez, est de sauver votre petite amie Billie Jean des griffes infâmes du comte Drascula et de contrecarrer ses plans de domination du monde !

Vous aurez besoin de votre CD de Drascula, d'une compilation quotidienne de ScummVM et de drascula.dat.

Si vous trouvez un bogue, merci de le signaler à notre bug tracker. Veillez à respecter les directives de soumission de bogues. Vous pouvez également soumettre des captures d'écran conformément aux directives de capture d'écran.

26 mai 2008: Repetita juvant
Posté par peres

Même si nous avons remporté les Community Choice Awards 2007 de SourceForge dans la section des jeux, ScummVM ne se repose pas sur ses lauriers.

Nous travaillons continuellement sur de nouveaux jeux, et la compatibilité des jeux supportés est constamment améliorée. En bref, notre équipe va transpirer tout au long de l'été à venir.

Nous savons que vous pensez que nous méritons de gagner sans combattre, mais faisons les choses dans les règles. Alors, aidez-nous dès maintenant dans la phase de nomination et votez pour le "Best Project for Gamers" (inscription obligatoire sur SourceForge).

22 mai 2008: Ils ont sauvagement tués son nounours !
Posté par drmccoy

Et a kidnappé son père par la même occasion. Aidez donc Woodruff à se venger, à sauver son père, à libérer les Bouzouks opprimés et à découvrir le Schnibble d'Azimut.

Toujours le même procédé : Récupérez votre exemplaire de Woodruff et le Schnibble d'Azimut et une compilation quotidienne de ScummVM. Signalez tous les bogues à notre système de suivi des bogues et soumettez les captures d'écran que vous avez faites en cours de route à notre système de suivi des correctifs, en suivant les directives de soumission des bogues et les directives relatives aux captures d'écran.

11 mai 2008: "... Subir ma colère" ...
Posté par LordHoto

... est dans l'esprit de Malcolm après avoir été libéré de sa statue de pierre. Malheureusement, il est incapable de planifier sa vengeance tout seul, alors donnez-lui un coup de main dans The Legend of Kyrandia : Book Three : Malcolm's Revenge. Ce sera très amusant pour vous et pour lui !

La procédure pour jouer est toujours la même : Récupérez votre exemplaire de The Legend of Kyrandia : Livre Trois : Malcolm's Revenge et une compilation quotidienne de ScummVM. Nous vous demandons également, chers utilisateurs, de nous signaler tous les bugs que vous rencontrez sur notre bug tracker. Assurez-vous d'avoir tous les fichiers de données requis avant de nous signaler un bug. Pour plus d'informations, consultez les directives de soumission de bogues. Nous vous demandons également de nous fournir des captures d'écran, qui doivent être transmises à notre système de suivi des correctifs. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez les directives relatives aux captures d'écran.

1 avr. 2008: La Main du Destin se meut...
Posté par LordHoto

...et le doigt pointe vers vous ! Ou pour être précis, vers Zanthia, la plus jeune des Mystiques de Kyrandia. Mais comme c'est elle que vous incarnez dans le nouveau jeu d'aventure pris en charge par ScummVM The Legend of Kyrandia : Book Two : Hand of Fate, cela ne fait pas une grande différence. Alors, récupérez votre copie de The Legend of Kyrandia : Book Two : Hand of Fate et une compilation quotidienne de ScummVM pour l'aider à sauver Kyrandia.

Comme nous n'avons pas fini de prendre en charge toutes les fonctionnalités, il en manque encore quelques-unes : Actuellement, nous ne supportons que la version CD-ROM DOS. Une autre chose qui manque est le support de l'interface graphique du jeu, donc la sauvegarde n'est possible que par les touches de raccourci. Consultez la section sur les touches de raccourci de notre README pour savoir comment faire. Enfin, nous ne prenons pas en charge la sortie MIDI. Assurez-vous donc d'utiliser AdLib comme "pilote musical".

Bien entendu, tous les bogues doivent être signalés via notre gestionnaire de bogues. Assurez-vous d'avoir récupéré tous les fichiers de données nécessaires avant de signaler un bogue. Pour plus d'informations, consultez les directives de soumission de bogues.

31 mars 2008: ScummVM au GSoC. Ne ratez pas le dernier train
Posté par sev (blatantly borrowed from Fingolfin)

MISE À JOUR : La date limite du GSoC a été repoussée au 7 avril ! La timeline du GSoC sera bientôt mise à jour pour en tenir compte.

Vous appréciez la richesse de ScummVM ? Vous avez encore une chance d'y contribuer en participant à son développement.

Conditions préalables : ScummVM, étudiants, temps libre et désir de prendre part au développement de l'un des projets open source les plus réussis. Alors que nous n'avons pas de problème avec le premier élément, les deux derniers ne sont pas en quantité souhaitée cette année.

C'est donc votre dernière chance de nous aider à rendre ScummVM encore meilleur et d'être payé pour cela ! La date limite de dépôt des candidatures pour le Google Summer of Code (nous l'avons signalé précédemment) se rapproche. Officiellement, c'est aujourd'hui, le 31 mars (bien qu'une extension de la date limite semble probable).

Nous avons ajouté plusieurs nouvelles tâches existantes à la liste des tâches ouvertes, et nous avons révisé certaines des anciennes. Jetez-y un coup d'œil maintenant et posez votre candidature.

Notez que votre première ébauche de candidature ne doit pas nécessairement être parfaite. Vous avez jusqu'au 10 avril pour l'améliorer (voir la timeline du GSoC).

Rendez-vous sur la liste des candidatures !

21 mars 2008: ScummVM and the Quest for Code : Rejoignez le Google Summer of CodeTM
Posté par Fingolfin (blatantly borrowed from Jubanka)

Savez-vous quel fabuleux moment nous avons passé l'année dernière à participer au Google Summer of Code ? OK, vous n'avez pas à répondre, c'est une question rhétorique. Le fait est que c'était fabuleux ! Tellement fabuleux que nous avons pensé à postuler à nouveau. Et Google est tellement fabuleux qu'ils ont choisi ScummVM pour participer à nouveau. Fabuleux. (surutilisation de certains mots purement intentionnelle).

Alors, où allez-vous passer cet été* ? Encore une fois sur une plage exotique ? Peut-être cette année sur Monkey IslandTM ?

Eh bien, si vous êtes étudiant(e) et que vous voulez gagner de l'argent cet été (plus précisément 4500 dollars US), Google organise la campagne de recrutement absolue pour l'Open Source, également connue sous le nom de Google Summer of Code ! Le programme est conçu pour inciter les étudiants à participer à des projets Open Source, en leur fournissant des conseils et un soutien économique. De plus, votre projet favori ScummVM est fier de participer !

Réfléchissez-y. Avez-vous déjà pensé à contribuer à un grand projet Open Source comme ScummVM, mais vous avez toujours eu peur de le faire ? Grâce à l'opportunité du Summer of Code, vous pouvez mettre vos compétences à profit en étroite collaboration avec nos mentors. Ils vous aideront à vous intégrer dans l'équipe, planifieront la tâche à l'avance avec vous et vous guideront tout au long du projet.

Pour commencer, vous devez nous présenter votre idée. Jetez un coup d'œil à notre page Open Tasks pour obtenir quelques suggestions. Visitez ensuite le site Web du Google Summer of Code, lisez la FAQ et consultez le guide de candidature.

Maintenant, dépêchez-vous ! Vous avez jusqu'au 31 mars, alors au boulot !

* : Définition de l'été dans l'hémisphère nord :-)

2 mars 2008: Vous vous réveillez avec un terrible mal de tête...
Posté par drmccoy

...sur un bateau en mouvement et vous n'avez aucun souvenir de comment vous êtes arrivé là. Pourrez-vous trouver votre chemin quand vous êtes perdu dans le temps (NdT : Lost in Time) ?

Même procédure que la dernière fois : Procurez-vous une copie de Lost in Time et une compilation quotidienne de ScummVM, puis signalez tous les bogues à notre système de suivi des bogues et envoyez des captures d'écran à notre système de suivi des correctifs. Pour plus d'informations, consultez les directives de soumission de bogues et les directives de capture d'écran, respectivement.

Amusez-vous bien, et bonne chance (vous en aurez besoin ;P).

29 févr. 2008: ScummVM 0.11.1 "Fixed exist()nce" voit la lumière
Posté par sev

ScummVM continue de faire des bonds en avant dans une année qui va de l'avant, et nous sommes heureux d'annoncer la prochaine version de correction de bogues du projet.

Comme d'habitude, elle contient un certain nombre d'améliorations, elle est plus stable, et elle devrait vous apporter encore plus de plaisir que la 0.11.0.

Nous avons corrigé le système numérique iMUSE (meilleure expérience dans COMI), les bogues de King's Quest 4 ont été corrigés, et la prise en charge des jeux AGI créés par des fans a été améliorée ; Lure of the Temptress, Inherit the Earth et I Have no Mouth fonctionnent tous mieux depuis que nous avons corrigé plusieurs plantages, blocages et autres mots à la mode.

En prime, nous sommes heureux d'annoncer le retour du portage BeOS et du portage Playstation 2 qui nous manquait cruellement.

Pour une liste plus complète des améliorations, nous vous invitons à consulter les notes de version, mais pour ceux qui veulent jouer, la dernière et meilleure version de ScummVM vous attend sur notre page de téléchargements !

15 janv. 2008: Sortie de ScummVM 0.11.0 "Your Palindrome"
Posté par sev

ScummVM. L'entendez-vous ? Est-ce que vous sentez une nouvelle version ? Elle est maintenant là. Et comme d'habitude et comme régulièrement, elle est remplie de tonnes de nouvelles fonctionnalités. Attendez, et jetez un coup d'oeil à la liste :

  • Prise en charge du jeu d'aventure FREEWARE Lure of the Temptress (disponible en téléchargement ici)
  • Sept autres nouveaux jeux pris en charge : I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1 et 2, Waxworks (version Amiga uniquement) et 3 jeux pour enfant Sierra pré-AGIs.
  • Deux nouveaux portages disponibles : iPhone et Maemo.
  • Support de la version Mac de The Legend of Kyrandia et de la version Amiga de Nippon Safes.
  • Meilleure prise en charge des jeux Sierra AGI
  • Amélioration de la prise en charge des systèmes 64 bits modernes
  • Prise en charge de la musique codée en FLAC dans Broken Sword 1 pour les puristes parmi vous.
  • Meilleure prise en charge des versions non anglaises des jeux, y compris les langues orientales
  • Compression du son pour les jeux SAGA
  • Beaucoup, beaucoup plus. Consultez les notes de version pour la liste complète.

Malheureusement, les portages PlayStation 2 et GP32 ne seront pas publiés avec cette version, puisque nous n'avons pas de développeurs pour ces portages actuellement.

Assez de lecture, allez la récupérer sur notre page de téléchargements !

PS : 0110b = 6

28 déc. 2007: On recherche : un développeur PlayStation 2
Posté par fingolfin

L'équipe de ScummVM recherche actuellement de l'aide pour le portage de ScummVM sur PlayStation 2. Nous avons besoin d'un deuxième porteur PS2 expérimenté, car le porteur actuel est plutôt occupé par d'autres choses. Le portage est actuellement un peu délabré, plusieurs choses doivent être remises à niveau. Cependant, l'équipe aidera tout développeur intéressé à déterminer ce qui doit être corrigé et comment. Contactez nous par les moyens habituels (en cas de doute, contactez Fingolfin).

Nous nous préparons actuellement à la sortie de la version 0.11.0, et ce serait formidable si le portage PS2 pouvait être inclus dans cette version. Mais nous sommes conscients que le temps risque d'être trop court pour le faire efficacement, donc c'est seulement un bonus, pas obligatoire.

La récompense serait la gloire éternelle et la gratitude perpétuelle de la base d'utilisateurs PS2 de ScummVM :-).

6 déc. 2007: Test, test. Grande saison de testsTM pour ScummVM 0.11.0
Posté par sev, clone2727

Il est temps d'annoncer notre prochaine Grande Saison de TestsTM. Cela signifie que très bientôt, vous, nos chers utilisateurs, verrez la nouvelle et brillante version de ScummVM.

Nous avons étendu l'ensemble de nos jeux supportés par 8 nouveaux (ou anciens :) ) jeux. La liste comprend : I Have No Mouth and I Must Scream, Lure of the Temptress, Elvira - Mistress of the Dark, Elvira II - The Jaws of Cerberus, Waxworks (version Amiga uniquement), et les premiers jeux Sierra préAGI Mickey's Space Adventure, Troll's Tale, et Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.

Il existe des instructions détaillées sur la façon d'effectuer les tests de manière utile. Vous les trouverez sur notre page Wiki. Merci de vous y conformer et de signaler les problèmes sur notre liste de diffusion, dans #scummvm ou sur nos forums. La liste actuelle des jeux testés se trouve ici.

2 déc. 2007: Annonce de trois jeux supplémentaires supportés
Posté par sev

Nous sommes ravis d'annoncer la prise en charge d'une autre série de jeux d'Horrorsoft, qui utilise le moteur AGOS :

Elvira - Mistress of the Dark
Elvira II - The Jaws of Cerberus
Waxworks (version Amiga uniquement)

Aidez à sauver Elvira dans Elvira 1/2, et résolvez une malédiction familiale dans Waxworks.

Récupérez la dernière compilation quotidienne de ScummVM et de votre version du jeu et combattez le mal ! Nous vous demandons, chers utilisateurs, de signaler tout bug que vous trouvez dans notre bug tracker, en suivant les directives de soumission de bug. Toute version non reconnue doit également être signalée dans le tracker. Nous avons également besoin de captures d'écran, qui peuvent être soumises en suivant les directives appropriées pour la soumission de captures d'écran.

Nous espérons que vous apprécierez encore une autre grande série de jeux d'aventure grâce à ScummVM !

30 nov. 2007: Un nouveau jeu gratuit rejoint les rangs de ScummVM
Posté par DreamMaster

ScummVM a ajouté un autre titre freeware à sa liste de jeux : Lure of the Temptress, qui a été le premier jeu à utiliser le moteur Virtual Theatre de Revolution Software. Les joueurs doivent aider Diermot à s'échapper de son emprisonnement, percer les mystères entourant l'occupation de la ville par les Skorl, et finalement vaincre l'enchanteresse maléfique qui les contrôle.

Obtenez la dernière compilation quotidienne de ScummVM et le fichier de données de support requis. Le jeu étant un logiciel gratuit, vous pouvez le télécharger librement dans toutes les langues disponibles : Anglais, Français](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-fr-1.0.zip), Allemand](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-de-1.0.zip), Italien](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-it-1.0.zip), et Espagnol](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-es-1.0.zip). Vous pouvez également vous procurer plusieurs versions du jeu directement sur le [site Web de la Révolution] (http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10).

Merci de poster tous les bogues que vous trouvez sur notre bug tracker, en suivant les directives de soumission de bogues. Nous avons également besoin de captures d'écran, qui peuvent être soumises en suivant les directives appropriées pour la soumission de captures d'écran.

Nous sommes également à la recherche de toute personne ayant connaissance d'une version néerlandaise du jeu et pouvant nous en fournir une copie.

27 nov. 2007: Le portage iPhone de ScummVM gagne le monde
Posté par sev

Vous avez probablement remarqué que ScummVM a récemment été porté sur iPhone. En fait, depuis hier, la communauté des blogueurs a repris cette nouvelle et a commencé à en parler.

C'est pour cette raison que nous allons à l'encontre de nos procédures habituelles et que nous annonçons ce portage même s'il n'est pas encore officiel et qu'il n'en est qu'au stade de la bêta.

Le portage mentionné ci-dessus a été créé par Oystein Eftevaag alias Vinterstum. Grâce aux efforts continus de l'équipe ScummVM au cours des six dernières années, il n'était pas si difficile à réaliser, et le portage de base a été créé en moins d'une semaine.

Comme nous l'avons mentionné, il n'est pas encore officiel, donc vous ne le trouverez pas à sa place habituelle sur notre page de téléchargements, mais vous devriez visiter cette page Wiki qui contient des instructions complètes de téléchargement et d'utilisation.

N'oubliez pas que nous ne soutenons en aucun cas le piratage, quel qu'il soit, et que toute discussion à ce sujet vous vaudra d'être rapidement banni de nos forums et du canal IRC officiel.

Nous avons préparé une liste de boutiques en ligne où vous pouvez acheter la plupart des jeux pris en charge. Et bien sûr, vous trouverez Beneath a Steel Sky et Flight of the Amazon Queen sur notre page de téléchargements qui ont été mis à disposition gratuitement grâce à notre projet.

12 oct. 2007: On est quel jour ? Le 5...euh, 12 octobre !
Posté par Ender

Eh bien, d'une certaine manière, cela nous a échappé cette année, mais le projet ScummVM a techniquement eu six ans le 5 octobre (sur la base de notre date de fondation sur SourceForge. Mais ne vous inquiétez pas ! A la demande générale, nous avons reprogrammé notre anniversaire au 15 janvier, pour coïncider avec la sortie de ScummVM 0.1.0 !

Au fil des ans, ScummVM est passé d'un projet lancé par Ludde pour faire tourner Monkey Island ("pour voir s'il pouvait") à une série d'interpréteurs capables de jouer à un large éventail de jeux sur un grand nombre de systèmes d'exploitation, de plates-formes et d'appareils. Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont aidés à grandir au fil des années, qu'il s'agisse de nos développeurs, de nos contributeurs ou de nos utilisateurs. Certaines entreprises et certains groupes méritent une mention spéciale (mais vous êtes tous formidables, alors ne vous sentez pas exclus...) :

  • SourceForge - Pour nous avoir hébergés au fil des ans, et nous avoir donné la chance d'être deuxième aux Community Choice Awards 2006 (catégorie jeux) et de gagner (meilleur projet pour les joueurs) cette année.
  • Revolution Software - Tony Warriner et Charles Cecil pour leur soutien continu - et pour avoir fourni du code, assisté nos efforts dans Beneath a Steel Sky/Broken Sword et partagé gratuitement certains de ces jeux !
  • John Passfield/Steve Stamatiadis - Pour avoir fourni le code source de Flight of the Amazon Queen, soutenu nos efforts, et aussi nous avoir permis de rééditer ce merveilleux jeu en freeware !
  • Wyrmkeep Entertainment - Et Joe Pearce, pour son aide précieuse en fournissant le code source, en ajoutant Inherit the Earth et le support initial de SAGA.
  • Adventure Soft - Alan Bridgman et Simon Woodroffe, anciennement d'AdventureSoft - Pour avoir partagé les sources d'AGOS pour Feeble Files, et leur soutien avec le support de Simon/AGOS
  • Sold Out Software - Maintenant Mastertronic, pour ne pas avoir eu peur d'utiliser ScummVM sur leurs rééditions à budget commercial de Broken Sword 1/2
  • Google, pour nous avoir permis de participer au Summer of Code cette année (et à tous les étudiants qui ont participé)
  • **David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder et tous ceux qui ont participé à la création des titres classiques de LucasFilm/LucasArts qui ont inspiré ce projet !

Restez à l'écoute pour la VRAIE fête, au début de l'année prochaine...

16 sept. 2007: Lequel d'entre vous veut jouer à mon petit jeu ?
Posté par Md5

Nous sommes ravis d'annoncer un nouveau titre pris en charge : I Have No Mouth, and I Must Scream, qui utilise le moteur SAGA.

Aidez Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok et Ted à surmonter leurs failles et à combattre le super ordinateur AM.

Téléchargez la dernière compilation quotidienne de ScummVM et votre version anglaise, allemande, française, espagnole ou russe du jeu et combattez le super ordinateur maléfique ! Nous vous demandons, chers utilisateurs, de signaler tout bug que vous trouvez dans notre bug tracker, en suivant les directives de soumission de bug. Toute version non reconnue doit également être signalée dans le tracker. Nous avons également besoin de captures d'écran, qui peuvent être soumises en suivant les directives appropriées pour la soumission de captures d'écran.

Nous espérons que vous apprécierez ce grand jeu d'aventure sous ScummVM !

5 août 2007: Sortie du portage DS 0.10.0a de ScummVM
Posté par agent-q

La toute dernière version du portage de ScummVM sur Nintendo DS est désormais disponible. Cette version met le portage DS de ScummVM au niveau des autres portages de ScummVM. Les nouveaux jeux disponibles sur la version DS incluent les dernières entrées de la série Goblins, Les Voyageurs du Temps, et les jeux Sierra AGI. Il y a aussi beaucoup d'améliorations de vitesse qui devraient rendre votre expérience du portage DS de ScummVM beaucoup plus fluide.

Téléchargez-le depuis la page Téléchargements de ScummVM comme d'habitude.

31 juil. 2007: SourceForge.net Community Choice Awards : On a gagné !
Posté par fingolfin and sev

Les résultats sont tombés pour les Community Choice Awards 2007 et ScummVM a gagné dans la catégorie Best Project for Gamers !

Dans l'esprit d'une véritable cérémonie de remise de prix, nous aimerions vous remercier avant tout, vous, chers utilisateurs. Au fil des ans, vous nous avez aidés à grandir en tant que projet, vous avez signalé des bugs et contribué au code.

Ensuite, nous aimerions remercier l'hébergeur de notre projet, SourceForge.net. Ces personnes maintiennent et développent la plateforme dont nous dépendons pour collaborer et partager notre code.

Encore une fois, un grand merci à la communauté pour son soutien à ScummVM. C'est vraiment un honneur pour nous d'avoir été choisis comme l'un des meilleurs projets parmi plus de 150.000 participants potentiels.

Si vous ne l'avez pas encore fait, téléchargez la dernière version du fameux logiciel récompensé ScummVM et profitez des classiques du jeu d'aventure sur votre plateforme préférée !

20 juin 2007: ScummVM 0.X.0 : "Tic-tac-toe edition"
Posté par fingolfin

Enfin, la voici ! Notre nouvelle version tant attendue, la meilleure de tous les temps, ScummVM 0.X.0 (ou 0.10.0, pour ceux d'entre vous qui ont des difficultés avec les chiffres romains), nom de code "Tic-tac-toe edition", débarque aujourd'hui. Maintenant disponible dans les magasins, euh, sur les serveurs de téléchargement du monde entier !

" Quoi de neuf ? Qu'est-ce qu'il y a dedans ? Je peux l'ouvrir ?" - Hah, je vous vois déjà vous agiter avec impatience sur vos sièges. Mais avant de vous précipiter, laissez-moi vous éclairer sur les détails de ce dernier volet de la série à succès ScummVM :

  • Plusieurs nouveaux moteurs et donc de nouveaux jeux supportés :
    • Moteur Sierra AGI : Space Quest I & II, King's Quest I-III et bien d'autres, y compris un grand nombre de jeux créés par des fans,
    • Moteur Cinematique evo 1 : Les Voyageurs du Temps,
    • Moteur GOB : Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween : The Prophecy,
    • Moteur AGOS : Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,
    • Moteur Parallaction : Nippon Safes Inc,
    • Moteur Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer.
  • Les films DXA (de meilleure qualité que le MPEG2) peuvent être mieux compressés maintenant et peuvent être utilisés pour les cinématiques des Chevaliers de Baphomet (Broken Sword).
  • Ajout de la fonction 'Ajout massif' au Lanceur, qui vous permet de rechercher tous les jeux dans tous les sous-répertoires d'un répertoire donné (pour l'utiliser, cliquez sur "Ajouter"en maintenant la touche Maj enfoncée).
  • Beaucoup de sympathiques améliorations à nos portages.
  • Et comme d'habitude, des milliards de petites corrections, ajustements et améliorations.

Alors, qu'est-ce que vous attendez ? [Récupérez votre copie gratuite (/fr/downloads/) du meilleur ScummVM jamais sorti pendant qu'il est encore chaud !

P.S. : Les miroirs de téléchargement de SourceForge.net sont un peu lents quand il s'agit de se synchroniser, donc il peut arriver que votre téléchargement échoue ou soit corrompu après le premier essai. N'abandonnez pas, tentez simplement de télécharger à partir d'un autre miroir !

6 juin 2007: Votez pour ScummVM aux SourceForge Annual Community Awards
Posté par salty-horse, fingolfin

Une fois de plus, SourceForge organise un vote pour déterminer quels sont les projets les plus appréciés par la communauté.

L'année dernière, ScummVM a failli gagner dans la catégorie des jeux, perdant la première place au profit du projet Xbox Media Center (qui, ajoutons-le, ne vous permet pas de jouer à des jeux d'aventure classiques sur votre Xbox).

Rendez-vous rapidement sur votre compte SourceForge (ou créez-en un si vous n'en avez pas encore) et allez sur la page de vote pour voter pour ScummVM !

Après avoir cliqué, choisissez la catégorie "Best Project for Gamers". N'hésite pas à faire de même dans la catégorie "Best Project". Notez que ceci n'est que le premier tour de l'élection. Les projets qui obtiennent le plus de votes maintenant dans chaque catégorie seront sélectionnés pour un second et dernier tour de scrutin.

Bon vote !

20 mai 2007: Il est temps de craquer ces satanés coffres-forts nippons
Posté par peres

Nippon Safes, Inc., la première application passionnante du moteur Parallaction, est maintenant supportée dans les builds SVN actuels (qui peuvent être trouvés sous "SVN Builds" sur la page Téléchargements) et est ouverte aux tests et aux rapports de bugs via le bug tracker ScummVM.

Êtes-vous plus intelligent qu'un crackeur de coffre-fort expérimenté ?
Êtes-vous plus sexy qu'une bombe explosive de lap dance ?
Êtes-vous plus bête qu'un ancien boxeur italien complètement sonné ?

Quelle que soit votre réponse, vous risquez de vous retrouver en prison dans les 5 premières minutes. Mais ne vous inquiétez pas. Vous pourriez être libéré sur parole ou quelqu'un pourrait vous aider et payer la caution, mais pas pour rien*.

Aidez Dough, Donna et Dino à payer leurs dettes - réelles ou imaginaires - mais attention : accepter le travail d'un affreux marginal dans une trench peut entraîner des résultats inattendus.

Ne manquez pas la démo jouable que vous trouverez ici, et n'oubliez pas de nous envoyer des captures d'écran sexy.

*Vous pourriez penser que vous devez quelque chose même si vous avez été libéré sur parole, mais cela se limite au cas minime où vous êtes vraiment un boxeur complètement sonné.

19 mai 2007: Annonce de la période de tests pré-0.10.0
Posté par clone2727, sev

Bonjour à tous, chers utilisateurs de ScummVM ! C'est une fois de plus le temps pour nous de vous demander de tester vos jeux pendant que nous nous préparons pour une nouvelle version, et cette fois c'est pour la 0.10.0. Bien que la Grande Saison de Test(TM) commence officiellement le 23 mai, nous vous demandons de commencer à tester vos jeux dès maintenant, à l'exception des jeux AGOS (série Simon the Sorcerer, Feeble Files) et Nippon Safes.

Il y a plusieurs nouveaux jeux ajoutés à la version 0.10.0, notamment Touché : The Adventure of the Fifth Musketeer et Les Voyageurs du Temps. De plus, DrMcCoy a été très occupé et il nous a offert Gobliins 2, Goblins 3, Ween : The Prophecy et Bargon Attack. De plus, Nippon Safes sera inclus dans cette version. Cette version comprendra également les jeux AGI issus de la fusion avec Sarien.

Il existe des instructions détaillées sur la façon d'effectuer les tests de manière judicieuse. Vous les trouverez sur notre page Wiki. Merci de vous y conformer et de signaler les problèmes sur notre liste de diffusion, sur #scummvm ou sur nos forums. La liste actuelle des jeux testés se trouve ici.

22 avr. 2007: ...Et un autre jeu Gobelins qui fonctionne !
Posté par sev, drmccoy

L'ajout très rapide de Goblins 3 a été réalisé en douceur grâce aux différences mineures par rapport à Gobliins 2.

Pour vous, un paysa... aventurier moyen, cela signifie que VOUS pouvez trouver un accord entre le roi Bodd et la reine Xina.

Y parviendrez-vous ? Découvrez-le en récupérant votre ancienne copie de Goblins 3 sur vos étagères poussiéreuses, en l'associant à la toute nouvelle version de ScummVM 0.10.0svn (vérifiez la date de compilation, elle doit être postérieure au 21 avril 2007, oui, 2007).

Veuillez lire nos directives de soumission de bogues et signaler tout bogue dans le gestionnaire de bogues.

P.S. : Merci de faire quelques captures d'écran en cours de route. Les directives de soumission des captures d'écran sont ici.

12 avr. 2007: Finalisation des candidatures pour le Google Summer of Code
Posté par Jubanka

Google a annoncé la composition finale des équipes de projets participant au programme Summer of Code cette année. Jusqu'à présent, ce programme a été un énorme succès, avec plus de 6200 candidatures soumises et plus de 900 étudiants acceptés.

ScummVM a reçu 37 candidatures et s'est finalement vu attribuer 7 places pour des étudiants qui travailleront sur une variété de tâches, sous la supervision étroite et sans relâche de _sev, Fingolfin, LordHoto et Jubanka. Alors Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy et Zbigniew, bienvenue à bord ! La concurrence a été rude, nous avons dû écarter plusieurs bonnes candidatures, alors pour ceux d'entre vous qui n'ont pas été retenus, ne désespérez pas. Si vous pensez toujours que la tâche que vous avez proposée est cool, qu'elle devrait être réalisée mais qu'elle n'a pas été retenue, et si vous vous sentez prêt, vous pouvez vous coordonner avec nous et la réaliser quand même. ScummVM accepte toujours les contributions de code ! Après tout, c'est le but de SoC : Faire participer les gens à l'open source :-)

1 avr. 2007: LeChuck a dit STR, nous avons mis des STR pour lui (et pour vous) !
Posté par clone2727, LordHoto

Vous pensez que STR et ScummVM ne vont pas ensemble ? Bien sûr que si ! Comme vous le savez, nous supportons The Legend of Kyrandia depuis un certain temps déjà. Maintenant, après un certain travail, nous avons des portions de Dune 2 qui fonctionnent avec des extensions de notre code Kyrandia. Cependant, il n'y a que quelques éléments qui fonctionnent correctement. Au moins, la séquence d'introduction fonctionne maintenant comme un charme (voir les captures d'écran).

Le mentat fonctionne également, bien qu'il manque quelques séquences d'animation. Enfin, la seule partie supportée in-game que nous ayons pour l'instant est le chargement des cartes, mais il y a d'autres choses que vous ne pouvez pas voir sur les captures d'écran. Alors restez à l'écoute et attendez le premier STR supporté par ScummVM !

Comme le code est toujours en cours de développement, il n'a pas encore été validé. Mais, attendez-vous à le voir dans les prochains jours quand LordHoto aura travaillé un peu plus.

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

OK, nous savons tous qu'il s'agit d'un poisson d'avril. Mais, en vérité, Dune 2 partage plusieurs des ressources des jeux Kyrandia. De plus, certaines parties des captures d'écran vues ici ont été extraites à l'aide d'un outil Kyrandia (comme le dit LordHoto). Cela ne signifie pas pour autant que le support sera ajouté.

15 mars 2007: Compliquez-vous vos vacances d'été !
Posté par Jubanka

La date limite de dépôt des candidatures a été repoussée au 26 mars !

Alors, où allez-vous passer l'été* ? Sur une plage exotique ? Peut-être sur l'île de MêléeTM ?

Eh bien, si vous êtes un étudiant et que vous voulez gagner de l'argent cet été (plus précisément 4500 $ US), Google organise la campagne de recrutement ultime pour l'Open Source, également connue sous le nom de Google Summer of Code ! Le programme est conçu pour inciter les étudiants à participer à des projets Open Source, en leur fournissant des conseils et un soutien économique. De plus, votre projet préféré ScummVM est fier d'y participer !

Réfléchissez-y. Vous avez toutjours voulu contribuer à un grand projet Open Source comme ScummVM, mais vous avez été trop intimidé pour le faire ? Grâce à l'opportunité du Summer of Code, vous pouvez mettre vos compétences à l'œuvre en étroite collaboration avec nos mentors. Ils vous aideront à vous intégrer dans l'équipe, planifieront la tâche à l'avance avec vous et vous guideront tout au long du projet.

Pour commencer, vous devez nous présenter votre idée. Jetez un coup d'œil à notre page Open Tasks pour obtenir quelques suggestions. Visitez ensuite le site Web du Google Summer of Code, lisez la FAQ et consultez le guide de candidature.

Maintenant, dépêchez-vous ! Vous avez jusqu'au 26 mars, alors c'est parti !

* : Eté au sens de l'hémisphère nord :-)

7 mars 2007: Ils ont désintégrés la Terre !
Posté par drmccoy

Bargon Attack, qui comme Ween : The Prophecy partage une grande partie du code avec Gobliins 2, est maintenant terminable et supporté. Nous vous demandons donc de rattraper les Bargoniens et de chasser les bugs en cours de route.

La procédure est la même que les dernières fois : munissez vous de votre copie de Bargon Attack et d'une compilation quotidienne de ScummVM. Assurez-vous de lire les directives de soumission de bogues et entrez les éventuels bogues dans notre système de suivi des bogues.

Des captures d'écran seraient également les bienvenues.

Oh, et regardez le discours d'Ender à l'ACL 2007 ici.

16 févr. 2007: Mise à jour des musiques améliorées pour Simon The Sorcerer
Posté par sev

Le projet ScummVM Music Enhancement, créé et développé par James Woodcock, a récemment annoncé que Simon Woodroffe lui a donné la permission de publier la bande-son améliorée complète de Simon the Sorcerer dans ScummVM. Il a également mis à disposition une vidéo preview, qui présente ce que donne la nouvelle musique fonctionne avec ce titre.

Le projet couvre également d'autres titres, tels que Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth et un autre titre qui sera bientôt annoncé !

Dès que le logiciel ScummVM aura été testé avec la nouvelle bande sonore fournie, James a promis de publier gratuitement la sélection complète de la musique de Simon the Sorcerer sur son propre site Web. Il y a déjà des fichiers à télécharger pour beaucoup de ses projets, alors n'hésitez pas à vous rendre sur la page d'accueil du projet ScummVM Music Enhancement.

10 févr. 2007: Comme prédit par la Prophétie
Posté par drmccoy

Comme certains d'entre vous le savent peut-être déjà, les moteurs de Gobliins 2 et Ween: The Prophecy partagent beaucoup de code. Les différences ont maintenant été prises en compte et nous l'ajoutons donc à la liste de nos jeux supportés. Comme toujours, nous aimerions que vous, chers utilisateurs, nous signaliez tout bogue existant.

Vous connaissez la procédure : Récupérez votre copie de Ween: The Prophecy et une compilation quotidienne de ScummVM, lisez les [directives de soumission de bugs] (/faq/#question.report-bugs), trouvez les bugs et placez-les dans le REVUSS (notre bug tracker).

...et ainsi les bugs seront éliminés...

30 janv. 2007: Tests et documentation des jeux AGI
Posté par clone2727

En mai de l'année dernière, Sarien a fusionné avec ScummVM. Cela vous donne non seulement l'occasion de revivre ces souvenirs d'enfance perdus depuis longtemps, comme vaincre les méchants Sariens dans Space Quest ou déjouer les méfaits de LeChuck dans Monkey Island, mais aussi de créer de nouveaux souvenirs, comme chercher les ingrédients d'une recette magique dans le jeu de fan Voodoo Girl : Queen of the Darned. Il y a plus de 180 jeux de fans d'AGI qui ont été créés en utilisant des logiciels comme WinAGI ou AGI Studio et qui peuvent être joués dans ScummVM. Heureusement pour nous, sev en a fait une compilation qui peut être trouvée ici (merci à clemmy de l'héberger).

"Pourquoi me dites-vous cela ?" vous pourriez demander. Eh bien, le défi a été relevé. Nous avons besoin de vous, les utilisateurs de ScummVM, pour écrire une description pour le wiki des jeux de fans, en utilisant la syntaxe écrite dans ce message du forum. Puis, le poster là aussi. De cette façon, les éditeurs du wiki pourront la publier sur le wiki.

De plus, nous vous demandons de tester à la fois les jeux AGI de Sierra et les jeux créés par les fans en utilisant ScummVM. Comme d'habitude, vous aurez besoin d'une compilation quotidienne. Cependant, nous vous demandons de vérifier si un bug dans un jeu de fan AGI est également présent dans l'interpréteur original. Si vous trouvez des bugs, merci de les signaler dans le bug tracker.

Bonne chance !

5 janv. 2007: Collecte de fonds terminée - un énorme succès !
Posté par ender

MERCI !

Nous avons eu une réponse incroyable à notre collecte de fonds, réussissant à atteindre notre objectif de 950 $ en un peu plus de 24 heures ! La réponse a été tout simplement incroyable, et grâce à ces dons, plusieurs membres clés de l'équipe seront bientôt les heureux propriétaires de nouvelles copies de la dernière version de IDA - The Interactive Disassembler.

Cela sera d'une grande aide pour l'ajout de nouveaux jeux et la correction de certains des bogues les plus étranges de nos moteurs de jeu actuels, et nous remercions une fois de plus tous les utilisateurs qui ont fait des dons. Toute l'équipe est stupéfaite du soutien que vous nous avez apporté, et nous prévoyons quelques surprises pour remercier tout le monde. Vous pouvez consulter notre Liste des Donateurs pour voir combien de dons nous avons reçus et lire les commentaires de chacun. (Notez que seuls les donateurs ayant fourni un commentaire sont répertoriés).

Cependant, bien que la collecte de fonds soit terminée (et surtout si vous n'avez pas fait de don lors de ce tour), envisagez de faire un don à l'avenir si vous appréciez ScummVM. Nous pouvons toujours utiliser les dons pour aider à acheter des logiciels de jeu et des versions rares afin d'augmenter notre support et notre compatibilité - chaque dollar ou euro est bienvenu !

3 janv. 2007: Nous sommes de nouveau en mesure d'accepter les dons. Une collecte de fonds est lancée
Posté par sev

Il y a quelque temps, PayPal nous a contactés pour nous dire que nous ne pouvions plus utiliser leur système pour accepter les dons. C'était un précédent, qui a même été souligné sur Slashdot. Mais comme vous pouvez l'imaginer, cela pouvait potentiellement mettre de nombreux projets dans une situation très désagréable.

Heureusement, grâce aux personnes très compétentes de SourceForge, le problème est maintenant résolu. Ils ont réussi à négocier une exception avec PayPal, ce qui nous permet de continuer à accepter les dons PayPal via SourceForge.

Cela signifie que nous pouvons à nouveau accepter les dons via le système de don de SourceForge qui utilise PayPal.

Nous aimerions également profiter de cette occasion pour annoncer une collecte de fonds. Comme vous le savez peut-être, nous utilisons largement Interactive Disassembler de DataRescue. Jusqu'à présent, la plupart d'entre nous ont utilisé la version freeware, mais elle présente de nombreuses et sérieuses limitations (ce qui la rend évidemment gratuite). Nous avons mené des négociations avec DataRescue et avons obtenu une remise très généreuse. Nous aimerions vraiment acheter 5 licences IDA Pro pour plusieurs développeurs clés de l'équipe qui pourront l'utiliser à plein régime. Donc, si vous souhaitez vraiment que le projet se poursuive et que le support pour encore plus de jeux soit ajouté, pensez à faire un don de quelques dollars ou euros.

Notre objectif est de 950 $ US et, même si ce n'est pas un objectif négligeable, si l'on tient compte des 2,5 millions de téléchargements, des 15 000 visiteurs par jour et des 5 400 utilisateurs enregistrés du forum, nous pensons qu'il est tout à fait réalisable. Merci d'utiliser le système de don de SourceForge pour faire vos dons.

19 déc. 2006: C'est la saison...
Posté par drmccoy

... des jeux nouvellement supportés, il semblerait : Gobliins 2 rejoint Touché et Les Voyageurs du Temps en tant que nouvelles cibles pour la chasse aux bugs. Alors soyez très, très silencieux, récupérez votre copie de Gobliins 2 et dénichez ces bugs !

Equipement : Une compilation quotidienne de ScummVM.
Instructions : Les directives de soumission de bug
Emplacement important : Notre système de suivi des bugs, signalez les bugs (et les versions non reconnues) à cet endroit.

Pour des points bonus, soumettez quelques captures d'écran.

Amusez-vous bien et bonne chasse !

18 déc. 2006: Un nouveau nom pour ScummVM
Posté par sev, fingolfin

De temps en temps, quelqu'un soulève la question de trouver un "meilleur" nom pour ScummVM, un nom qui corresponde mieux à sa portée actuelle (qui s'étend bien au-delà des jeux SCUMM). Donc nous vous présentons sur cette page quelques alternatives intéressantes. Choisissez celle qui vous convient le mieux - mais nous resterons ScummVM.

A bientôt

15 déc. 2006: Où sont-ils, vos Mousquetaires ?... Touché
Posté par sev

Cela a été une surprise totale pour nous tous, mais notre ancien collègue Gregory Montoir aka cyx a soumis il y a quelques semaines un moteur pratiquement terminé. Il est utilisé par le jeu Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer. Nous avons poursuivi le travail et nous annonçons aujourd'hui le support complet de ce titre.

Pour vous, chers utilisateurs, cela signifie que nous commençons une grande session de chasse aux bugs. Récupérez votre version anglaise, française, allemande ou italienne, ou même simplement la démo du jeu et commencez les tests. Mettez le nez de Geoffroi Le Brun dans tous les trous du jeu et signalez tout problème inattendu.

Comme d'habitude, pour jouer au jeu, vous aurez besoin d'une daily build de ScummVM. Les bogues et les problèmes graphiques doivent être soumis à notre système de suivi des bogues, et merci de suivre les directives de soumission des bogues. De même, si vous tombez sur une version non reconnue, merci de le signaler sur le même tracker.

Des captures d'écran sont également requises. D'ailleurs, nous attendons toujours des captures d'écran pour Les Voyaeurs du Temps car aucune n'a encore été soumise.

Nous sommes sûrs que vous apprécierez cette nouvelle pierre précieuse désormais prise en charge par ScummVM.

17 nov. 2006: "Les Voyageurs du Temps" ("Future Wars") est supporté
Posté par sev

Comme vous le savez peut-être, nous avons intégré il y a quelque temps le moteur cinematique evo.1, qui était maintenu par Yaz0r. Ce moteur est utilisé par deux jeux : Les Voyageurs du Temps (ou Future Wars en anglais) et Operation Stealth. Maintenant, après plusieurs mois de travail, nous sommes heureux d'annoncer le support des Voyageurs du Temps dans les versions SVN quotidiennes de ScummVM.

Actuellement, seule la version DOS est supportée, mais dans une variété de langues.

Nous aimerions vous demander à vous, nos chers utilisateurs, d'effectuer quelques tests pour nous. Cependant, cela ne signifie pas que la prochaine version majeure est proche, mais que nous sommes prêts à recevoir des [rapports de bogue] (http://bugs.scummvm.org/). Alors, récupérez votre exemplaire du jeu (si vous le possédez) et testez-le dans ses moindres détails. Vous aurez besoin d'un daily build de ScummVM et de votre livret de protection à portée de main afin de pouvoir lancer le jeu. Ensuite, si un bug, un pépin ou même un message de la console apparaît, signalez-le. Les instructions pour signaler les bugs se trouvent ici.

Nous avons également besoin de plusieurs captures d'écran du jeu. Consultez les directives de soumission des captures d'écran.

14 nov. 2006: Portage Mac OS X de ScummVM 0.9.1 mis à jour
Posté par vinterstum

Comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué, la version Mac OS X de ScummVM 0.9.1 avait quelques problèmes lorsqu'elle fonctionnait sur des machines PowerPC, en particulier lors de la lecture de sons encodés en MP3. Une nouvelle version (0.9.1a) est maintenant disponible sur la page Téléchargements, pour toutes les personnes concernées (toutes les versions autres que la version Mac OS X restent les mêmes).

29 oct. 2006: Sortie de ScummVM 0.9.1 "PalmOS revived"
Posté par sev

Nous sommes heureux d'annoncer la sortie de la version 0.9.1 bugfix de ScummVM.

Il y a eu beaucoup de corrections de bogues importantes et de petites améliorations. Nous sommes également heureux que trois plateformes supplémentaires soient maintenant officiellement supportées : Nintendo DS, GP2X et GP32. Vous pouvez déjà télécharger les binaires officiels DS et GP2X, et le portage GP32 sera disponible bientôt.

Les corrections de bogues les plus importantes sont les suivantes :

  • De nombreux correctifs pour les jeux Humongous Entertainment et une meilleure prise en charge des versions internationales des jeux.
  • Amélioration de la détection de la version FM-TOWNS d'Indy3.
  • Plusieurs corrections pour The Feeble Files et davantage de versions non anglaises sont maintenant prises en charge.
  • Certaines parties du moteur Kyrandia ont été réécrites afin que le jeu nécessite moins de puissance CPU et fonctionne mieux sur des appareils moins performants.
  • Les portages PSP, PS2 et WinCE ont été grandement améliorés.
  • Le portage PalmOS est à nouveau à jour et comporte une version séparée pour Tapwave Zodiac.
  • Le portage WinCE supporte à nouveau les appareils 2002

Pour la liste complète, vous pouvez lire les notes de mise à jour ici.

Comme d'habitude, les builds se trouvent sur notre page Téléchargements.

30 août 2006: Les dons ne sont plus acceptés
Posté par Ender

Comme les internautes réguliers de ScummVM l'ont peut-être déjà remarqué, nous avons retiré le bouton Paypal de notre site et aucun don n'est actuellement accepté.

Paypal nous a informé que tout logiciel capable de jouer à un jeu sur un système pour lequel il n'a pas été vendu est en violation de leur [règlement sur les utilisations autorisées (ou AUP)] (http://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=p/gen/ua/use/index_frame-outside&ed=games_software). N'hésitez pas à envoyer un e-mail à aup@paypal.com et à exprimer votre mécontentement face à leur politique... Celles-ci n'ont absolument aucun sens pour un projet comme ScummVM, qui est souvent activement soutenu par les développeurs et les studios d'origine du jeu, au point d'être livré par Sold Out dans leur compilation Broken Sword 1/2.

Nous sommes en train d'étudier des alternatives pour un système de dons, si l'un de nos utilisateurs souhaite faire une suggestion d'un système sûr et convivial, merci de nous le faire savoir dans le fil de discussion du forum "Paypal Sucks".

4 juil. 2006: Portage WinCE de ScummVM 0.9.0 mis à jour
Posté par knakos

Comme de nombreux utilisateurs du portage Windows CE l'ont remarqué, la version 0.9.0 présente quelques problèmes liés au son et à la musique qui se terminent généralement par un crash. Ces bugs obscurs ont été traqués et corrigés. Nous invitons tous les utilisateurs de PocketPC et de Smartphones à télécharger la version 0.9.0a mise à jour à partir de notre page Téléchargements ou de notre section SourceForge. Il peut s'écouler un certain temps avant que tous les miroirs ne récupèrent le fichier, soyez donc patient.

25 juin 2006: Sortie de ScummVM 0.9.0 "The OmniBrain loves you"
Posté par sev

Cela fait presque 8 mois que nous avons commencé à travailler sur la branche de code 0.9.x et aujourd'hui nous sommes heureux d'annoncer la sortie de ScummVM 0.9.0 "The OmniBrain loves you".

Beaucoup de choses vous attendent, l'une des plus remarquables est la nouvelle interface graphique améliorée. Nous avons également ajouté le support pour 2 jeux complètement nouveaux - The Legend of Kyrandia et The Feeble Files.

D'autres changements importants incluent :

  • Code de détection des jeux SCUMM retravaillé. Maintenant, toutes vos traductions de fans fonctionneront dès le départ.
  • Ajout de commandes de configuration des sous-titres dans la boîte de dialogue des options.
  • Nouveau portage officiel Atari/MiNT
  • Portage WinCE grandement amélioré
  • Nombreuses corrections de bogues dans les moteurs SCUMM, SAGA, Simon, Broken Sword 2 et BASS.

Pour la liste complète veuillez lire les notes de version.

Malheureusement, tous les portages ne sont pas encore compilés et vous pouvez rencontrer des problèmes avec les téléchargements car tous les miroirs de SourceForge n'ont pas récupéré les fichiers. Donc, merci d'essayer différents miroirs et d'être patient.

N'attendez pas plus longtemps, récupérez une version pour votre plateforme sur notre page de téléchargements.

27 mai 2006: la saison des tests pré-0.9.0 est annoncée
Posté par sev

Salutations, citoyens. L'équipe ScummVM de l'installation OmiCerveau a besoin de vous pour faire des tests de jeu.

Comme d'habitude, nous avons préparé de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour vous et éliminé des zillions de bugs. Cela signifie que chaque jeu supporté doit être retesté.

Il y a 2 jeux entièrement nouveaux que nous introduisons dans la version 0.9.0. The Legend of Kyrandia et The Feeble Files. Il y a aussi quelques jeux de Humongous Entertainment dont la compatibilité a été considérablement améliorée, Pyjama Sam 3 en fait partie. Alors, s'il vous plaît, retrouvez vos anciens supports de jeu ou achetez-en d'autres et profitez du gameplay de ces classiques.

Il existe des instructions détaillées sur la façon d'effectuer les tests de manière utile. Vous les trouverez sur notre page Wiki. Notez que les directives ont un peu changé depuis la dernière Grande Saison de Test(TM) que vous avez réalisée pour la 0.8.0. Merci de les respecter et de signaler les problèmes sur notre liste de diffusion, sur #scummvm ou dans nos forums.

Passez un bon cycle, et n'oubliez pas : L'OmniCerveau vous aime !

24 mai 2006: Une seconde vie pour Sarien ?
Posté par aquadran

Salut les amis !

Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous incluons maintenant le moteur AGI dans notre arbre source de développement (SVN). Ce moteur vous permet de jouer aux premières versions de jeux tels que Larry 1, Space Quest 1&2, King's Quest 1-4, Police Quest 1, et de nombreux jeux faits par des fans. Il est basé sur le code de Sarien, avec la permission expresse de ses auteurs.

Nous tenons également à préciser que nous n'avons pas l'intention d'ajouter le support des jeux SCI dans un avenir proche. De plus, AGI est un moteur en cours de développement, il ne sera donc pas inclus dans la prochaine version 0.9.0.

PS. Ceci ne fait pas partie du projet CABAL :-)

13 mai 2006: Nouveau thème sur le forum !
Posté par Ender

Beaucoup d'entre vous l'attendaient depuis longtemps, mais nous sommes fiers de vous présenter le nouveau look des forums de ScummVM !

Nous tenons à remercier personnellement Clem pour la conception et la mise en place du nouveau thème, ainsi que Raina pour la création des boutons et des icônes. Après beaucoup de travail et d'efforts, les résultats parlent d'eux-mêmes.

Si vous avez des commentaires ou des suggestions sur le nouveau design, merci de les poster dans le sujet 'feedback'.

25 avr. 2006: Appel à tests : The Legend of Kyrandia
Posté par vinterstum

Nous sommes fiers d'annoncer que le support de ScummVM pour The Legend of Kyrandia est maintenant terminé !

Cela signifie que nous avons maintenant besoin de vous, chers utilisateurs, pour nous donner un coup de main. Afin d'éliminer tous les bugs restants, nous avons besoin de tests approfondis. Donc, s'il vous plaît, ressortez vos copies (légales !) de Kyrandia 1, téléchargez un snapshot SVN de ScummVM et le fichier de données Kyra requis depuis la page Téléchargements, et signalez-nous tous les bugs que vous trouvez sur notre Bug tracker :). Vous pouvez discuter de tout autre problème dans le forum.

Actuellement, les éditions sur CD et sur disquette sont prises en charge dans leur propre langue. Les versions anglaise, française, allemande et espagnole sont entièrement prises en charge, mais toute autre version PC (et, espérons-le, Mac) devrait également fonctionner (bien que certains textes soient en anglais et que certains graphismes d'interface soient manquants). Si vous avez une version non supportée, nous serions ravis de pouvoir en discuter avec vous ! Notez que les versions Amiga ne sont malheureusement pas du tout prises en charge pour le moment.

9 avr. 2006: Direction du projet, résultats des SourceForge.net Community Choice Awards 2006
Posté par fingolfin

Aujourd'hui, nous sommes très heureux d'annoncer qu'Eugene "sev" Sandulenko a été élevé au rang de chef de projet, ce qui signifie que nous avons maintenant un trio à la barre de ScummVM.

Eugene a apporté une contribution majeure à ScummVM, allant au-delà de ce que l'on peut raisonnablement attendre d'un membre régulier de l'équipe. Il a travaillé sur plusieurs nouveaux moteurs dans ScummVM, le code de la nouvelle interface graphique, a géré plusieurs de nos versions, a joué un rôle central dans notre récent passage à Subversion, motive d'autres personnes à faire un travail utile, et bien d'autres choses encore.

Félicitations, Eugène, et nous espérons voir encore beaucoup de ton excellent travail à l'avenir :-)

Par ailleurs, les résultats finaux des SourceForge.net 2006 Community Choice Awards sont maintenant publics, et ScummVM a obtenu une honorable deuxième place dans la catégorie Jeux, battu seulement par Xbox Media Center (certaines personnes se demandent si cela ressemble à un jeu, mais ScummVM lui-même n'est pas un jeu non plus, alors ne nous plaignons pas :-). Merci encore à tous ceux qui ont voté pour nous.

19 mars 2006: SourceForge.net 2006 Community Choice Awards : Scrutin final
Posté par fingolfin

Bonne nouvelle : nous avons été retenus pour le scrutin final de la première édition annuelle des Community Choice Awards de SourceForge.net !

Merci à tous ceux qui ont voté pour nous. Mais vous pouvez faire mieux : puisque le vote final est en cours, vous pouvez voter à nouveau pour nous, et pour tous vos autres projets préférés. Rendez-vous sur le site des Community Choice Awards et participez au vote. Vous pouvez le faire jusqu'au 23 mars, alors ne tardez pas ou il sera trop tard :-).

14 mars 2006: SourceForge.net 2006 Community Choice Awards
Posté par fingolfin

Chers utilisateurs de ScummVM ! Nous venons de découvrir que SourceForge.net organise actuellement un tour de nomination pour leur première édition annuelle des Community Choice Awards. La bonne nouvelle : ScummVM a été choisi pour être l'un des candidats présélectionnés. Le problème : La période de nomination se termine déjà demain !

Donc, si vous souhaitez nous soutenir, rendez-vous sur la page des nominations aux Community Choice Awards, entrez dans la sous-section "Games" et nommez ScummVM. Et bien sûr, vous pouvez et devez faire de même dans toutes les autres catégories pour les projets qui vous semblent le mériter.

Après le tour de nomination, le vote sur les cinq premiers nominés commencera le 17 mars. Les détails ne sont pas encore connus, mais il y a de fortes chances pour que ce scrutin soit à nouveau public. Gardez donc un œil sur tout cela, et au cas où un certain projet avec un "S" vert et visqueux dans son logo serait sélectionné... vous savez ce qui vous reste à faire ;-).

12 févr. 2006: Migration vers Subversion
Posté par sev, fingolfin

Grâce à SourceForge.net, nous avons eu l'occasion de passer à un système de gestion des versions plus puissant et plus avancé que CVS : nous utilisons désormais Subversion, également connu sous le nom de SVN. Au cas où vous vous poseriez la question, un système de gestion des versions est un outil de développement logiciel collaboratif. Comme vous le savez probablement, l'équipe ScummVM est composée de plus de 30 développeurs actifs, et beaucoup d'autres sont sur notre liste de contributeurs passés et présents. Travailler sur un projet de cette envergure ne serait tout simplement pas possible sans l'aide d'un tel système.

Dès le début, Ludvig Strigeus a déposé sa version initiale de ScummVM sur CVS, le système de gestion des versions que nous utilisions jusqu'à récemment. Vincent Hamm l'a rejoint peu après. Depuis lors, beaucoup de choses ont changé, beaucoup de choses se sont produites. Nous avons plus de 20 000 révisions de ScummVM et de ses différents composants dans notre dépôt CVS.

Nous sommes maintenant passés à un nouveau système, Subversion. Comparé à CVS, il ajoute de nombreuses fonctionnalités utiles, qui nous permettent de travailler plus efficacement sur ScummVM, ce que nous sommes sûrs que tous nos utilisateurs apprécieront. Entre autres choses, il n'y aura plus de décalage entre la version anonyme et la version développeur du code source - vous obtenez tout ce que nous faisons instantanément !

Si vous avez utilisé un checkout CVS jusqu'à présent, supprimez-le, installez un client Subversion et lancez un checkout.

https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/

Si vous utilisez le client Subversion en ligne de commande, cela signifie qu'il vous suffit de taper la commande suivante :

svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ scummvm

Vous remarquerez que l'arbre source de ScummVM a déjà changé de manière significative et que d'autres changements sont à venir. Restez à l'écoute !

8 févr. 2006: Sortie de ScummVM 0.8.2 "Broken Broken Sword 2"
Posté par sev

En raison d'un bogue découvert dans la version 0.8.1, qui rendait Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword 2) injouable, nous sommes obligés de publier ScummVM 0.8.2 "Broken Broken Sword 2". Nous avons également profité de cette occasion pour corriger les builds WinCE, ainsi que le bundle MacOS X.

Comme d'habitude, vous pouvez obtenir les fichiers pour toutes les plateformes supportées sur notre page de téléchargements

31 janv. 2006: Sortie de ScummVM 0.8.1 "Codename: missing"
Posté par sev

Réjouissez-vous, ScummVM 0.8.1 "Codename: missing" vient de sortir. Vous pouvez maintenant découvrir la dernière version officielle de ScummVM. La raison principale de cette version est la correction de plusieurs bugs qui se sont glissés dans la 0.8.0, certaines de ces corrections sont :

  • Support grandement amélioré pour les jeux Humongous Entertainment
  • Support de la version allemande de Maniac Mansion NES (merci à Joachim Eberhard pour avoir fourni la cartouche).
  • Correction d'un dépassement de capacité lors de l'utilisation du panneau de contrôle pour le robot dans la fouille.
  • Correction de la disparition du curseur lorsque le mot de passe du niveau est tapé dans Gobliiins.
  • Implémentation d'une détection de jeu plus précise basée sur MD5 pour Simon the Sorcerer.
  • Première version non-beta du portage PS2

Pour une liste complète des changements, consultez les notes de version.

Vous pouvez télécharger une version pour votre système sur notre page Téléchargements.

Enjoy !

14 janv. 2006: Bande son de Beneath a Steel Sky - Teaser
Posté par sev

Comme vous l'avez peut-être remarqué, il y a une grande discussion sur la musique de BASS sur nos forums. James Woodcock, l'un des participants, a publié sur son blog quelques pistes remasterisées à partir du MIDI original.

Bien que ScummVM ne supporte pas encore cette fonctionnalité dans toute sa splendeur, nous envisageons de l'implémenter dans un futur proche, alors restez à l'écoute. En attendant, nous vous recommandons d'aller voir ce que ScummVM espère offrir dans le futur.

Vous pouvez en savoir plus sur les améliorations, en visitant le site de James :
James Woodcock's ScummVM Music Enhancement Project

9 janv. 2006: Support basique de The Legend of Kyrandia
Posté par Vinterstum

Enfin, ScummVM CVS offre désormais un support basique de Legend of Kyrandia de Westwood Studios. Le jeu est entièrement terminable, mais il lui manque la musique, les effets sonores et un système de menus (pour l'instant). Merci de consulter la section 3.8 du README pour plus d'informations, et la section Téléchargements pour le fichier de données nécessaire. Tous les bogues peuvent être signalés sur notre bug tracker, merci de consulter la section 4.10 de la FAQ pour de plus amples informations.

5 déc. 2005: Une compilation pour PocketPC 2002 de ScummVM 0.8.0 est disponible
Posté par sev

Nous avons le plaisir d'annoncer la publication de la version très attendue de ScummVM 0.8.0 pour PocketPC 2002, grâce à Kostas Nakos. Elle peut être obtenue à partir de notre page de téléchargement. Il se peut que certains miroirs n'aient pas encore récupéré le fichier, dans ce cas essayez un autre miroir.

2 déc. 2005: Sortie de la bande son d'Inherit the Earth
Posté par sev

Quelques informations intéressantes pour vous. Wyrmkeep Entertainment Co. a publié la bande originale d'ITE sur CD. Vous pouvez écouter un aperçu et l'acheter à partir d'ici. ScummVM supporte ce jeu à partir de la version 0.8.0, grâce à notre étroite collaboration avec Wyrmkeep et au fait qu'ils nous ont aimablement fourni tout le code source et les droits de réimplémentation. Soutenez cette grande entreprise en achetant la bande sonore du jeu et, bien sûr, le jeu lui-même, auquel vous pouvez jouer en utilisant ScummVM.

14 nov. 2005: Restauration audio de BASS - Besoin d'aide
Posté par joostp

Comme vous pouvez le lire ici, nous (joostp et lavosspawn) avons l'ambition de créer une version améliorée de BASS en utilisant le matériel source de haute qualité du studio, qui est stocké sur des cassettes DAT (Digital Audio Tape).

A ce stade, nous sommes en possession de ces DAT et nous cherchons de l'aide pour en extraire l'audio. Comme nous ne sommes pas en mesure d'envoyer les bandes, nous recherchons quelqu'un qui pourrait nous prêter un lecteur/enregistreur DAT pendant environ deux semaines afin de réaliser cette première étape. Le lecteur DAT devra être expédié aux Pays-Bas, et sera rendu une fois la tâche terminée.

Si vous pensez pouvoir nous aider, n'hésitez pas à nous contacter ! Pour plus d'informations, consultez le fil du forum.

13 nov. 2005: Nouveau design du site web
Posté par sev

Un peu plus d'un an après la fin de notre concours de design, nous sommes fiers d'annoncer le lancement du nouveau design du site. Merci à Draven pour le design et à Yaroslav Fedevych pour une grande partie du code HTML/CSS. Pour les esprits chagrins, l'ancien site est toujours disponible ici.

9 nov. 2005: Release Candidate Playstation 2 ajoutée
Posté par lavosspawn

La première version des binaires du portage PlayStation 2 a été publiée sur nos forums dans ce fil de discussion. Elle n'a pas été ajoutée aux pages de téléchargement car elle nécessite encore quelques tests. Si vous avez une PlayStation 2 avec un modchip, prenez-la et faites-nous part de vos résultats.

1 nov. 2005: BASS freeware mis à jour
Posté par joostp

À la suite de la sortie de la version 0.8.0, qui nécessite le fichier supplémentaire SKY.CPT pour faire fonctionner Beneath a Steel Sky, nous avons mis à jour l'archive de la version CD gratuite pour y inclure ce fichier, et pendant que nous y étions, nous avons mis à jour les fichiers de données avec la dernière version connue de BASS, ce qui devrait corriger certains problèmes de texte qui apparaissent lorsque l'on joue au jeu dans des langues non anglaises.

Vous pouvez le télécharger depuis la page downloads (dès que les miroirs de SourceForge le recevront), ou télécharger le fichier SKY.CPT séparément ici.

30 oct. 2005: Sortie de ScummVM 0.8.0.
Posté par sev

Nous sommes fiers d'annoncer la sortie tant attendue de ScummVM 0.8.0. L'équipe de ScummVM vous a préparé un grand nombre de nouvelles fonctionnalités. Les plus remarquables d'entre elles sont :

  • Un nouveau lanceur et une interface graphique en jeu améliorés
  • Support pour Inherit the Earth et Gobliiins
  • Portages pour Playstation Portable, Playstation 2 et EPOC/SymbianOS
  • Modes de rendu CGA et Hercules pour certains jeux
  • Support préliminaire pour les jeux LucasArts NES et C64.
  • Support considérablement amélioré pour les jeux pour enfants de Humongous Entertainment (Freddi Fish (fr: Marine Malice), Pajama Sam (fr: Sam Pyjama), Putt-Putt (fr: Pouce-Pouce), Spy Fox (fr: James Renard), Fatty Bear, Backyard Sports et Buzzy).

Vous trouverez une liste plus détaillée des modifications ainsi que les fichiers à télécharger sur notre page Téléchargements. Nous vous encourageons à mettre à jour cette nouvelle et meilleure version de ScummVM dès que possible.

Avec cette version, nous sommes également heureux d'annoncer le lancement de nos nouveaux forums. Situé à l'adresse facile à retenir de http://forums.scummvm.org/, les nouveaux forums comportent des sous-forums individuels pour les portages, et de nombreuses nouvelles fonctions pour les utilisateurs et les modérateurs.

Veuillez noter que les forums de SourceForge.net seront fermés et archivés dans les prochaines 48 heures. Ces archives seront disponibles en bas de la page Main Index des forums.

11 oct. 2005: Un grand appel aux testeurs.
Posté par sev

Bonjour, chers utilisateurs. Il est maintenant temps d'aider l'équipe de ScummVM à sortir une nouvelle version de euh... ScummVM. Ta-da !

Beaucoup de changements, de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs ont été effectués. Presque chaque élément du programme a été touché, ajusté, modifié. Donc nous devons une fois de plus faire appel à des testeurs pour chaque jeu que nous supportons.

Nous aimerions mentionner deux nouveaux titres que nous prenons à présent en charge. Il s'agit de Inherit the Earth et Gobliiins (le premier de la série). Merci de prêter attention à ces deux titres.

Les instructions sur la façon d'effectuer les tests se trouvent sur notre page Wiki. Merci de les respecter et de faire un rapport sur notre liste de diffusion, sur #scummvm ou dans nos forums.

9 sept. 2005: Aucune capture d'écran demandée.
Posté par sev

Le dernier bastion du camp des captures d'écran est tombé. Nous venons de recevoir les clichés de Zak v1 et cela signifie que tout est terminé. Un grand merci à vous, chers utilisateurs, qui avez participé à cette saga. Vous êtes trop nombreux pour être cités, mais vous vous reconnaîtrez.

Nous devons également tester deux autres jeux nouvellement pris en charge. Il s'agit de Maniac Mansion version NES et de Zak McKracken Commodore 64. Lisez les sections 3.8 et 3.9 de notre README pour savoir comment les exécuter. Nous avons besoin de savoir si ces jeux sont terminables ou non.

30 août 2005: Captures d'écran demandées.
Posté par sev

Si vous aimez les captures d'écran autant que nous, vous pourriez jouer un rôle essentiel dans la démonstration des capacités de ScummVM avec une simple capture d'écran.

En fait, nous avons besoin de vous pour proposer des captures d'écran pour notre galerie de captures d'écran. La procédure à suivre pour ce faire est expliquée ici dans notre wiki.

Donc, si vous avez quelques minutes, une sauvegarde intéressante au milieu d'une partie, et que vous voulez aider, n'hésitez pas à prendre et à proposer une capture d'écran de celle-ci. Comme le précise le wiki, ScummVM doit être en mode HQ2x avec la correction du rapport d'aspect activée.

4 août 2005: Le temps n'est qu'un mot. Assez court, en fait.
Posté par ender

En raison d'un vortex spatio-temporel local qui sera situé à l'avenir près de la Terre, la signification du terme "régulièrement" peut être modifiée. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour.

Et maintenant, les nouvelles actuelles :

Nous sommes heureux d'annoncer que Ron Gilbert, co-créateur de Maniac Mansion et SCUMM, a fait une belle référence à ScummVM sur son site Web (Grumpy Gamer. C'est du moins ce que nous dit Slashdot, qui semble avoir mis son site à genoux :)

Veuillez noter, cependant, que le portage Nintendo DS mentionné n'est pas encore un portage officiel ou supporté. Donc, merci de ne pas nous contacter à ce sujet, car nous ne pouvons pas vous aider :)

Le contenu du dernier article de Ron a été cité dans cet article de blogspot. Pour mémoire, nous avons donné le feu vert à Ron dans notre readme.txt depuis le mercredi 17 avril 17:31:05 2002 (UTC).

Nous demandons également aux testeurs de signaler les problèmes rencontrés avec 'Inherit the Earth' (détails et informations sur l'achat en cliquant sur le lien). Merci d'utiliser le bug tracker, et de mettre le bon jeu sous Group. Merci de ne tester qu'avec la dernière version de CVS. Merci !

11 mai 2005: Des nouvelles, plein, plein de nouvelles...
Posté par fingolfin

Du côté négatif, nous devons vraiment publier des nouvelles plus régulièrement. Du côté positif, nous avons accumulé beaucoup de choses dont nous pouvons vous parler :

Nouveaux portages

  • Les ports sont importants pour nous - c'est ce que nous avons en commun avec les bons vieux pirates de Monkey Island. Bien sûr, dans notre cas, il ne s'agit pas du genre humide (avec des bateaux et autres), mais plutôt de portages de ScummVM sur différentes architectures (NdT : port = portage en anglais). Sur ce front, nous avons quelques belles choses à venir pour la prochaine version de ScummVM, y compris un portage officiel sur PlayStation 2, ainsi que le portage sur AmigaOS qui est maintenant officiel, aussi. Et avec un peu de chance, peut-être même que le portage EPOC/Symbian, souvent demandé, fera enfin partie intégrante de ScummVM (jetez un coup d'œil au patch tracker item si vous êtes curieux).

Nouveaux jeux

  • Nous avons ajouté un nouveau moteur de jeu, cette fois pour la série Gobliiins de Coktel. Jusqu'à présent, Gobliiins 1 est terminable. Le travail sur les autres volets (Gobliins 2, Goblins 3, et "Woodruff et le Schnibble d'Azimuth" ("The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble")) n'a pas encore commencé, mais au moins Gobliins 2 semble être similaire au volet 1, donc nous espérons pouvoir le faire dans un futur proche. En ce qui concerne les autres volets, nous verrons bien...
  • Grâce au travail acharné de quelques personnes dévouées, nous supportons enfin la (tristement) célèbre version NES de Maniac Mansion. Wow, ça doit être le dernier jeu LucasArts SCUMM que nous ne supportions pas... ;-)
  • Le support des jeux pour enfants de Humongous Entertainment progresse bien, les titres suivants peuvent être terminés avec la version de développement actuelle de ScummVM :
    • Freddi Fish 1 - 4 (fr : Marine Malice)
    • Pajama Sam 1 & 2 (fr : Sam Pyjama)
    • Putt-Putt (plusieurs titres) (fr : Pouce-Pouce)
    • Spy Fox 1 & 2 (fr : James Renard)
    • Plusieurs titres d'arcade

Nouvelles vignettes

  • Non, je n'ai pas acheté de vignette pour ma voiture. Nous avons plutôt ajouté le support des vignettes dans les sauvegardes de SCUMM. C'est plutôt cool, cliquez ici pour une capture d'écran.

Pas trop mal, à notre avis. Et nous avons encore d'autres trucs vraiment cool en préparation, restez à l'écoute.

1 avr. 2005: Ne reveillez pas le dragon !
Posté par ender

En plus des indices précédents, plus d'informations sont maintenant disponibles sur le projet ScummVM Dragon.

Veuillez noter que Dragon est toujours un Work In Progress non publié, mais les choses viennent juste de commencer à fonctionner et nous nous attendons à en annoncer plus sur ce projet au cours de la semaine prochaine.

30 mars 2005: Quelque chose de nouveau vient par ici...
Posté par ender

Bien que cela ne fasse pas partie du programme officiel de ScummVM, certains membres de notre équipe ont travaillé sur une petite surprise de Pâques pour vous tous. Malheureusement, nous avons un peu de retard.

Attendez-vous à quelque chose de très doux (surtout pour les gens de Linux et Mac) très bientôt...

28 mars 2005: Sortie de ScummVM 0.7.1
Posté par fingolfin

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de ScummVM 0.7.1. Cette mise à jour se concentre sur la correction des bogues de la 0.7.0, en particulier dans le portage Windows Mobile (PocketPC / Smartphone). Pour plus d'informations, consultez les notes de version.

Comme d'habitude, vous pouvez télécharger cette nouvelle version depuis notre page de téléchargements.

Par ailleurs, nous avons reçu encore plus de paramètres de démarrage de votre part, chers utilisateurs, au cours des deux dernières semaines. Un grand merci à ceux qui ont contribué !

13 mars 2005: Fate of the paramètres de démarrage
Posté par fingolfin

Nous avons maintenant une liste complète des paramètres de démarrage pour Fate of Atlantis sur notre page des paramètres de démarrage. Un grand merci à Laura Abbott qui a passé beaucoup de temps à composer cette liste et qui nous en a généreusement fait don. Je suis sûr que cela nous aidera à résoudre les problèmes de FOA à l'avenir.

Autre nouvelle, Robert Kelsen s'est porté volontaire pour travailler en tant que responsable de paquets SlackWare, et a commencé par fournir un binaire SlackWare de 0.7.0. Bien joué, Rob !

Donc, apparemment, certaines personnes lisent vraiment notre rubrique Actualités... Je suis étonné ;-). Merci à tous ceux d'entre vous qui contribuent à ScummVM en nous fournissant des commentaires utiles et des éloges occasionnels - les deux aident vraiment à entretenir l'intérêt de travailler sur ScummVM !

9 mars 2005: Paramètres de démarrage, personne n'a de paramètres de démarrage ?
Posté par fingolfin

Je suppose qu'il est temps pour le signe de vie habituel, régulier et mensuel, "Oui, nous sommes vivants. Non, nous ne fusionnerons toujours pas avec FreeSCI. Oui, vous pouvez me faire don de votre Ferrari, je pourrais alors reconsidérer la question. "
Comme d'habitude, beaucoup de petites et grandes choses se sont passées, nous pourrions poster des informations dans un futur proche. En attendant, j'aimerais attirer l'attention sur un petit détail bien pratique qui intéressera peut-être certains d'entre vous... :

Il y a quelque temps, nous avons ajouté une liste de paramètres de démarrage à notre rubrique Documentation. Vous l'avez peut-être déjà remarquée, sinon, jetez-y un coup d’œil.

Au cas où vous ne sauriez pas ce qu'est un paramètre de démarrage (honte à vous !), j'ai essayé de l'expliquer sur cette page, alors allez quand même y jeter un coup d’œil ;-). Si vous pensez que l'explication n'est pas assez claire, laissez-moi un message et dites-moi comment je pourrais l'améliorer.

Et si vous voulez vraiment vous sentir cool, vous pouvez même contribuer un peu ici et nous aider en comblant certaines lacunes dans nos tableaux de paramètres de démarrage. Une fois encore, consultez la page des paramètres de démarrage pour plus d'informations.

1 janv. 2005: De nouveaux binaires 0.7.0, et quelques gros chiffres
Posté par fingolfin

Tout d'abord : encore une fois, bonne année à vous tous !

Nous voulions juste vous faire savoir que depuis la sortie de ScummVM 0.7.0 il y a une semaine, quelques binaires supplémentaires sont arrivés sur votre page de téléchargement. Nous proposons maintenant des binaires pour les systèmes suivants :

  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux : Fedora Core
  • Solaris 8
  • PalmOS
  • PocketPC (WinCE)
  • Dreamcast
  • BeOS

... et avec un peu de chance, le paquet Debian sera bientôt prêt.

C'est déjà pas mal, mais en avoir plus ne fait jamais de mal. Par exemple, ce serait bien d'avoir des paquets pour Mandrake, Slackware, Solaris x86, ou votre grille-pain préféré. Si vous souhaitez nous rejoindre en tant que créateur de paquets, veuillez nous contacter.

Et maintenant, quelque chose de complètement différent : En jetant un coup œil à notre page de statistiques du projet, vous remarquerez que nous avons maintenant plus de 10 000 000 de pages vues (accumulées sur la durée de vie totale de ScummVM en tant que projet SourceForge.net), et que nous avons fourni plus de 1,1 million de téléchargements depuis notre création. Pas trop mal, à notre avis :-)

24 déc. 2004: Ho ! Ho ! Ho ! Joyeux Noël et Bon ScummVM 0.7.0 !
Posté par fingolfin

Nous sommes fiers d'annoncer la sortie de ScummVM 0.7.0, juste à temps pour la veille de Noël !

Bien qu'elle ne soit pas aussi révolutionnaire que certaines de nos précédentes versions majeures, cette version comporte quelques améliorations et ajouts notables, parmi lesquels :

  • Ajout du support préliminaire de 26 titres Humongous Entertainment
  • Ajout de la prise en charge des fichiers audio encodés en FLAC (sans perte).
  • Ajout de la prise en charge native des versions Macintosh de certains jeux SCUMM - ce qui signifie que l'outil 'rescumm' est désormais obsolète et que vous pouvez jouer à ces jeux directement à partir du CD original.
  • Ajout d'un défilement horizontal fluide pour The Dig, Full Throttle et COMI (conforme au moteur original).
  • Ajout de la prise en charge des voix et de la musique compressées dans Broken Sword 1 et 2.
  • Et comme d'habitude, nous avons corrigé de nombreux bogues.

Un lien vers les notes de mise à jour et une liste plus détaillée des modifications se trouvent sur la page Téléchargements, ainsi que les liens de téléchargement. La mise à jour vers cette dernière et meilleure version est fortement recommandée à tous nos utilisateurs.

23 déc. 2004: Le vote pour le concours du site web est terminé : Nous avons un gagnant !
Posté par fingolfin

Cela fait presque deux mois que nous avons lancé notre concours de conception du site web, et je sais que certains d'entre vous attendaient impatiemment le résultat. Comme l'équipe n'arrivait pas à se décider sur le gagnant, nous vous avons laissé, vous, chers utilisateurs, avoir le dernier mot sur l'issue de cette bataille épique. Et finalement, nous sommes heureux de vous annoncer qu'après environ 1400 votes, nous avons un gagnant clair ! Et c'est... draven, avec une forte majorité de 55% des votes ! Félicitations, draven !

Et maintenant ? Nous allons régler la question du(des) prix pour le gagnant dans les prochains jours, et commencer à travailler sur la mise en œuvre du nouveau design. Nous envisageons d'y apporter quelques modifications supplémentaires (par exemple, certaines personnes ont suggéré d'utiliser le logo proposé par jeanm, et nous avons d'autres idées en tête). Cela peut prendre un certain temps, en partie parce que c'est une période de vacances pour beaucoup d'entre nous. Je crains donc que vous ne deviez être encore un peu plus patient.

Les bonnes choses prennent du temps :-).

17 déc. 2004: Vote pour le site web à nouveau ouvert
Posté par sev

Nous sommes heureux de pouvoir rouvrir notre vote pour le site web. Nous avons trouvé un service de vote gratuit, mais malheureusement il est financé par la publicité. Merci de bien vouloir l'accepter.

P.S. : Si vous avez déjà voté avec l'ancien sondage, vous devrez revoter en utilisant le nouveau sondage.

6 déc. 2004: Vote pour le site web temporairement fermé
Posté par ender

Étant donné que de nombreuses personnes ont décidé de fausser les résultats du sondage, celui-ci est temporairement fermé pendant que nous élaborons un script plus sûr. Nous vous ferons savoir quand le vote sera à nouveau en ligne.

5 déc. 2004: Informations sur le concours de refonte du site web ; planification de la version 0.7.0 ; mode d'emploi
Posté par fingolfin

Salut les amis,

Vous vous demandez probablement ce qu'il est advenu de ce concours de création de site web ? Il est terminé depuis plus d'un mois et il n'y a toujours pas de gagnant ! Eh bien, c'est une bonne question :-)

Tout d'abord, laissez-moi vous dire que certains des designs soumis sont vraiment géniaux, et je tiens à remercier toutes les personnes qui ont soumis leur travail. Désolé de vous avoir fait attendre si longtemps pour le résultat.

Maintenant, pour déterminer le gagnant, nous avons effectué un sondage interne auprès de l'équipe. Cela a pris un certain temps jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe soient en mesure de soumettre leurs formulaires dûment remplis. Ce processus n'a cependant pas permis de dégager un gagnant clair. Certains d'entre nous ont donc voulu organiser un sondage parmi vous, chers utilisateurs, pour désigner le gagnant parmi les trois finalistes. Pour diverses raisons, cela ne s'est pas fait... jusqu'à maintenant !

Rendez-vous sur notre page dédiée pour voir les finalistes, et pour pouvoir voter sur eux ! Nous laisserons le vote se dérouler pendant environ 14 jours, après quoi nous désignerons le gagnant.

Par ailleurs, nous avons commencé à travailler sur la prochaine version majeure de ScummVM. La 0.7.0 est prévue (de manière plutôt agressive) pour Noël 2004 ! Nous espérons pouvoir vous offrir un beau cadeau de Noël de cette façon. Mais pour que cela fonctionne, nous avons besoin de votre aide : Nous avons besoin de personnes pour tester activement le dernier CVS afin que nous puissions résoudre tous les problèmes restants et garantir une version de haute qualité.

Si vous souhaitez nous aider, consultez la page d'état de version pour obtenir la liste des jeux à tester.

C'est tout pour aujourd'hui, j'espère que la prochaine fois nous pourrons annoncer quelque chose de plus conséquent (comme une nouvelle version ou un nouveau site web). D'ici là, nous vous souhaitons beaucoup de plaisir à tester vos jeux !

P.S. : Vous vous êtes peut-être aussi demandé si le jeu atteindrait un jour la version 1.0. En fait, nous travaillons actuellement à cet objectif. Il ne manque qu'une seule pièce majeure pour y parvenir : un bon manuel d'utilisation. Si vous êtes un rédacteur de manuel compétent, que vous avez un peu de temps libre et que vous voulez aider, envoyez-nous un mail sur la liste de diffusion scummvm-devel.

28 oct. 2004: FAQ mise à jour
Posté par sev

Plusieurs mois se sont écoulés depuis la dernière mise à jour de notre FAQ. Beaucoup de choses se sont passées entre-temps et nous y avons ajouté une belle collection de nouvelles réponses. Alors qu'attendez-vous ? Allez lire la FAQ maintenant !

23 oct. 2004: Les participations au concours sont closes !
Posté par ender

Bon, nous l'avons laissé ouvert un peu plus longtemps pour ceux qui ont pris du retard... mais les inscriptions pour le concours de refonte de ScummVM sont maintenant terminées. Les juges examineront les pages au cours des prochains jours, et à moins qu'il n'y ait un gagnant absolu, les finalistes seront choisis par VOUS - nos chers utilisateurs :)

De plus amples informations seront bientôt publiées. Le gagnant recevra des objets aléatoires (Random Stuff(tm)), le prix principal étant un objet Sam and Max (très probablement) signé par le créateur de Sam and Max, Steve Purcell. D'autres informations seront bientôt publiées !

19 oct. 2004: Les participations au concours se terminent bientôt
Posté par ender

Tous ceux qui souhaitent participer au concours de refonte de site Web doivent envoyer leurs contributions, il ne reste que deux jours !

Pour l'instant, nous n'avons que cinq participations. Ce n'est pas trop mal, mais j'en espérais au moins cinq de plus. Donc si vous souhaitez participer, ENVOYEZ-LA !

Merci d'envoyer toutes les participations au concours à contest@scummvm.org. De plus amples informations sur ce concours sont disponibles quelques posts plus bas.

11 oct. 2004: Rappel du concours !
Posté par ender

Salutations chers aventuriers !

Nous vous rappelons que la date limite de soumission pour le concours de refonte de site Web est dans dix jours seulement ! La toute première soumission vient d'être reçue, donc si vous n'avez pas encore commencé, le temps presse.

Les prix seront annoncés dès que quelqu'un m'aura répondu, car les nouvelles de certains sites laissent penser qu'il n'a pas oublié :)

30 sept. 2004: Et ainsi il a été dit, Que Le Concours Ait Lieu !
Posté par ender

Bonjour, humbles observateurs de sites Web. Nous vous avons tous réunis ici aujourd'hui pour un concours aux proportions épiques.

Enfin, pas vraiment.

Nous organisons un concours pour remodeler le site Web de ScummVM. Si vous avez du talent, et que vous voulez contribuer à quelque chose pour ScummVM, voici votre chance.

Règles

  • Les designs doivent être soumis au format Photoshop (.PSD) ou GIMP (.XCF). Les couches doivent être utilisées, et il faut tenir compte du fait que la majorité du design peut être réalisé en HTML avec une utilisation minimale de grands éléments graphiques.
  • Le design complet doit être conçu pour une utilisation optimale à 1024x768, mais la page doit être conçue pour pouvoir être rendue dans des résolutions inférieures et dans des navigateurs en mode texte uniquement.
  • L'accent doit être mis sur un système de navigation facile, visible et peu chargé.
  • Les sites soumis avec un modèle HTML complet seront pris en compte pour des points supplémentaires s'ils respectent les règles supplémentaires suivantes. Dans le cas contraire, ils seront notés uniquement sur les mérites de la conception.
    • Les sites complets doivent être soumis sous la forme d'un modèle HTML d'une page. Tous les graphiques originaux doivent être inclus (en couches, le cas échéant) au format Photoshop .PSD ou GIMP .XCF.
    • Les sites doivent avoir un code HTML/CSS lisible, se charger rapidement et être aussi "légers" que possible.
    • Les sites doivent être vérifiés par le W3C HTML4.01 et ne doivent pas dépendre d'un navigateur particulier.

Les soumissions seront closes le 21 octobre et le vote du public aura lieu après que l'équipe ait sélectionné les candidats finaux. Le gagnant se verra décerner un ou deux prix, qui seront annoncés ultérieurement. Veuillez envoyer toutes les propositions à contest@scummvm.org dans une archive .zip, .tar.gz ou .tar.bz2.

11 sept. 2004: Beaucoup de choses sont en cours
Posté par ender

Bon, c'est juste pour vous dire que nous ne sommes pas morts. Il y a eu un travail incroyable ces dernières semaines - avec le support de ScummVM pour les jeux HE SCUMM s'améliorant rapidement grâce au talent combiné de cyx, Kirben et Sev. Et bien sûr, il y a eu plus de changements que cela.

Et maintenant, nous aimerions souligner que nos projets parallèles Residual et ScummEX ont tous deux besoin de développeurs et de contributeurs. Nous accueillons très volontiers les correctifs d'autres programmeurs. Avec l'aide des développeurs de ScummVM, joostp et aquadran, salty-horse (un habitué de #scummvm) a soumis aujourd'hui un patch pour les animations lipsync dans Residual. Merci de consulter notre page 'subprojects' et les 'Coding Guidelines' dans notre section Documentation. Si vous êtes intéressé par la résolution d'un problème particulier, veuillez envoyer un courriel à la liste de diffusion "-devel" ou vous rendre sur IRC si vous avez besoin de conseils ou d'aide.

28 juil. 2004: Oh non ! Pas Encore !
Posté par ender

Eh bien, une de ces "petites mais importantes" erreurs de codage est apparue dans ScummVM 0.6.1. Une erreur de copier-coller dans l'écran "Edit Game" peut conduire à l'impossibilité d'enregistrer une partie.

L'erreur concerne le nouvel onglet "Paths", qui permet de modifier plus facilement les chemins des jeux. Malheureusement, le champ "Extra Path" de cet écran est accidentellement enregistré comme répertoire à utiliser pour les parties sauvegardées, au lieu du champ correct situé en dessous. Ceci a été remarqué et corrigé dans la version CVS expérimentale, mais le correctif a été oublié par erreur dans la version 0.6.1 de ScummVM.

Si vous rencontrez ce problème, la solution recommandée est de définir le chemin supplémentaire ("Extra Path") dans le répertoire du jeu enregistré. ScummVM 0.6.1b sera bientôt disponible pour corriger ce problème.

27 juil. 2004: Qu'as-tu encore fait, espèce de sale touche-à-tout ?
Posté par ender

ScummVM 0.6.1 est sorti, et peut maintenant être récupéré sur notre page de téléchargement !
Parmi les changements habituels, ScummVM devrait maintenant fonctionner nativement sur les machines 64-bit -- quelque chose que nous avons oublié de mentionner dans le fichier NEWS.

Et vous savez ce qu'on dit : "quand on veut sauver le monde, il faut parfois pousser Mémé dans l'escalier." Nous avons donc apporté un grand nombre de corrections dans cette version. Certaines des choses merveilleuses que vous ne verrez PLUS dans ScummVM incluent :

  • Des problèmes en utilisant un fichier de voix Ogg Vorbis dans certains jeux.
  • Des crashes sur les machines 64-bit
  • Des crashes lors de la sauvegarde dans un répertoire invalide dans Broken Sword 1.
  • Beaucoup de problèmes de son dans Curse of Monkey Island, Full Throttle et The Dig.
  • Des crashs dans certaines versions internationales de Simon the Sorcerer.
  • ... et beaucoup d'autres bugs agaçants !

Alors ne tardez pas, téléchargez-le dès aujourd'hui. Les téléchargements ne sont pas encore disponibles pour tous les portages supportés, tels que les binaires pour PocketPC non-ARM et les PC de poche. Ils devraient être disponibles dans le courant de la semaine prochaine.

10 mai 2004: Il y a des singes ici !
Posté par ender

Juste une mise à jour rapide pour que tout le monde sache que nous sommes toujours vivants. Le travail sur ScummVM progresse comme d'habitude, et nous avons l'intention de publier ScummVM 0.6.1 sous peu.

ScummVM 0.6.1 contiendra plusieurs corrections de bogues pour divers jeux, ainsi que plusieurs améliorations du son et de la musique pour les jeux SCUMM les plus récents (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island).

Par ailleurs, les adeptes du CVS ont peut-être remarqué que le support d'Another World a été récemment ajouté. Cela a provoqué de nombreuses discussions au sein de l'équipe de ScummVM pour savoir si cela était considéré comme un jeu d'aventure et entrait dans les objectifs de ScummVM.

Après de nombreux débats, l'auteur du moteur (cyx) a décidé qu'il serait plus pratique de continuer le projet séparément de ScummVM. Il a maintenant été supprimé, et les informations et développements futurs se feront dans le cadre du projet RAW. Pour éviter toute prédiction apocalyptique, je dois également préciser qu'il reste membre de l'équipe ScummVM.

2 avr. 2004: Il n'y a pas de Cabal
Posté par fingolfin

L'équipe CABAL se sépare pour des questions fondamentales de conception

Après l'annonce révolutionnaire d'hier, nous avons le regret d'annoncer la dissolution immédiate de l'équipe CABAL. Au cours des derniers jours, il y a eu un débat animé concernant plusieurs questions de conception importantes, et la tension actuelle dans l'équipe a atteint un niveau insurmontable.

"C'est vraiment malheureux", aurait déclaré Max Horn, développeur principal sur ScummVM et Exult, "mais les idées de [l'ancien responsable de FreeSCI] Christoph [Reichenbach] d'aligner les accolades avec le côté gauche des déclarations de fonction tout en les ajoutant à la fin de la ligne pour les boucles 'while' et 'for' n'avaient aucun sens."
Ce dernier a répondu en soulignant qu'"utiliser autre chose que des tabulations pour l'indentation, c'est s'attirer des ennuis."

Claudio Matsuoka, du projet Sarien, a fait part de sa déception et a noté qu'il ne voyait pas trop l'intérêt d'essayer de coopérer avec des personnes totalement incapables de se mettre d'accord sur des questions aussi triviales. "Je veux dire, nous n'avons même pas encore résolu tout le conflit entre EMACS et vi, et ils sont déjà à nouveau à couteaux tirés."
James Brown, un autre développeur principal du projet ScummVM, a tristement annoncé qu'il avait été mis à la porte du projet en riant, quelques heures avant que la décision de se séparer ne soit prise. "Ils ont juste dit que je n'avais pas ma place, puisque je préfère nano comme éditeur..." a-t-il admis.

1 avr. 2004: Présentation de CABAL
Posté par fingolfin

1er avril, INTERNET : Les équipes de FreeSCI, Sarien et ScummVM ont annoncé aujourd'hui la formation de CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League, ou Ligue coalisée des aventures au-delà de l'architecture), un interprète universel de jeux d'aventure. Ce nouveau projet réunira les forces et les capacités des projets impliqués, créant ce que les membres du projet pensent être une révolution pour les fans de jeux d'aventure du monde entier.

Interrogé sur la pertinence de CABAL pour le marché mondial des jeux d'aventure, Max Horn, chef du projet ScummVM, a déclaré que "le marché des jeux d'aventure étant en déclin, nous pensons que la formation d'un projet dont le but explicite est d'exécuter tous les jeux d'aventure jamais sortis lui insufflera une nouvelle vie". Lars Skovlund, responsable de FreeSCI, ajoute que "cela va certainement provoquer un bouleversement dans le monde du jeu. Que les fans de jeux d'aventure du monde entier se réjouissent !".

En plus de supporter les jeux SCUMM de LucasArts (dont des titres célèbres comme "Monkey Island", "Indiana Jones" et "Sam and Max"), les series SCI et AGI de Sierra ("King's Quest", "Leisure Suit Larry", "Space Quest"...), et d'autres jeux déjà supportés par les moteurs rétrospectifs, l'équipe nouvellement unie prévoit de continuer à ajouter d'autres titres à leur liste déjà impressionnante.

Parmi les nouveaux modules juteux, citons :

  • Un module Infocom (basé sur l'interpréteur de machine Z Frotz](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), ce qui vous permet de jouer à vos aventures textuelles préférées où que vous soyez !
  • Exult a été intégré en tant que plugin, permettant aux fans d'Ultima 7 du monde entier de jouer à leur jeu favori sur les nombreuses plates-formes déjà prises en charge par les moteurs de composants CABAL - y compris les PDA Palm/PocketPC et la Dreamcast.
  • Revolution software a mis à disposition le code source de Broken Sword 3 (Les Chevaliers de Baphomet : Le Manuscrit de Voynich), qui sera ajouté aux titres pris en charge par le prochain projet CABAL3D - avec Grim Fandango et, éventuellement, Ultima IX (les négociations sont en cours).
  • Le support des jeux SNES Final Fantasy IV à VI (numérotation japonaise, c'est-à-dire FF2/FF3 selon les versions américaines) est prévu pour cet automne. Bien qu'il ne s'agisse pas à proprement parler de jeux d'aventure, le scénario et les intrigues de cette série sont plus imaginatifs que n'importe quel titre d'"action-aventure" publié ces dernières années.

Les offres de rachat de l'équipe par diverses sociétés, dont Microsoft et Amiga International, ont été gentiment mais fermement déclinées par les responsables du projet commun. "Nous savons que nous pourrions gagner beaucoup d'argent grâce à cela, mais nous sommes des idéalistes et, pour l'instant, nous avons pour objectif de réformer le marché mondial de l'aventure. Une fois cet objectif atteint, nous pourrons reconsidérer la possibilité de gagner de l'argent avec ce projet."

18 mars 2004: TechTV
Posté par ender

Plusieurs personnes ont demandé plus de détails sur le reportage de TechTV sur ScummVM. Eh bien, vous pouvez lire l'article en ligne destiné à compléter le reportage sur le site Web de TechTV.

ScummVM sera présenté en tant que 'Free File of the Day' dans le programme 'Call for Help' à 15h00 EST vendredi 19 mars, et à nouveau à 9h00 EST le lundi 22 mars.

Vous ne savez pas comment regarder TechTV ? On m'a dit que les Américains pouvaient se brancher sur la chaîne 354 de DirecTV, la chaîne 191 de Dish Network ou trouver la chaîne du câble en suivant les instructions sur [tv.yahoo](http://tv.yahoo.com/grid ?).

Si vous disposez d'une parabole en bande C dans les environs de GE Americom Satcom C4 au moment de l'émission, elle se trouve sur le transpondeur 12 à 135 degrés ouest, 40 degrés d'altitude.

Les Australiens qui ont la chance d'être abonnés à Foxtel Digital peuvent également regarder l'émission. Je dois essayer de trouver quelqu'un abonné à FTD pour pouvoir le regarder moi-même.

16 mars 2004: Le grand Zéro Six Zéro
Posté par ender

Par ailleurs, ScummVM sera présenté dans l'émission Call for Help sur TechTV, le 19 mars, en tant que Free File of the Day.

Le projet ScummVM est heureux d'annoncer la sortie immédiate de ScummVM 0.6.0. ScummVM est un interpréteur de jeu d'aventure graphique conçu pour permettre aux utilisateurs de jouer à de nombreux jeux d'aventure classiques sur divers systèmes informatiques (Linux, Windows 2000/XP, *BSD, Mac OS X, PocketPC/PC de poche, Palm, Dreamcast et autres).

La version 0.6.0 marque une nouvelle étape dans l'histoire de ScummVM, puisque tous les titres d'aventure LucasArts/LucasFilm SCUMM sont désormais pris en charge. Nous sommes également fiers d'annoncer, en même temps que ScummVM 0.6.0, la sortie du jeu d'aventure classique 'Flight of the Amazon Queen' (disponible à l'origine sur Amiga et DOS) en tant que freeware. L'équipe de ScummVM tient à remercier les auteurs Steve Stamatiadis et John Passfield pour avoir fourni à l'équipe le code source de ce jeu classique, et pour nous avoir permis de le publier.

Alors, quoi de neuf ?

ScummVM 0.6.0 inclut, comme d'habitude, de nombreuses corrections de bogues dans tous les moteurs de jeu supportés. Il y a également eu des corrections et des améliorations spectaculaires dans le domaine du son et de la musique, ainsi qu'un écran de gestion des jeux et des options grandement amélioré et deux nouveaux modes graphiques (HQ2x et HQ3x). Plus important encore, nous avons également ajouté un nouveau support pour les jeux suivants :

  • Les versions classiques V1 des jeux SCUMM originaux Maniac Mansion et Zak McKracken de LucasArts et le jeu SCUMM Full Throttle de LucasArts.
  • Broken Sword 1 (Les Chevaliers de Baphomet) et Broken Sword 2 (Les Boucliers de Quetzalcoatl). Un grand merci à Revolution pour nous avoir fourni le code source de ces jeux.
  • Support de Flight of the Amazon Queen. Merci à Steve et John de nous avoir fourni le code source de ce jeu, et d'avoir permis sa diffusion en tant que freeware.

ScummVM 0.6.0, les deux jeux freeware Flight of the Amazon Queen et Beneath a Steel Sky, ainsi que les cinématiques converties nécessaires pour jouer à Broken Sword 1 et Broken Sword 2 peuvent être téléchargés à partir de la Page de téléchargement

9 mars 2004: Une citation honteusement plagiée
Posté par ender

Quoi ? Nous avons promis des mises à jour plus fréquentes ? Vous mentez ! Prouvez-le ! ... Des archives de nouvelles dites-vous ? Pfff. Hum. Nous avons été piratés ! Là !

Nous approchons de la version finale de ScummVM 0.6.0, et il ne reste que quelques bugs de dernière minute à corriger. Nous attendons également une réponse à un e-mail de deux personnes qui sont récemment parties en voyage à l'étranger, sous couvert de "travail". Nous avons entendu des rumeurs selon lesquelles ils ont été vus à San Francisco courant nus en criant "Je travaille, je travaille". Si vous les repérez, approchez-les avec une extrême prudence, car ils peuvent être en vacances et dangereux.

Sur une note connexe, mais plus sérieuse, puisque les deux personnes ci-dessus sont raisonnablement incommunicables, il se peut que nous sortions ScummVM 0.6.0 sans le jeu freeware promis précédemment, qui sera publié ultérieurement.

Nous vous laissons maintenant avec la citation promise, volée de manière flagrante. Il n'y a pas de message subliminal (et encore moins dans la version anglaise de cette news !). Honnêtement.

> Quoi qu'il en soit, pour répondre à votre question, pour entrer dans l'industrie du jeu vidéo, entrez par effraction dans la fête de Sony à l'E3, promenez-vous en disant "Le multijoueur en ligne est l'avenir", et si personne ne vous a engagé avant 23 heures, couchez avec la première personne que vous entendez parler japonais ou français. Ça a marché pour moi !

- Tim Schafer, vu sur DoubleFine, répondant à un e-mail de fans cinglés.

Enfin, Ender, votre humble (mais paresseux) annonceur de nouvelles et co-directeur de projet aimerait faire savoir à tous les employés de Sony qui lisent ce site qu'il croit que le multijoueur en ligne est l'avenir. Nous n'allons même pas aborder le sujet de Sam and Max 2. (Boo et sifflets !)

Restez à l'écoute pour d'autres nouvelles loufoques, bouche-trous et sans contenu à l'avenir !

19 févr. 2004: 0.6.0-PRE tests
Posté par ender

Nous avons récemment mis en place la branche 0.6.0 de ScummVM, et nous entrons maintenant dans la phase finale de test. En tant que tel, nous serions très heureux si vous pouviez tester les dernières compilations quotidiennes (ou les compilations CVS avec le tag 'branch-0-6-0') et nous rapporter vos résultats.

Nous avons déjà effectué des tests préliminaires sur plusieurs jeux, mais les jeux suivants n'ont toujours pas été testés et doivent être considérés comme prioritaires :

  • V1 Maniac Mansion
  • V2 Maniac Mansion
  • V1 Zak McKracken
  • V2 Zak McKracken
  • EGA Indiana Jones 3
  • VGA Indiana Jones 3
  • EGA Monkey Island 1
  • Monkey Island 2
  • The Dig
  • Curse of Monkey Island (Monkey 3)

Veuillez signaler les bugs dans notre traceur de bugs et les jeux terminés avec succès sur notre Forum général. Merci d'avance de nous aider à façonner la prochaine version de ScummVM !

30 janv. 2004: Ajouter de l'eau
Posté par ender

Juste un petit message pour vous informer que ScummVM 0.6.0 est toujours en cours de développement. Malheureusement, les récents temps d'arrêt et autres problèmes avec SourceForge.net ont retardé le branchement et les tests finaux de cette version, mais nous espérons toujours la sortir dès que possible !

Dans un autre registre, suite à la vague actuelle de problèmes informatiques, toutes les adresses e-mail de scummvm.org sont actuellement indisponibles. Nous espérons réparer cela dans les prochains jours, et aucun message ne devrait être perdu. Si toutefois vous voulez discuter de quelque chose d'important avec nous, nous vous suggérons vraiment de nous parler en temps réel sur notre canal IRC (#scummvm, sur irc.freenode.net).

18 janv. 2004: Précisions sur les téléchargements.
Posté par ender

Certaines personnes semblent penser que l'article d'hier laisse entendre que Broken Sword 1 et 2 seront publiés en tant que freeware. Nous tenons à préciser que ce n'est pas le cas actuellement. Nous publierons des packs de scènes vidéos à utiliser avec les données du jeu ORIGINAL dans ScummVM et, nous l'espérons, un jeu gratuit complètement différent et qui n'est pas issu de Revolution.

17 janv. 2004: Insérer Le Sujet Ici
Posté par ender

Alors, que s'est-il passé dans le monde de ScummVM ces derniers temps ?
Actuellement, nous sommes en train de nous préparer pour la sortie de notre version 0.6.0 - cette version marquera une étape majeure dans l'histoire de ScummVM. A partir de ScummVM 0.6.0, ScummVM devrait enfin supporter toutes les aventures SCUMM de LucasArts (au moins les versions PC) !

Cependant, nous avons besoin d'aide. Dans le cadre de notre prochaine version, nous allons également ajouter le support des jeux Revolution Broken Sword 1 et 2 (respectivement Les Chevaliers de Baphomet et Les Boucliers de Quetzalcoatl), ce qui nécessitera des versions spécialement réencodées des cutscenes du jeu, ainsi que la sortie d'un autre jeu d'aventure classique en freeware.
Cependant, nous ne savons pas encore si SourceForge pourra ou voudra héberger ces fichiers. Donc, si quelqu'un qui lit cet article dispose, par exemple, d'une archive à large bande passante (http ou ftp) qui, de préférence, ne nécessite pas de procédures de souscription fastidieuses (comme Fileplanet) et souhaite nous aider... envoyez un e-mail à Ender (@ scummvm.org) et proposez votre aide.

Restez à l'écoute pour plus d'informations à venir sur notre prochaine version.

25 déc. 2003: C'est le deuxième plus gros nez de renne...
Posté par ender

Tout le monde ici à ScummVM Central, enfin, tout le monde encore conscient, espère que tout le monde passe (ou a passé) un bon Noël !

Comme une vague tentative de concrétiser notre bonne résolution pour la nouvelle année (de poster des nouvelles plus fréquemment) un peu en avance, voici un billet sans intérêt. Tout d'abord, une demande. Si quelqu'un remarque un article dans les médias à propos de ScummVM (ou qui ferait partie des médias), merci d'envoyer un e-mail à press [at] scummvm.org afin que nous puissions l'ajouter à notre page presse.

Le calendrier de sortie de la version 0.6.0 a été un peu repoussé en raison de divers problèmes (comme le réencodage des cutscenes de Broken Sword) et du développement intensif de certaines fonctionnalités (comme le sous-système INSANE de Full Throttles).

Dans un effort pour réduire la durée de notre phase de test préalable à la sortie de la version, je demanderais à tous ceux qui utilisent un CSV ou une compilation quotidienne de rapporter tous les bugs qu'ils trouvent dans leur utilisation habituelle. Ceci inclut (malgré ce que nous disons habituellement) nos "nouveaux" jeux : Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Les Chevaliers de Baphomet, Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword 1 et 2).

Comme nous faisons appel à des testeurs avant de "geler" le développement d'une nouvelle version, assurez-vous de réaliser les tests avec la dernière version CVS disponible avant de nous signaler tout bogue.

12 déc. 2003: ScummVM est mort, merci de lire cet article.
Posté par ender

Bien que nous sachions que la fin de l'année approche, nous avons la tristesse d'annoncer que le projet ScummVM s'arrête pour des raisons personnelles de la part de la plupart des développeurs. Les visiteurs de notre forum, tels que timofonic, s'en doutaient depuis un certain temps et malheureusement, einheitlix m'a demandé de dire la vérité.

C'était une belle aventure, et nous avions des choses vraiment merveilleuses en réserve pour vous, comme un nouveau jeu que nous prévoyions de mettre en freeware pour notre prochaine version, et l'annonce que l'achèvement du support de Full Throttle, tant demandé, était en cours - bien que ce soit probablement dans la 0.7.0 et non dans la 0.6.0... mais c'est sans importance maintenant.

J'avais prévu de retenir cette nouvelle jusqu'à la fin des festivités, mais comme il s'agit juste d'un canular pour voir combien de personnes lisent réellement notre page de nouvelles et y prêtent attention, j'ai décidé de l'annoncer maintenant.

En résumé, au cas où les gens auraient survolé le dernier paragraphe : nous ne sommes PAS vraiment morts. Nous sommes bien vivants, et nous vous apporterons des tas de trucs sympas au début de l'année prochaine !

(lien pas si caché... jetez un coup d'oeil à ce qui est prévu pour la prochaine version !)

9 sept. 2003: Je me sens sâle
Posté par ender

Bienvenue dans ce nouveau rappel quasi-régulier que votre projet préféré est loin d'être mort. Alors, que se passe-t-il dans le monde de ScummVM ?

ScummVM 0.6.0, bien que sa sortie ne soit pas prévue avant quelques mois au moins, va vous faire tomber à la renverse. Ou du moins, vous faire rougir votre postérieur. Parmi les habituels changements structurels massifs, les corrections de bugs à profusion, et peut-être même une nouvelle plate-forme ou deux... nous avons récemment (presque) terminé le support des versions originales V1 de Maniac Mansion et Zak McKracken. Cela laisse le toujours difficile Full Throttle comme le seul jeu LucasArts qui n'est pas pris en charge dans sa version grand public.

De plus, grâce à l'aide gracieuse de Revolution, la prochaine version de ScummVM inclura le support d'un autre de leurs merveilleux jeux innovants - Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword 2) !

Ces deux jeux sont déjà présents, sous une forme ou une autre, dans notre CVS de développement et nos compilations quotidiennes - cependant, n'oubliez pas qu'ils sont expérimentaux et font encore l'objet d'un travail important. Veuillez NE PAS signaler de bogues ni harceler qui que ce soit à leur sujet. Et peut-être, juste peut-être, nous pourrions avoir d'autres surprises en magasin avant que la prochaine version majeure arrive sur un miroir SourceForge près de chez vous !

8 août 2003: Sortie de ScummVM 0.5.1
Posté par ender

ScummVM version 0.5.1 est sorti aujourd'hui, corrigeant plusieurs problèmes découverts depuis ScummVM 0.5.0.

Cette version comprend les changements suivants :

  • Le code de sauvegarde de Beneath a Steel Sky a été entièrement réécrit, éliminant plusieurs situations où ScummVM 0.5.0 produisait des parties sauvegardées "gelées" inutilisables.
  • Plusieurs autres bogues de Beneath a Steel Sky ont été corrigés.
  • Certains problèmes graphiques des acteurs de Curse of Monkey Island ont été corrigés.
  • Certains problèmes lors de l'exécution de ScummVM en plein écran sous MacOS X ont été résolus.
  • Le portage MorphOS a subi plusieurs corrections de bogues critiques.
  • Le portage Dreamcast prend désormais en charge Simon the Sorcerer 1 et 2.

Nous recommandons à tous les utilisateurs de passer à cette version. Veuillez noter que si les sauvegardes BASS de la version 0.5.0 sont compatibles avec cette version, nous vous recommandons de redémarrer votre jeu en utilisant le système de sauvegarde de la version 0.5.1 si vous continuez à rencontrer des problèmes.

3 août 2003: Rien n'est jamais parfait
Posté par ender

Bien que ScummVM 0.5.0 soit notre version la plus testée à ce jour, quelques problèmes sont passés entre les mailles du filet. Parmi d'autres problèmes mineurs, il a été porté à notre connaissance que Beneath a Steel Sky pouvait occasionnellement produire des sauvegardes inutilisables. Bien qu'il s'agisse d'un problème de timing, et très rare sur la plupart des systèmes, un petit groupe de personnes peut découvrir que cela se produit assez souvent.

Une version 0.5.1 de ScummVM est prévue dans un futur proche pour corriger ce problème, ainsi que plusieurs autres problèmes mineurs qui ont été portés à notre attention. Aussi, le manuel de Beneath a Steel Sky et peut-être un scan de la bande dessinée incluse seront disponibles en téléchargement plus tard dans la semaine.

Merci à tous pour votre soutien et votre aide pour rendre notre projet encore meilleur !

2 août 2003: ScummVM 0.5.0, Beneath a Steel Sky, et une TOUCHE verr maj CASSEE
Posté par ender

La version 0.5.0 de ScummVM, interpréteur de jeux d'aventure classiques, vient de sortir. C'est notre version la plus testée à ce jour, merci à tous ceux qui ont répondu à notre appel à tests. Merci !

Quelles sont les nouveautés ? Eh bien, en plus des habituelles corrections de bogues, les améliorations sont :

  • Une refonte complète du sous-système musical, la musique est maintenant supportée par plus de jeux.
  • Prise en charge des versions améliorées (V2) de Maniac Mansion et de Zak McKracken.
  • Support de Beneath a Steel Sky, rendu possible grâce à Revolution Software qui nous a fourni le code source original de l'exécutable !
  • Correction du rapport d'aspect ajoutée, à la demande générale.

Un lien vers les notes de mise à jour et une liste plus détaillée des changements se trouvent sur la page Téléchargements, avec les téléchargements... et notre surprise spéciale (le secret le moins bien gardé :) !

En tant que bonus SPECIAL supplémentaire, les gens vraiment vraiment merveilleux de Revolution Software Ltd. ont décidé de nous permettre de faire de Beneath a Steel Sky un freeware ! Vous pouvez télécharger soit la version CD (70M, incluant le discours) soit la version plus petite sur disquette (8M), accompagnée de ScummVM 0.5.0, depuis la page downloads.

Bonne lecture ! Oh, et il y a ce petit bouton de don en bas à gauche. Nous devons acheter à notre porteur sur Dreamcast une copie de Simon the Sorcerer :)

11 juil. 2003: ScummVM 0.5.0-Pre
Posté par ender

ScummVM vient d'entrer en phase de gel CVS et de test, afin de préparer une éventuelle version stable 0.5.0 (si possible à la fin du mois de juillet). Mais nous avons besoin de VOTRE aide !

Cliquez sur la petite option "Documentation" et consultez la liste de contrôle de la version 0.5.0. S'il y a un jeu qui est listé comme devant être testé, et que vous avez envie d'y jouer avec la dernière version de développement de ScummVM, allez-y et faites-nous part du résultat. De plus amples informations sont disponibles sur la page de la checklist.

En plus de nombreuses corrections à venir dans la prochaine version 0.5.0, notamment dans le domaine musical, trois nouveaux jeux seront pris en charge :

  • Maniac Mansion version améliorée
  • Zak McKracken version améliorée
  • Beneath a Steel Sky, grâce au soutien de Revolution.

Par ailleurs, le CVS anonyme est (et a été pendant un certain temps) en retard sur l'arbre de développement officiel. Si vous souhaitez obtenir le CVS le plus récent (pour des tests, par exemple), veuillez utiliser "Source Snapshot" sur la page de téléchargement du CVS anonyme. Et bien sûr,
Soyez vigilant

25 mai 2003: Debout, fils de Cygna ! Voilà l'aurore de ScummVM 0.4.1
Posté par fingolfin

ScummVM 0.4.1, une version intermédiaire axée sur la stabilité, est maintenant disponible en téléchargement. Les changements depuis la 0.4.0 incluent :

  • Plusieurs crashes/bugs ont été corrigés pour Curse of Monkey Island.
  • Plusieurs bugs liés à iMUSE et à la musique ont été corrigés.
  • AdvMame3X est nouveau, donnant une mise à l'échelle 3x et un jeu lissé AdvMame.
  • Correction des portes de l'aéroport de Zak McKracken.
  • Correction d'un crash dans le backend SDL

Le code source, ainsi que les binaires pour Linux, Windows, Mac OS X, Solaris et PalmOS sont déjà disponibles sur notre page de téléchargement. Comme toujours, d'autres binaires (pour PocketPC, MorphOS, Dreamcast et autres) suivront prochainement.

12 mai 2003: UN JOURNALISTE SOURNOIS ANNONCE SCUMMVM 0.4.0
Posté par fingolfin

Cinq mois après notre dernière version, 0.3.0b, et plus de 2500 commits/ajouts CVS plus tard, l'équipe ScummVM est fière de vous présenter ScummVM 0.4.0.

Ce qui suit est un aperçu de ce qui est nouveau dans la 0.4.0 :

  • Support de Curse of Monkey Island (comi) (expérimental)
  • Ajout du support des versions EGA de Loom, Monkey Island et Indy3
  • Amélioration de la prise en charge de la musique dans Indy3 et les versions disquettes de Monkey Island.
  • Beaucoup d'améliorations et de corrections pour Simon The Sorcerer 1 & 2
  • Code pour Beneath a Steel Sky très pré-alpha. Ne vous attendez pas à ce qu'il fasse quoi que ce soit (en fait, il est désactivé dans la version 0.4.0, mais vous pouvez l'obtenir en compilant ScummVM vous-même).
  • Encore plus de support pré-alpha pour les versions améliorées des jeux SCUMM V2 (Maniac Mansion et Zak).
  • Support préliminaire pour les premiers titres de Humongous Entertainment (très expérimental).
  • Nouvelle console de débogage et plusieurs améliorations du GUI/Lanceur.
  • Nouveau code Save/Load (plus facile à étendre tout en conservant la compatibilité)
  • Le portage Dreamcast fonctionne maintenant avec les nouveaux jeux ajoutés pour la 0.3.0b.
  • Nouveau portage officiel pour PalmOS
  • Diverses corrections mineures et pas si mineures pour les jeux SCUMM
  • Fuite mémoire importante corrigée pour The Dig/COMI
  • Optimisation du code SMUSH, ajout de frame dropping pour les machines plus lentes.
  • Nettoyage du code

Le code source, ainsi que les binaires pour Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris et PalmOS sont déjà disponibles sur notre page de téléchargement. D'autres binaires pour MorphOS, Dreamcast et autres, suivront prochainement.

Nous espérons que vous apprécierez le meilleur ScummVM jamais réalisé !

24 avr. 2003: Affaires courantes.
Posté par ender

Nous avons reçu un certain nombre de courriels ces derniers temps demandant si un quelconque travail est en cours sur ScummVM. Nous voudrions rassurer les personnes qui ne suivent pas CVS que oui, beaucoup de travail est en cours.

Nous nous préparons actuellement à la sortie de la version 0.4.0, qui devrait avoir lieu d'ici quelques semaines. J'aimerais demander aux personnes qui ont envie de vivre dangereusement d'essayer CVS et les compilations quotidiennes, et de nous faire part de tout problème dont nous devrions avoir connaissance. Dans la section 'Documentation' à gauche, vous trouverez une 'Liste de contrôle ScummVM 0.4.0'. Les jeux qui ont été testés sans aucun problème y sont marqués - merci de tester les jeux qui ne sont pas marqués testés et de nous faire part de vos résultats sur le Forum (Update : That's the General forum). N'oubliez pas d'inclure la date à laquelle vous avez téléchargé la version avec laquelle vous avez terminé le jeu.

Pour le moment, nous nous concentrons sur les anciens jeux EGA (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), bien que le support de Beneath a Steel Sky progresse à un rythme lent mais régulier. Quelqu'un a récemment fait don d'un modchip Playstation 2 à l'équipe, alors attendez-vous à un portage PS2 natif dès qu'Ender l'aura installé (ScummVM fonctionne déjà très bien sous Playstation2 Linux).

Un rappel pour ceux qui sont intéressés par nos dernières avancées, vous pouvez toujours vous inscrire à la liste de diffusion cvs-logs. Cliquez sur le lien 'Project Home' sur la gauche, et allez à la page 'Lists'. Cette liste recevra un e-mail à chaque fois qu'un nouveau changement sera apporté au code source, aussi soyez prévenus qu'elle peut être assez technique et très active. Comme alternative, vous pouvez simplement jouer avec les checkout CVS ou les compilations quotidiennes et découvrir toutes les nouveautés par vous-même :)

18 mars 2003: RIP yot, 1983 - 2003
Posté par fingolfin

Vendredi dernier, le 14 mars, notre ami et développeur ScummVM, Felix Jakschitsch (connu par beaucoup sous son surnom yot), s'est suicidé à l'âge de 19 ans.

Nous sommes complètement bouleversés par cette nouvelle, et nous ne savons pas ou ne comprenons pas ce qui l'a poussé à faire cela. C'est un monde triste dans lequel un homme joyeux, intelligent et serviable est mis dans une situation dont il ne voit pas d'autre issue que de s'enlever la vie. Nous sommes tristes de perdre notre cher ami. Il a contribué à un travail important pour ScummVM, y compris une grande partie du support de Zak256. Nous sommes tous profondément touchés par sa perte et nous présentons nos condoléances à sa famille et à ses amis proches, dont nous partageons la peine.

Si vous souhaitez laisser un message à ses amis et à sa famille, un [livre d'or] est disponible (http://www.cbg2003.de/). Voici également un article de presse donnant plus de détails (utilisez babelfish si vous ne parlez pas allemand).

Felix, tu nous manques et nous ne t'oublierons jamais.

8 mars 2003: Portage Playstation 2
Posté par ender

Le travail a été calme ces derniers temps, mais récemment, avec l'ajout du Projet Super Extra Secret Numéro Six, le développement a commencé à reprendre avec beaucoup de nettoyage de code et quelques corrections de bogues assez importantes. Attendez-vous à une nouvelle version prochainement.

Par ailleurs, il y a eu un regain d'intérêt pour un portage sur Playstation 2. Je (Ender) suis tout à fait prêt à en faire un si les gens font un don d'au moins 75 $ US (voir le petit bouton sous le menu) pour acheter un modchip. Cela ne devrait pas prendre longtemps, et l'un d'entre vous - fidèles utilisateurs - s'est déjà porté volontaire pour l'installer à ma place si je parviens à en obtenir un. Si nous trouvons qu'il y a suffisamment d'intérêt (ce qui dépendra évidemment du niveau du don :), nous commencerons un portage officiel dès que possible.

28 janv. 2003: Le peuple a parlé :)
Posté par ender

Sur le Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM a été élu meilleur émulateur. Merci à tous ceux qui ont voté pour nous.

Parmi les autres nouvelles, le support de Curse of Monkey Island commence à se stabiliser. Bien qu'il y ait encore un certain nombre de petits problèmes graphiques, nous n'avons plus que deux bugs critiques connus pour le gameplay et un certain nombre d'autres "inconvénients" et de cas de comportement incorrect. Nous espérons être en mesure d'annoncer que Curse of Monkey Island est terminable très bientôt.

De nombreuses personnes nous ont demandé ce que nous allions faire à partir de maintenant. Voici un bref guide (très susceptible de changer !) de nos prochains objectifs :

  • Février 2003 : Curse of Monkey Island terminable
  • Février et mars 2003 : Tests de régression/réparation des bugs pour les autres jeux supportés.
  • Février et mars 2003 : Achèvement de la fonctionnalité du Launcher (boîtes de dialogues options par onglets, etc)
  • Début mars 2003 : gel du CVS, tests de régression, sortie de la version 0.4.0.
  • A partir de mars : Support des jeux V1/V2 (Maniac Mansion, Zak non-FmTowns, EGA Loom, etc.).

Comme d'habitude, il s'agit d'une ligne directrice approximative qui dépend à la fois des progrès et du temps libre de nos développeurs. Si vous voulez aider, et savez comment utiliser CVS et un compilateur... corrigez les bugs, ou faites des tests de régression ! Nous cherchons vraiment des personnes pour tester CVS avec des jeux autres que CoMI et rechercher des bugs critiques qui n'étaient pas présents dans la 0.3.0b, puis essayer différentes versions de CVS et localiser au moins le jour où le bug a commencé à se produire. Cela nous permet de déterminer plus facilement quels changements ont causé des problèmes, sans passer des semaines à deviner aveuglément.

Il va sans dire que si vous trouvez un bug critique qui EST également présent dans la 0.3.0b, vérifiez s'il existe un rapport de bug. S'il n'y en a pas, merci d'en soumettre un !

6 janv. 2003: Des pingouins, partout des pingouins
Posté par ender

Salut à tous.

Je (Ender) cherche à savoir si des utilisateurs de ScummVM seront présents à Linux.conf.au '03 ici à Perth... si vous y serez, postez un message dans le forum. S'il y a quelques personnes qui y vont, nous pourrions nous réunir pour manger une pizza ou autre chose après, ou peut-être organiser un BOF spontané de dernière minute sur les jeux classiques (si quelqu'un d'autre veut l'organiser, je suis une personne terrible pour ce genre de choses :)

Blonk.

4 janv. 2003: Hop là ho ! Une bouteille de...
Posté par ender

Tout d'abord, un petit mot pour dire que les problèmes avec le forum Clie Source ont été résolus, et que le portage Clie/Palm sera fusionné dans le CVS dès que chrilith aura mis à jour son portage pour qu'il fonctionne avec l'architecture OSystem de la 0.3.0.

Une rapide mise à jour sur le support CMI (COMI/Monkey3). En l'espace de quelques semaines, des progrès remarquables ont été réalisés sur le support de ce jeu, mais le travail sera probablement ralenti au cours de la semaine prochaine, les différents développeurs étant occupés à autre chose. Actuellement, à l'exception de quelques bogues qui rendent la scène du canon plutôt difficile et instable, il est possible de jouer à la partie II du jeu.

Les principaux problèmes qui subsistent actuellement sont un bogue dans l'allocation des flObjects (qui provoque un plantage dans certaines séquences de dialogue), des problèmes de terminaison de script (qui provoquent des plantages dans la scène du canon et dans plusieurs puzzles de la partie II) et les divers problèmes avec le premier puzzle du canon.

Comme d'habitude, n'oubliez pas que ce travail est encore expérimental et ne déposez pas de rapport de bogue à son sujet. Les correctifs, en revanche, sont les bienvenus ! :)

30 déc. 2002: Et bonne année !
Posté par ender

... à tout le monde sauf à Casa Addams, à de nombreux utilisateurs des forums Clie Source (qui ont manifestement un cerveau aussi gros que leur PDA) et à cet autre idiot qui met ScummVM avec des jeux LucasArts warez sur UseNet. Ceci est en quelque sorte un appel ouvert, bien que nous ne nous attendions pas vraiment à ce que les crétins qui ont fait quelque chose d'aussi stupide écoutent.

Désolé pour ce message ouvert si dur les gars, mais vous ne vous rendez pas compte qu'en associant et en regroupant ScummVM avec des copies piratées ("Abandonware" ou autre) de jeux LucasArts, vous leur donnez en fait encore plus d'excuse pour intenter une action en justice contre nous (et apporter une possible ruine financière aux développeurs de ce programme :)... Je suis particulièrement déçu par chrilith qui a presque certainement garanti que, à moins que nous ne soyons très indulgents, il n'y aura jamais de portage Palm officiel de ScummVM intégré dans CVS.

Si vous appréciez ce que nous faisons, et avons fait, alors n'en abusez pas. Sinon, vous portez atteinte à la réputation et à l'éventuel statut juridique de ScummVM et de ses développeurs. J'ai vu des commentaires TRÈS ridicules sur les forums Clie Source selon lesquels LucasArts ne vend plus ces jeux. À l'exception de certaines versions (notamment Zak256 et LoomCD), c'est stupide. La plupart des jeux LucasArts peuvent être commandés en packs de collection sur Amazon ou la boutique LucasArts (si vous vivez en Amérique.). De plus, j'ai vu un tas d'aventures classiques de LucasArts dans un magasin d'électronique lorsque je faisais mes achats de Noël.


Par ailleurs, le support de Curse of Monkey Island avance bien ! N'hésitez pas à essayer les dernières compilations quotidiennes si vous aimez vivre dangereusement (mais, bien sûr, n'envoyez pas de rapport de bogue au support CMI).

26 déc. 2002: Joyeux Murray-l
Posté par ender

Toute l'équipe de ScummVM espère que vous avez passé un bon Noël !

Tout d'abord, nous aimerions vous informer que LucasArts a sorti un pack, du moins au Royaume-Uni, comprenant des versions actualisées de Sam and Max et Full Throttle, conçues pour fonctionner sous Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Ce pack (intitulé, de manière imaginative, "The Entertainment Pack") contient également The Dig et Grim Fandango... ces versions n'ont pas été mises à jour et sont les versions Windows originales (oui, ces jeux étaient livrés avec des ports Windows natifs dans certains des premiers packs d'aventures LucasArts).

Les moteurs mis à jour de Sam and Max et Full Throttle n'ont pas été portés en interne par LucasArts, probablement par manque de temps ET parce que la plupart des personnes qui travaillaient sur SPUTM/SCUMM sont de toute façon parties, mais par Aaron Giles - le porteur Mac original (et développeur MAME renommé :). Il n'y a aucune modification, à l'exception d'un wrapper DirectX autour du code graphique et d'un scaler graphique vraiment très mauvais.

Notre avis ? On peut dire que nous sommes partiaux, mais à moins que vous n'ayez besoin d'une compatibilité parfaite, que vous vouliez jouer à Full Throttle maintenant, ou qu'il vous manque plus de deux de ces jeux - il sera probablement beaucoup moins cher d'acheter ces jeux d'occasion ou individuellement. Les binaires mis à jour inclus sont inférieurs à ceux de ScummVM en termes de fonctionnalités, car vous ne bénéficiez pas de nos fonctionnalités améliorées, telles que la prise en charge de plates-formes autres que Windows (telles que Macintosh, Unix et PocketPC), nos scalers graphiques, etc. Bien sûr, si vous achetez le pack, les fichiers de données des jeux sont inchangés et sont de toute façon compatibles avec ScummVM. Il est agréable de voir LucasArts sortir quelque chose comme ça, et faire quelque chose de positif pour essayer de faire revivre ses jeux classiques - ou au moins faire du marketing pour la suite :)

En conclusion, achetez-le si vous le voulez ou si vous êtes un collectionneur, mais il ne vaut pas la peine de l'acheter simplement pour sa compatibilité avec Windows. Cependant, si vous l'achetez, vous encouragez LucasArts à mettre à jour d'autres classiques à l'avenir - même si, espérons-le, ScummVM rendra ce besoin obsolète sous peu. Nous suggérons à LucasArts de consacrer ses coûts de développement à la réédition de ses classiques perdus et RARE, comme la version FmTowns 256 couleurs de Zak Mckracken. Pour ceux que cela intéresse, les versions mises à jour ont été compilées le 2 octobre pour Full Throttle, et le 24 octobre pour Sam and Max.

En ce qui concerne le développement, plusieurs développeurs de ScummVM ont été vraiment ennuyeux et ont codé ce Noël, en fournissant en quelques jours seulement les bases du support de Curse of Monkey Island. Je suis sûr que nos utilisateurs Macintosh seront heureux d'apprendre qu'ils pourront enfin jouer à ce jeu dans un mois peut-être. Le support se trouve dans les derniers CVS et compilations quotidiennes, mais ne déposez pas de rapport de bogue car nous savons que cela ne fonctionne pas vraiment ou ne fait rien pour le moment. Le support complet sera disponible "When It's Done"... ou le jour suivant la sortie de Duke Nukem Forever. Le premier des deux.

Ho Ho Ho !

14 déc. 2002: Tempête médiatique
Posté par ender

J'ai oublié de le mentionner lorsque nous avons publié la 0.3.0b, mais ScummVM a récemment été repéré dans un magazine britannique : PC Zone a mentionné ScummVM dans un article sur l'iPAQ 3870. Un scan de la page est disponible. De plus, le magazine allemand d'informatique c't a publié un article sur les jeux pour PDA qui mentionne également Pocket Scumm (désolé, aucune image disponible pour le moment).

Un singe dans votre poche ? Sans aucun doute.

Si quelqu'un d'autre remarque ScummVM dans les médias, nous apprécierions que vous nous écriviez à press_stuff@scummvmNOSPAM.org. Enlevez le NOSPAM de l'adresse, évidemment. Si possible, envoyez-nous également un scan de la page.

Si vous travaillez pour un magazine qui souhaite mentionner ScummVM, peut-être dans un article sur le rétro-gaming (*clin-d'oeil clin-d'oeil*), alors n'hésitez pas à nous envoyer un message. Nous pourrons probablement organiser une interview, des captures d'écran, de l'aide... et/ou de grandes quantités de bananes comme pot-de-vin.

7 déc. 2002: Est-ce possible ? C'est un avion ? C'est un oiseau... ?
Posté par ender

Non!, c'est ScummVM 0.3.0b, notre première version officielle depuis que LucasArts a décidé de s'en prendre à nous !

Petite mise à jour, nous avons également ajouté quelques liens sur notre page de liens que vous pourriez vouloir consulter. Surtout VOGONS, arrêtez de nous demander si nous allons faire des choses comme ajouter le support de Beneath a Steel Sky :).

C'est vrai, depuis les nombreux mois que LucasArts nous a envoyé une notification DMCA (et a sagement décidé, après l'effet slashdot et les réactions de nos utilisateurs, de négocier un accord :), nous avons attendu un accord avec LucasArts avant de sortir cette nouvelle version tant attendue. L'attente est terminée. Non, nous n'avons pas trouvé d'accord, nous en avons juste eu assez d'attendre pour sortir ce joyau.

Il y a eu des centaines, voire des milliers, de corrections de bogues depuis notre dernière version 0.2.0... sans parler de la prise en charge d'au moins trois nouveaux jeux (la version VGA d'Indiana Jones and the Last Crusade, ainsi que la prise en charge de The Dig et de Simon the Sorcerer 2)... et de nouvelles fonctionnalités telles qu'une interface utilisateur largement améliorée et un lanceur intégré pour vous permettre d'ajouter, de configurer et de lancer encore plus facilement vos jeux LucasArts (et AdventureSoft) classiques. La prise en charge expérimentale de Full Throttle est disponible, ainsi que de nombreuses corrections de bogues pour les jeux introduits dans notre dernière version... tels que la version FmTowns 256 couleurs de Zak McKracken, et la version disquette VGA de Monkey Island.

Pour un bref résumé des changements, consultez les Notes de version, ou encore mieux... lancez-vous et téléchargez la chose.

Nous espérons pouvoir vous proposer de nouvelles versions plus souvent à partir de maintenant, au moins une fois par mois. Appréciez cette version autant que nous avons été frustrés de la réaliser, et n'oubliez pas que si vous donnez tout votre argent à LucreArts, peut-être qu'ils nous laisseront vivre au lieu de nous abandonner sur... sur.... Monkey Island ! ( Beurk, des bananes... je déteste les bananes).

Pour ceux qui sont intéressés par les nouvelles ennuyeuses, voici à la fois un résumé et une mise à jour de notre situation juridique, pour les utilisateurs qui découvrent ScummVM tout juste.


*Nous sommes dans une impasse avec LucasArts depuis un certain temps maintenant. LucasArts n'aime tout simplement pas notre licence actuelle, la GPL (General Public License). Bien que nous ne pensions pas que cela soit nécessaire, nous avons accepté de changer la licence pour quelque chose de plus "convivial" pour LucasArts. Cependant, LucasArts souhaite que nous incluions des conditions de distribution qui vont à l'encontre de la section 1 des Debian Free Software Guidelines (DFSG) et de la définition de l'Open Source (OSD). Nous ne pouvons pas accepter cela, ni la condition qu'ils souhaitent exiger (pas de distribution commerciale)... parce que cela entre en conflit avec les DFSG et l'OSD, que nous exigeons, et c'est quelque chose que nous ne pouvons pas légalement être sûrs de faire respecter - plusieurs distributions Linux et BSD incluent déjà des paquets ScummVM, et nous ne pouvons pas être certains qu'ils remarqueront un changement de licence. Oh, et nous VOULONS que les distributions puissent inclure notre logiciel :)

Jusqu'à présent, LucasArts n'a pas été en mesure de nous adresser de plaintes fermes concernant ScummVM, à part quelques vagues affirmations selon lesquelles s'ils ne nous imposaient pas ces conditions, ils seraient contraints de renoncer à leurs droits sur leur propre propriété intellectuelle. Nous ne croyons pas à cela, il n'y a certainement pas eu de cas documenté de la GPL menant à un tel défi dans le passé, et des propriétés bien plus importantes ont été licenciées sous la GPL dans le passé, comme les titres Quake d'id software. LucasArts ne publie aucun de ses codes sous GPL, et nous ne pensons vraiment pas qu'ils devraient nous demander de modifier notre licence - tout ce que nous voulons, c'est qu'ils nous laissent tranquilles pour créer notre émulateur. Qu'ils nous sanctionnent, si cela leur permet de se sentir plus en sécurité sur le plan juridique. Mais s'ils exigent de nous une démarche aussi importante que le changement de licence, ils doivent au moins capituler sur le point de la conformité OSD/DFSG.

L'équipe de ScummVM tient à remercier les gens de LucasArts qui nous soutiennent et tentent de nous aider à trouver un arrangement. Mais, les gars, nous sommes vos fans. Tout ce que nous faisons, c'est mettre à jour le moteur pour les jeux, sous la forme d'un émulateur... parce que vous ne l'avez pas fait - bien que nous vous l'ayons demandé pendant des années. Nous avons même fait plus d'argent pour vous, car un certain nombre d'entre nous sont allés ACHETER vos packs classiques, juste pour y jouer avec ScummVM*.

Ces derniers paragraphes vous ont été présentés par le département "S'il vous plaît, ne nous faites pas de procès pour avoir fait une nouvelle version".

8 nov. 2002: Avis d'indisponibilité
Posté par ender

Salutations chers aventuriers !

SourceForge, notre hébergeur, déménage son matériel informatique les 14 et 17 novembre. Pendant cette période, il y aura un certain nombre de perturbations :

  • Le 14 : Les téléchargements de ScummVM et les listes de diffusion seront indisponibles entre environ 16:00 heure du Pacifique (GMT-8), et 19:00.
  • Le 17 : Le site principal de ScummVM, et l'arbre CVS, seront indisponibles à partir de 10:00 heure du Pacifique. Cela peut durer jusqu'à 12 heures, mais espérons-le moins !

Merci, et n'hésitez pas à refaire vos achats chez Snuckeys !

5 nov. 2002: C'est un travail eSCUMMvantable, mais il faut que quelqu'un...
Posté par ender

Eh bien, il semble que nous ayons perdu le contact avec LucasArts, étant donné que nous n'avons pas eu de nouvelles d'eux depuis plusieurs semaines maintenant. Donc, en supposant qu'ils ne nous envoient pas soudainement un e-mail pour mettre leur veto, nous nous préparons pour une version 0.3.0.

Tout d'abord, ScummVM 0.3.0 inclura le support pour :

  • Zak McKracken (version FmTowns 256 couleurs)
  • Monkey Island (VGA disquettes et CD amélioré)
  • Monkey Island II
  • Loom (version CD parlante)
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Day of the Tentacle
  • Sam and Max Hit the Road
  • The Dig
  • Simon The Sorcerer 1

La prochaine version majeure, 0.4.0, inclura le support pour :

  • Simon The Sorcerer 2
  • Full Throttle
  • Indiana Jones and Last Crusade (version 256 couleurs)

Alors, que pouvez-vous faire pour nous aider ? Eh bien, nous cherchons actuellement des gens pour tester tous les jeux pris en charge et de nous faire savoir s'il y a des bogues majeurs qui les rendent inachevables. Pour plus de détails sur la façon de procéder, veuillez consulter les notes de version de ScummVM 0.3.0.

17 oct. 2002: ScummVM : état des lieux
Posté par ender

Un message a récemment été posté sur la liste de développement scummvm, détaillant l'état actuel de ScummVM, y compris des choses telles que des détails sur la direction que nous prenons pour notre prochaine version, et une mise à jour de la situation juridique.

Voici un lien vers le mail "State of the SCUMM"

4 oct. 2002: Pas mort, Murray, juste maudit.
Posté par ender

Et maintenant, notre bulletin d'information semestriel !

La situation juridique est toujours en suspens, car nous attendons une réponse de LucasArts à notre dernier e-mail.

En ce qui concerne la progression, les personnes qui suivent la compilation quotidienne auront remarqué la nouvelle interface graphique du jeu que nous avons implémentée. Il s'agit toujours d'un travail en cours, alors attendez-vous à ce que des choses bizarres se produisent.
Certains de nos merveilleux développeurs travaillent actuellement à l'amélioration de la compatibilité avec The Dig et Full Throttle, car il semble que nous pourrions même obtenir un de ces jeux terminable d'ici à ce que la situation juridique soit résolue et que nous puissions sortir notre prochaine version.

En attendant, l'arbre CVS et les compilations quotidiennes sont en quelque sorte sous une forme expérimentale.

Sur d'autres sujets, nous recherchons des mercenaires pour kidnapper deux personnes afin de les torturer pour qu'elles révèlent les deux "zones problématiques" actuelles de ScummVM.

Nous avons besoin de la personne qui a principalement déployé iMUSE sur Sam and Max Hit The Road. Pratiquement tous les bogues restants avec le support de ScummVM pour ce jeu sont liés au système iMUSE, donc si quelqu'un peut " récupérer " une personne ou toute information sur ce sous-système, veuillez contacter Ender pour organiser la livraison discrète du... paquet.
Deuxièmement, nous avons besoin de Vince Lee pour l'interroger sur le moteur de scènes d'animation INSANE utilisé dans des jeux tels que Full Throttle. Notre manque d'informations sur ce système nous a laissé dans une impasse en ce qui concerne la progression dans ce jeu. Si vous pouvez récupérer cette personne, ou toute information concernant INSANE, vous serez bien récompensé. L'anonymat sera respecté, si le récupérateur le désire.
Comme alternative, nous pouvons négocier un accord si quelqu'un souhaite faire une descente au siège de LucasArts et persuader ses occupants de se séparer du code source ou des informations concernant ces deux éléments. Nos propres tentatives d'infiltration de cette installation ont échoué, à cause d'une mystérieuse personne appelée "Management".

Sérieusement, si quelqu'un a des informations sur ces deux maux de tête pour nous, veuillez contacter Ender. Si vous avez déjà travaillé pour LucasArts et que vous souhaitez nous aider de manière anonyme, nous le respecterons. Je n'aurais pas trop peur de donner de l'aide, car nos propres négociations ont révélé qu'ils sont tout à fait disposés à nous laisser exister, ils ne sont simplement pas disposés (" pour le moment ") à partager toute information à jour ou le code source.

Merci d'avoir joué, et rappelez-vous : " ne jamais payer plus de 20 dollars pour un jeu vidéo " !

15 sept. 2002: Hip hip hip, Murray !
Posté par ender

A 16:57 (GMT), le 17 septembre... Moi - ScummVM - j'aurai officiellement un an !
Malheureusement, personne ne m'a dit quand était mon anniversaire, ils m'ont dit que j'étais orphelin ! Mais je vais quand même essayer d'organiser une fête. Donc tout le monde est invité à participer à mon canal IRC, #scummvm, sur irc.freenode.net !

Si vous êtes quelqu'un de célèbre, ou si vous m'appréciez, ou quoi que ce soit d'autre, et que vous voulez passer et dire "Salut !" à moi et à mes parents... passez nous voir ! Si vous voulez simplement m'envoyer une carte d'anniversaire ou me confirmer votre présence à la fête, allez sur la page Contact et envoyez un e-mail à Endy ou à quelqu'un d'autre. Ou postez un message dans mon nouveau Forum Anniversaire. Nous devrions être là presque toute la journée.

Si vous voulez rencontrer un développeur ScummVM dans la vraie vie, et souhaitez lui offrir (je n'ai pas de maman ! Wahh !) une bière ou quelque chose d'autre.... vous pouvez toujours poster un message dans le Forum Anniversaire et voir s'il y a quelqu'un d'autre dans votre région. Je suis sûr qu'ils apprécieront !

Oh, et j'ai perdu un petit pull en polaire avec trois roses bleues dessus. Si vous le voyez, veuillez le remettre à CVS pour moi !

29 août 2002: Ne jamais payer plus de 20$ pour un jeu vidéo...
Posté par ender

Mesdames, messieurs, singes à trois têtes et extraterrestres mindbenders... prêtez-moi vos oreilles.

Tout d'abord, une mise à jour sur nos négociations légales avec LucasArts. Nous sommes, nous l'espérons, très proches de la finalisation de notre arrangement, et nous espérons faire une annonce à ce sujet dans le courant de la semaine prochaine. Bien sûr, nous avions espéré faire une annonce il y a un bon mois. Malheureusement, LucasArts est très occupé et il a fallu du temps pour parler aux personnes concernées.

Dans un autre registre, j'aimerais aborder un sujet qui revient au moins une fois par semaine. Non, ScummVM n'est pas actuellement en mesure de commencer à supporter d'AUTRES jeux non-SCUMM. A part l'inclusion du support de Simon, l'équipe actuelle a beaucoup trop à faire pour essayer de compléter le support des aventures classiques de LucasArts. Bien que nous puissions ajouter le support d'autres jeux à l'avenir, nous ne le prévoyons pas actuellement... et toute demande en ce sens sera immédiatement ignorée.

À moins qu'elle ne soit accompagnée d'un don d'argent supérieur à 2 000 $.

En attendant, si vous avez besoin d'aide pour d'autres jeux sur des systèmes d'exploitation modernes, nous vous suggérons de vous adresser au merveilleux site VOGONS (Very Old Games on New Systems).

Bref, c'est tout pour le moment. Les dons ont été plutôt inexistants ces derniers temps, alors si vous ne l'avez pas encore fait, pensez à utiliser le bouton PayPal dans le menu de gauche... et envoyez-nous de l'argent. Actuellement, nous utilisons les dons pour les frais juridiques et l'achat de logiciels (comme une copie ou trois de IDA Pro, et les jeux que certains de nos développeurs n'ont peut-être pas encore.

12 août 2002: On recherche : une savonnette
Posté par ender

Bonjour à tous. Je sais que cela fait longtemps que vous n'avez pas eu de mes nouvelles, et vous vous demandez peut-être pourquoi je vous ai réunis aujourd'hui.

J'ai entendu des rumeurs selon lesquelles le projet serait mort, et je voudrais assurer à tout le monde que ce n'est pas le cas. Nous avons travaillé très dur ces derniers temps, et de nombreuses corrections de bugs ont été apportées à différents jeux. En fait, nous sommes presque prêts pour une nouvelle sortie.... mais nous attendons une résolution de notre drame juridique avant de le faire.

Alors, que se passe-t-il sur le plan juridique ? Eh bien, notre ancien chef de projet (James 'Ender' Brown) a eu de nombreuses conférences téléphoniques avec LucasArts, et nous devrions bientôt annoncer un accord qui rendra les deux parties heureuses. Je tiens à remercier LEC d'avoir été ouvert pour aider à maintenir le projet en vie, au lieu de nous forcer à l'arrêter.

Nous espérons que des nouvelles de notre avenir seront annoncées dans le courant de la semaine prochaine. Jusque là, continuez à faire des dons, et continuez à dire à tout le monde combien vous aimez ScummVM. Rappelez-vous, ce ne sont pas les gens qui disent "LucasArts SUX" qui les convaincront de continuer à aider le projet... ce sont les gens qui disent "ScummVM Rules" qui le feront !

1 juil. 2002: Nous avons plus de vies que LeChuck !
Posté par ender

Eh bien, les gens, nous sommes toujours en vie jusqu'à présent. Nous sommes actuellement en discussion avec LucasArts pour voir si nous pouvons négocier un accord. Pour être honnête, même si nous espérons que ce soit possible, nous doutons que l'accord que LucasArts pourrait proposer puisse nous donner certaines libertés dont nous avons besoin pour développer. L'une des plus grandes craintes de la plupart des entreprises est la GPL (General Public License). Certaines entreprises estiment qu'elle donne aux utilisateurs beaucoup trop de latitude dans l'utilisation de leurs logiciels. Malheureusement, si LEC pense la même chose, nous devrons peut-être rejeter leur offre. Il est pratiquement impossible d'accorder une nouvelle licence à un logiciel sous licence GPL, car cela impliquerait d'obtenir la permission de tous ceux qui ont écrit ne serait-ce qu'une ligne de code incluse dans ScummVM.

Jusqu'à présent, la plupart de nos communications ont été confidentielles et assez vagues, mais soyez assurés que nous n'avons pas disparu, et nous vous donnerons les dernières nouvelles au fur et à mesure !

Merci également aux personnes qui nous font des dons. Nous sommes actuellement à un peu plus de 100 $, qui seront dépensés à la fois pour acheter des versions de jeux pour les tests, et aussi pour économiser jusqu'à notre objectif de 300 $ pour acheter une copie de IDA Pro, sans doute le meilleur désassembleur sur terre. Continuez à faire des dons :)

25 juin 2002: Ah, les aspects juridiques !
Posté par ender

Mise à jour : Le texte de la lettre et la réponse de l'équipe se trouvent dans les archives de la liste scummvm-devel.
Aujourd'hui a été une étape importante pour le projet ScummVM, car nous avons enfin reçu l'e-mail tant attendu du service juridique de LucasArts concernant le projet.

Heureusement, ils ne semblent pas encore avoir de plainte valable. Leur message demandant la suppression du site est basé sur la présomption que nous distribuons le propre moteur de LucasArts sur ce site. Bien sûr, ScummVM est un travail entièrement original basé à parts égales sur l'ingénierie inverse et le travail de déchiffrage original par de nombreuses personnes différentes dans la communauté, donc cette demande ne nous affecte pas vraiment.

Nous sommes en sécurité pour le moment, et nous continuerons à travailler pour apporter les merveilleux classiques de la société LucasArts à vos appareils informatiques pour, espérons-le, un long moment à venir !

16 juin 2002: Rapport d'avancement, nouvelle édition
Posté par ender

Pas grand chose à signaler, mais ne vous inquiétez pas, nous sommes loin d'être morts. La plupart des membres de l'équipe ScummVM sont très occupés par leurs études et leur travail en ce moment, mais nous espérons que le pire sera passé très bientôt et que nous pourrons nous atteler à la résolution de quelques bugs supplémentaires et à la sortie d'une nouvelle version ! Voici une ébauche très grossière de ce que nous considérons comme les jalons de ScummVM :

  • 0.2.5 : Tous les jeux supportés sont presque sans bugs
  • 0.3.0 : The Dig et MI1 VGA Floppy supportés
  • 0.4.0 : Indiana Jones and The Last Crusade supporté, plus de corrections de bugs
  • 0.5.0 : Full Throttle est supporté, support basique de CMI et Maniac Mansion
  • 0.6.0 : Plus de travail sur CMI, MM et d'autres corrections de bugs
  • 0.7.0 : Maniac Mansion terminable, Zak McCracken et Loom16 jouables
  • 0.8.0 : Zak McCracken et Loom16 terminables
  • 0.9.0 : Corrections de bugs et CMI terminable
  • 1.0.0 : La fin du commencement

Évidemment, il s'agit d'une ébauche très grossière, et elle est susceptible de changer si nous faisons soudainement une avancée dans un jeu. Mais c'est juste pour donner aux gens une idée de base de ce que nous allons faire. Le support de CMI sera le plus difficile, car il est assez radicalement différent des versions de SCUMM avec lesquelles nous avons travaillé jusqu'à présent. Bonne aventure !

27 mai 2002: Rapport d'avancement
Posté par ender

Les compilations quotidiennes pour Windows ne contiennent aucun virus, certains antivirus comme AntiVir signalent à tort le récent cheval de Troie de l'émulateur xbox (TR/XBoxEmu.2) dans tous les fichiers auto-extractibles créés par SFX Maker.

Le travail sur ScummVM a progressé très lentement ces derniers temps, l'équipe de développement principale étant très occupée par d'autres sujets.

Nous sommes conscients d'un certain nombre de problèmes dans Zak256 et de problèmes très sérieux dans Simon qui ont été trouvés pour la 0.2.0, et nous prévoyons de faire une version intermédiaire (0.2.1) dès qu'ils seront corrigés. Nous sommes bien sûr à la recherche de plus de développeurs prêts à nous aider, car il n'y a actuellement qu'une seule personne qui travaille sur l'interpréteur de jeu lui-même (bien que plusieurs travaillent sur des parties plus spécialisées du moteur).

Nous sommes également au courant d'un portage GP32 en cours, et nous invitons toute personne connaissant le développeur à lui demander de contacter Ender. Outre le fait que nous sommes très intéressés par son travail, et souhaitons l'inviter à rejoindre l'équipe... nous sommes très mécontents qu'il ait publié des binaires et qu'il n'y ait aucun moyen de le contacter pour obtenir le code source de son portage (comme l'exige la licence GPL utilisée par ScummVM) !

Jusqu'à la prochaine mise à jour... Je ne peux pas ramasser ça ! Non vraiment ! Lisez sur mes lèvres.. Je... ne... peux... pas... ra... ma... sser... ça !

14 mai 2002: Sortie de ScummvVM 0.2.0 !
Posté par ender

Après une longue attente, ScummVM 0.2.0 est sorti ! Rendez-vous sur la page des téléchargements et récupérez-le pour votre plateforme préférée.

Actuellement nous avons des téléchargements pour i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate, et Windows CE. Dans les prochains jours, nous ajouterons également des téléchargements pour MorphOS, RPMs, et peut-être un téléchargement pour BeOS.

En plus de nombreuses corrections majeures, ScummVM supporte maintenant plusieurs nouveaux jeux, tels que la version 256 couleurs FmTowns de Zak McKracken, la version CD de Loom, et (assez étrangement) Simon le Sorcier ! Plusieurs jeux supportés dans la version 0.1.0 sont maintenant terminables dans la version 0.2.0, comme Sam and Max.

La version 0.2.0 de ScummVM inclut également plusieurs nouvelles plateformes, un meilleur support pour les différentes architectures de CPU et les endians, beaucoup plus d'options en ligne de commande et un support expérimental ( à savoir, ne rapportez pas de bugs dessus !) pour Full Throttle, The Dig, la version VGA d'Indiana Jones and the Last Crusade et la version VGA de Monkey Island (disquette) !

Alors ne perdez pas de temps. Téléchargez-le maintenant, et si vous l'aimez vraiment, cliquez sur ce petit bouton paypal sous le menu pour faire un don afin d'aider l'équipe de ScummVM à acheter des outils et des logiciels pour continuer ce projet.

11 mai 2002: Les dernières nouvelles.
Posté par ender

L'équipe de ScummVM travaille toujours d'arrache-pied à la correction de tous les bogues restants afin que nous puissions publier notre prochaine étape (0.2.0). En attendant, voici quelques nouvelles concernant le projet.

Particulièrement intéressant pourrait être le fait que Zak McKracken 256 (la version graphique améliorée fmTowns) sera officiellement supporté dans la 0.2.0, et peut actuellement être terminé avec seulement deux bugs majeurs dans le CVS actuel.

De plus, nous avons actuellement quelqu'un qui travaille sur un portage GBA. Il s'agit d'une demande populaire, et nous espérons qu'il sera prêt à temps pour la version 0.3.0. Vous pouvez voir la preuve de son existence dans cette capture d'écran de développement. Le portage est actuellement trop peu avancé pour être placé dans le CVS, alors accrochez-vous :)

Dans d'autres nouvelles de portage, LyonHrt a compilé une ancienne version CVS de ScummVM pour la Dreamcast, maintenue par un membre de notre équipe, Marcus Comstedt. Vous pouvez les trouver dans la liste ci-dessous. Veuillez noter qu'il s'agit de vieilles compilations qui ne sont pas officiellement supportées par l'équipe ScummVM. Les commentaires sur ce portage doivent être postés sur le forum ConsoleVision Dreamcast.

1 mai 2002: Etat d'avancement : Deuxième prise
Posté par ender

Oui, nous sommes toujours vivants. Malheureusement, nous sommes loin d'être prêts pour la 0.2.0, plusieurs personnes ayant soulevé un grand nombre de bugs critiques sur lesquels nous travaillons. Restez avec nous, nous finirons par y arriver !

Oh, et au fait... si quelqu'un sait où se trouve Sean Clark ou toute autre personne ayant scripté Sam and Max, veuillez les kidnapper et les forcer à expliquer une course de script ennuyeuse dans le Vortex Mystérieux qui a tenu plusieurs d'entre nous éveillés pendant les dernières 48 heures.

Merci, et profitez bien de ScummVM :)

14 avr. 2002: Etat d'avancement
Posté par ender

La sortie de la version 0.2.0 a été repoussée de quelques temps car le moteur ScummVM est à nouveau en cours de réorganisation. Cependant, pour la petite histoire, la version 0.2.0 comprendra également le support d'un jeu non-SCUMM ! Simon The Sorcerer. Alors partagez et profitez du dernier CVS les amis.

Certains d'entre vous ont peut-être remarqué un bouton PayPal en bas de la barre de navigation. Si vous appréciez ScummVM, faites un don pour nous aider à acheter des logiciels pour aider au développement. Merci !

9 avr. 2002: Des nouvelles de la sortie
Posté par ender

Grâce à plusieurs personnes, nous avons eu la confirmation que DOTT, Sam and Max et LoomCD sont tous terminables et qu'il n'y a pas de bogues "majeurs" dans le code actuel. Par contre, plusieurs bugs sérieux avec MI2 et Indy4 ont été trouvés, donc la sortie de la 0.2.0 pourrait prendre un peu plus de temps que prévu.

Pour les codeurs, n'hésitez pas à parcourir la liste des bogues et à essayer d'y apporter des corrections. En ce moment, il n'y a qu'une seule personne qui travaille régulièrement sur ScummVM, donc les progrès sont lents.

6 avr. 2002: Loom et 0.2.0
Posté par ender

Après quelques travaux, la version CD parlante 256 couleurs de Loom est terminable ! Maintenant que c'est fait, nous commençons à nous préparer pour la sortie de la version 0.2.0. Pour nous aider, nous vous demandons à vous - nos joueurs - de récupérer les dernières compilations quotidiennes et les derniers snapshots CVS et de jouer à vos jeux préférés !
Nous devons nous assurer que les jeux suivants sont terminables et qu'il n'y a pas de problèmes majeurs de jouabilité (par exemple, crashs, freezes, etc. - les problèmes mineurs tels que la synchronisation du son ne comptent pas) :

  • Loom CD
  • Monkey Island 1 (CD)
  • Monkey Island 2
  • Indy 4: Fate of atlantis
  • Sam and Max
  • Day of the Tentacle

Merci beaucoup, et nous espérons que tout fonctionnera parfaitement pour que nous puissions enfin sortir une nouvelle version ! De plus, à la demande générale, la version 0.2.0 comprendra une nouvelle fonction de sauvegarde automatique qui vous permettra de ne jamais perdre des heures de labeur parce que vous avez oublié de sauvegarder et que vous avez soudainement découvert un bug !

4 avr. 2002: Code dégelé
Posté par ender

Après quelques semaines, le code de ScummVM a officiellement été dégelé et le travail sur le support des jeux se poursuit. Pour vous donner un avant-goût, plusieurs bogues avec Zak256 ont été corrigés, et le jeu est maintenant beaucoup plus jouable... bien que nous soyons encore loin du compte !

20 mars 2002: Code gelé
Posté par ender

Le code de ScummVM est actuellement gelé. Cela signifie que le CVS ne sera pas mis à jour avec de nouveaux correctifs de bugs, car nous faisons une réorganisation majeure du moteur. Nous espérons qu'en réécrivant de nombreuses parties de ScummVM en C++, nous pourrons corriger un grand nombre de bogues inhérents au moteur, ainsi que rendre le code plus facile à travailler, pour nous-mêmes et pour les développeurs souhaitant rejoindre le projet à l'avenir. Notez que cela signifie que les rapports de bogues et les correctifs actuellement dans le système ne seront pas examinés avant la fin du gel. Nous prévoyons un gel d'une semaine, mais cela peut prendre plus longtemps.

8 mars 2002: Quelques mises à jour relativement importantes
Posté par laxdragon

Full Throttle BBrox, Endy et Yazoo n'ont pas compté leurs heures, cette semaine (bravo les gars !). Voici les nouveautés côté développement de ScummVM :

  • Sam & Max peut désormais être terminé !
  • Le moteur vidéo inSane fonctionne (utilisé dans Dig et Full Throttle)
  • De nouvelles options de lignes de commandes : cf. lisezmoi.txt
  • Le travail préliminaire a commencé pour Curse of Monkey Island
  • Mutle a publié le portage Mac dans l'arborescence CVS
  • D'innombrables bugs ont été résolus.
20 févr. 2002: Des instantanés Windows quotidiens maintenant disponibles
Posté par laxdragon

Travis Howell met à disposition des instantanés quotidiens de ScummVM pour Windows à télécharger. Nous adressons nos remerciements à Travis. Il y a aussi un lien pour une version SDL de ScummVM pour Windows. Cette version ne nécessite pas la dll Cygwin.
Nous avons également mis en ligne une page Compatibilité pour aider à répondre à la question la plus fréquente : "Quels jeux fonctionnent ?". Nous tiendrons cette page à jour au fur et à mesure du développement.

14 févr. 2002: Plus occupés que des singes qui se grattent
Posté par laxdragon

Zak256 L'équipe de ScummVM se démène pour faire fonctionner davantage de vos classiques LucasArts préférés. Jetez un coup d'œil à cette petite capture d'écran pour vous mettre en appétit. Plus de captures d'écran et d'informations vous parviendront au fur et à mesure.

21 janv. 2002: Nouveau look pour le site web
Posté par laxdragon

Merci à Jeremy Newman (laxdragon) pour la conception et la maintenance de notre nouveau site web. N'hésitez pas à le bombarder de commentaires et de suggestions.

22 nov. 2001: Bienvenue sur ScummVM
Posté par laxdragon

Bienvenue sur ScummVM ! ScummVM est un interpréteur SCUMM (Script Creation Utility For Maniac Mansion) pour Linux et Windows.