C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une longue liste de jeux d'aventures avec plus de 250 titres au total. Il supporte de nombreux classiques édités par des studios légendaires comme LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. À côté de titres révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et d'innombrables autres jeux, vous pourrez découvrir des petites pépites et d'obscurs jeux d'aventures à explorer.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
18 nov. 2021: Cherche la vérité
Posté par alxpnv

Après plus de 10 ans de développement, l'équipe de ScummVM est heureuse d'annoncer la prise en charge du jeu d'aventure d'horreur psychologique Sanitarium.

Récupérez votre version CD ou une version numérique et plongez dans une histoire pleine de cauchemars et de mystères.

Si vous ne possédez pas le jeu, une démo est disponible sur notre site.

Vous aurez besoin de la dernière compilation quotidienne. Comme toujours, merci de soumettre les rapports de bogues à notre issue tracker.

9 oct. 2021: Il y aura vingt ans aujourd'hui...
Posté par sev

Il y a vingt ans aujourd'hui, le mardi 9 octobre 2001 à 16:30:12, Ludvig Strigeus déposait la première révision du code de ScummVM, qui était la version 0.0.1 du projet. Le temps a filé à toute allure et, en avançant rapidement jusqu'à aujourd'hui, nous sommes fiers de publier ScummVM 2.5.0 "Twenty years ago today...".

La liste des changements est énorme.

Tout d'abord, c'est la première version qui prend en charge les jeux 2.5D (presque 3D), grâce à la fusion avec ResidualVM. Avec cette version, Grim Fandango, The Longest Journey et Myst 3 : Exile sont à présent supportés. C'est pourquoi nous sommes passés directement à la version 2.5 dans notre numérotation. Veuillez noter que ces jeux sont seulement supportés par les plates-formes desktop et que les autres plates-formes pourront ou non obtenir le support plus tard en fonction de leurs capacités.

En plus de ces 3 jeux et moteurs, nous supportons officiellement 10 autres nouveaux moteurs et sous-moteurs qui ajoutent la compatibilité avec les jeux suivants :

  • Little Big Adventure
  • Red Comrades 1: Save the Galaxy
  • Red Comrades 2: For the Great Justice
  • Transylvania
  • Crimson Crown
  • OO-Topos
  • Les jeux de fiction interactifs Glulx
  • Private Eye
  • Les jeux AGS en version 2.5+
  • Nightlong: Union City Conspiracy
  • The Journeyman Project 2: Buried in Time
  • Crusader: No Remorse
  • L-ZONE
  • Spaceship Warlock

Nous aimons les sorties de jeux localisés et les versions multiplateformes, ainsi avec cette version, nous avons amélioré le support pour Lure of the Temptress version Konami, Blue Force espagnol, Ringworld espagnol, Amazon: Guardians of Eden espagnol, Mystery House français, les traductions russes des jeux Sierra AGI, Elvira 1 japonais PC-98, Bargon Attack russe, Woodruff russe, Eye of the Beholder japonais Mega-CD, Legend of Kyrandia hébreu, Legend of Kyrandia 2 hébreu, Legend of Kyrandia 3 chinois simplifié, Inherit the Earth PC-98 japonais, Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen russe pour n'en citer que quelques-uns. Notamment, les versions Macintosh n/b de Loom et Indy 3 sont maintenant aussi supportées.

Outre les nouveaux jeux et nouvelles versions de jeux, ScummVM 2.5.0 apporte de nombreuses améliorations et nouvelles fonctionnalités notables. Nous avons terminé un remaniement majeur de l'interface graphique : Nous supportons maintenant les caractères Unicode partout. L'interface graphique s'adapte également aux hautes résolutions utilisées dans les écrans HiDPI. Le portage Nintendo DS a été considérablement réécrit. Nous avons ajouté les réalisations GOG et Steam à un grand nombre de jeux Wintermute et activé la fonction de configuration des contrôles dans davantage de jeux. Grâce au travail d'un de nos étudiants du GSoC, nous avons ajouté une option de synthèse vocale aux jeux Sfinx, Soltys et The Griffon Legend.

Vous pouvez trouver toutes ces merveilles disponibles pour un certain nombre de plates-formes sur notre page Téléchargements, ou laisser le dispositif de mise à jour automatique agir sur Macintosh et Windows.

Nous vous souhaitons de grandes aventures, de belles résolutions d'énigmes et des voyages passionnants dans des univers de JdR, et nous espérons vous voir dans les années à venir.

Au fait, GOG.com propose une promotion spéciale liée à la sortie de cette version et à notre anniversaire, et qui vous permettra d'acheter de nombreux jeux supportés par ScummVM à un prix réduit.

28 août 2021: Aidez-nous à tester la prochaine version de ScummVM
Posté par sev

Presque un an s'est écoulé depuis la dernière version de ScummVM. Nous y avons apporté un nombre considérable de changements, que vous pouvez lire dans le fichier NEWS.md. Nous avons besoin de votre aide pour tester cette version !

En plus de la liste des jeux à tester avant la sortie, les choses les plus importantes à vérifier sont :

  • Le support de l'UTF-32 dans l'interface graphique, permettant des traductions complètes en japonais et en coréen. (Vous êtes également invités à aider à la traduction dans d'autres langues).
  • Support des écrans HiDPI (alias Retina) dans l'interface graphique. Fini les polices floues.
  • Une réécriture significative du portage Nintendo DS, le mettant à jour avec les derniers moteurs et fonctionnalités.
  • Les moteurs 3D faisant auparavant partie de ResidualVM. Des jeux tels que Grim Fandango, The Longest Journey et Myst III : Exile nécessitent quelques parties.
  • Au total, 12 nouveaux moteurs et des modifications générales apportées à 24 autres moteurs.

Pour faire tourner les jeux, vous aurez besoin de la dernière version stable de ScummVM. Ensuite, lancez quelques jeux et signalez-nous les problèmes dans le bug tracker et la progression de votre partie sur ce post du forum afin que nous puissions suivre la progression sur le wiki.

17 août 2021: Les premiers titres Macromedia Director sont désormais pris en charge
Posté par djsrv, sev, sheep

Après 5 ans de développement actif, nous sommes enfin ravis d'annoncer les premiers jeux basés sur MacroMind/Macromedia Director à être supportés.

Iskrich, une étudiante du GSoC, a posé les premières lignes de code du moteur, en se basant sur les efforts initiaux de rétro-ingénierie de fuzzie, qu'elle a écrit en Python dans le cadre du projet continuity. Ensuite, le travail a été poursuivi par sev en 2017, lorsque le développement du compilateur Lingo a été lancé et que stevenhoefel a commencé à ajouter du code lié à Director 5. En 2018, il n'y a pratiquement pas eu de développement, mais en 2019, moralrecordings a fait quelques avancées sur Director 4. Enfin, en 2020 et 2021, il y a eu un gros volume de développement, d'abord par npjg et djsrv, puis par sheep et djsrv, tandis que rvanlaar a mis en place un buildbot d'intégration continue pour le projet.

Pour faire court, après 3738 commits, nous annonçons maintenant le support des titres basés sur Director 2 tels que Spaceship Warlock. Certains titres basés sur Director 3 peuvent fonctionner, et en particulier, nous supportons L-ZONE.

Alors, retrouvez vos CDs et essayez ces titres. Nous collectons aussi activement des informations sur tous les titres basés sur Director (et Shockwave) que nous cataloguons sur notre Wiki, donc n'hésitez pas à nous aider dans cette tâche.

Nous travaillons activement à l'amélioration de la compatibilité avec Director 3, en particulier avec le premier Journeyman Project, et à la prise en charge de Director 4, avec Meet MediaBand et Chop Suey comme principaux objectifs de test.

Pour faire tourner ces jeux, vous aurez besoin de la dernière version quotidienne de ScummVM. Et comme d'habitude, si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous les signaler dans le tracker de bugs.

18 juil. 2021: Je suis le général Maxis. Bienvenue dans la Résistance, Capitaine.
Posté par mduggan

L'année dernière, nous avions ajouté le support des jeux de la série Ultima, dont Ultima 8. À partir du moteur d'Ultima 8, Origin Systems a également créé deux autres jeux dans un style assez différent : Crusader: No Remorse et Crusader: No Regret.

Nous sommes heureux d'annoncer que le premier de ces jeux (Crusader: No Remorse) est maintenant prêt à être testé dans ScummVM. Si vous avez une copie de ce jeu et êtes prêt à affronter le Consortium Economique Mondial, téléchargez la dernière version quotidienne de ScummVM. Si vous rencontrez des problèmes, merci de les signaler dans notre traqueur de bogues.