C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
3 oct. 2024: “What Time is it? GAME TIME HOO!”
Posté par jibbodahibbo, Bosca

Backyard Basketball, is finally ready to come off the bench for some sweet public testing! You can now play again on ScummVM this beloved Backyard Sports title (not to mention the last unsupported game on the SCUMM engine). Play with the Backyard Kids and even create five of your own! This game also features (now former) NBA and WNBA stars Kevin Garnett and Lisa Leslie!

Much like the other sports titles of this franchise, controls are point-and-click by default, with gamepad and keyboard options. Pick your favorite kids and play some 3 on 3 basketball. Don't forget your 110% Juice or Dunking Donut for a slamma jamma! Pass that ball in, listen to the live commentary from Sunny Day and Barry DeJay and shoot some jumpers on your way to a championship.

Are you ready to play? Dig up your good old CD and fire up the latest daily build!

3 juil. 2024: “Your move, Commander.”
Posté par LittleToonCat

Moonbase Commander, l'un des tout derniers jeux créés avec le moteur SCUMM, est enfin pris en charge et prêt à être testé par le public !

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu d'aventure, Moonbase Commander, développé par Humongous Entertainment (créateurs de Pouce-Pouce, Marine Malice, Pyjama Sam, Backyard Sports, etc.) est un jeu de stratégie au tour par tour qui ne ressemble à aucun autre jeu de stratégie de l'époque. L'objectif principal est d'empêcher vos adversaires de s'emparer d'une planète avant vous. Son objectif unique, la synchronisation de votre puissance et l'aspect du lancement en font l'un des jeux les plus faciles à apprendre et les plus difficiles à maîtriser. Vous pouvez facilement créer d'autres hubs à partir de votre hub central, créer des collecteurs dans les réservoirs d'énergie, tirer des projectiles sur les hubs de vos adversaires, et la liste est encore longue ! Le jeu dispose même d'un éditeur de cartes personnalisées, qui vous permet de créer vos propres cartes et de les partager avec d'autres joueurs !

Même si le jeu peut être joué en solo en mode Escarmouche et Défi, vous pouvez également jouer en multijoueur, soit avec d'autres personnes en ligne, soit avec d'autres appareils connectés à votre réseau local, les deux étant entièrement pris en charge ! Il vous suffit de cliquer sur Multijoueur dans le menu du jeu pour créer une partie et permettre à vos amis de vous rejoindre ! C'est aussi simple que cela !

Vous en avez assez de jouer les mêmes cartes encore et encore ? Nous avons incorporé le générateur de cartes du populaire outil fanmade Moonbase Console et tous ses algorithmes et configurations dans ScummVM ! Vous pouvez activer cette fonctionnalité en téléchargeant la dernière compilation quotidienne, allez dans la boîte de dialogue Options du jeu et cliquez sur la case à cocher "Générer des cartes aléatoires". Cela générera une nouvelle carte aléatoire lors du lancement d'une escarmouche ou d'une partie multijoueur. Cette option peut être désactivée à tout moment en décochant la même case.

Des joueurs dévoués ont organisé un serveur Discord, où vous pouvez trouver des personnes prêtes à jouer en ligne et à discuter de tout ce qui concerne Moonbase Commander ! Vous pouvez rejoindre le serveur ici

Vous pouvez acheter le jeu sur ZOOM-Platform, Steam, ou GOG, ou télécharger et essayer la démo, le multijoueur et le générateur de cartes sont également supportés !

Un grand merci au détenteur actuel des droits de propriété intellectuelle Rebellion pour avoir donné à l'équipe l'accès au code source du jeu !

15 juin 2024: C'est un bar... mais dans l'espace !
Posté par DreamMaster

Dans un univers où les bagels côtoient les bars, le moteur BAGEL a été parfaitement grillé, et l'équipe de ScummVM est maintenant prête à servir une tranche de The Space Bar nostalgique. Non, il ne s'agit pas de la touche de votre clavier (le bar de l'espace / la barre Espace, ah ah ah, NdT). Il s'agit plutôt d'une histoire policière qui se déroule sur une planète lointaine. Des données importantes ont été volées et le coupable est un métamorphe qui fait profil bas dans un bar du port spatial jusqu'à ce qu'il puisse s'enfuir hors de la planète. Vous incarnez un inspecteur dur à cuire qui a la capacité de visiter psychiquement les souvenirs des clients du bar afin de recueillir des indices et d'identifier les suspects.

Nous remercions l'équipe de ZOOM Platform, qui nous a fourni les sources originales du jeu. Aidez-nous à tester le jeu en téléchargeant une compilation quotidienne. Lisez nos directives de test. Le jeu propose de nombreuses options pour discuter avec les clients du bar et effectuer diverses actions dans les différents flashbacks. Nous avons donc vraiment besoin que les gens passent du temps à expérimenter et à s'assurer que tout fonctionne correctement. N'hésitez pas à prendre quelques captures d'écran en cours de route.

Si vous ne possédez pas The Space Bar, vous pouvez essayer l'une des démos gratuites ou l'acheter numériquement sur ZOOM Platform. Le test est également disponible sur Steam via une branche bêta, consultez l'annonce Steam pour plus de détails.

Maintenant, bonne chance, et croisez les doigts pour retrouver le coupable. Dans le cas contraire, votre chef de bureau vous demandera de vous rapprocher des toilettes pour le reste de votre carrière. Oh, et PS : les points de vue des différents extraterrestres diffèrent. Pour le Barman, qui a des yeux segmentés, même les développeurs originaux ont estimé que c'était difficile et ont prévu une touche de triche sur ArrêtDéfil pour revenir à un point de vue unique. N'hésitez pas à l'utiliser si, à un moment donné, le flashback devient trop important pour vous :)

5 mai 2024: Google Summer of Code 2024 - roulements de tambours s.v.p. !
Posté par djwillis

Bienvenue aux participants de cette année !

Mercredi 1er mai, Google a annoncé la liste des participants acceptés pour le Google Summer of Code de cette année et nous sommes très heureux de vous annoncer que 4 contributeurs ont été acceptés pour travailler sur différentes parties du projet ScummVM cet été.

Maintenant que nous avons eu l'occasion de faire les clarifications nécessaires, nous sommes heureux de leur souhaiter la bienvenue dans le projet et nous demandons à chacun de les accueillir chaleureusement pendant qu'ils s'installent.

Dans le désordre, nous souhaitons la bienvenue à...


Projet : Implémentation d'un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeu pour ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM a besoin des fichiers de données de jeu pour fonctionner. Souvent, en particulier lors de la copie à partir d'un ancien support, les fichiers peuvent être endommagés. Il est donc souhaitable de disposer d'un système permettant aux utilisateurs finaux de calculer des checksums et de les comparer à des références connues.

Chike cherchera à étendre les travaux existants dans ce domaine et à achever la mise en œuvre de bout en bout au cours de l'été.


Projet : Amélioration de la prise en charge de Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director est un outil de création multimédia populaire des années 90, et de nombreux jeux d'aventure emblématiques ont été publiés en l'utilisant. L'amélioration de son support dans ScummVM préservera l'histoire vidéoludique et permettra aux joueurs d'accéder à des classiques très appréciés.

Krish entreprendra une série d'améliorations précises de la prise en charge de Macromedia Director dans ScummVM afin d'étendre la compatibilité et la prise en charge.


Projet : Portage de qdEngine sur ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs a créé qdEngine et l'a utilisé dans plusieurs jeux d'aventure point-and-click, principalement en russe, mais aussi traduits en lituanien, en tchèque et en anglais. Les jeux les plus connus sont Pilot Brothers 3 et Pilot Brothers 3D.

Kunal travaillera à l'intégration du code de ce moteur dans ScummVM avec l'objectif d'ajouter une prise en charge complète du moteur au cours de l'été.


Projet : Ajout d'un Keymapper à plusieurs moteurs

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM inclut un keymapper global entièrement configurable, mais cela nécessite que les moteurs soient modifiés pour l'utiliser. Le but de ce projet est d'intégrer complètement le keymapper de ScummVM dans un grand nombre de nos moteurs pris en charge.

Nabeel travaillera sur ce projet tout au long de l'été, en commençant par les moteurs les plus importants et les exigences les plus avancées en matière de keymapper.


Nous sommes maintenant dans la période d'intégration à la communauté qui s'étend jusqu'au 27 mai, date à laquelle le codage sur les projets commencera officiellement.

Merci de leur souhaiter la bienvenue et rendez-vous sur notre serveur Discord si vous souhaitez discuter de ces projets, chaque projet dispose d'un canal dédié.

Des mises à jour régulières des participants sont également attendues sur leurs blogs respectifs qui seront intégrés à ScummVM Planet.

Ces projets réjouissent l'équipe, et nous espérons qu'il en est de même pour vous.

Nous souhaitons également prendre le temps de remercier toutes les personnes qui ont posé leur candidature pour ScummVM dans le cadre du programme Google Summer of Code de cette année. Malheureusement, toutes les candidatures n'ont pas été retenues, mais nous sommes très reconnaissants de l'intérêt manifesté et nous aimerions que vous envisagiez toujours d'aider ScummVM d'une manière ou d'une autre à l'avenir.

13 avr. 2024: Une ballade dans le parc avec ScummVM et des thimbleweeds
Posté par scemino

1987 : Dans la petite ville de Thimbleweed Park, deux policiers enquêtent sur un meurtre. Le corps, encore en cours de pixellisation, gît dans la rivière. Les agents rencontrent un développeur de jeux vidéo, un mystérieux clown qui ne se démaquille jamais, et bien d'autres personnages étranges.

Vous pouvez acheter le jeu dans votre magasin préféré : Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Vous êtes invités à tenter l'aventure avec ScummVM. Tout d'abord, téléchargez la compilation quotidienne et amusez-vous bien !

Si vous rencontrez des bugs ou des bizarreries, merci de les signaler sur notre bugtracker.