C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
3 mai 2026: 5 millions de lignes de code. 5 millions d'histoires.
Posté par felsqualle

Il y a quelques semaines, nous avons franchi discrètement une étape importante pour le projet ScummVM ; une étape dont nous sommes très fiers.

D'après l'analyse du dépôt réalisée par Open Hub, la base de code de ScummVM contient désormais plus de 5 millions de lignes de code, rédigées par plus de 900 contributeurs sur près de 25 ans.

Chers contributeurs, au nom de toute la communauté ScummVM : des milliers de personnes utilisent votre code chaque jour, revivant leurs souvenirs d’enfance ou explorant des histoires qu’elles n’ont pas encore découvertes.

C’est votre passion et votre persévérance qui rendent cela possible. Vous n’écrivez pas seulement l’histoire, vous la préservez.

Merci !

2 mai 2026: Google Summer of Code 2026 – Bienvenue à nos nouveaux étudiants
Posté par strangerke

GSoC Logo

Cette année encore, nous avons eu le privilège de recevoir de nombreuses candidatures impressionnantes, et Google nous a donné l'occasion d'encadrer quatre d'entre elles dans le cadre du GSoC cet été.

  • Ion Andrei Cristian et Mohit Bankar travailleront tous deux à la finalisation de moteurs inachevés de notre liste de tâches en attente, ce qui permettra de prendre en charge encore plus de jeux et de soutenir nos efforts de préservation.

  • Priyanshu Kumar portera le moteur iBASS sur ScummVM. Ce moteur a été écrit par Revolution Software afin de sortir Beneath a Steel Sky avec des commandes et des fonctionnalités améliorées sur iOS, et les mises à jour apportées au moteur seront intégrées à ScummVM au profit de toutes les plateformes.

  • Ramyak Sharma consacrera son été au moteur DIRECTOR, afin d'apporter davantage de fonctionnalités et de compatibilité à l'effort de préservation de Macromedia Director, et d'améliorer son débogueur visuel.

Merci de leur réserver un accueil chaleureux et n'hésitez pas à vous rendre sur notre serveur Discord pour discuter de leurs projets.

La période d'intégration à la communauté commence aujourd'hui, et la période de codage suivra, à partir du 25 mai. Vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières sur leurs blogs respectifs sur Planet.

Avec les quatre étudiants du GSoC à bord, l'équipe est déjà dans l'état d'esprit du « Summer of Code » — nous espérons que vous vous joindrez à nous pour le compte à rebours !

Nous aimerions également profiter de cette occasion pour remercier tous ceux qui ont postulé avec nous au GSoC, et espérons que vous serez intéressés à nous aider à continuer à développer et également à faire grandir le projet à l'avenir.

14 avr. 2026: Nancy Drew 8 & 9 se joignent à l'enquête !
Posté par bluegr

Le mystère s'épaissit ! Il est temps de se glisser à nouveau dans la peau de Nancy et de suivre les indices...

Nous sommes heureux d'annoncer que ScummVM prend désormais en charge deux nouveaux titres de la célèbre série de jeux d'aventure Nancy Drew.

Dans Nancy Drew: The Haunted Carousel, Nancy est appelée pour enquêter sur une série d'événements étranges au parc d'attractions Captain's Cove, où un cheval de manège a disparu et où des rumeurs de malédiction commencent à se répandre. S'agit-il de sabotage, de superstition ou de tout autre chose ?

Dans Nancy Drew: Danger on Deception Island, Nancy se rend dans le nord-ouest du Pacifique pour enquêter sur des incidents suspects impliquant un centre de recherche marine et des signalements de comportements agressifs chez les orques. Cependant, les apparences sont rarement trompeuses...

Comme d'habitude, vous aurez besoin des fichiers de données du jeu original pour jouer à ces jeux. Les jeux sont disponibles à l'achat sur le site web de HeR Interactive ou sur Steam. Pour y jouer avec ScummVM, vous aurez besoin d'une compilation de développement quotidienne.

Si vous rencontrez des problèmes, merci de soumettre un rapport de bug à notre outil de suivi des problèmes.

Restez curieux, et bonne enquête !

28 mars 2026: ScummVM 2026.2.0 "Railmonicon" voit le jour
Posté par sev

Trois mois se sont écoulés depuis la dernière mise à jour, et nous voici de retour avec notre nouvelle stratégie de publication. Nous sommes à la fois inquiets et enthousiastes, mais nous espérons que, compte tenu de l'absence actuelle de tests préalables à la publication et grâce à des mises à jour plus fréquentes, nous pourrons fournir plus rapidement les correctifs essentiels.

Parlons de la portée de cette version. Trois mois se sont écoulés, mais le nombre de nouvelles fonctionnalités est très notable.

Nouveaux jeux pris en charge :

  • Necronomicon : L'Aube des ténèbres (Necronomicon: The Dawning of Darkness)
  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Outre ces nouveaux jeux pris en charge, issus de deux nouveaux moteurs, nous avons amélioré l'émulation du haut-parleur PC, ajouté la prise en charge de la sélection multiple (à l'aide des touches Maj/Ctrl) dans le lanceur, rendu notre système d'aide interne plus visible en ajoutant des boutons « Aide » à plusieurs boîtes de dialogue, et apporté plusieurs améliorations pour faciliter le travail de notre équipe de traduction de l'interface graphique.

En ce qui concerne les améliorations apportées à des moteurs et jeux spécifiques, les changements notables sont les suivants : prise en charge de la musique pour les versions Atari ST d'Elvira 1, Elvira 2, et des musiques MIDI pour Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu (Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu). Après des tests intensifs, nous avons amélioré la stabilité globale de Hodj'n'Podj, Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum, Myst III: Exile, Pilots Brothers 3D et 3D-2, Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: L'Affaire de la rose tatouée (The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo), Nathan's Second Chance, Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), Discworld 1 et de nombreux jeux basés sur le moteur WAGE.

En ce qui concerne les corrections spécifiques à certaines plateformes, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword 1) fonctionne mieux sur les systèmes « big-endian » tels que la PS3, la Wii et OSXPPC. Le portage Atari bénéficie d'optimisations faites à la main dans le moteur SCUMM. Sur iOS, nous prenons désormais en charge la synthèse vocale, et la prise en charge des périphériques MIDI externes a été améliorée.

Ce ne sont là que les points forts de cette version ; les notes de mise à jour contiennent la liste complète.

Comme il s'agit de notre première version dans ce nouveau format, le nombre de portages disponibles dès le premier jour est limité. Nous vous demandons donc de faire preuve de patience si vous recherchez des mises à jour pour votre plateforme spécifique. Vous les trouverez sur notre page Téléchargements. Les versions iOS et Android devraient bientôt être disponibles dans les boutiques d'applications de leurs plateformes respectives.

5 mars 2026: Salut vieux ! Donne-nous un coup de main...
Posté par dckone

Yippee-ki-yay ! L'équipe de ScummVM est heureuse d'annoncer la prise en charge des versions DOS des titres suivants créés par American Laser Games :

  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Récupérez votre CD du jeu (seules les versions DOS sont actuellement prises en charge), la compilation quotidienne, tirez sur les méchants avant qu'ils ne vous tirent dessus et signalez tout bug que vous pourriez rencontrer au cours de votre aventure.

Sinon, si vous ne possédez aucun de ces jeux mais que vous souhaitez tout de même vous amuser, essayez l'une des démos disponibles.

Avant de commencer votre test, nous vous encourageons à lire nos consignes de test et à prendre quelques captures d'écran au cours de votre périple.

Et si cette bande de bandits sans foi ni loi dégainent toujours leurs six-coups avant vous, appelez le shérif (ou consultez la page wiki pour savoir comment tricher).