C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
22 juin 2026: Double pack PS3
Posté par aquadran

Au fait, vous pouvez désormais faire tourner des jeux plus volumineux sur PS3 grâce à notre nouveau pack « multi-engine modules version (version avec modules multi-moteurs) ».

Ce pack réduit la consommation de mémoire de ScummVM d’environ 90 Mo en chargeant les moteurs sous forme de modules séparés, ce qui libère davantage de mémoire pour les jeux.

Pour plus d’informations, consultez la page de documentation sur la plateforme PS3.

20 juin 2026: ScummVM 2026.3.0 « Carousels & Killer Whales » porte ses fruits
Posté par sev

Pour l'instant, nous parvenons à respecter le rythme de publication prévu. Ce trimestre, l'équipe vous propose un ensemble de fonctionnalités, nouvelles et existantes, toutes aussi passionnantes les unes que les autres !

Jeux désormais pris en charge :

  • Nancy Drew: The Haunted Carousel
  • Nancy Drew: Danger on Deception Island
  • Noctropolis
  • Cartoon Carnival
  • Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño
  • Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant
  • Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac et 5 autres jeux utilisant le même moteur

Améliorations générales

Cette période a coïncidé avec le lancement du Google Summer of Code, ce qui nous a valu un afflux de nouveaux contributeurs, qui se sont attelés à améliorer notre interface graphique et à ajouter des fonctionnalités, petites et grandes, visant à faciliter l’utilisation, telles qu’une recherche améliorée, le défilement cinétique et une boîte de dialogue « À propos » remaniée.

Corrections de bugs et améliorations des moteurs

Dix moteurs pris en charge ont bénéficié d’ajustements et d’améliorations. Martian Memorandum a vu ses bugs de script corrigés, la prise en charge multilingue de Simon 2 a été améliorée, un tout nouveau panneau de configuration a été ajouté pour le moteur GLK, permettant d’ajuster le rendu du texte, et Last Express a vu certains bugs de cas particuliers corrigés, tout comme Rex Nebular. Might and Magic 1 a bénéficié d’une refonte majeure de son système de configuration des touches, et la prise en charge améliorée des patchs fonctionne mieux que jamais.

Des travaux ont été menés activement sur le moteur Nancy, et outre les deux jeux nouvellement ajoutés (numéros 8 et 9), la plupart des jeux déjà pris en charge de la série ont bénéficié de corrections de bugs (un grand merci pour vos rapports de bugs).

Deux nouveaux jeux ont été intégrés au moteur SLUDGE, et nous les avons mis à disposition en téléchargement sur notre site web. Enfin, le moteur TwinE, utilisé pour la série Little Big Adventure, a lui aussi bénéficié de corrections de bugs.

En ce qui concerne les portages, celui sur Atari fait l'objet d'une série ininterrompue d'optimisations, petites et grandes, tandis que le portage sur PlayStation 3 est plus économe en mémoire, ce qui permet de jouer à des jeux plus gourmands.

Pour une liste plus détaillée des améliorations, vous pouvez consulter les notes de mise à jour.

Conformément à notre nouvelle procédure de publication, les versions portées seront disponibles dans les prochaines semaines.

17 juin 2026: ScummVM en route vers une patience sans faille
Posté par zidane

ScummVM a officiellement intégré le moteur de jeu propriétaire Windows de Gamos. À l’origine, ce moteur équipait Pilot Brothers 1 & 2, lançant ainsi cette série d’aventures emblématique avant qu’elle ne bascule vers les technologies qdEngine et NGI. Il a également été largement utilisé pour développer toute une vague de jeux destinés à passer le temps au bureau.

Ce moteur ajoute la prise en charge de 7 jeux :

  • Patience
  • Flip-Flop
  • NetWalk
  • Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant
  • Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac
  • Vitamin
  • WildSnake

Ainsi, si vous souhaitez vous remémorer le passé et passer un peu de temps avec deux détectives excentriques, Chief et Colleague, ou encore tuer le temps avec des jeux de type Solitaire, vous aurez besoin de la dernière compilation de développement quotidienne et des fichiers de données requis par le jeu. Comme toujours, si vous rencontrez des anomalies ou des comportements inhabituels, merci de les signaler sur notre bug tracker.

14 juin 2026: Alfred Pelrock rejoint ScummVM
Posté par kelmer

Bonne nouvelle pour les amateurs de jeux d'aventure : Alfred Pelrock est désormais pris en charge par ScummVM !

Sorti à l'origine en 1996, Alfred Pelrock est un jeu d'aventure « point-&-click » plein d'humour, avec des graphismes de style bande dessinée, des énigmes décalées et un humour irrévérencieux. Après avoir rêvé d’une princesse égyptienne emprisonnée dans un passé lointain, Alfred se lance dans une aventure à travers le temps vers l’Égypte antique pour la sauver, rencontrant en chemin des situations bizarres et des personnages excentriques.

Bien que le jeu regorge d’humour et de satire, les joueurs doivent savoir qu’il comporte également des thèmes légèrement suggestifs et un humour parfois destiné à un public adulte, typique de son époque. Il convient également de noter que le jeu est sorti exclusivement en espagnol et ne dispose d’aucune traduction officielle.

Comme toujours, si vous possédez une copie originale du jeu et que vous parlez espagnol, téléchargez la dernière compilation de développement quotidienne, ajoutez les fichiers de données requis et lancez-vous. Les rapports de bugs et les commentaires des joueurs sont également les bienvenus afin de nous aider à améliorer la compatibilité et à préserver ce petit bijou de l'histoire des jeux d'aventure.

13 juin 2026: La Fête foraine des Cartoons ouvre ses portes !
Posté par Bosca

Approchez ! Approchez ! Hanna-Barbera's Cartoon Carnival est désormais prêt pour les tests publics sur ScummVM.

Développé et commercialisé à l'origine pour le Philips CD-i en 1993 par Funhouse Design, puis porté sur Windows et Macintosh en 1995, Cartoon Carnival rassemble une galerie de personnages connus de Hanna-Barbera dans une collection de mini-jeux courts de type arcade. Scooby-Doo, Fred Pierrafeu, George Jetson, le Pacha et leurs amis se relaient pour relever différents défis, allant des labyrinthes et des jeux de correspondance de motifs à la capture de ballons et aux quiz.

Plutôt qu'un jeu d'aventure traditionnel, il s'agit d'un divertissement multimédia haut en couleur du milieu des années 90, riche en animations, voix et musique. C'est également l'un de ces titres sous licence qui peuvent facilement passer inaperçus, c'est pourquoi nous sommes particulièrement heureux de contribuer à le rendre jouable sur les systèmes modernes.

Pour l'instant, seules les versions Windows et Macintosh sont prises en charge. La version CD-i originale n'est pas prise en charge.

Pour tester le jeu, vous aurez besoin de la dernière compilation quotidienne et soit d'une copie originale de la version Windows ou Macintosh, soit de sa démo (que nous n'avons pu trouver qu'en italien). Veuillez consulter la page wiki pour connaître les fichiers de données requis.

Comme d'habitude, merci de signaler tout problème sur notre bug tracker, en précisant la version que vous avez testée, votre plateforme, ainsi que toute capture d'écran ou fichier de sauvegarde utile.

Alors approchez, choisissez un jeu et aidez-nous à nous assurer que cette fête foraine fonctionne correctement !