C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
15 oct. 2026: Urgent Priorité 1 : Ordre de vous rendre à la colonie
Posté par neuromancer

Colony Capture d'écran

L'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que The Colony est prêt pour la phase de test public ! Vous incarnez un marshal de l'espace qui répond à un appel de détresse provenant de la colonie isolée Delta 5-5. Quelque chose a terriblement mal tourné. Avant même d'atteindre la planète, votre vaisseau est pris dans un puits gravitationnel et s'écrase, vous laissant coincé avec un engin endommagé et un problème très simple : découvrir ce qui est arrivé aux colons et trouver un moyen de rentrer chez vous.

Explorez la colonie en 3D en temps réel, en parcourant ses couloirs, ses laboratoires, ses bureaux, ses logements et ses autres installations à la recherche d'indices. Lisez les notes, les journaux intimes, les livres et les fichiers informatiques des colons pour reconstituer le fil des événements, tout en résolvant des énigmes et en affrontant les créatures extraterrestres qui errent désormais dans la colonie. Vous devrez remettre en état le réacteur de votre vaisseau et, si vous y parvenez, secourir les enfants qui ont été placés dans des chambres cryogéniques avant que la colonie ne soit envahie.

The Colony était un jeu exceptionnellement ambitieux pour 1988. Plutôt que de présenter une série de vues pré-rendues, son moteur vous permettait de vous déplacer librement dans un environnement 3D rendu en continu. Vous pouvez explorer à pied, monter à bord de véhicules, manipuler des objets et interagir avec un monde qui semble remarquablement vaste, surtout si l’on considère que la version originale pour Macintosh tient sur une seule disquette. Le jeu combine exploration, énigmes logiques et combat, une grande partie de l’histoire étant dissimulée dans les vestiges laissés par les colons.

Créé par David Alan Smith et édité par Mindscape, The Colony fut l'un des tout premiers jeux à associer un environnement 3D librement navigable à la première personne à l'exploration et à la résolution d'énigmes propres aux jeux d'aventure. Il remporta le prix du « Meilleur jeu d'aventure de l'année » décerné par Macworld en 1988, et sa technologie servit par la suite de base à l'environnement 3D Virtus WalkThrough de Smith.

Pour cette phase de test, ScummVM prend en charge les versions de The Colony pour Macintosh et DOS. Comme d’habitude, vous aurez besoin des fichiers de données originaux du jeu pour jouer ; vous pouvez donc soit ressortir vos vieilles disquettes, soit vous procurer une copie gratuite du jeu sur ZOOM Platform. Merci de nous signaler tout problème rencontré sur notre outil de suivi des problèmes, en suivant nos consignes de signalement des bugs. Les captures d’écran et les parties sauvegardées illustrant le problème sont toujours utiles.

Delta 5-5, fin de transmission.

11 oct. 2026: ScummVM 2026.4.0 "Never-slop" sort à l'occasion du 25e anniversaire
Posté par sev

C'est difficile à croire, mais il y a un quart de siècle et quelques jours, le projet ScummVM a connu son premier commit public, réalisé par Ludvig Strigeus, alias ludde.

Tant de choses ont changé, et nous continuons à respecter notre nouveau rythme de publication. Sans plus attendre, voyons ce que nous réserve la version 2026.4.0.

Tout d’abord, nous avons un nombre énorme de moteurs nouvellement ajoutés et améliorés :

Nouveaux jeux pris en charge :

  • Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine Edición Original
  • Mortadelo y Filemón: Dos vaqueros chapuceros
  • Mortadelo y Filemón: Terror, Espanto y Pavor
  • Mortadelo y Filemón: La Sexta Secta
  • Mortadelo y Filemón: Operación Moscú
  • Mortadelo y Filemón: El Escarabajo de Cleopatra
  • Mortadelo y Filemón: La Banda de Corvino
  • Mortadelo y Filemón: Balones y Patadones
  • Mortadelo y Filemón: Mamelucos a la Romana
  • Dracula: Resurrection
  • Dracula 2: The Last Sanctuary (Le Dernier Sanctuaire)
  • Amerzone: The Explorer's Legacy (L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur)
  • The Cameron Files: The Secret at Loch Ness (Loch Ness)
  • The Messenger / Louvre: The Final Curse (Louvre : L'Ultime Malédiction)
  • Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch
  • Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor (La Malédiction du manoir de Blackmoor)
  • Nancy Drew: Secret of the Old Clock (Le mystère de l'horloge)
  • Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon (Dernier train pour Blue Moon Canyon)
  • Nancy Drew: Danger by Design (Danger au cœur de la mode)
  • Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave (La créature de Kapu Cave)
  • Chamber of the Sci-Mutant Priestess
  • Star Wars: Rebel Assault
  • Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire
  • Dragonsphere
  • Return of the Phantom
  • Once Upon a Forest
  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Devil In The Capital
  • Dirty Split
  • Face Noir
  • Ghost in the Sheet
  • Hamlet
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933
  • la série Reversion
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • la série Shadows on the Vatican
  • d'autres jeux basés sur le moteur Wintermute, plus de 140 titres
  • Der Schatz im Silbersee (Le Trésor du Lac d'Argent)
  • The Fool's Errand
  • Harvester
  • Lord Avalot d'Argent
  • Dungeon Master
  • Eagle Eye Mysteries
  • Eagle Eye Mysteries in London

Si j'ai bien compté, il y a 194 jeux nouvellement pris en charge et 12 nouveaux moteurs !

Améliorations générales

Nous avons apporté quelques améliorations à notre enregistreur d'événements, accéléré le mixage sonore grâce à un émulateur de puce audio OPL3 AdLib plus rapide, et ajouté la prise en charge d'un nouveau type d'installateur, ce qui facilite le lancement des jeux sans avoir à passer par leur installateur d'origine.

Corrections de bogues et améliorations des moteurs

Dix-sept moteurs ont été optimisés et améliorés. Les sons de marche ont été corrigés dans Sanitarium ; Another World offre désormais une meilleure compatibilité avec les systèmes big-endian ; le moteur GLK prend désormais en charge certains jeux ZX Spectrum. Nous avons enfin achevé le moteur Hopkins en implémentant son mini-jeu de tir (basé sur un petit moteur similaire à Wolfenstein 3D). Le moteur Kyra dispose désormais d’une carte automatique dans les jeux EOB, et les traductions amateures coréennes de Legend of Kyrandia sont désormais prises en charge. Un bug de longue date lié au calcul d’itinéraire dans Lure of the Tempress a été corrigé. De plus, nous avons corrigé quelques bugs dans L'Enigme de Maître Lu/Riddle of Master Lu ; ce n’est pas une mince affaire, car toute la logique du jeu est codée en dur et ne figure pas dans des scripts. Might and Magic a bénéficié de plusieurs améliorations visuelles, de corrections de plantages et de petites améliorations de qualité de vie. Le moteur Nancy a le vent en poupe, et nous avons corrigé des bugs dans les jeux déjà pris en charge, en plus des six annoncés dans cette version. Même la compatibilité du moteur SCUMM avec les titres C64 et les premiers titres HE sous Windows a été améliorée. Nous avons ajouté la prise en charge MT-32 au moteur TsAGE et corrigé des blocages dans les jeux du moteur V-Cruise.

Améliorations des portages

Le portage Atari bénéficie désormais d'une intégration facultative avec la bibliothèque audio nFM.

Le journal des modifications complet et détaillé est disponible dans les notes de mise à jour.

Les autres portages seront disponibles sous peu ; pour l'instant, vous pouvez profiter des versions Windows, macOS (y compris PPC !), Dreamcast, Haiku et OpenDingux.

8 oct. 2026: Lord Chaos vous attend dans les profondeurs
Posté par mohit

DM Capture d'écran

L'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que Dungeon Master, le célèbre dungeon crawlerà la première personne développé par FTL Games et sorti en 1987, est prêt à être testé par le public !

Incarnez l'esprit de Theron, l'apprenti du Grey Lord, ressuscitez jusqu'à quatre champions à partir des miroirs du Hall des Champions et guidez-les à travers le donjon en temps réel afin de récupérer le Firestaff et de vaincre Lord Chaos.

Sorti en 1987, Dungeon Master a été le titre qui a révélé FTL Games et l'un des titres les plus influents de sa décennie. On lui attribue d'avoir défini le genre des dungeon crawlers à la première personne et d'avoir inspiré toute une génération d'imitateurs sur toutes les plateformes d'ordinateurs personnels.

Dungeon Master a innové avec ses combats en temps réel et un système novateur de lancement de sorts basé sur des runes, permettant aux joueurs de combiner des runes pour créer leurs propres sorts — des fonctionnalités qui le distinguaient des crawlers au tour par tour qui l’avaient précédé.

Pour cette période de test, ScummVM prend en charge la version Amiga (version 2.0, en anglais) et la version DOS (version 3.4, édition américaine, en anglais) de Dungeon Master.

Pour participer au test, téléchargez une compilation de développement quotidienne, ajoutez le répertoire de votre jeu à ScummVM, puis parcourez le donjon. Merci de signaler tout problème rencontré sur notre outil de suivi des bugs.

Le Grey Lord a besoin de vous ! Ressuscitez quatre champions à partir de leurs miroirs, bravez les profondeurs du donjon, emparez-vous du firestaff et mettez Lord Chaos à genoux… ou abandonnez tout et partez. À vous de choisir. Êtes-vous prêt à vous aventurer dans les profondeurs ?

6 oct. 2026: Un lord loin d'être héroïque
Posté par mohit

Avalanche Capture d'écran

L'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que Lord Avalot d'Argent, l'aventure comique décalée de 1994 signée Thorsoft of Letchworth, est prête à être testée par le public !

Nous sommes en 1179. Lorsque le baron Michel de Lustie se voit refuser la main de la princesse, il l'enlève pour exiger une rançon exorbitante de 50 pence. Le meilleur chevalier d’Angleterre étant opportunément parti en vacances, le roi désespéré se tourne vers vous : le réticent et résolument peu héroïque Lord Avalot d’Argent. C’est à vous qu’il revient de parcourir la Grande-Bretagne, de résoudre des énigmes insolites, de déjouer des personnages étranges et, d’une manière ou d’une autre, de ramener la princesse.

Inspiré des premiers classiques de Sierra tels que King’s Quest, le jeu allie une exploration graphique animée à un analyseur de texte traditionnel et à des menus pratiques à la souris.

Pour cette phase de test, ScummVM prend en charge la version DOS originale, qui utilise le moteur Avalanche.

Pour participer au test, téléchargez une compilation de développement quotidienne, ajoutez le répertoire de votre jeu à ScummVM, puis lancez-vous dans l'aventure. Merci de signaler tout problème rencontré sur notre outil de suivi des problèmes.

Le champion d'Angleterre est en vacances, la princesse a été enlevée et Avalot a, pour une raison ou une autre, été choisi pour mener à bien cette mission. Êtes-vous prêt à mettre ses compétences à l'épreuve ?

2 oct. 2026: T'es un sacré blagueur, Steve
Posté par alexbevi

Harvester Capture d'écran

L'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que Harvester est prêt à être testé par le public !

Vous vous réveillez dans la petite ville agricole de Harvest, au Texas. Qui êtes-vous ? Comment êtes-vous arrivé ici ? Pourquoi a-t-on l'impression d'être dans les années 1950 ? Qu'est-ce que l'Ordre de la Lune d'Harvest ?

Harvester est un jeu d’aventure/horreur, regorgeant de personnages excentriques, de cinématiques FMV kitsch, de jeux d’acteurs de série B, de séquences de combat en temps réel et de toutes ces petites astuces de recherche de pixels qui font la renommée du genre. Interagissez avec les habitants de Harvest et découvrez les secrets de la ville tout en tentant d’accéder à la Loge pour dévoiler la vérité.

Pour cette phase de test, ScummVM prend en charge les versions anglaise, française et européenne. Une fois que vous aurez obtenu une version prise en charge, consultez le wiki pour savoir comment extraire les fichiers de données nécessaires.

Harvester comporte des scènes de violence graphique, de sexe et d'horreur, et peut ne pas plaire à tout le monde. Si cela ne vous rebute pas et que vous souhaitez nous aider à tester les jeux, commencez par télécharger une compilation quotidienne et lancez-vous ! N’oubliez pas de lire attentivement nos consignes de test et pensez à prendre quelques captures d’écran au cours de votre partie.