C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
28 mars 2026: ScummVM 2026.2.0 "Railmonicon" voit le jour
Posté par sev

Trois mois se sont écoulés depuis la dernière mise à jour, et nous voici de retour avec notre nouvelle stratégie de publication. Nous sommes à la fois inquiets et enthousiastes, mais nous espérons que, compte tenu de l'absence actuelle de tests préalables à la publication et grâce à des mises à jour plus fréquentes, nous pourrons fournir plus rapidement les correctifs essentiels.

Parlons de la portée de cette version. Trois mois se sont écoulés, mais le nombre de nouvelles fonctionnalités est très notable.

Nouveaux jeux pris en charge :

  • Necronomicon : L'Aube des ténèbres (Necronomicon: The Dawning of Darkness)
  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Outre ces nouveaux jeux pris en charge, issus de deux nouveaux moteurs, nous avons amélioré l'émulation du haut-parleur PC, ajouté la prise en charge de la sélection multiple (à l'aide des touches Maj/Ctrl) dans le lanceur, rendu notre système d'aide interne plus visible en ajoutant des boutons « Aide » à plusieurs boîtes de dialogue, et apporté plusieurs améliorations pour faciliter le travail de notre équipe de traduction de l'interface graphique.

En ce qui concerne les améliorations apportées à des moteurs et jeux spécifiques, les changements notables sont les suivants : prise en charge de la musique pour les versions Atari ST d'Elvira 1, Elvira 2, et des musiques MIDI pour Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu (Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu). Après des tests intensifs, nous avons amélioré la stabilité globale de Hodj'n'Podj, Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum, Myst III: Exile, Pilots Brothers 3D et 3D-2, Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: L'Affaire de la rose tatouée (The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo), Nathan's Second Chance, Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), Discworld 1 et de nombreux jeux basés sur le moteur WAGE.

En ce qui concerne les corrections spécifiques à certaines plateformes, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword 1) fonctionne mieux sur les systèmes « big-endian » tels que la PS3, la Wii et OSXPPC. Le portage Atari bénéficie d'optimisations faites à la main dans le moteur SCUMM. Sur iOS, nous prenons désormais en charge la synthèse vocale, et la prise en charge des périphériques MIDI externes a été améliorée.

Ce ne sont là que les points forts de cette version ; les notes de mise à jour contiennent la liste complète.

Comme il s'agit de notre première version dans ce nouveau format, le nombre de portages disponibles dès le premier jour est limité. Nous vous demandons donc de faire preuve de patience si vous recherchez des mises à jour pour votre plateforme spécifique. Vous les trouverez sur notre page Téléchargements. Les versions iOS et Android devraient bientôt être disponibles dans les boutiques d'applications de leurs plateformes respectives.

5 mars 2026: Salut vieux ! Donne-nous un coup de main...
Posté par dckone

Yippee-ki-yay ! L'équipe de ScummVM est heureuse d'annoncer la prise en charge des versions DOS des titres suivants créés par American Laser Games :

  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Récupérez votre CD du jeu (seules les versions DOS sont actuellement prises en charge), la compilation quotidienne, tirez sur les méchants avant qu'ils ne vous tirent dessus et signalez tout bug que vous pourriez rencontrer au cours de votre aventure.

Sinon, si vous ne possédez aucun de ces jeux mais que vous souhaitez tout de même vous amuser, essayez l'une des démos disponibles.

Avant de commencer votre test, nous vous encourageons à lire nos consignes de test et à prendre quelques captures d'écran au cours de votre périple.

Et si cette bande de bandits sans foi ni loi dégainent toujours leurs six-coups avant vous, appelez le shérif (ou consultez la page wiki pour savoir comment tricher).

2 mars 2026: L'aventure Necronomicon arrive sur ScummVM
Posté par whoozle

Un mal ancien se réveille, des temps sombres approchent. Et c'est à vous, courageux enquêteur, qu'il revient d'explorer un manoir hanté et de percer les secrets terrifiants du Necronomicon avant que les ténèbres n'engloutissent le monde.

L'équipe de ScummVM est heureuse d'annoncer la prise en charge complète de Necronomicon : L'Aube des ténèbres (Necronomicon: The Dawning of Darkness). Cette aventure de Wanadoo Edition/Cryo Interactive datant de 2001 s'inspire largement des œuvres de H.P. Lovecraft et plonge les joueurs dans une folie rampante.

Récupérez votre exemplaire de la compilation quotidienne de ScummVM, préparez votre copie du jeu (ou procurez-vous-la sur Steam), retroussez vos manches et plongez dans les profondeurs inconnues de ce jeu.

Et si vous rencontrez des anomalies (mais pas des incidents), merci de bien vouloir nous soumettre votre rapport de bug à notre tracker.

Nous recherchons également des testeurs dévoués pour nous aider à terminer le développement d'un autre jeu sur le même moteur, Loch Ness (The Cameron Files: The Secret at Loch Ness). Nous avons besoin de quelqu'un qui serait prêt à rejouer ce jeu à plusieurs reprises et avec patience. Si vous êtes prêt à nous aider, rendez-vous sur notre serveur Discord et discutez avec les développeurs.

20 févr. 2026: ScummVM a été retenu au Google Summer of Code 2026
Posté par sev

Cette année, nous avons également une bonne nouvelle à vous annoncer : nous avons de nouveau été retenus pour participer au programme Google Summer of Code !

Alors, si vous aimez les jeux d'aventure ou les JdR et que vous souhaitez passer votre été avec notre sympathique équipe, nous attendons avec impatience votre candidature et votre participation.

N'ayez crainte, nous vous fournirons toute l'aide, les explications et le soutien nécessaires si vous pouvez consacrer du temps pour coder sur notre projet, si vous êtes un développeur ouvert d'esprit prêt à apprendre et si vous n'hésitez pas à poser des questions. Nous participons au GSoC depuis 19 ans (incroyable !), nous savons donc comment cela fonctionne.

Vous trouverez une liste de projets suggérés sur cette page. Si vous avez votre propre idée, nous serons ravis de l'évaluer. C'est ce qui s'est passé en 2023 avec le moteur Crab, qui est désormais entièrement pris en charge. Les informations requises pour postuler à notre projet sont répertoriées sur notre wiki.

Pour vous mettre sur la bonne voie, nous avons rassemblé une quantité impressionnante d'informations sur le mini-portail Google Summer of Code. Vous pourrez ainsi découvrir tous les tenants et aboutissants du processus. Mais vous devez bien sûr commencer par rejoindre notre serveur Discord et suivre le canal #scummvm-gsoc où vous pourrez échanger avec nos mentors et le reste de l'équipe.

Nous attendons avec impatience votre candidature et votre participation !

31 janv. 2026: ScummVM 2026.1.0 "Like a Version" est enfin disponible
Posté par sev

Une nouvelle année s'est écoulée, nous publions donc une nouvelle version de ScummVM. Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous changeons notre système de numérotation des versions, mais ce n'est pas tout ! Nous prévoyons également des publications plus fréquentes, comme vous pouvez le lire sur le blog de sev.

Il s'agit peut-être de la sortie la plus importante que nous ayons faite jusqu'à présent en termes de fonctionnalités et de moteurs ajoutés. Si j'ai bien compté, nous avons ajouté 12 nouveaux moteurs à notre page compatibilité. Pas des jeux, des moteurs. En termes de jeux, il est difficile de les compter, car deux des moteurs, SLUDGE et WAGE, sont des outils de création, mais si vous comptez les jeux dans nos tableaux de détection, cela ajoute au moins 194 titres.

Nouveaux jeux pris en charge :

  • Dark Seed
  • God of Thunder
  • Les Adventures de Willy Beamish
  • Heart of China
  • Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand
  • Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
  • Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu (Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu)
  • Little Longnose
  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth
  • Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests
  • Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets
  • Features of National Fishing
  • Mom Don't Worry
  • Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts
  • Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty
  • Another World (Out of this World)
  • Les jeux utilisant SLUDGE
  • Adibou 2: Nature & Sciences
  • Les jeux utilisant WAGE
  • Penumbra: Overture
  • Tex Murphy: Martian Memorandum
  • Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition)
  • Trick or Treat
  • Hodj 'n' Podj
  • The Last Express Et probablement plein d'autres jeux...

Outre les jeux et les moteurs, deux fonctionnalités très remarquables sont l'amélioration considérable de la configuration des touches et de la synthèse vocale. Nous avons mené à bien le Google Summer of Code l'année dernière : Ellen Moon (ellen) a travaillé sur la synthèse vocale et Aun Noman (Prime) a ajouté la prise en charge de la configuration des touches à un [grand nombre de jeux](https://wiki.scummvm.org/ index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). La synthèse vocale est actuellement limitée aux ordinateurs de bureau (Win/Lin/Mac), mais nous travaillons à la prise en charge des plateformes mobiles.

Comme d'habitude, nous avons ajouté la prise en charge de nouvelles traductions - nous les adorons ! Nous avons également corrigé un certain nombre de bugs désagréables - nous ne les adorons pas autant.

Améliorations des moteurs et des jeux

Le moteur Private Eye a bénéficié d'une mise à jour majeure de son sous-système audio, en plus de la prise en charge des sous-titres externes. Le moteur SCUMM a été considérablement remanié et prend désormais en charge l'interface graphique originale du jeu pour DOS, Macintosh et Windows. Le sous-moteur Humongous Entertainment a été entièrement revu et offre désormais une compatibilité pratiquement irréprochable, grâce aux efforts de Bosca. Le moteur Stark pour The Longest Journey offre désormais une bien meilleure compatibilité avec les cartes graphiques. Le moteur Wintermute fait actuellement l'objet d'une révision complète du code, et la compatibilité du jeu s'améliore de jour en jour. Enfin, le moteur ZVision, qui fait tourner Zork Nemesis et Zork: Grand Inquisitor, prend désormais en charge les écrans larges, offre un meilleur son et un meilleur rendu panoramique, améliorant ainsi votre expérience de jeu grâce au travail de Thomas N McEwan, qui a rejoint notre équipe l'année dernière.

Plateformes

En ce qui concerne la prise en charge des plateformes, nous prenons désormais en charge la compilation optionnelle avec SDL3, les shaders à échelle variable pour les jeux 3D et des mises à niveau importantes pour les ports Android, iOS et Atari.


Les notes de mise à jour complètes contiennent un résumé détaillé des modifications et améliorations apportées.

Sur notre page téléchargements, vous trouverez les téléchargements pour différentes plateformes. La version iOS est disponible dans l'Apple App Store et les versions Android devraient bientôt être disponibles dans le Google Play Store. Si vous utilisez Windows, macOS ou les paquets Ubuntu Snap ou Flatpak, le programme de mise à jour automatique vous aidera à passer à la version ScummVM 2026.1.0.

Enfin, si vous rencontrez des jeux utilisant les moteurs SLUDGE ou WAGE que nous ne connaissons pas actuellement, merci de nous en faire part. Vous pouvez le faire en signalant un bug sur bugs.scummvm.org ou en venant discuter avec nous sur Discord à l'adresse https://discord.gg/4cDsMNtcpG. Bon jeu !