C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
22 juin 2026: PS3 twin package
Posté par aquadran

Hey, now you can run bigger games on PS3 with our new multi-engine modules version package.

This package reduces ScummVM's memory usage by approximately 90 MB by loading engines as separate modules, leaving more memory available for games.

For more information, see the PS3 platform documentation page.

20 juin 2026: ScummVM 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" comes to fruition
Posté par sev

So far, we are able to keep the release cadence. This quarter, the team is bringing you a set of new and old, all exciting features!

Newly Supported Games:

  • Nancy Drew: The Haunted Carousel
  • Nancy Drew: Danger on Deception Island
  • Noctropolis
  • Cartoon Carnival
  • Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño
  • Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant
  • Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac and 5 more games on the same engine

General enhancements

This was the period of the Google Summer of Code start, so we had an influx of new contributors, who were busy with improving our GUI, adding small and big quality-of-life features, such as improved search, kinetic scrolling, and revamped About dialog.

Engine bugfixes and improvements

Ten supported engines got their tweaks and improvements. Martian Memorandum got script bug fixes, Simon 2 multilanguage support became better, there is a new whole control panel for the GLK engine, allowing to adjust text rendering, Last Express had some corner case bugs squashed, which also happened to the Rex Nebular. Might and Magic 1 had major rewiring of its keymapper, and the enhanced patch support plays better than ever.

There was active work on the Nancy engine, and besides the two newly added games (number 8 and 9), most of the already supported games in the series received their bug fixes (thank you very much for submitting bug reports).

Two new games landed to the SLUDGE engine, and we made them downloadable from our website. And last but not least, the TwinE engine, used for the Little Big Adventure series, got its own measure of bugs fixed.

On the ports side, the Atari port is an ongoing constant series of big and small optimizations, and the PlayStation 3 port is easier on the memory consumption, allowing heavier games to be played.

For more detailed itemization of the improvements, you may refer to the release notes.

And as per our new release procedure, the port builds will be arriving within the next few weeks.

17 juin 2026: ScummVM en route vers une patience sans faille
Posté par zidane

ScummVM a officiellement intégré le moteur de jeu propriétaire Windows de Gamos. À l’origine, ce moteur équipait Pilot Brothers 1 & 2, lançant ainsi cette série d’aventures emblématique avant qu’elle ne bascule vers les technologies qdEngine et NGI. Il a également été largement utilisé pour développer toute une vague de jeux destinés à passer le temps au bureau.

Ce moteur ajoute la prise en charge de 7 jeux :

  • Patience
  • Flip-Flop
  • NetWalk
  • Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant
  • Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac
  • Vitamin
  • WildSnake

Ainsi, si vous souhaitez vous remémorer le passé et passer un peu de temps avec deux détectives excentriques, Chief et Colleague, ou encore tuer le temps avec des jeux de type Solitaire, vous aurez besoin de la dernière compilation de développement quotidienne et des fichiers de données requis par le jeu. Comme toujours, si vous rencontrez des anomalies ou des comportements inhabituels, merci de les signaler sur notre bug tra.

14 juin 2026: Alfred Pelrock rejoint ScummVM
Posté par kelmer

Bonne nouvelle pour les amateurs de jeux d'aventure : Alfred Pelrock est désormais pris en charge par ScummVM !

Sorti à l'origine en 1996, Alfred Pelrock est un jeu d'aventure « point-&-click » plein d'humour, avec des graphismes de style bande dessinée, des énigmes décalées et un humour irrévérencieux. Après avoir rêvé d’une princesse égyptienne emprisonnée dans un passé lointain, Alfred se lance dans une aventure à travers le temps vers l’Égypte antique pour la sauver, rencontrant en chemin des situations bizarres et des personnages excentriques.

Bien que le jeu regorge d’humour et de satire, les joueurs doivent savoir qu’il comporte également des thèmes légèrement suggestifs et un humour parfois destiné à un public adulte, typique de son époque. Il convient également de noter que le jeu est sorti exclusivement en espagnol et ne dispose d’aucune traduction officielle.

Comme toujours, si vous possédez une copie originale du jeu et que vous parlez espagnol, téléchargez la dernière compilation de développement quotidienne, ajoutez les fichiers de données requis et lancez-vous. Les rapports de bugs et les commentaires des joueurs sont également les bienvenus afin de nous aider à améliorer la compatibilité et à préserver ce petit bijou de l'histoire des jeux d'aventure.

13 juin 2026: La Fête foraine des Cartoons ouvre ses portes !
Posté par Bosca

Approchez ! Approchez ! Hanna-Barbera's Cartoon Carnival est désormais prêt pour les tests publics sur ScummVM.

Développé et commercialisé à l'origine pour le Philips CD-i en 1993 par Funhouse Design, puis porté sur Windows et Macintosh en 1995, Cartoon Carnival rassemble une galerie de personnages connus de Hanna-Barbera dans une collection de mini-jeux courts de type arcade. Scooby-Doo, Fred Pierrafeu, George Jetson, le Pacha et leurs amis se relaient pour relever différents défis, allant des labyrinthes et des jeux de correspondance de motifs à la capture de ballons et aux quiz.

Plutôt qu'un jeu d'aventure traditionnel, il s'agit d'un divertissement multimédia haut en couleur du milieu des années 90, riche en animations, voix et musique. C'est également l'un de ces titres sous licence qui peuvent facilement passer inaperçus, c'est pourquoi nous sommes particulièrement heureux de contribuer à le rendre jouable sur les systèmes modernes.

Pour l'instant, seules les versions Windows et Macintosh sont prises en charge. La version CD-i originale n'est pas prise en charge.

Pour tester le jeu, vous aurez besoin de la dernière compilation quotidienne et soit d'une copie originale de la version Windows ou Macintosh, soit de sa démo (que nous n'avons pu trouver qu'en italien). Veuillez consulter la page wiki pour connaître les fichiers de données requis.

Comme d'habitude, merci de signaler tout problème sur notre bug tracker, en précisant la version que vous avez testée, votre plateforme, ainsi que toute capture d'écran ou fichier de sauvegarde utile.

Alors approchez, choisissez un jeu et aidez-nous à nous assurer que cette fête foraine fonctionne correctement !