O que é ScummVM?

ScummVM é um programa que permite que você rode certos jogos de aventura gráfica clássicos e de RPG, desde que você forneça os respectivos arquivos de dados. A parte genial disso: ScummVM simplesmente substitui os executáveis fornecidos com os jogos, permitindo que você os jogue em sistemas para o qual eles nunca foram projetados! ScummVM é uma reescrita completa dos executáveis desses jogos e não é um emulador.

ScummVM suporta uma enorme biblioteca de aventuras com mais de 250 jogos no total. Suporta vários clássicos publicados por estúdios lendários como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. and Westwood Studios. Junto à títulos inovadores como a série Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e incontáveis outros jogos você encontrará algumas aventuras realmente obscuras e verdadeiras pérolas para explorar.

Você pode encontrar uma lista completa com detalhes de cada jogo suportado e o nível de suporte na página de compatibilidade. ScummVM está melhorando continuamente, então volte com frequência. Entre os sistemas que você pode jogar esses jogos estão Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e muito mais...

Nosso fórum e Servidor no Discord, estão abertos para comentários e sugestões. Por favor leia nossa página de Perguntas Frequentes antes de publicar.

Você pode apoiar o projeto expressando seu entusiasmo em forma de doações via PayPal, embora valorizemos consideravelmente mais as contribuições de código.

Publicações Mais Recentes
9 de out de 2021: Há exatamente vinte anos atrás...
Publicado por sev

Há exatamente 20 anos, em uma terça-feira, 9 de outubro, às 16:30:12 de 2001, Ludvig Strigeus enviou a versão inicial do código do ScummVM, que era a 0.0.1 do projeto. O tempo voou rápido e, avançando até os dias atuais, estamos orgulhosamente lançando o ScummVM 2.5.0 “Há exatamente vinte anos atrás...”

A lista de alterações é enorme.

Em primeiro lugar, este é o primeiro lançamento a suportar jogos 2.5D (quase 3D), graças à fusão com o ResidualVM. Com este lançamento, anunciamos o suporte para Grim Fandango, The Longest Journey e Myst 3: Exile. É por isso que pulamos direto para 2.5 em nossas versões. Observe que apenas as plataformas de desktop atualmente oferecem suporte a esses jogos e outras plataformas podem ou não obter suporte posteriormente, dependendo de suas capacidades.

Além desses 3 jogos e engines, passamos a oficialmente oferecer suporte a mais 10 novas engines e subengines que adicionam compatibilidade com os seguintes jogos:

Adoramos lançamentos de jogos localizados e versões de plataforma múltipla, sendo assim, com este lançamento, melhoramos o suporte para Lure of the Temptress lançamento da Konami, Blue Force Espanhol, Ringworld Espanhol, Amazon: Guardians of Eden Espanhol, Mystery House Francês, traduções russas de jogos AGI da Sierra, Elvira 1 PC-98 Japonês, Bargon Attack Russo, Woodruff Russo, Eye of the Beholder Sega-CD Japonês, Legend of Kyrandia Hebraico, Legend of Kyrandia 2 Hebraico, Legend of Kyrandia 3 Chinês simplificado, Inherit the Earth PC-98 Japonês, Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen Russo, para citar apenas alguns. Notavelmente, as versões p/b para Macintosh de Loom e Indy 3 agora também são compatíveis.

Além dos novos jogos e versões de jogos, ScummVM 2.5.0 traz muitas melhorias notáveis e novos recursos. Concluímos uma grande reformulação da interface do usuário: agora oferecemos suporte a caracteres Unicode em todos os lugares. A interface também se adapta a altas resoluções usadas em telas HiDPI. A versão para Nintendo DS foi significativamente reescrita. Adicionamos conquistas GOG e Steam a um grande número de jogos Wintermute e habilitamos o Mapeamento de Teclas em mais jogos. Graças ao trabalho de um de nossos alunos do GSoC, adicionamos uma opção de conversão de texto em voz para os jogos Sfinx, Soltys e The Griffon Legend.

Você pode encontrar todas essas vantagens disponíveis para várias plataformas em nossa página de downloads, ou deixe a atualização automática fazer esse trabalho se estiver utilizando Macintosh ou Windows.

Desejamos a você grandes aventuras, feliz resolução de quebra-cabeças e jornadas emocionantes aos mundos de RPG, e esperamos vê-lo por aí nos próximos anos.

E a propósito, GOG.com está com uma promoção especial relacionada ao nosso lançamento e aniversário, onde você pode comprar muitos jogos que utilizam ScummVM com desconto.

28 de ago de 2021: Ajude-nos a testar a próxima versão do ScummVM
Publicado por sev

Já se passou quase um ano desde o último lançamento do ScummVM. Fizemos um número muito grande de mudanças, sobre as quais você pode ler no arquivo NEWS.md. Precisamos de sua ajuda para testar esta versão!

Além da lista de jogos para testar antes do lançamento, outras coisas importantes a serem testadas são:

  • Suporte a UTF-32 na GUI, permitindo traduções completas para japonês e coreano. (Além disso, você está convidado a ajudar com a tradução em outros idiomas).
  • Suporte para telas HiDPI (também conhecidas como Retina) na GUI. Chega de fontes indistintas.
  • Uma reescrita significativa da versão para Nintendo DS, trazendo-a atualizada com as engines e recursos mais recentes.
  • Engines 3D que faziam parte do ResidualVM. Jogos como Grim Fandango, The Longest Journey e Myst III: Exile precisam ser jogados.
  • No total, 12 novas engines e mudanças gerais em mais 24 engines.

Para executar os jogos, você precisará da versão estável mais recente do ScummVM. Em seguida, carregue alguns jogos e relate os problemas no rastreador de problemas e o progresso do jogo nesta publicação do fórum para que possamos acompanhar o progresso no Wiki.

17 de ago de 2021: Os primeiros títulos do Macromedia Director agora são suportados
Publicado por djsrv, sev, sheep

Após 5 anos de desenvolvimento ativo, temos o prazer de finalmente anunciar os primeiros jogos baseados no MacroMind/Macromedia Director a serem suportados.

Iskrich, um estudante do GSoC, escreveu as primeiras linhas de código da engine, com base nos esforços iniciais de engenharia reversa de fuzzie, que ele escreveu em Python como parte do projeto continuity. Então, o trabalho continuou por sev em 2017, quando o desenvolvimento do compilador Lingo foi iniciado e stevenhoefel começou a adicionar o código relacionado ao Director 5. Em 2018, não houve praticamente nenhum desenvolvimento, mas em 2019, moralrecordings fez alguns progressos para o Director 4. Finalmente, em 2020 e 2021, houve um grande avanço no desenvolvimento, primeiro por npjg e djsrv, depois por sheep e djsrv, enquanto rvanlaar configurou um buildbot de integração contínua para o projeto.

Resumindo, após 3738 commits, estamos agora anunciando suporte para títulos baseados no Director 2, como Spaceship Warlock. Títulos selecionados baseados no Director 3 podem funcionar e, em particular, suportamos L-ZONE.

Pegue seus CDs e experimente esses títulos. Também estamos coletando ativamente informações sobre quaisquer títulos baseados no Director (e Shockwave) que catalogamos em nosso Wiki, então, por favor, ajude-nos nesta tarefa.

Estamos trabalhando ativamente para aprofundar a compatibilidade do Director 3, particularmente o Journeyman Project original e avançar com o suporte do Director 4, tendo Meet MediaBand e Chop Suey como nossos alvos de teste principais.

Para executar os jogos, você precisará da mais recente compilação diária do ScummVM. E como de costume, se você encontrar quaisquer problemas, por favor, registre-os no rastreador de problemas.

18 de jul de 2021: Primeiramente, deixe-me dar as boas-vindas à Resistência, Capitão.
Publicado por mduggan

No ano passado, adicionamos suporte aos jogos da série Ultima, incluindo Ultima 8. A partir da engine do Ultima 8, a Origin Systems também criou dois outros jogos em um estilo bem diferente: Crusader: No Remorse e Crusader: No Regret.

Estamos felizes em anunciar que o primeiro deles (Crusader: No Remorse) agora está pronto para ser testado no ScummVM. Se você tem uma cópia deste jogo e está pronto para enfrentar o Consórcio Econômico Mundial, obtenha a última compilação diária do ScummVM. Se você encontrar algum problema, registre-o no rastreador de problemas.

28 de jun de 2021: Menos de cem anos de progresso...
Publicado por sev, digitall

Prepare-se para uma missão que abrange mais de 1200 anos e 7 mundos surpreendentes. A sequência épica de The Journeyman Project, The Journeyman Project 2: Buried in Time agora é totalmente suportada pelo ScummVM.

Depois de vários anos em desenvolvimento pelo clone2727, e mais alguns anos amadurecendo em uma prateleira, o jogo está finalmente pronto para teste público.

Por favor, ajude-nos nessa jornada. Pegue seus CDs (ou versão digital do GOG.com), copie os arquivos necessários e voe, voe. Você precisará da última compilação diária do ScummVM. Se você encontrar qualquer travamento durante a sua missão, registre-os em nosso rastreador de problemas.