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9 de out de 2021: Há exatamente vinte anos atrás...
Publicado por sev

Há exatamente 20 anos, em uma terça-feira, 9 de outubro, às 16:30:12 de 2001, Ludvig Strigeus enviou a versão inicial do código do ScummVM, que era a 0.0.1 do projeto. O tempo voou rápido e, avançando até os dias atuais, estamos orgulhosamente lançando o ScummVM 2.5.0 “Há exatamente vinte anos atrás...”

A lista de alterações é enorme.

Em primeiro lugar, este é o primeiro lançamento a suportar jogos 2.5D (quase 3D), graças à fusão com o ResidualVM. Com este lançamento, anunciamos o suporte para Grim Fandango, The Longest Journey e Myst 3: Exile. É por isso que pulamos direto para 2.5 em nossas versões. Observe que apenas as plataformas de desktop atualmente oferecem suporte a esses jogos e outras plataformas podem ou não obter suporte posteriormente, dependendo de suas capacidades.

Além desses 3 jogos e engines, passamos a oficialmente oferecer suporte a mais 10 novas engines e subengines que adicionam compatibilidade com os seguintes jogos:

Adoramos lançamentos de jogos localizados e versões de plataforma múltipla, sendo assim, com este lançamento, melhoramos o suporte para Lure of the Temptress lançamento da Konami, Blue Force Espanhol, Ringworld Espanhol, Amazon: Guardians of Eden Espanhol, Mystery House Francês, traduções russas de jogos AGI da Sierra, Elvira 1 PC-98 Japonês, Bargon Attack Russo, Woodruff Russo, Eye of the Beholder Sega-CD Japonês, Legend of Kyrandia Hebraico, Legend of Kyrandia 2 Hebraico, Legend of Kyrandia 3 Chinês simplificado, Inherit the Earth PC-98 Japonês, Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen Russo, para citar apenas alguns. Notavelmente, as versões p/b para Macintosh de Loom e Indy 3 agora também são compatíveis.

Além dos novos jogos e versões de jogos, ScummVM 2.5.0 traz muitas melhorias notáveis e novos recursos. Concluímos uma grande reformulação da interface do usuário: agora oferecemos suporte a caracteres Unicode em todos os lugares. A interface também se adapta a altas resoluções usadas em telas HiDPI. A versão para Nintendo DS foi significativamente reescrita. Adicionamos conquistas GOG e Steam a um grande número de jogos Wintermute e habilitamos o Mapeamento de Teclas em mais jogos. Graças ao trabalho de um de nossos alunos do GSoC, adicionamos uma opção de conversão de texto em voz para os jogos Sfinx, Soltys e The Griffon Legend.

Você pode encontrar todas essas vantagens disponíveis para várias plataformas em nossa página de downloads, ou deixe a atualização automática fazer esse trabalho se estiver utilizando Macintosh ou Windows.

Desejamos a você grandes aventuras, feliz resolução de quebra-cabeças e jornadas emocionantes aos mundos de RPG, e esperamos vê-lo por aí nos próximos anos.

E a propósito, GOG.com está com uma promoção especial relacionada ao nosso lançamento e aniversário, onde você pode comprar muitos jogos que utilizam ScummVM com desconto.

28 de ago de 2021: Ajude-nos a testar a próxima versão do ScummVM
Publicado por sev

Já se passou quase um ano desde o último lançamento do ScummVM. Fizemos um número muito grande de mudanças, sobre as quais você pode ler no arquivo NEWS.md. Precisamos de sua ajuda para testar esta versão!

Além da lista de jogos para testar antes do lançamento, outras coisas importantes a serem testadas são:

  • Suporte a UTF-32 na GUI, permitindo traduções completas para japonês e coreano. (Além disso, você está convidado a ajudar com a tradução em outros idiomas).
  • Suporte para telas HiDPI (também conhecidas como Retina) na GUI. Chega de fontes indistintas.
  • Uma reescrita significativa da versão para Nintendo DS, trazendo-a atualizada com as engines e recursos mais recentes.
  • Engines 3D que faziam parte do ResidualVM. Jogos como Grim Fandango, The Longest Journey e Myst III: Exile precisam ser jogados.
  • No total, 12 novas engines e mudanças gerais em mais 24 engines.

Para executar os jogos, você precisará da versão estável mais recente do ScummVM. Em seguida, carregue alguns jogos e relate os problemas no rastreador de problemas e o progresso do jogo nesta publicação do fórum para que possamos acompanhar o progresso no Wiki.

17 de ago de 2021: Os primeiros títulos do Macromedia Director agora são suportados
Publicado por djsrv, sev, sheep

Após 5 anos de desenvolvimento ativo, temos o prazer de finalmente anunciar os primeiros jogos baseados no MacroMind/Macromedia Director a serem suportados.

Iskrich, um estudante do GSoC, escreveu as primeiras linhas de código da engine, com base nos esforços iniciais de engenharia reversa de fuzzie, que ele escreveu em Python como parte do projeto continuity. Então, o trabalho continuou por sev em 2017, quando o desenvolvimento do compilador Lingo foi iniciado e stevenhoefel começou a adicionar o código relacionado ao Director 5. Em 2018, não houve praticamente nenhum desenvolvimento, mas em 2019, moralrecordings fez alguns progressos para o Director 4. Finalmente, em 2020 e 2021, houve um grande avanço no desenvolvimento, primeiro por npjg e djsrv, depois por sheep e djsrv, enquanto rvanlaar configurou um buildbot de integração contínua para o projeto.

Resumindo, após 3738 commits, estamos agora anunciando suporte para títulos baseados no Director 2, como Spaceship Warlock. Títulos selecionados baseados no Director 3 podem funcionar e, em particular, suportamos L-ZONE.

Pegue seus CDs e experimente esses títulos. Também estamos coletando ativamente informações sobre quaisquer títulos baseados no Director (e Shockwave) que catalogamos em nosso Wiki, então, por favor, ajude-nos nesta tarefa.

Estamos trabalhando ativamente para aprofundar a compatibilidade do Director 3, particularmente o Journeyman Project original e avançar com o suporte do Director 4, tendo Meet MediaBand e Chop Suey como nossos alvos de teste principais.

Para executar os jogos, você precisará da mais recente compilação diária do ScummVM. E como de costume, se você encontrar quaisquer problemas, por favor, registre-os no rastreador de problemas.

18 de jul de 2021: Primeiramente, deixe-me dar as boas-vindas à Resistência, Capitão.
Publicado por mduggan

No ano passado, adicionamos suporte aos jogos da série Ultima, incluindo Ultima 8. A partir da engine do Ultima 8, a Origin Systems também criou dois outros jogos em um estilo bem diferente: Crusader: No Remorse e Crusader: No Regret.

Estamos felizes em anunciar que o primeiro deles (Crusader: No Remorse) agora está pronto para ser testado no ScummVM. Se você tem uma cópia deste jogo e está pronto para enfrentar o Consórcio Econômico Mundial, obtenha a última compilação diária do ScummVM. Se você encontrar algum problema, registre-o no rastreador de problemas.

28 de jun de 2021: Menos de cem anos de progresso...
Publicado por sev, digitall

Prepare-se para uma missão que abrange mais de 1200 anos e 7 mundos surpreendentes. A sequência épica de The Journeyman Project, The Journeyman Project 2: Buried in Time agora é totalmente suportada pelo ScummVM.

Depois de vários anos em desenvolvimento pelo clone2727, e mais alguns anos amadurecendo em uma prateleira, o jogo está finalmente pronto para teste público.

Por favor, ajude-nos nessa jornada. Pegue seus CDs (ou versão digital do GOG.com), copie os arquivos necessários e voe, voe. Você precisará da última compilação diária do ScummVM. Se você encontrar qualquer travamento durante a sua missão, registre-os em nosso rastreador de problemas.

11 de jun de 2021: Outra aventura de ficção científica se junta ao ScummVM
Publicado por SupSuper

Desde 1940 a 2099, Nightlong: Union City Conspiracy está agora pronto para teste público. Assuma o papel do investigador particular Joshua Reev nesta aventura com tema cyberpunk lançada em 1998 pela Trecision, apresentando ambientes pré-renderizados e renderização de software 3D. Descubra a conspiração e encontre todos os bugs!

Agradecemos aos desenvolvedores originais por nos fornecerem o código-fonte e a SupSuper, Strangerke, bluegr e madmoose por convertê-los para o ScummVM.

Todas as versões do jogo para Windows são suportadas, assim como os arquivos de salvamentos originais, verifique o wiki para os arquivos de dados necessários. Se você não possui o jogo, temos demos disponíveis. Para testar, você precisará da última compilação diária do ScummVM. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

18 de mai de 2021: Vamos dar as boas-vindas aos alunos do GSoC!
Publicado por strangerke

GSoC Logo

Ontem, o Google anunciou a lista de alunos aceitos para esta nova edição do Google Summer of Code. Temos o orgulho em receber 6 alunos este ano, que trabalharão em várias partes do projeto durante os próximos meses.

  • Aashwin Vaish (também conhecido como av_dx) irá melhorar a interface adicionando uma interface gráfica para gerenciamento de biblioteca de jogos, de forma que os jogos sejam exibidos com miniaturas de capa, opções de agrupamento e vários campos de filtragem
  • a-yyg (também conhecido como a/) estará trabalhando na programação de uma nova engine para Faery Tale Adventure II, baseada nos códigos fonte originais gentilmente fornecidos por The Dreamers Guild
  • Crane yang (também conhecido como sheep) se juntará ao esforço para melhorar a atual engine Director
  • Divyam Ahuja (também conhecido como Hikigaya) estará trabalhando para finalizar a implementação de algumas engines que estão atualmente paradas, com prioridade nas MacVenture e Avalanche
  • Dylan Servilla (também conhecido como djsrv) também trabalhará na engine Director, continuando seu trabalho do GSoC anterior e com o objetivo de alcançar o suporte dos Director 2 ao 4
  • taylorzhancher (twan) se concentrará em adicionar a funcionalidade Texto-para-Fala a vários jogos para melhorar a experiência de jogo de pessoas que têm problemas para ler textos na tela

Não temos a oportunidade de apoiar e orientar 6 alunos do GSoC desde 2008. Portanto, vamos comemorar e dar as calorosas boas-vindas aos alunos de 2021 do GSoC!

4 de abr de 2021: Milhares de jogos precisando de teste
Publicado por DreamMaster

Finalmente estamos prontos para liberar o fluxo principal para testes. A engine AGS teve muitos jogos freeware lançados ao longo dos anos, bem como alguns jogos comerciais também. Lembre-se de que, assim como o interpretador individual AGS do qual a engine é derivada, apenas os jogos AGS da versão 2.5 em diante são compatíveis.

Portanto, se algum de vocês estiver interessado, tente baixar alguns jogos freeware do site da AGS. Você precisará de uma compilação de desenvolvimento diária. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas. Também seria útil nos informar no canal #engine-ags do Discord quais jogos você terminou de testar.

22 de mar de 2021: Desvende um mistério de assassinato em Los Angeles na década de 1940
Publicado por gu3

Temos o prazer de anunciar que Private Eye da Brooklyn Multimedia está pronto para testes públicos.

Faça o papel de Phillip Marlowe, um detetive particular obstinado, enquanto tenta resolver um mistério de assassinato em Los Angeles na década de 1940.

Lançado em 1996, este jogo é uma joia rara com técnica de animação cel e dublagem profissional. Baseado no trabalho de Raymond Chandler, o jogo funciona como um filme interativo onde você pode escolher qual versão da história jogar: um é fiel ao livro enquanto o outro tem um final alternativo.

Apenas a versão dos EUA para Windows é suportada no momento.

Você precisará de uma compilação de desenvolvimento diário. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

17 de mar de 2021: Nippon Safes Inc. é Declarado Freeware
Publicado por sev

Grande notícia! Graças ao tremendo esforço de Damiano Gerli e à generosidade dos autores do jogo original, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti e o produtor Bruno Boz, temos o prazer de anunciar o lançamento do freeware do jogo Nippon Safes Inc..

Este é um jogo pequeno, mas divertido, criado em 1992 pelo pequeno estúdio italiano DYNABYTE divisione EUCLIDEA s.r.l. Você pode ler sobre o jogo e a história da Dynabyte com mais detalhes no Blog de Damiano, o Templo de Gênesis.

Ambas as versões DOS e Amiga foram declaradas freeware, com permissão para modificar os arquivos, o que permite desabilitar a proteção manual. Além disso, estamos distribuindo cópias digitalizadas do manual também. Você pode obter suas cópias em nossa página de jogos.

O jogo em si tem suporte desde o ScummVM 0.10.0, que foi lançado em 2007.

Divirta-se e curta outra grande aventura freeware de point-and-click!

PS. Se você possuir caixas dos jogos The Big Red Adventure e Tequila & Boom Boom do mesmo desenvolvedor e tiver a habilidade de fornecer scans de alta resolução deles, entre em contato com sev.

11 de mar de 2021: Google Summer of Code 2021: Em andamento
Publicado por sev

Temos o prazer de anunciar que o projeto ScummVM foi mais uma vez aceito no Google Summer of Code. Esta é sempre uma parte emocionante do ano para nós e este ano não será diferente. Para 2021, o programa GSoC foi reformulado pelo Google para se concentrar em tarefas menores e os critérios de elegibilidade dos alunos foram relaxados.

Com isso em mente, nossa equipe tem várias ideias interessantes para candidatos em potencial explorarem, todas as quais podem ser encontradas em nossa página de ideias. Leia as informações que esperamos em sua inscrição antes de enviá-la.

Você pode aprender mais sobre o programa GSoC e as tarefas com as quais nossos colegas contribuíram nos anos anteriores em nosso miniportal do Google Summer of Code.

Então junte-se a nós em nosso servidor Discord e siga o canal #scummvm-gsoc, onde você pode interagir com nossos mentores e o resto da equipe.

Estamos todos entusiasmados por fazer parte deste programa e ver suas inscrições!

20 de dez de 2020: Você não consegue Compreender isso
Publicado por DreamMaster

É hora de anunciar os testes de mais duas subengines Glk. O primeiro é o interpretador Glulx, para o qual existem muitos jogos gratuitos disponíveis no IF-Archive.

O segundo são os jogos da engine Comprehend desenvolvidos pela Polarware. É aqui que as coisas ficam um pouco mais complicadas. No momento, apenas os três primeiros jogos Comprehend estão prontos para os testes - Transylvania, Crimson Crown e OO-Topos. Esses três também estão disponíveis gratuitamente em IF-Archive. Há, no entanto, um relançamento de Transylvania também disponível gratuitamente no site da Graphics Magician que ainda não é compatível.

Quanto aos outros jogos Comprehend, Talisman provavelmente terá suporte no futuro, mas requer um trabalho adicional significativo. Os outros jogos restantes, como Transylvania III, usam uma engine completamente diferente, sendo assim, permanecerão fora dos planos futuros mais próximos.

Portanto, se algum de vocês estiver interessado, faça o download dos jogos relevantes e experimente. Você precisará de uma compilação de desenvolvimento diária. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

27 de nov de 2020: A série de jogos Red Comrades recebe suporte
Publicado por whiterandrek

Em 2019, Andrei Prykhodko (whiterandrek), um aluno do GSoC, estava trabalhando no suporte para a série de jogos Red Comrades (em russo: Петька и Василий Иванович).

Red Comrades é um jogo de aventura 2D jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. Os protagonistas do jogo são do romance Chapaev de 1923 de Dmitri Furmanov: a figura militar russa histórica Vasiliy Chapayev, seu assessor Petka e o artilheiro de metralhadora Anka.

Após um longo período em desenvolvimento, a equipe ScummVM tem o prazer de anunciar o suporte para os dois primeiros jogos da série: Red Comrades 1: Save the Galaxy (Russo: Петька и Василий Иванович спасают галактику) e _Red the Great Comrades 2: (Russo: Петька и Василий Иванович 2: Судный день).

Então, pegue suas cópias dos jogos e experimente! Infelizmente, apenas as versões originais do Windows em russo são suportadas. As versões em inglês para iOS e Android usam uma engine completamente diferente.

Se você não possui uma cópia, pode obter a demonstração em nossa seção de demonstrações. Você precisará de uma compilação de desenvolvimento diário. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

22 de nov de 2020: Grandes aventuras pela frente - Pequenas Grandes Aventuras
Publicado por mgerhardy

Era uma vez no passado - por volta do ano de 1994 - uma empresa de software chamada Adeline Software International lançou um jogo intitulado “Little Big Adventure” ou “Relentless: Twinsen's Adventure”. Este jogo, um clássico jogo de aventura de ação em pseudo-3D com uma história épica ambientada em um planeta fantástico, agora entrou em fase de testes no ScummVM. Por favor, note que alguns recursos do jogo original ainda não foram implementados. No entanto, também adicionamos alguns recursos que são novos para o jogo.

Recursos ainda não disponíveis e problemas conhecidos:

  • O holomapa ainda não está disponível
  • Alterar os detalhes de renderização ainda não é suportado
  • A sequência de créditos tem alguns bugs de renderização

Novos recursos:

  • Uma opção para desativar os danos de colisão na parede
  • Melhoria na navegação da interface

Tudo isso foi possível graças as pessoas por trás do projeto TwinEngine e a comunidade do LBA.

Teste o jogo com a compilação de desenvolvimento mais recente e relate quaisquer problemas que encontrar em nosso rastreador de bugs.

25 de out de 2020: Amor pelo Android
Publicado por antoniou79

Nossa nova e brilhante versão para Android do ScummVM v2.2.1 já está disponível na Google Play Store. Depois de um longo período de trabalho dedicado de nossos desenvolvedores de equipe e um mês de testes beta públicos por membros de nossa comunidade que relataram alguns problemas para resolvermos, estamos finalmente prontos para dar a você a versão estável de nosso App ScummVM para Android.

Este app foi significativamente reescrito e testado em dispositivos Android modernos, executando até Android 10+. Inclui novos recursos que o tornam mais rápido em comparação com o aplicativo ScummVM para desktop, como suporte para FluidSynth, Salvamento em Nuvem e mais opções de idioma para a interface. Também está incluído o recurso Servidor de Arquivo Local (LAN), por meio do qual seu dispositivo pode atuar como um servidor de arquivo temporário, permitindo que você baixe arquivos (por exemplo, arquivos de salvamento e até mesmo o arquivo de configuração) ou carregue novos (por exemplo, dados do jogo) usando um navegador da Web de um PC ou outro cliente.

Com este lançamento, resolvemos alguns problemas antigos, como:

  • atualizar de versões anteriores sem perder o acesso à configuração anterior e arquivos de salvamento
  • navegação em pastas (dependendo das configurações de permissão de acesso de armazenamento)
  • Teclas especiais funcionais no teclado virtual (como teclas F), bem como manuseio de teclas repetidas

Outras melhorias significativas foram feitas na interface do aplicativo, como a capacidade de escolher se a interface contará com gráficos filtrados (escala bilinear) ou não (escala sem filtro), várias correções para o comportamento do teclado virtual para torná-lo mais responsivo e emular com maior precisão o comportamento de um teclado físico e suporte para controle de mouse virtual usando o joystick analógico de seu controlador.

Ao atualizar para a nova versão 2.2.1, você poderá desfrutar de suporte para todos as engines de jogo que foram introduzidos no ScummVM desde 2.0.0, como Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, bem como todas as correções de bugs e melhorias feitas à eles.

É claro que continuamos monitorando o feedback de nossa comunidade e agradecemos qualquer sugestão de melhoria. Como sempre, relate quaisquer bugs que encontrar na página de rastreamento de bugs do ScummVM.

Agradecemos a todos os nossos testadores beta por seus comentários mais valiosos e esperamos que você goste desta versão do ScummVM para Android.

9 de out de 2020: Uma fusão
Publicado por sev, aquadran

“Desculpe a espera Sr. Flores, estou pronto para recebê-lo agora” – Grim Fandango.

Hoje é um dia especial, especial de várias maneiras. Em primeiro lugar, atingimos um marco com 19 anos de ScummVM. Nosso primeiro lançamento público, ScummVM versão 0.0.1, aconteceu em 8 de outubro de 2001. E, em segundo lugar, outra coisa finalmente aconteceu, algo que está em discussão há muito tempo: o projeto ScummVM está oficialmente se fundindo com o projeto ResidualVM .

Por muito tempo, o ScummVM se limitou a jogos de aventura de apontar e clicar em 2D, e assim o ResidualVM nasceu como um projeto irmão para suportar jogos 3D. Mas a partir de agora, não haverá mais confusão sobre a qual projeto um jogo pertence. ScummVM agora abrange jogos de aventura e RPGs, sejam eles 2D ou 3D, apontar e clicar ou não. É um passo natural para ambos os projetos desenvolvidos lado a lado e com polinização cruzada com ideias, correções e decisões de design. Além disso, vários desenvolvedores pertenciam a ambos os projetos.

Com esta fusão, ScummVM adiciona vários jogos à nossa lista de suporte: Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey e uma engine inacabada para In Cold Blood, bem como a engine Wintermute 3D.

Estamos entusiasmados em abraçar a maior parte da equipe ResidualVM e continuaremos o desenvolvimento juntos.

Claro, ainda há mais coisas a fazer e, nas próximas semanas, você verá mais recursos de projeto se fundindo como fóruns, wikis, etc.

Fique ligado e vá em 3D!

27 de set de 2020: ScummVM "Fantasia Interativa" 2.2.0 Vê a Luz do Dia
Publicado por sev

Uma nova versão do ScummVM está pronta. Esta é a mais sensacional porque estamos abraçando jogos de aventura datados a partir de 1976! Isso mesmo, o infame Colossal Cave Adventure, o primeiro jogo de Ficção Interativa, agora é suportado pelo ScummVM.

Além deste (e cerca de outros 1594 jogos de FI), agora adicionamos mais 3 engines de jogo e estendemos outras 4, adicionando assim os seguintes jogos à lista de suporte:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - versão para Sega CD
  • Griffon Legend
  • Jogos da Interactive Fiction
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, tradução em Inglês
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Como você pode ver, continuamos nossa exploração pelo mundo dos RPGs.

Outras mudanças notáveis são: uma versão para MorphOS totalmente reescrita; um novo subsistema para salvamento automático, presente em quase todas as engines que oferecemos; Suporte de exibição da direita para a esquerda em nossa interface; código de emulação MT-32 atualizado e Rich Presence do Discord.

Agora oferecemos suporte a diferentes versões de jogo adicionais e temos melhorias perceptíveis nas engines Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen e ZVision. Também há suporte aprimorado em Maniac Mansion para as versões de NES e Apple //gs. Como de costume, continuamos corrigindo bugs de script de SCI original em mais de 30 jogos e adicionamos suporte de trilha sonora de Roland D-110 a esses jogos.

Claro, você pode encontrar as notas de versão mais abrangentes aqui.

Obtenha sua cópia em nossa página de downloads ou, no Windows ou macOS, deixe o atualizador automático buscá-la para você.

Além disso, lançaremos uma nova versão do Android no Canal Beta e precisaremos da sua ajuda com os testes. Seria ótimo receber seus comentários no sub-fórum da Versão para Android.

É hora de mergulhar em uma boa ficção interativa ou fritar alguns monstros em Ultima com um fogo ardente, se você for um dragão, é claro.

6 de set de 2020: Precisa-se de ícones de jogo
Publicado por SupSuper

Rich Presence do Discord

A próxima versão do ScummVM suportará o "Rich Presence" do Discord, para que você possa mostrar a todos os seus amigos que está jogando com ScummVM e o jogo exato que está jogando. Mas para aproveitar ao máximo esse recurso, precisamos de ícones de jogos.

Se você sempre quis contribuir com o ScummVM, mas não conseguiu encontrar um lugar para aplicar suas habilidades de arte/design, agora é sua chance! Confira o novo Repositório de ícones de jogo para obter mais detalhes sobre como você pode ajudar.

30 de ago de 2020: Por favor, ajude-nos a testar a próxima versão do ScummVM 2.2.0
Publicado por sev, criezy, md5

Olá mundo, chegou a hora de lançarmos a próxima versão do ScummVM. Portanto, precisamos muito de sua ajuda para testar as compilações estáveis antes do próximo lançamento, para que possamos garantir uma melhor qualidade.

Por favor, foque sua atenção aos seguintes novos títulos:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - versão do Sega CD
  • Griffon Legend
  • Interactive Fiction games
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, tradução em Inglês
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Também gostaríamos que você jogasse outro jogo da Sierra: Police Quest: SWAT. Treine para ser um membro da equipe SWAT e embarque em missões perigosas para salvar vidas de civis. Este foi recentemente promovido para testes, então sua chamada para teste foi incluída no anúncio do próximo lançamento.

Esses jogos precisam ser testados com compilações estáveis, não com as de desenvolvimento. E relatar quaisquer bugs ou eventos estranhos em nosso rastreador de problemas.

Também precisamos de sua ajuda para atualizar as traduções do ScummVM para este lançamento. Você pode ver o status das traduções e trabalhar com elas em nosso site de traduções. Para fazer login no site, você pode usar sua conta do GitHub ou do Facebook, se tiver uma, ou criar uma conta específica para este site. Colaboradores regulares podem salvar as alterações nas traduções, mas os novos colaboradores só poderão fazer sugestões e votar nas sugestões. No entanto, estamos procurando novos colaboradores regulares para alguns idiomas, então se você não tem acesso total e gostaria de obtê-lo, entre em contato. Além disso, alguns de nossos contribuidores anteriores podem ter perdido o acesso total há alguns meses, quando atualizamos nossas configurações de permissão. Se você for um deles, entre em contato conosco para ter seu acesso completo restaurado.

Boa sorte com os testes, vamos lançar a versão 2.2.0 no final de setembro!

25 de ago de 2020: Você está pronto para a Lenda?
Publicado por sev

A equipe ScummVM tem o orgulho de anunciar o suporte para um pequeno jogo de RPG freeware chamado The Griffon Legend. Foi originalmente escrito na linguagem de programação FreeBASIC por Daniel "Syn9" Kennedy e posteriormente uma versão para o console GCW0 foi programada por Dmitry Smagin, no qual baseamos esta versão.

A história original diz:

>500 anos após a guerra Grifo-Dragão, os Dragões voltam para reclamar seu império. As cidades estão caindo, todos estão morrendo, e o solitário Cavaleiro Grifo Fayne é pego de surpresa no meio de tudo isso.

Como o jogo é freeware, você pode obter uma cópia diretamente de nossa página de downloads de jogos ou do site original. Você precisará de uma compilação de desenvolvimento mais recente para jogá-lo. Claro, se você encontrar algum bug, envie-o para nosso rastreador de bugs.

23 de ago de 2020: Uma Operação Furtiva do ScummVM
Publicado por sev

Em 2008, o Google Summer of Code contou com Kari Salminen, também conhecido como Buddha^ trabalhando para adicionar o suporte ao jogo Operation Stealth. Embora tenha sido um grande sucesso, ainda faltavam alguns recursos importantes no jogo. Agora, 12 anos depois, Kari encontrou tempo para concluir seu trabalho.

Portanto, estamos orgulhosamente anunciando o suporte ao jogo Operation Stealth, também conhecido como James Bond 007: The Stealth Affair em seu lançamento nos EUA.

Pegue sua cópia do jogo, baixe a compilação diária do ScummVM e experimente. Se você encontrar alguma anomalia ou bug, envie para nosso rastreador de bugs.

20 de ago de 2020: Blazing Dragons Incendeiam o ScummVM
Publicado por Yuv422

Após vários meses em desenvolvimento, Blazing Dragons está pronto para ser testado publicamente.

Junte-se ao jovem dragão Flicker enquanto ele tenta ganhar a mão da Princesa Flame e salvar Camelhot ao longo do caminho.

Este é um jogo de apontar e clicar um tanto estranho, pois foi lançado apenas para consoles. A nova engine Dragons do ScummVM permite que você execute a versão de Playstation deste título um tanto esquecido. Jogue fora aquele controle de PS1 e curta o jogo com uma interface de mouse / teclado. Também removemos todas as telas de carregamento irritantes.

Apenas as versões US (americana) e GB (global) de Playstation 1 são suportadas no momento.

Você precisará de uma compilação diária de desenvolvimento. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

18 de ago de 2020: Boas vindas aos nossos novos redatores técnicos!
Publicado por Mataniko

Logotipo GSoD

A equipe ScummVM tem o prazer de dar as boas-vindas a CadiH e b-gent, nossos talentosos redatores técnicos e participantes da Temporada de Documentos do Google.

CadiH estará trabalhando conosco para lançar um novo portal de documentação, que incluirá um manual do usuário renovado e centralizará nossa diáspora de informações do Wiki, Leia-me e vários outros documentos em nosso repositório.

b-gent traz seu conhecimento e experiência para nos ajudar a modernizar nossa documentação do Doxygen. O portal Doxygen tem sido negligenciado há muito tempo, isso irá beneficiar nossos desenvolvedores e a comunidade como um todo.

O trabalho se iniciará oficialmente no dia 14 de setembro e terá duração de 3 meses. Você pode acompanhar o progresso de nossos dois redatores nos Blogs do ScummVM e no canal scummvm-gdoc em nosso servidor Discord. Enquanto isso, junte-se a nós para recebê-los em nossa comunidade.

22 de jun de 2020: Você está em um labirinto de pequenas passagens curvadas, todas similares
Publicado por DreamMaster

Finalmente chegou a hora de anunciar o período oficial de testes para a engine Glk no ScummVM, para jogar jogos de ficção interativa (também conhecidos como aventuras em texto). Este é um conjunto de sub-engines para jogar jogos que utilizam os vários sistemas de autoria lançados ao longo dos anos. No momento, as seguintes sub-engines estão entrando no modo de teste oficial:

  • ADRIFT (exceto para a versão 5)
  • AdvSys
  • AGT
  • Alan 2 e 3
  • Archetype (recentemente reimplementado para Glk a partir da fonte original em Pascal)
  • Hugo
  • JACL
  • Level 9
  • Magnetic Scrolls
  • Quest
  • Scott Adams
  • ZCode (todos os jogos ZCode, exceto os jogos gráficos da versão 6 da Infocom)

Outras sub-engines, como Comprehend, TADS e Quill, provavelmente serão incluídas no futuro. Portanto, aqueles que são fãs dos clássicos da literatura, espanem seus clássicos favoritos e se preparem para poder jogá-los novamente. Você precisará de uma compilação diária de desenvolvimento. Como sempre, envie os relatórios de bugs ao nosso rastreador de problemas.

25 de mai de 2020: Você tem sido um transtorno para mim há muito tempo, Avatar
Publicado por dreammaster

Parece que o trabalho de limpeza e melhorias na integração do Ultima VIII foi além do que eu havia previsto. Agora está confirmado que Ultima VIII pode ser jogado do começo ao fim no ScummVM também, sendo assim ele se junta ao Ultima IV e Ultima VI para testes oficiais.

Então pegue sua cópia do Ultima VIII também e experimente! Você precisará de uma compilação de desenvolvimento diária. Como sempre, envie os relatos de bugs para o nosso rastreador de problemas.

21 de mai de 2020: Você é digno de ser o Avatar?
Publicado por dreammaster

Há muitos anos atrás, uma companhia chamada Origin Systems desenvolveu a tão amada série Ultima de jogos de RPG. Graças ao trabalho árduo anterior de outras pessoas que criaram reimplementações independentes destes jogos, o ScummVM tem o prazer de anunciar que dois dos jogos da série estão prontos para teste.

O primeiro desses jogos é Ultima IV: Quest of the Avatar, baseado no trabalho anterior realizado pelo projeto xu4. Você pode detectar sua cópia em Inglês do Ultima IV sendo tanto a versão original ou a aprimorada. O modo aprimorado utiliza gráficos em VGA desenvolvidos pelo projeto xu4. Com a inclusão no ScummVM, o jogo também recebe várias melhorias, tais como vários slots de jogo e combinações de teclas configuráveis. Inclusive acrescenta uma pequena área secreta que somente os exploradores mais dedicados conseguirão encontrar.

O segundo jogo é Ultima VI, baseado no projeto Nuvie. Devido à algumas falhas de comunicação, Nuvie pode se tornar um projeto separado, mas dado o trabalho realizado integrando o Nuvie dentro do ScummVM, nós esperamos obter o suporte oficial no ScummVM também. Assim como o Ultima IV, o Ultima VI suporta o modo de jogo original, bem como um modo aprimorado que permite o mapa em tela cheia no Nuvie, containers de itens como em Ultima VII, entre outros recursos. Observe que o modo aprimorado tem como padrão dobrar a resolução, então por enquanto, a introdução é exibida apenas na metade da tela.

Então pegue suas cópias dos jogos e experimente! Você precisará de uma compilação diária de desenvolvimento. Como sempre, envie os relatórios de bugs para o nosso rastreador de problemas.

14 de mai de 2020: Prepare seu passe de temporada (de documentos)!
Publicado por lotharsm

Logotipo do GSoD

Prepare seu passe de temporada (de documentos)! Temos o prazer de anunciar que o ScummVM foi aceito como participante do Google Season of Docs 2020. Uma das partes mais importantes de todo projeto de código aberto é a documentação. Uma boa documentação é vital para tornar o projeto acessível a usuários finais e novos desenvolvedores que desejam examinar mais detalhadamente as partes internas do projeto, para que possam começar a contribuir por conta própria.

Season of Docs é uma iniciativa recente do Google para conectar escritores técnicos a projetos de código aberto. O programa oferece uma ótima maneira de obter experiência prática em projetos, além de explorar o mundo do software livre e das grandes comunidades que evoluem ao seu redor.

Para o ScummVM, esta é uma excelente oportunidade de melhorar nossa documentação. Você pode conferir nossa página de idéias ou se você quiser criar suas próprias idéias - entre em contato conosco em nosso servidor Discord.

Tivemos muitos projetos de alunos bem-sucedidos como parte do Summer of Code do Google nos anos anteriores. Estamos ansiosos para levar esse sucesso ao Season of Docs do Google e inspirá-los a trabalhar conosco e adicionar seu próprio sucesso.

O prazo final para as propostas é 9 de julho. Leia o cronograma, as diretrizes e as perguntas frequentes do programa no site Season of Docs para obter informações adicionais.

4 de mai de 2020: Preparem-se - Summer'20 está chegando
Publicado por lotharsm

Logotipo do GSoC

Hoje, o Google anunciou os projetos aceitos para o Google Summer of Code deste ano, um evento anual com o objetivo de incentivar os alunos a participar de projetos de código aberto. Para muitos estudantes, é a primeira vez que trabalha em um ambiente colaborativo. Temos o prazer de anunciar que a equipe ScummVM apoiará e orientará quatro colegas aventureiros durante sua jornada.

Dylan Servilla e Nathanael Gentry trabalharão em nossa engine Director. Enquanto o objetivo de Dylan é ajudar com coisas relacionadas ao Lingo, como operações, Nathanael começará a trabalhar nas rotinas de renderização. Ambos eventualmente acabarão nos levando a oferecer compatibilidade pelo menos com os jogos Spaceship Warlock e The Journeyman Project.

Queremos que o ScummVM seja facilmente acessível a tantas pessoas quanto possível. Obviamente, isso inclui a localização para ajudar a remover as barreiras de idioma. Este ano, Aryan Rawlani ajudará a melhorar o suporte a idiomas escritos da direita para a esquerda ('Right-to-Left' ou 'RTL'), além de adicionar suporte Unicode adequado à interface gráfica do usuário do ScummVM. Imagine o ScummVM estar disponível em todos os idiomas possíveis um dia e você poderá entender a importância do trabalho de Aryan. Além disso, Aryan também trabalhará na mecânica que usamos para detectar seus jogos, a fim de melhorar a confiabilidade e o desempenho, o que inclui retrabalhos profundos sobre como o sistema de plugins funciona.

Durante o GSoC, o ScummVM também atua como uma organização abrangente para seu projeto irmão ResidualVM. Gunnar Birke trabalhará na implementação do suporte da engine Wintermute 3D no ResidualVM. O Wintermute 3D é a versão 3D - você adivinhou - da engine Wintermute suportado pelo ScummVM, que só pode jogar jogos em 2D devido ao âmbito do projeto. A adição de suporte para Wintermute 3D ao ResidualVM permitirá que você execute jogos como Alpha Polaris.

Preparem-se - o verão 2020 está chegando. Prepare-se para apoiar nossos alunos em sua gloriosa aventura. Quando o relógio começar, siga o progresso deles no ScummVM Planet.

29 de abr de 2020: The Prince and the Coward recebe tradução em Inglês
Publicado por sev

Após seis meses de trabalho e o esforço de 7 colaboradores, finalmente estamos felizes em anunciar que terminamos a primeira versão da tradução em inglês para The Prince and the Coward ou Książę i Tchórz. 2.762 linhas de script com 19.735 palavras foram processadas, revisadas e traduzidas.

Ainda não é perfeito e precisamos de sua ajuda, companheiros aventureiros! O ScummVM versões 2.1.x funcionará, no entanto, há um problema com a exibição de descrições de itens do inventário. Portanto, recomendamos usar a compilação diária.

Você precisa fazer o download do arquivo prince_translation.dat aqui e colocá-lo no diretório ALL/ de seu jogo. Em seguida, detecte novamente o jogo e verifique se ele mostra 'w/translation' na descrição do jogo. Somente versões de jogos em Polonês ou Alemão podem ser traduzidas dessa maneira, a versão em Russo exige mais esforço.

Se você encontrar problemas de continuidade, frases estranhas ou erros de digitação, não hesite em mencioná-lo na publicação do fórum ou envie suas melhorias diretamente ao servidor de tradução. Utilize os recursos de pesquisa para localizar as frases que você gostaria de melhorar. As capturas de tela do problema ou dos jogos salvos também são bem-vindas se você não quiser se preocupar com o servidor de tradução.

Boa sorte com suas aventuras, enquanto a maioria de vocês ainda fica em casa!

31 de mar de 2020: ScummVM 2.1.2 "Fixing Powerful Windows" está aqui!
Publicado por lotharsm

A equipe do ScummVM tem o prazer de anunciar uma nova versão de correção de bugs para a série 2.1 - ScummVM 2.1.2, com o codinome "Fixing Powerful Windows". Você notará que desta vez, nossa página de downloads não está exatamente extensa. Não se preocupe, não estamos tocando na portabilidade (bastante incrível) do ScummVM.

O ScummVM 2.1.2 é uma versão de manutenção destinada ao Windows e Mac OS X, fornecendo algumas correções de bugs para essas plataformas. Como todas as outras plataformas não são afetadas, você não precisa se preocupar com uma atualização aparentemente ausente no momento.

Ao navegar na página de downloads, você provavelmente notou uma nova entrada lá, especialmente ao navegar em nosso site usando um PC executando o Ubuntu: O ScummVM agora está disponível oficialmente na Snap Store! Graças ao suporte contínuo de Alan "popey" Pope e Alan Griffiths, a versão Snap Store do ScummVM está agora a par com as outras versões do Linux. Comparado à maneira tradicional de distribuição de software no Linux, temos muito mais liberdade em termos de novos lançamentos usando a Snap Store. No momento em que lançarmos uma nova versão do ScummVM, você a receberá como uma atualização automática.

O ScummVM Snap vem em dois sabores. O canal "stable" contém nossos lançamentos oficiais, o que o torna uma ótima opção para a maioria dos usuários. Caso você queira explorar os melhores e mais recentes recursos de nossas versões atuais de desenvolvimento, basta seguir o canal "edge" e obter uma versão atualizada todos os dias! Também temos algumas adições muito legais ao Pacote Snap - porém contaremos detalhes sobre isso mais tarde.

Aproveite e divirta-se!

22 de fev de 2020: O GSoC 2020 está a caminho!
Publicado por sev

Logotipo do GSoC

É a 14ª vez em que o ScummVM é aceito como uma organização para o Google Summer of Code, e estamos indo com o nosso projeto irmão ResidualVM. O Summer of Code é um evento anual organizado pelo Google para incentivar os alunos a contribuir para projetos de código aberto. As organizações de código aberto fornecem mentores e projetos para trabalhar, enquanto o Google dá algum dinheiro aos estudantes participantes. Você pode encontrar mais informações no site oficial. Também temos algumas informações sobre isso em nosso wiki e, em particular, regras do projeto que os candidatos precisarão seguir.

Se você se sente aventureiro e gostaria de contribuir para um dos maiores projetos de preservação de jogos, estamos esperando ansiosamentepor você! Dê uma olhada na nossa página de idéias. Obviamente, você também pode trazer sua própria idéia (embora deva ser relacionada aos nossos projetos)! O prazo para as propostas dos estudantes é 31 de março e, em 27 de abril, os alunos aceitos serão anunciados.

Você pode se juntar ao nosso servidor Discord e fazer qualquer pergunta no canal #scummvm-gsoc.

Ansiosos por suas inscrições!

31 de jan de 2020: Lançamento do ScummVM 2.1.1 ":More Sheep:"
Publicado por sev

Após um breve descanso, a equipe ScummVM tem o prazer de anunciar uma versão de correção de bugs para a série 2.1 - ScummVM 2.1.1, com o codinome ":More Sheep:".

Esta versão contém uma quantidade substancial de correções e aprimoramentos menores. Os mais notáveis são: melhor suporte multilíngue na interface gráfica do usuário, melhorias no áudio FM TOWNS / PC-98, otimizações no salvamento em nuvem, algumas dezenas de correções de scripts SCI, melhorias no Blade Runner e em outras 7 engines. Além disso, este é o primeiro lançamento com suporte oficial para o Nintendo 3DS. Adicionamos também suporte a nuvem na versão do Nintendo Switch.

Para uma lista mais abrangente de alterações, consulte as Notas da Lançamento.

Como sempre, o conjunto de executáveis pré-compilados podem ser encontrados em nossa página de downloads.

Aproveite e divirta-se!

17 de dez de 2019: Blade Runner (1997) da Westwood finalmente está disponível para compra como cópia digital
Publicado por sev

Temos a satisfação de anunciar que o jogo de aventura Blade Runner, desenvolvido pela Westwood Studios e originalmente lançado em 1997, está disponível novamente para compra, graças aos esforços do GOG.com. Esta nova versão distribuída digitalmente inclui as versões oficialmente dubladas do jogo (Inglês, Francês, Italiano, Espanhol e Alemão).

Obviamente, ele roda em cima do ScummVM, o que significa que contém várias correções de bugs e melhorias de qualidade de vida (como rolagem do mouse no KIA e suporte a legendas feitas por fãs) sobre a versão original de 1997 do jogo.

Você encontrará legendas para as versões em Inglês e Francês do jogo na seção Jogos do site ScummVM.

Ainda temos planos de concluir a versão de conteúdo restaurado para o jogo, que é criada a partir de segmentos de conteúdo e código que já estão nos recursos do jogo, mas que não foram utilizados ou ativados.

PS. Se você usar o link acima, receberemos uma comissão pela sua compra.

11 de out de 2019: ScummVM 2.1.0 "Electric Sheep" foi produzido.
Publicado por sev

"A venda de animais era um negócio lucrativo e de prestígio, já que a maioria dos animais de verdade desapareceu após a Guerra dos Terranos; porém, havia muitos elétricos -"Ah, ahem, não vi você por lá.

A equipe do ScummVM está entusiasmada em anunciar o lançamento do ScummVM versão 2.1.0. Esta versão é o cume de quase dois anos de trabalho, adicionando 16 novos jogos baseados em 8 engines, uma versão para Nintendo Switch e quase 500 correções de bugs. Tudo isso feito pelo trabalho árduo de 147 colaboradores em 8.493 commits (confirmações).

Os jogos recém-suportados são:

  • Blade Runner
  • Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Solitaire
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - Swords of Xeen
  • Mission Supernova Part 1
  • Mission Supernova Part 2
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness
  • The Prince and the Coward
  • Versailles 1685

Além disso, aprimoramos consideravelmente as versões para Android e iOS. Você também notará o novo facelift da interface gráfica do usuário, a emulação de som aprimorada do Roland MT-32, um novo modo de redimensionamento perfeito de pixel, suporte de conversão de texto em fala no macOS e Linux e, por último mas não menos importante, suporte para sincronizar salvamentos e baixar dados de jogos dos serviços de arquivo baseados em nuvem (consulte a lista atualizada das plataformas em nosso manual do usuário)

Como sempre, aprimoramos muitas das engines existentes: suporte adicional para os lançamentos 25th Myst Anniversary, corrigimos mais de 100 bugs de script SCI originais que atormentam os jogos da Sierra por décadas, suporte adicional para as versões Amiga e FM-TOWNS de Eye of the Beholder, melhorou a qualidade do áudio nos jogos da Humongous Entertainment e adicionou sincronização labial aos novos títulos de aventura da LucasArts, esmagou toneladas de bugs em Starship Titanic e Bud Tucker. A lista continua e você pode ver o abrangente registro de alterações aqui.

Não tenha mais lágrimas na chuva e agarre este lançamento elétrico. Usuários de Windows e macOS podem obter a atualização automática ao iniciar o ScummVM.

19 de set de 2019: Outro jogo para testar: Duckman
Publicado por yuv422

Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick é um jogo obscuro de point and click (apontar e clicar), baseado no programa de TV com o mesmo nome. Você controla o sábio detetive Duckman, enquanto ele tenta recuperar sua identidade depois de ser dispensado sem cerimônia de seu próprio programa de TV. Infelizmente, o lançamento do jogo para Windows em 1997 coincidiu com o cancelamento do programa de TV, o que limitou a distribuição do jogo.

Após um longo período de desenvolvimento, a equipe ScummVM tem o prazer de anunciar o suporte ao jogo.

Certifique-se de obter uma compilação recente e experimente. Por favor, relate quaisquer bugs que você encontrar em nosso rastreador de problemas.

As versões em Inglês, Alemão e Demo são suportadas. Você só precisa do diretório DATA/ do jogo original para jogar.

16 de set de 2019: Estamos iniciando o teste do ScummVM 2.1.0
Publicado por sev

Finalmente chegou a hora de iniciar o ciclo de lançamento do ScummVM 2.1.0.

O lançamento será grande e esses novos jogos exigem testes:

  • Blade Runner.
  • Hoyle Bridge.
  • Hoyle Children's Collection.
  • Hoyle Classic Games.
  • Hoyle Solitaire.
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen.
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.
  • Might and Magic - Swords of Xeen.
  • Mission Supernova Part 1.
  • Mission Supernova Part 2.
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness.
  • The Prince and the Coward.
  • Versailles 1685.

Além disso, com esta versão, finalmente estamos ativando o suporte à nuvem para salvar jogos e dados de jogos. Por enquanto, funciona apenas em desktops; você pode encontrar uma descrição desse recurso em nosso Manual do usuário.

A lista completa dos jogos que requerem teste para esta versão pode ser encontrada em nosso Wiki.

Por favor, utilize uma compilação diária estável do ScummVM para teste. Caso você encontre algum erro, existe um local para que eles sejam relatados em nosso rastreador de problemas. Além disso, acompanhe seu progresso no tópico do fórum para que possamos cruzar os títulos de jogos testados no wiki. Certifique-se de seguir nossas diretrizes para testes de versão, que podem ser encontradas aqui.

Seria ótimo se você pudesse ajudar com a atualização das traduções da interface gráfica do usuário do ScummVM. A descrição das etapas que você precisa seguir está no Wiki.

13 de set de 2019: Recrutamento para Mission Supernova
Publicado por criezy

Precisamos de você! Junte-se à tripulação da Supernova para uma viagem inesquecível e testemunhe a morte de uma estrela.

Você já sonhou em se tornar um astronauta? Ser abandonado por conta própria em uma nave espacial quebrada? Morrendo asfixiado? Sendo eletrocutado? Sendo baleado? Se perder em uma pirâmide? Ser pego roubando a cabeça de um dinossauro e enviado para a prisão? E, se isso não for suficiente, você pode desativar o modo aprimorado no ScummVM e sentir a frustração de clicar e apontar o caminho de um jogo de computador de 25 anos atrás.

Temos o orgulho de anunciar que Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel e Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger agora são suportados no ScummVM. Além disso, também traduzimos os dois jogos para o Inglês e você pode optar por jogar em Alemão ou Inglês. Os jogos podem ser baixados gratuitamente no site do desenvolvedor, então você não tem motivos para não jogá-lo!

Por favor, ajude-nos a testar os jogos e relatar qualquer bug ou problema de tradução encontrado em nosso rastreador de problemas. Você precisará de uma versão recente do ScummVM e do arquivo supernova.dat (se não estiver incluído no pacote ScummVM para sua plataforma). Você também pode ver algumas informações básicas sobre os controles do jogo em nosso wiki ou acessar o manual do jogo dentro do jogo usando a tecla F2.

12 de set de 2019: The Prince and the Coward passa a ser suportado
Publicado por sev

Há muito tempo atrás, em 2013, Kamil Zbróg e Łukasz Wątka, um estudante do GSoC, estavam trabalhando no suporte ao jogo The Prince and the Coward ou Książę i Tchórz, como era originalmente chamado em polonês.

No entanto, a engine do jogo ficou no limbo, apesar de que já estávamos tentando trabalhar na tradução para o inglês. Infelizmente, esse trabalho está apenas 1/4 concluído, e precisamos da sua ajuda.

Todavia, gostaríamos de anunciar o suporte para este jogo. Todas as versões lançadas são suportadas, incluindo o original em Polonês, o Alemão e a tradução para o Russo. Pegue sua cópia do jogo e experimente. Você precisará de uma compilação diária de desenvolvimento para isso. Como sempre, envie os relatórios de bugs para o nosso rastreador de problemas.

Além disso, se você é fluente em Polonês, Alemão ou Russo, pode nos ajudar com a tradução. Breves instruções estão disponíveis aqui.

Powodzenia!

4 de set de 2019: Traga todas as suas entregas!
Publicado por sev

A equipe ScummVM está entusiasmada em anunciar o suporte para uma das criações de John Romero, o jogo Hyperspace Delivery Boy! Todas as versões conhecidas são suportadas, incluindo Linux, Windows e PocketPC. Se você não possui uma cópia, pode obter a demonstração em nossa seção de demonstrações

Então pegue sua cópia do jogo e ajude-nos a testá-lo usando a última compilação de desenvolvimento do ScummVM. Se a sua versão do jogo não for reconhecida ou se encontrar algum erro, informe-os no nosso rastreador de problemas. E como sempre, divirta-se!

28 de jul de 2019: Volte no tempo e visite Versalhes na corte de Luís XIV
Publicado por criezy

O ano é 1685. O local é Versalhes. Alguém ameaçou queimar o castelo e Alexandre Bontemps, o Premier auxiliar do rei Luís XIV, está pedindo sua ajuda. Você tem até o final do dia para investigar e salvar o castelo.

A equipe ScummVM se orgulha de anunciar o suporte ao jogo Versaille 1685 da Cryo e precisa de sua ajuda para testar o jogo. Pegue sua cópia do Versailles 1685 (as versões DOS, Windows e Macintosh são suportadas), faça o download da última compilação de desenvolvimento do ScummVM e comece a explorar o castelo e seus arredores. Enquanto você faz isso, relate quaisquer bugs encontrados em nosso rastreador de problemas e faça capturas de tela de lugares interessantes.

30 de jun de 2019: Quest for Glory, com um pouco de Hoyle Games!
Publicado por bluegr

Você chega em uma caverna escura, na terra misteriosa de Mordavia... Prepare seu herói e enfrente seu velho inimigo, o insidioso Ad Avis! Se você se sentir sobrecarregado por essa missão, sempre poderá relaxar com um jogo da coleção Hoyle!

A equipe ScummVM tem orgulho de anunciar suporte para os seguintes jogos, prontos para testes públicos:

  • Quest for Glory: Shadows of Darkness (também conhecido como QFG4)
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Solitaire

As versões em CD e em disquete do QFG4 são suportadas. Observe que o jogo de pôquer dos Hoyle Classic Games ainda não é suportado.

Portanto, pegue suas cópias ou compre QFG4 digitalmente no GOG e obtenha a última compilação de desenvolvimento do ScummVM para sua plataforma preferida. Quaisquer problemas encontrados devem ser relatados em nosso Rastreador de Problemas.

16 de jun de 2019: Precisa-se de Blade Runners!
Publicado por peterkohaut

Nossa equipe do ScummVM está procurando Blade Runners que ajudem a encontrar, perseguir e remover bugs que escaparam das colônias de dados fora do mundo. Esses bugs não são perigosos e não o impedirão de descobrir mais segredos e escolher o seu destino. Seu spinner, pistola, máquina ESPER e máquina Voight-Kampff estarão à sua disposição.

Anunciamos que Blade Runner está pronto para testes. Os seguintes idiomas são suportados - inglês (versões em CD e DVD), alemão, italiano, francês, espanhol e a versão não oficial em russo da Fargus Multimedia.

Pegue sua cópia do Blade Runner, obtenha a compilação mais recente do ScummVM (NÃO a última versão estável) e copie os arquivos necessários.

Agora você pode jogar o jogo com legendas! Basta baixar o arquivo zip das legendas extrair o subtitles.mix e colocá-lo entre os demais arquivos do Blade Runner. No momento, possuímos apenas legendas em inglês e francês; no entanto, se você quiser nos ajudar a transcrever outros idiomas do áudio, entre em contato com peterkohaut & praetorian (https://www.scummvm.org/pt-BR/contact/).

Observe que quando você adiciona o diretório do jogo no ScummVM, você recebe duas opções para o jogo. A primeira opção é para o jogo original e será simplesmente chamada de "Blade Runner"; Estamos interessados no seu feedback principalmente para esta versão do jogo, pois ela é considerada completa. A outra opção é importar o jogo com conteúdo restaurado e chama-se "Blade Runner com conteúdo restaurado"; esta versão ainda está em andamento e por enquanto não está completa. Se você estiver testando esta versão, especifique-a explicitamente em seus relatórios de feedback e bugs.

Se a sua versão do jogo não for suportada, crie um relatório de feedback com o MD5 para que possamos adicionar suporte a ela.

8 de jun de 2019: Prepare o seu Switch para novas aventuras!
Publicado por lotharsm

É sempre emocionante ver a grande variedade de dispositivos capazes de executar seus jogos de aventura favoritos, graças ao ScummVM. Hoje, temos o orgulho de anunciar que o número de dispositivos aumentou novamente com a disponibilidade imediata do ScummVM para o Nintendo Switch!

Graças à Cpasjuste e à rsn8887, agora você pode usar o ScummVM em qualquer lugar.

Para executar o ScummVM no seu Switch, você precisa de um console modificado capaz de executar software homebrew. Não se preocupe - há muita documentação sobre como habilitar o homebrew no Nintendo Switch disponível online.

Esta nova versão já tem sua própria página em nosso wiki. Você definitivamente precisa dar uma olhada na página wiki, pois ela contém muitas informações úteis sobre como usar o ScummVM no Switch.

Se você tiver mais perguntas sobre esta versão, não hesite em visitar nossos fóruns.

Nosso bot de compilação já está fornecendo versões de desenvolvimento para o Nintendo Switch. Pegue-os enquanto estão quentes!

3 de jun de 2019: Junte-se à nós no Discord!
Publicado por lotharsm

Ficamos sempre empolgados em explorar novas maneiras de aproximar nossa comunidade. Hoje, temos o orgulho de anunciar nosso próximo passo nesta jornada - agora estamos presentes no Discord!

Não importa se você deseja apenas ficar com a comunidade ScummVM ou discutir o desenvolvimento mais recente, este é o (novo!) lugar para ir!

Vejo você no Discord!

Observe que, apesar da introdução do novo servidor Discord, nossos fóruns e canal de IRC na rede Freenode ainda estão disponíveis e não temos absolutamente nenhum plano para desativá-los no futuro.

13 de mai de 2019: Mais um verão (com o Google), quatro novos projetos!
Publicado por Criezy

Logotipo do GSoC

Na semana passada, o Google anunciou os projetos aceitos para o Summer of Code deste ano. Estamos satisfeitos e empolgados em dizer que o ScummVM estará orientando quatro estudantes este ano. Todos os quatro trabalharão nas engines de jogo:

Sejam bem-vindos nossos quatro estudantes aventureiros, esperamos que seja um verão produtivo e interessante! E como sempre, você pode acompanhar o progresso deles durante o verão nos Blogs do ScummVM.

7 de abr de 2019: ScummVM: Modern Theme Remastered
Publicado por lotharsm

ScummVM Modern Theme Remastered O tempo voa tão rápido! Fazem 10 anos desde que introduzimos o "Tema Moderno" no ScummVM.

Depois de todos esses anos, certamente já estava na hora de uma atualização.

Nas últimas semanas, mataniko, membro da equipe do ScummVM, atualizou cuidadosamente o tema do ScummVM. O novo tema segue os princípios de design moderno, preservando nossa própria filosofia de design.

A partir de agora, as versões futuras do ScummVM (incluindo as compilações noturnas atuais!) incluirão o novo tema por padrão.

Já está sentindo falta do tema antigo? Não se preocupe! O antigo tema "ScummVM Modern" pode ser selecionado nas opções do ScummVM a qualquer momento.

O que você acha do novo tema? Conte para nós em nossos fóruns! Como sempre, seus comentários são muito bem vindos.

6 de mar de 2019: Preparem-se - o GSoC 2019 está chegando!
Publicado por lotharsm

Logotipo do GSoC

Há alguns dias, o Google anunciou as organizações que foram aceitas para o Google Summer of Code 2019. Temos o prazer de anunciar que o ScummVM é uma delas, juntamente com o projeto irmão ResidualVM. O Summer of Code é um evento anual organizado pelo Google para incentivar os alunos a contribuir para projetos de código aberto. As organizações de código aberto fornecem mentores e projetos para trabalhar, enquanto o Google dá algum dinheiro aos estudantes participantes. Você pode encontrar mais informações no site oficial. Também temos algumas informações sobre isso em nosso wiki e, em particular, regras do projeto que os candidatos precisarão seguir.

Você está pronto para uma grande aventura? Deseja contribuir para um dos maiores projetos de preservação de jogos conhecidos pela humanidade? Então ScummVM e ResidualVM estão esperando por você! Dê uma olhada em nossa página de idéias. Claro, você também é muito bem-vindo para trazer sua própria idéia! Os alunos têm até 9 de abril para se inscrever e enviar propostas para o projeto em que desejam trabalhar. As propostas aceitas serão anunciadas em 6 de maio e haverá algumas semanas para a ligação da comunidade antes do início do período de programação em 27 de maio.

De qualquer forma, não hesite em conversar conosco no IRC! #scummvm e #residualvm na rede Freenode são o lugar para você!

10 de dez de 2018: Atualizações de infraestrutura... de novo!
Publicado por lotharsm

Nos últimos dias, transferimos nossos downloads para uma nova infraestrutura de mirrors (links alternativos de download). Anteriormente, cada download era entregue pelo nosso servidor principal, localizado na Áustria.

Agora, nossos downloads são entregues através do MirrorBrain, um sistema de redirecionamento de downloads que nos permite construir nossa própria rede de distribuição de conteúdo. O MirrorBrain já é usado por muitos projetos de código aberto.

O MirrorBrain tenta sempre selecionar o melhor mirror com base na sua localização, para obter as melhores velocidades de download possíveis.

Embora já tenhamos alguns mirrors localizados na Europa, atualmente estamos procurando pessoas dispostas a doar parte da largura de banda e armazenamento localizados nos EUA e em outras partes do mundo. Se você deseja hospedar um mirror do repositório ScummVM, entre em contato conosco por e-mail em [serra@scummvm.org](mailto: serra@scummvm.org).

Se você encontrar algum problema com nosso novo sistema de download, deixe um comentário em nossos forums.

18 de nov de 2018: Mais atualizações de infraestrutura
Publicado por lotharsm

Há algumas semanas, começamos a melhorar nosso site, incluindo (mas não se limitando a) tirar o pó de nossos fóruns e de nosso wiki. Há também algumas coisas acontecendo nos bastidores, como melhorar a maneira como lidamos com traduções para este site.

Nos próximos dias, lançaremos um novo sistema de espelhamento para os downloads que fornecemos, a fim de permitir a distribuição da largura de banda necessária em vários servidores.

Estamos quase terminando a configuração do novo sistema e, basicamente, apenas precisamos 'ligar o interruptor'. No entanto, é possível que você tenha problemas como links de download quebrados ou mensagens que reclamam de arquivos ausentes durante o período de transição.

Estamos trabalhando duro para manter as interrupções de serviço o mínimo possível. Muito obrigado pela sua compreensão!

24 de out de 2018: Atualizações de infraestrutura
Publicado por Mataniko

Nos últimos dias, a equipe ScummVM tem trabalhado duro para atualizar nossa infraestrutura. Durante o processo, todos os sites de suporte foram atualizados, limpos e protegidos com suporte à SSL.

Devido à forma como a propagação do DNS funciona, pode levar até 48 horas até que você possa acessar os fóruns e o wiki.

Se você tiver algum problema com os Fóruns, Wiki, Traduções, Rastreador de Bugs ou qualquer outro problema relacionado ao site, informe-nos. Para questões menores, sinta-se à vontade para publicar neste tópico. Para grandes problemas, utilize o rastreador de bugs usando o componente Web para nos informar.

23 de out de 2018: Manutenção de Fóruns e Wiki
Publicado por Mataniko

Nas próximas horas, os fóruns do ScummVM e o Wiki ficarão em manutenção enquanto fazemos trabalho de infraestrutura nos dois sites.

Estamos trabalhando duro para trazer os dois de volta o mais rápido possível, obrigado!

1 de jul de 2018: Nosso site recebeu uma atualização!
Publicado por lotharsm

Não estamos apenas trabalhando constantemente para melhorar a compatibilidade do ScummVM ou implementar novos jogos, mas às vezes também para melhorar a aparência geral do projeto.

Nos últimos meses, um fã de longo prazo do ScummVM e novo membro da equipe Mataniko trabalhou duro para melhorar o design do site, o que nos serve bem pois já faz mais de uma década. Estamos orgulhosos de dizer que o site ScummVM agora é totalmente responsivo e parecerá absolutamente bonito em seu PC e em seus dispositivos móveis.

Se você tiver algum problema com o site atualizado ou a sensação de que algo está faltando, conte-nos agora em nosso Rastreador de Problemas.

29 de jun de 2018: O final ainda não foi escrito!
Publicado por lotharsm

Estamos muito felizes em anunciar que nossos amigos da Cyan, Inc. lançaram hoje sua coleção de 25 anos da série Myst como download digital no GOG.com.

Myst — Masterpiece Edition e Riven — The Sequel to Myst contam com o poder de ScummVM, enquanto Myst III — Exile utilizam ResidualVM.

Nas últimas duas semanas, as equipes Cyan e ScummVM fizeram grandes progressos para melhorar a compatibilidade de jogos. Devido a testes intensos, já conseguimos corrigir a maioria dos problemas presentes no ScummVM e ResidualVM. No entanto, devido à natureza do desenvolvimento do software, ainda é possível que tenhamos perdido algo, por isso precisamos da sua ajuda agora.

Embora possamos corrigir problemas nas versões GOG.com dos jogos em uma data posterior com uma atualização simples, isso não será possível para a próxima edição de colecionador em DVDs, por isso precisamos garantir que possamos corrigir todos os bugs antes da fabricação dos DVDs.

Portanto, pegue uma cópia do GOG.com ou, se você era um patrocinador da campanha do Kickstarter, resgate seu código. Visite a Ilha de Myst, passeie pelos 233 anos, tenha uma ótima estadia em Releeshahn e relate qualquer problema que possa encontrar ao nosso Rastreador de Bugs.

E por favor... traga-me as páginas azuis!

12 de jun de 2018: ScummVM e Cyan, Inc. estão trabalhando juntos!
Publicado por lotharsm

Hoje, temos algumas notícias incríveis para compartilhar. Como você já deve ter ouvido, a Cyan, Inc. - os criadores de Myst e Riven - estão relançando toda a série Myst para comemorar o 25º aniversário do jogo Myst original. E ambos ScummVM e ResidualVM participam desta celebração de uma maneira especial!

Myst — Masterpiece Edition e Riven — The Sequel to Myst contam com o poder do ScummVM, enquanto Myst III - Exile utiliza ResidualVM.

A fim de alcançar a melhor experiência de jogo possível e tornar sua jornada ainda mais agradável, Cyan e ScummVM estão estabelecendo uma nova parceria, com ambas as equipes trabalhando juntas o mais próximo possível no futuro!

Talvez o final ainda não tenha sido escrito - mais novidades surgirão em breve!

1 de mai de 2018: Inconcebível, a pirâmide real sitiada!
Publicado por Dreammaster

Lute para libertar a população da ameaça do tirano Lord Xeen, ou seu cruel mestre Alamar. Ou ouse se aventurar além do mundo de Xeen para o mundo de Havoc para testar sua coragem com um novo desafio. Temos o prazer de anunciar o suporte para os seguintes jogos:

  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen Versão Falada em 2 CDs
  • Might and Magic - Swords of Xeen

No momento, apenas as versões em inglês desses jogos estão prontas para teste. Portanto, pegue suas cópias ou compre-as digitalmente no GOG e obtenha a compilação diária mais recente do ScummVM. Você também precisará do arquivo xeen.ccs, que deve ser colocado na mesma pasta para a qual você copiou os arquivos do jogo.

Antes de começar a testar qualquer um dos jogos, lembre-se de que, dada a forma como o combate acontece no jogo, qualquer erro encontrado pode ser mais difícil de replicar do que nos jogos de aventura tradicionais. Como tal, será uma boa idéia praticar o salvamento regular do seu jogo, caso algo dê errado. Se ocorrer alguma falha ou detectar alguma funcionalidade que pareça incorreta, informe-nos. Quaisquer problemas encontrados devem ser relatados em nosso Rastreador de Problemas.

23 de abr de 2018: Projetos do GSoC 2018 anunciados!
Publicado por Criezy

Logotipo do GSoC

Hoje o Google anunciou os projetos aceitos para o Summer of Code deste ano. Temos o prazer e a satisfação de dizer que o ScummVM orientará três estudantes, enquanto o ResidualVM também terá um aluno. Todos os quatro trabalharão nas engines de jogo:

Sejam bem-vindos nossos quatro estudantes aventureiros, esperamos que seja um verão produtivo e interessante! E você pode acompanhar o progresso deles durante o verão nos Blogs do ScummVM.

31 de mar de 2018: IDA Disassembler
Publicado por DreamMaster

Uma discussão recente sobre o freeware IDA Disassembler 7.0 mais recente revelou que ele não suporta mais a descompilação de executáveis antigos do DOS e Windows. Obviamente, isso é um problema para possíveis colaboradores, bem como para os possíveis estudantes do GSoC que desejam fazer engenharia reversa em um antigo jogo de aventura ou RPG para seu projeto. A solução óbvia é fornecer uma versão gratuita do freeware que ainda os suporte.

Ao consultar a Hex-Rays, eles consentiram em hospedar gentilmente uma das versões anteriores freeware do IDA, para aqueles que desejam usá-lo no futuro. Depois de revisar as versões anteriores, decidimos utilizar o IDA Freeware Versão 5.0. O IDA 5.0 foi a primeira versão do IDA que adicionou uma conveniente visualização gráfica, e esta versão de freeware possui a capacidade de descompilar os executáveis do DOS. Também não possui limite de tempo como nas versões de demonstração, é o mais conveniente para os entusiastas tentarem engenharia reversa em jogos antigos.

Considerando quantas engines de jogos foram criadas por engenharia reversa dos jogos originais, esperamos continuar vendo pessoas interessadas em reimplementar jogos no futuro.

Quanto mais melhor :)

14 de fev de 2018: Mais um ano, mais um Summer of Code
Publicado por Criezy

Logotipo do GSoC

Há dois dias atrás, o Google anunciou as organizações que foram aceitas para o Summer of Code deste ano, e temos o prazer de anunciar que o ScummVM é uma delas, juntamente com nosso projeto irmão ResidualVM. O Summer of Code é um evento anual organizado pelo Google para incentivar os alunos a contribuir para projetos de código aberto. As organizações de código aberto fornecem mentores e projetos para trabalhar, enquanto o Google dá algum dinheiro aos estudantes participantes. Você pode encontrar mais informações no site oficial. Também temos algumas informações sobre o assunto em nosso wiki e, em particular, regras do projeto que os candidatos precisarão seguir.

Você é um estudante motivado? Você está disponível entre 14 de maio e 6 de agosto? Deseja ser um colaborador de um dos maiores projetos de preservação de jogos? Então ScummVM e ResidualVM estão esperando por você! Dê uma olhada em nossa página idéias ou traga sua própria ideia! Os estudantes têm até 27 de março para se inscrever e enviar propostas para o projeto em que desejam trabalhar. As propostas aceitas serão anunciadas em 23 de abril e haverá algumas semanas para o vínculo da comunidade antes do início do período de 12 semanas em 14 de maio.

De qualquer forma, não hesite em conversar conosco no IRC! Um lugar: Freenode. Dois canais: #scummvm e #residualvm

17 de dez de 2017: Para: Você. De: Equipe de lançamento. Assunto: ScummVM 2.0.
Publicado por snover

O lançamento final do ScummVM 2.0 chegou bem a tempo para os feriados! Esta versão adiciona suporte à 23 novos jogos antigos, incluindo quase todas as aventuras de 32 bits da Sierra:

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (alta resolução)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Também há mais do que apenas novas engines! Muitos jogos existentes foram aprimorados, muito trabalho foi feito para melhorar os sistemas gerais de áudio e vídeo, e alguns jogadores também terão suporte aprimorado ao joystick e várias pequenas melhorias sugeridas por outros usuários. Uma lista mais completa de alterações nesta versão pode ser encontrada nas notas de lançamento do ScummVM 2.0.

E agora, uma grande rodada de agradecimentos e parabéns a todos que fizeram esse lançamento acontecer.

Nossos contribuidores de código super legais, que escreveram tudo o que foi feito neste lançamento: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Sømåen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, e Zbyněk Schwarz!

Nossos incríveis membros e testadores da comunidade, que gentilmente acessaram o ScummVM e relataram problemas que foram corrigidos durante esse ciclo: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jarosław Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak, e zorbid.

Nossos tradutores extremamente fantásticos, que ajudaram a levar o ScummVM 2.0 aos usuários de 24 idiomas diferentes da Terra: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D., Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafał Będźkowski, Rafał Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2, e Zbyněk Schwarz.

Nossos criadores de ports (conversões para outras plataformas) e pacotes extremamente bonitos, por transformarem o ScummVM em algo realmente funcional: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat, e Willem Jan Palenstijn.

Nossos maravilhosos patrocinadores de tecnologia, easyname, que nos fornecem servidores e largura de banda para que possamos gerenciar e enviar esses lançamentos para você.

E, finalmente, obrigado a você, usuário excepcional, por usar o ScummVM e (com desculpas profundas) a todos os outros cujos nomes eu não consegui extrair de um banco de dados. Seu apoio significa muito. Você é demais!

(E lembre-se - contribua sem vergonha - se você quiser ver seu nome aqui, basta uma contribuição para melhorar o ScummVM!)

Sem mais delongas, faça o download do ScummVM 2.0, nosso presente para você nesta temporada de férias.

Equipe de lançamento, terminando a transmissão e até a próxima!

22 de nov de 2017: O Teste de Lançamento do ScummVM 2.0 foi Iniciado
Publicado por snover

Finalmente chegou o dia de encerrar o atual ciclo de lançamento do ScummVM! O ScummVM 2.0 é um dos nossos maiores lançamentos até hoje e adiciona suporte à 23 jogos:

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (alta resolução)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Esta versão também inclui novos aprimoramentos significativos e correções de bugs em muitas engines. Portanto, vá em frente e jogue um clássico antigo que você está perdendo, mesmo que não esteja nesta lista!

Pegue uma compilação diária do ScummVM para teste e siga nossas diretrizes para teste de lançamento. Usuários do Windows, use uma compilação diária do Kirben em vez de uma compilação diária do bot de compilação. Relate todos os bugs que encontrar ao nosso rastreador de bugs e, depois de terminar o jogo, preencha nosso formulário de resultados de testes. Você pode acompanhar o progresso dos testes no wiki enquanto acontecem.

Bom jogo!

10 de out de 2017: Três novos jogos sobre alienígenas
Publicado por snover

Vá para um mundo alienígena, vá para um mundo alienígena em uma nave espacial alienígena ou gehe zu einem fremden Raumschiff (vá para uma nave alienígena)! Existem três mundos alienígenas para escolher em nosso mais novo lote de aventuras, agora pronto para testes na mais recente compilação diária do ScummVM:

A página de arquivos de dados foi atualizada com instruções sobre como instalar esses jogos. Se você não possui um, acesse nossa página onde comprar os jogos para comprá-los!

Antes de iniciar seu teste, para Lighthouse e RAMA, leia as instruções em nossa página de testes SCI e faça algumas capturas de tela ao longo do caminho. Para o Starship Titanic German, você precisará de um arquivo titanic.dat necessário, que deve ser colocado na mesma pasta para a qual você copiou os arquivos do jogo.

Lembre-se de que, para Starship Titanic German, não somos todos falantes de alemão; portanto, os relatórios de bugs precisam estar em inglês. Além disso, se algum bug encontrado envolver texto inserido na guia de conversação em um dos bots, será mais fácil se você puder replicar o problema usando palavras que não incluem letras fora do alfabeto em inglês.

Diverta-se!

1 de ago de 2017: Você vai precisar de um p-SCI-cólogo!
Publicado por snover

Faça um cruzeiro, organize alguns poemas infantis embaralhados ou passe algum tempo em uma enfermaria! O segundo lote de aventuras da Sierra de DOS/Windows de 32 bits está pronto para ser testado na compilação diária mais recente do ScummVM:

A Página de arquivos de dados foi atualizada com instruções sobre como instalar esses jogos. Se você não possui alguns, acesse nossa página onde comprar os jogos para comprá-los!

Antes de iniciar seu teste, leia as instruções em nossa página de testes SCI e faça algumas capturas de tela ao longo do caminho.

Divirta-se!

31 de jul de 2017: Derrote o governante da Quinta Era
Publicado por bgK

Logo após o final de Myst, você é imediatamente enviado para outra Era por Atrus, onde sua esposa Catherine está presa. Riven é a quinta era escrita pelo pai de Atrus, Gehn, que ele governa como um deus autoproclamado cruel. Sua dupla missão é resgatar Catherine e aprisionar Gehn. Para ter sucesso, você terá que explorar cuidadosamente as cinco ilhas de Riven e resolver os complexos quebra-cabeças que eles escondem.

A equipe do ScummVM tem o orgulho de anunciar que Riven: The Sequel to Myst finalmente está pronto para o período de testes. Se você quiser ajudar nos testes, use a compilação diária mais recente do ScummVM para jogar a versão de Windows ou Mac do jogo. Por favor, relate os problemas que você encontrar em nosso rastreador de bugs. Certifique-se de seguir nossas diretrizes de teste e relatório de bugs.

Como um aquecimento antes de jogar Riven, você pode querer jogar Myst. Se você decidir fazer isso, use uma compilação diária do ScummVM. Grandes mudanças foram feitas na engine do jogo para remover situações em que o jogo parece não responder. Alguns bugs podem ter fugido de nossa atenção. Assim como no Riven, relate problemas que você perceber durante o jogo.

2 de jul de 2017: Preso em um navio de cruzeiro de luxo.. No espaço!
Publicado por Dreammaster

Explore um navio de cruzeiro de luxo quebrado, tente convencer o Deskbot a fazer uma atualização e, eventualmente, localize e conserte o computador de bordo do navio, Titania. Ou você nunca vai chegar em casa. Temos o prazer de anunciar o período de testes do jogo dos anos 90 Starship Titanic. No momento, apenas a versão em inglês está pronta para testes. Portanto, pegue sua cópia e baixe a mais recente compilação diária do ScummVM. Você também precisará de um arquivo titanic.dat necessário, que deve ser colocado na mesma pasta para a qual você copiou os arquivos do jogo.

Antes de iniciar o teste, lembre-se de que existe um tipo específico de vídeo AVI codificado pela Indeo para o qual ainda não descobrimos como decodificar informações de transparência. Em algumas áreas, como a cabine do SGT e o close de Titania, entre outras, você verá objetos com áreas negras irregulares ao seu redor. Por favor, ignore o problema por enquanto. Mas todos os outros problemas gráficos ou de jogabilidade devem ser relatados no nosso Rastreador de Problemas.

17 de jun de 2017: Aventuras de Alta Resolução
Publicado por waltervn

Ano passado, adicionamos suporte à três dos jogos de alta resolução da Sierra: Mystery House (#1), Mission: Asteroid (#0) e Wizard and the Princess (#2). Temos o orgulho de anunciar que mais três jogos para Apple II agora podem ser jogados no ScummVM e prontos para teste: Ulysses and the Golden Fleece (#4), Time Zone (#5) and The Dark Crystal (#6).

Em relação à Ulysses and the Golden Fleece, atualmente oferecemos suporte à versão mais barata Load 'N' Go. Para Time Zone e The Dark Crystal, suportamos as imagens de disco que podem ser encontradas em alguns dos CDs de coleções da Sierra. A página wiki de Arquivos de Dados foi atualizada com os nomes dos arquivos necessários para as imagens de disco.

Se você possui um desses clássicos, obtenha a última compilação diária e experimente! Se você encontrar um problema, poste um relatório de bug seguindo nossas diretrizes de teste. E enquanto joga, faça algumas capturas de tela!

Você pode estar se perguntando o que aconteceu com Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor. Infelizmente, ainda não conseguimos localizar uma cópia deste jogo depois de procurá-lo por mais de um ano. Se você é proprietário de uma cópia, adoraríamos ouvi-lo!

5 de mai de 2017: Projetos do GSoC 2017 anunciados!
Publicado por Criezy

Logotipo do GSoC

Hoje, o Google anunciou os projetos aceitos para o Summer of Code deste ano. Temos o prazer de dizer que o ScummVM estará orientando dois estudantes bruxos que terão uma missão: lançar o feitiço Super Sludge Nova. Os efeitos incluem a adição de suporte para duas novas engines, e o período de "cooldown" é de 12 semanas:

  • Joseph-Eugene Winzer (também conhecido como Joefish) estará trabalhando para adicionar suporte ao jogo Mission Supernova.
  • Simei Yin trabalhará na conversão da engine Sludge para o ScummVM.

Damos as boas-vindas aos nossos estudantes pelo que esperamos que seja um verão produtivo e interessante! Você pode acompanhar o progresso deles durante o verão nos Blogs do ScummVM.

28 de abr de 2017: Cegando você com SCIência
Publicado por snover

Explore um museu assombrado, cace um assassino em série, esfregue o chão, chegue à loucura, encontre seu verdadeiro amor, encontre seu "verdadeiro amor", viaje para as terras inferiores, resolva os assassinatos de vodu, redescubra uma ópera perdida - ou faça tudo! O primeiro lote de aventuras da Sierra para DOS/Windows de 32 bits agora está pronto para ser testado na compilação diária mais recente do ScummVM:

A Página de arquivos de dados foi atualizada com instruções sobre como instalar esses jogos. Se você não possui alguns, acesse nossa página onde comprar os jogos para comprá-los!

Antes de iniciar seu teste, leia as instruções em nossa página de testes SCI e faça algumas capturas de tela ao longo do caminho.

(Se você está ansioso para jogar alguns dos jogos SCI mais antigos, reserve um tempo para executá-los novamente, pois as alterações na engine também podem afetar alguns jogos SCI de 16 bits!)

Diverta-se!

1 de abr de 2017: Estamos mudando nosso nome!
Publicado por Criezy

Atualização: não foi possível reservar o domínio plumbervm.org e, portanto, com o coração pesado, decidimos abandonar nosso esforço de reformulação da marca e voltar ao nosso antigo nome. Viva o ScummVM!

A questão do nome de ScummVM foi levantada muitas vezes desde que começamos a adicionar engines para jogos não SCUMM. Até agora decidimos manter o nome original. No entanto, a adição hoje de uma engine para Plumbers Don't Wear Ties muda tudo. Devido à sua fama e reputação de ser um dos melhores jogos de todos os tempos, ele naturalmente se torna o símbolo daquilo que defendemos. Assim, finalmente decidimos mudar nosso nome. Agora somos PlumberVM!

Usamos o nome ScummVM há mais de 15 anos, e é com tristeza que nos despedimos dele. É um nome muito conhecido e não subestimamos o esforço que será necessário para obter o mesmo reconhecimento para o nosso novo nome. Por isso, pedimos a sua ajuda para divulgar a notícia. No curto prazo, isso levará inevitavelmente a alguma perturbação e confusão. Mas, a longo prazo, estamos convencidos de que esta é a decisão certa. Com o seu apoio vamos conquistar o mundo! A partir dos esgotos.

Com a mudança de nome também decidimos expandir ainda mais o escopo do nosso projeto. No ano passado, decidimos aceitar engine para jogos de RPG, além de jogos de aventura. Agora também estamos aceitando quaisquer jogos que apresentem um encanador. Os trabalhos já começaram no pouco conhecido Super Mario Bros., e temos grandes planos para o futuro. Teremos um grande anúncio em breve, fique ligado.

Em uma observação final, levará algum tempo para atualizarmos todos os lugares onde nosso nome aparece. Começamos hoje com nosso site principal e você notará nos próximos dias a mudança se espalhando para nossas contas de redes sociais, wiki, fórum e as páginas ainda não atualizadas em nosso site. Também estamos trabalhando no lançamento do PlumberVM 2.0 com a adição de dois novos jogos: Plumbers Don't Wear Ties e Full Pipe. Isso acontecerá assim que os últimos bugs em nossas engines de Plumbers Don't Wear Ties e Full Pipe forem eliminados. Esperançosamente, não encontraremos tartarugas mutantes durante o teste. Esmagar isso é uma verdadeira dor!

1 de abr de 2017: Tire sua gravata e torne-se um encanador!
Publicado por Strangerke

Temos o orgulho em anunciar que a Retro-Junk está trabalhando no suporte do ScummVM para um dos jogos mais importantes da história dos videogames: Plumbers Don't Wear Ties!

Nos últimos anos, recebemos um fluxo constante de solicitações nos pedindo para investigar o suporte para essa obra-prima que define o gênero. Ele mudou a indústria de jogos para sempre, ao apresentar (entre muitas outras inovações) uma incrível introdução com filtro negativo (com pandas de kart), FMP como um gênero de jogo (Full Motion Pictures), e até hoje continua sendo o único jogo que usa humor de 42ª categoria.

A engine reflete a complexidade surpreendente do jogo, com 500 linhas de código - no momento em que isto foi escrito, seria uma das maiores engines (62ª maior para ser preciso) em nossa árvore. Como você pode imaginar, levaremos algum tempo para revisar e fazer a fusão.

No entanto, você já pode pegar o código-fonte esta solicitação de pull no GitHub, compilar uma cópia e reproduzi-lo (apenas a versão para PC suportada atualmente). E lembre-se, estamos sempre interessados em novas capturas de tela!

Também gostaríamos que você se juntasse a nós para dar um agradecimento muito especial a dois de nossos desenvolvedores, uruk-hai e t0by. Eles ficaram pressionando incansavelmente para adição de suporte para este jogo, mantendo todos motivados. Este trabalho não seria possível sem eles!

Antes de iniciar o teste, recomendamos que você leia nossas diretrizes de teste e faça algumas capturas de tela ao longo do caminho.

Agora vá! Pegue sua cópia do jogo e do código e aproveite este momento histórico!

Atualização: Se você pensou que era uma piada de Primeiro de Abril, você foi enganado. A solicitação de pull no GitHub é genuína e o ScummVM realmente suportará Plumbers Don't Wear Ties se for mesclado.

6 de mar de 2017: Bem-vindo ao maior Summer of Code de todos os tempos
Publicado por Strangerke

Logotipo do GSoC

Este ano, o Google anunciou o maior Summer of Code de todos os tempos, com 201 organizações aceitas. Temos o prazer de anunciar que estamos participando novamente deste ano, juntamente com o projeto irmão ResidualVM.

Você é um aluno motivado? Deseja participar do maior Google Summer of Code de todos os tempos? Deseja ser conhecido como colaborador de um dos maiores projetos de preservação de jogos?

Então ScummVM e ResidualVM estão esperando por você! Dê uma olhada em nossa página idéias ou traga sua própria ideia!

De qualquer forma, não hesite em conversar conosco no IRC! Um lugar: Freenode. Dois canais: #scummvm e #residualvm

1 de dez de 2016: Torne seus sonhos de encanamento em realidade
Publicado por sev

O Cara... o Cano... o Morador da Toca Negra... e você.

Após vários anos de desenvolvimento, a Equipe ScummVM tem o prazer de anunciar o suporte completo para o jogo de aventura obscuro, sofisticado e envolvente The Full Pipe (Полная Труба em russo). Pegue seu CD do jogo (as versões para Android e iOS não são suportadas), a compilação diária e ajude-nos a testar as aventuras do Cara no mundo das Batatas Fritas.

O jogo não está disponível em inglês, mas não possui nenhum texto além dos menus. Portanto, se você ainda não possui o jogo, pode comprar a versão alemã publicada pela Daedalic Entertainment.

Antes de iniciar seu teste, recomendamos que você leia nossas diretrizes de teste e faça algumas capturas de tela ao longo do caminho.

Agora vá! O Cara acabou de cair em um cano profundo e cheio.

27 de nov de 2016: O projeto ScummVM possui um novo site de Traduções
Publicado por criezy

Status da tradução

Até agora, a tradução do software ScummVM não era simples. Os colaboradores precisavam levar o arquivo do modelo de traduções para o computador, atualizar a tradução usando um aplicativo dedicado e, em seguida, propor a tradução atualizada à equipe do ScummVM usando uma Pull Request ou nosso rastreador de bugs. A própria equipe do ScummVM também teve algumas tarefas manuais a serem executadas, como atualizar os modelos de tradução do código-fonte quando necessário ou reconstruir o arquivo de tradução binário após receber a contribuição de um tradutor.

Tudo isso pertence ao passado. Agora, graças ao nosso novo site de traduções, desenvolvido por Weblate, atualizar as traduções é mais fácil e mais confortável do que nunca. Os modelos de tradução são atualizados automaticamente quando necessário, assim como o arquivo de dados de tradução binário. Os tradutores agora precisam apenas traduzir. É isso aí. O site também ajuda os tradutores, realizando verificações de qualidade automatizadas e sugerindo traduções (automáticas).

Por fim, o novo site também adiciona um aspecto de comunidade às traduções, permitindo que os usuários votem nas traduções sugeridas e até façam suas próprias sugestões. Qualquer um pode ver as traduções, mas você precisará fazer login para fazer sugestões, comentar e votar. Você pode fazer login usando sua conta do GitHub ou do Facebook ou criando uma conta no site. Você ainda precisará entrar em contato conosco se quiser contribuir mais (por exemplo, para iniciar uma nova tradução ou ajudar em uma já existente), pois precisaremos conceder a você acesso ao grupo Tradutores. Diferentemente dos usuários comuns, os tradutores podem aceitar ou rejeitar sugestões e modificar as traduções diretamente. Entre em contato conosco, visitando o canal de IRC #scummvm em irc.freenode.net ou enviando um email para [translation@scummvm.org](mailto: translation@scummvm.org) se você estiver interessado em se tornar um tradutor oficial. Caso contrário, vá para https://translations.scummvm.org/ agora e ajude-nos a tornar o ScummVM acessível a todos.

17 de out de 2016: ScummVM 1.9.0 "Myst-ery U.F.O.s release" já está disponível
Publicado por sev

Nosso período de testes de um mês acabou. Graças a muita ajuda de vocês, nossos colegas usuários e testadores, agora estamos prontos para lançar nossa próxima versão.

Como sempre, estivemos ocupados adicionando mais jogos e aprimorando os antigos. Agora, após muitos anos de produção, temos o orgulho de anunciar o suporte à Myst e Myst: Masterpiece Edition.

Além disso, agora temos suporte à U.F.O.s e as aos primeiros Sierra Hi-Res adventures, chamados: Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystery House e Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess, totalizando seis jogos recém-suportados.

Com esta versão, estamos mudando para o SDL 2, então, relate quaisquer bugs que encontrar. Na última vez, introduzimos as atualizações baseadas no Sparkle para Mac e agora estamos tentando lançá-las também para Windows. Felizmente, você o verá em ação assim que lançarmos nossa próxima versão. Mais uma vez, gostaríamos de mencionar que a atualização automática é selecionada na primeira vez que você iniciar. Por padrão, se você ativá-lo, ele verificará semanalmente novos lançamentos. Capturas de tela disso em ação podem ser vistas no site da WinSparkle.

Correções e aprimoramentos notáveis incluem a renderização e a fonte do Hercules para os jogos da AGI, várias correções de bugs para os jogos da SCI, experiência aprimorada dos jogos Sherlock e o AmiUpdate na versão para o Amiga.

A lista completa de alterações incluídas nesta versão pode ser encontrada em notas da versão e os binários são fornecidos em nossa página de downloads.

Não espere mais e comece a jogar Myst ou U.F.O.s agora mesmo!

15 de set de 2016: História de Aventura em Mystery House
Publicado por waltervn

"Você está no jardim da frente de uma casa Vitoriana grande e abandonada."

Agora você pode experimentar a história do jogo de aventura e jogar Hi-Res Adventure# 1: Mystery House da Sierra no ScummVM. Você se atreve a voltar para 1980 e subir as escadas até a varanda? Pegue sua cópia do jogo e uma compilação diária e participe de nossos testes voltando no tempo.

Temos o orgulho de anunciar que agora também temos suporte para vários outros jogos usando o mesmo sistema ADL - que apresentam tecnologias avançadas, como gráficos coloridos! Talvez você prefira salvar o planeta (Hi-Res Adventure# 0: Mission Asteroid), ou salvar a princesa (Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess)?

Estamos trabalhando no restante dos jogos Hi-Res Adventure, mas, enquanto isso, estamos lançando suporte às versões Apple II desses três jogos para teste e estamos ansiosos para ver qualquer relatório de bug referente a problemas que você possa encontrar. Gostaríamos de incluí-las em nossa próxima versão, portanto, leia nossas diretrizes de teste e não esqueça de fazer algumas capturas de tela.

Mystery House foi lançado em domínio público pela Sierra On-Line em 1987, para comemorar seu 7º aniversário. Você pode fazer o download gratuitamente. Para mais detalhes sobre os outros jogos e onde você pode comprar uma cópia, dê uma olhada em nossas páginas wiki.

Se você tiver disquetes originais para qualquer um dos jogos Hi-Res Adventure (para qualquer plataforma), queremos ouvir você. Se você possui uma versão Apple II em particular do Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor, entre em contato. Muitos desses jogos são raros, e não podemos adicionar suporte à todos os lançamentos diferentes sem a sua ajuda!

13 de set de 2016: O Teste da Versão 1.9.0 do ScummVM foi Iniciado
Publicado por sev

O tempo voa rapidamente e agora é hora de iniciar o ciclo de lançamento do ScummVM 1.9.0.

Duas novas engines de jogos alcançaram a qualidade de produção e gostaríamos de pedir para você testar os seguintes jogos:

  • Myst
  • Myst: Masterpiece Edition
  • U.F.O.s

Além disso, nossa equipe de engines de SCI tem estado ocupada aprimorando a experiência do ScummVM com os jogos do Sierra, principalmente com a correção dos bugs de script originais. Portanto, gostaríamos de pedir que você testasse vários desses jogos também.

A lista completa dos jogos que requerem teste para esta versão pode ser encontrada em nosso wiki.

Por favor, use uma compilação diária do ScummVM para teste. Caso você encontre algum bug, existe um local para que eles sejam relatados em nosso rastreador de bugs. Por favor, também acompanhe seu progresso no tópico do fórum assim poderemos cruzá-lo no wiki. Por favor, certifique-se de seguir nossas diretrizes para testes de lançamento, que podem ser encontradas aqui.

Faltam ainda algumas capturas de tela também, portanto, não esqueça de tirar algumas durante o jogo.

16 de ago de 2016: O projeto ScummVM foi movido para o novo Rastreador de Problemas
Publicado por sev

Graças ao trabalho duro do wjp, nos mudamos do SF.net para nosso próprio rastreador em https://bugs.scummvm.org. Este novo serviço deve ser mais rápido e confiável do que o antigo rastreador de bugs do SF.net.

Todas as informações foram migradas do rastreador de bugs antigo, incluindo correções (embora atualmente incentivemos as pessoas a enviar correções usando uma Pull Request do GitHub.

Para autenticação, o novo rastreador de bugs usa contas do GitHub via OAuth2, o que deve tornar a inscrição mais segura e fácil. Transferimos todas as contas do SF.net, mas não configuramos nenhum endereço de email. Assim, depois de fazer o login pela primeira vez, especifique seu endereço de e-mail nas preferências, caso contrário não poderemos entrar em contato com você.

6 de jun de 2016: Ajude Gnap a Reparar seu O.V.N.I.!
Publicado por Strangerke

Enquanto viajava pelo espaço em sua nave espacial, Gnap ficou sem combustível e caiu no meio de uma fazenda caipira. Agora ele está perdido no planeta Terra e precisa de sua ajuda para consertar seu O.V.N.I. (objeto voador não identificado) para que ele possa continuar sua jornada!

A equipe do ScummVM está orgulhosa em anunciar que U.F.O.s também conhecido como GNAP: Der Schurke aus dem All agora pode ser jogado no ScummVM utilizando as últimas compilações diárias e está pronto para testes.

Por favor, reporte todos os bugs e versões desconhecidas que você encontrar em nosso rastreador de bugs, seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Como sempre, também adoraríamos ver as capturas de tela de sua exibição!

25 de mai de 2016: ScummVM 1.8.1 versão de pequenas correções "Where Is Your Android?"
Publicado por sev

Já se passaram alguns meses desde o ScummVM 1.8.0, o que significa que é hora de lançar um novo ponto! O ScummVM 1.8.1 agora está disponível com correções para bugs importantes e suporte para ainda mais plataformas.

Um dos "recursos" mais importantes desta versão é uma grande atualização para a versão de Android. Essa atualização também adiciona suporte ao console OUYA. No momento, estamos trabalhando para trazer esta nova versão diretamente para o Google Play, mas para os impacientes entre vocês, fique à vontade para prosseguir e instalar os APKs manualmente. A versão de Android agora vem em dois sabores, o nosso "clássico" baseado em OpenGL e uma nova variante baseada em SDL. A versão em SDL tem melhor compatibilidade com alguns dispositivos Android e também funciona melhor com algumas engines. Por favor, experimente e conte-nos em nossos fóruns ou através do rastreador de bugs sobre sua experiência.

Também vamos adicionar o suporte ao Nintendo 3DS! Até o momento do lançamento, os novos binários ainda não foram compilados por nosso novo conversor, mas devem estar disponíveis em breve. Mantenha seus olhos abertos!

Os binários de Mac de 64 bits agora incluem a verificação experimental automática de atualizações usando Sparkle. A atualização automática é selecionada com aceitação durante sua primeira inicialização e, por padrão, verifica semanalmente se há novas versões. Quando a versão 1.9.0 for lançada, os usuários da 1.8.1 receberão uma bela caixa de diálogo para atualização. Se você deseja ver um recurso semelhante para Windows ou outras plataformas, informe-nos! Todos os detalhes sobre como o processo de atualização funciona podem ser encontrados aqui.

Nenhuma versão do ScummVM seria completa sem atualizações de engines de jogo! O ScummVM 1.8.1 inclui correções para Drascula, Legend of Kyrandia, Labyrinth of Time, versões localizadas de I Have No Mouth, Broken Sword 2.5 e melhorias nas versões para Windows, OS X e GCW0.

A lista completa de alterações incluídas nesta versão pode ser encontrada em notas da versão e os binários são fornecidos em nossa página de downloads.

Prepare-se, pegue o seu amado dispositivo Android, instale o ScummVM nele e jogue!

2 de mai de 2016: É Hora de Testar o ScummVM 1.8.1
Publicado por sev

Desde a versão 1.8.0, estivemos muito ocupados com a correção de pequenos e grandes bugs nas novas engines suportadas, e agora estamos quase prontos para apresentar o resultado em forma do ScummVM 1.8.1.

Por favor, ajude-nos a testar alguns jogos, especialmente aqueles que não foram tocados há um muito tempo ou aqueles que apresentam alterações significativas em sua engine. Preparamos uma pequena lista em nosso wiki.

Também a partir de agora, incentivamos você a testar qualquer jogo com suporte e relatar bugs ou seu sucesso no fórum, para que possamos acompanhar o estado atual das coisas na Ilha do ScummVM.

Para testar o pré-lançamento, você precisa fazer o download de uma compilação diária do ScummVM. Se você encontrar algumas falhas ou bugs, informe-os no nosso rastreador de bugs. Se tudo correu bem, relate o seu sucesso nos fóruns, e nós o refletiremos instantaneamente no wiki (sim, você pode ser famoso por seus esforços de teste!) Você pode encontrar um guia sobre como testar uma nova versão aqui.

Ainda faltam alguns jogos capturas de tela. Ajude por favor a completar nossa galeria.

25 de abr de 2016: Os alunos são conhecidos pelo GSoC 2016!
Publicado por criezy

Banner do GSoC 2016

Na sexta-feira, o Google anunciou os projetos aceitos para o Summer of Code deste ano. Temos o prazer de dizer que o ScummVM estará orientando quatro estudantes sortudos que terão que passar o verão em uma sala escura na frente da tela. Esperamos que essa seja uma jornada interessante, passando por portões sombrios para visitar masmorras assustadoras sob nuvens escuras. Enquanto isso, os mentores estão caçando macacos de três cabeças em uma ilha tropical, aproveitando o sol, a praia e o grogue.

  • Borja Lorente Escobar (também conhecido como blorente) estará trabalhando para converter a engine MacVenture para o ScummVM.
  • Bendegúz Nagy (também conhecido como WinterGrascph) trabalhará na adição de suporte para Dungeon Master
  • Dmitriy Iskrich (também conhecido como Iskrich) estará trabalhando em uma engine do Macromedia Director, com foco no The Journeyman Project
  • Ткачёв Александр (também conhecido como Tkachov) adicionará integração de armazenamento em nuvem ao ScummVM para permitir o compartilhamento de salvamentos e dados de jogos entre dispositivos.

Boas vindas aos nossos estudantes, esperamos que seja um verão produtivo e interessante! Você pode acompanhar o progresso deles durante o verão nos Blogs do ScummVM.

1 de abr de 2016: A equipe ScummVM dá as boas-vindas a John Carmack
Publicado por The ScummVM Team

Temos o prazer de anunciar que John Carmack (sim, o John Carmack) se juntará às equipes ScummVM e ResidualVM.

Conhecemos John na GDC 2016 e nos demos bem imediatamente.

Estávamos sentindo há um tempo que precisávamos ir além de recriar jogos antigos e melhorá-los ativamente, mantendo-nos fiéis ao seu espírito original. Conversamos com John sobre o nosso plano depois de algumas tequilas e ele estava imediatamente a bordo.

A experiência de John será inestimável para nos ajudar a alcançar nosso objetivo.

Aqui está uma captura de tela dos primeiros trabalhos de John com Monkey Island - observe o sistema de combate aprimorado e os sutis ajustes no sprite do capitão Smirk; você verá por que estamos tão empolgados.

Então, por favor, junte-se a nós para receber John!

ATUALIZAÇÃO: Não, na verdade não. Isso foi uma piada.

27 de mar de 2016: Explore a biblioteca Myst
Publicado por bgK

Você tropeça em um livro manuscrito antigo. Ele descreve um mundo insular chamado Myst. Quando você toca em uma das últimas páginas, é transportado para a ilha. Ao explorar Myst, você aprende sobre seus habitantes, Atrus, Catherine e seus filhos Sirrus e Achenar. Você descobre rapidamente que cada filho está preso em um livro. Você vai resolver os quebra-cabeças das eras de Myst e libertá-los?

A equipe do ScummVM tem o orgulho de anunciar que Myst e Myst: Masterpiece Edition agora podem ser jogados no ScummVM usando as mais recentes compilações diárias e estão prontos para teste.

Relatórios de bugs e versões desconhecidas são apreciados. Eles devem ir ao nosso rastreador de bugs e devem seguir nossas diretrizes de envio de bugs. Você pode ajudar a preencher nossa galeria de capturas de tela com capturas de sua experiência no jogo.

Além do jogo principal, o vídeo de bastidores e a versão de demonstração são suportados.

4 de mar de 2016: O ScummVM 1.8.0 "Lost with Sherlock" está finalmente aqui!
Publicado por sev

Não, não queremos que seja uma nova regra lançar o ScummVM cada vez mais devagar! Já se passaram muitos meses desde o último lançamento oficial... mas nesse período, toneladas de trabalho foram feitas, resultando em um dos nossos maiores lançamentos do ScummVM até o momento!

O ScummVM 1.8 adiciona suporte para dez novos jogos usando oito novas engines de jogos:

  • Amazon: Guardians of Eden
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  • Labyrinth of Time
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • Zork: Grand Inquisitor
  • Zork Nemesis: The Forbidden Lands

Além do novo suporte a jogos, atualizamos o emulador MT-32 para a versão mais recente do munt e mudamos o AdLib para o Miles Audio para os jogos que o suportavam originalmente. Isso significa que os jogos no ScummVM soam melhores do que nunca!

Também revisamos o subsistema gráfico em AGI, basicamente substituindo-o. Como resultado, a compatibilidade de jogos com os títulos antigos da Sierra é alta como nunca visto antes, e inclui até caixas de diálogo, paletas e fontes do sistema específicas da plataforma para as versões Apple IIgs, Atari ST e Amiga dos jogos. A velocidade do jogo para o Apple IIgs é tratada corretamente agora. E é até possível mudar para a aparência de outra plataforma.

Novas conversões incluem GCW-Zero (sim, sev finalmente conseguiu uma do Kickstarter) e Raspberry Pi.

Além disso, ao longo do caminho, mudamos para um novo servidor e adicionamos recursos de tradução ao nosso site principal. Se você quiser ajudar com a tradução, aqui é o link com o guia.

Esta lista está longe de estar completa. A versão mais abrangente pode ser encontrada em notas da versão e os binários para suas plataformas estão disponíveis em nossa página de downloads. O pessoal encarregado de conversões ainda estão construindo seus pacotes, portanto, seja paciente se ainda não vir o download atualizado da sua plataforma.

Não se perca no labirinto e, na pior das hipóteses, ligue para o Sr. Holmes! (E prometemos lançar com mais frequência!)

1 de mar de 2016: Bem-vindo ao novo Summer of Code
Publicado por Strangerke

Logotipo do GSoC 2016

Ontem, o Google anunciou a lista de organizações de mentoria aceitas e temos o grande prazer de ser uma delas.

Nos anos anteriores, nos concentramos principalmente em jogos de aventura. No entanto, depois de discutir com o projeto irmão ResidualVM, temos o prazer de anunciar que, este ano, também aceitaremos tarefas de RPG.

O ScummVM e o ResidualVM agora aguardam estudantes motivados, dispostos a trabalhar durante este verão para reviver aventuras e jogos de RPG.

Faça parte disso! Faça história e junte-se ao nosso melhor GSoC até agora! Dê uma olhada em nossa página de idéias ou traga sua própria idéia e entre em contato conosco: estamos impacientementes esperando por você no IRC!

Um lugar: Freenode. Dois canais: #scummvm e #residualvm

1 de fev de 2016: Iniciando testes com o ScummVM 1.8.0
Publicado por sev

Após um longo intervalo, finalmente começamos os preparativos para o próximo lançamento, o ScummVM 1.8.0.

O último ano e meio foi muito movimentado e adicionamos 10 (dez, zehn, dieci, dix, diez, десять) novos jogos:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • Zork Nemesis: The Forbidden Lands
  • Zork: Grand Inquisitor
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Amazon: Guardians of Eden
  • Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  • Labyrinth of Time

Além disso, tivemos uma grande reescrita do código da engine AGI; portanto, todos os jogos AGI devem funcionar melhor, mas também podem ter bugs novos e inesperados.

Desta forma, precisamos da sua ajuda para testar esses jogos, incluindo os baseados em AGI. Para sua conveniência, reunimos o que requer testes em nosso wiki. Existem também alguns outros clássicos antigos nessa lista que poderiam ser usados novamente.

Você precisa obter uma compilação diária do ScummVM e pode começar a ajudar imediatamente! Se encontrar algum bug, por favor relate-o em nosso rastreador de bugs. Após concluir um dos jogos, informe-nos nos fóruns para que possamos marcar seu progresso no wiki e outros jogadores podem se concentrar em jogos não testados. Certifique-se de seguir nossas diretrizes para testes de versão, que podem ser encontradas aqui.

Alguns desses jogos também exigem capturas de tela, que você pode tirar ao longo do jogo.

Boas aventuras (em modo de teste)!

23 de jan de 2016: O labirinto deve ser destruído!
Publicado por md5

Enquanto está a bordo do metrô, seu vagão é sugado para uma dimensão alternativa, um labirinto que abrange o espaço-tempo contínuo. Seu criador, Daedalus, é forçado a supervisionar sua construção pelo malvado rei Minos, que quer usá-lo para invadir e conquistar todos os tempos e lugares. Daedalus pede que o jogador encontre uma maneira de destruir o labirinto antes que Minos possa completar sua conquista.

A equipe do ScummVM tem o orgulho de anunciar que o Labyrinth of Time agora pode ser jogado no ScummVM usando as compilações diárias mais recentes e está pronto para testes.

Por favor, reporte todos os bugs e versões desconhecidas que você encontrar em nosso rastreador de bugs, seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Quaisquer capturas de tela de seu jogo são bem-vindas como sempre.

Muito obrigado a The Wyrmkeep Entertainment Co. por compartilhar o código fonte original do jogo conosco!

19 de jan de 2016: Nova casa para o nosso site principal
Publicado por sev

Nós temos utilizado o SourceForge.net há muitos anos. Foi a primeira casa do nosso projeto e nos serviu muito bem. No entanto, tivemos que seguir em frente e estávamos procurando um novo lar. No ano passado, Florian Schicker, CEO da easyname GmbH, nos abordou com a emocionante proposta de doar um servidor e hospedá-lo em seu Data Center. E o que o torna tão especial é que eles estão fazendo isso "porque são grandes fãs dos bons e velhos jogos ao estilo scumm"! Vá, dê uma olhada na página da equipe da empresa nesse sentimento chocante de fantasia! Uma proposta realmente generosa e completamente inesperada.

Assim, estamos nos movendo. Primeiro, mudamos o site principal e os downloads, e você provavelmente já percebeu o aumento de velocidade graças ao novo serviço. Também nos despedimos dos anúncios durante os downloads, pois eles foram fornecidos pelo SourceForge.net. Os únicos anúncios que serão associados a este projeto a partir de agora são os que queremos fazer sozinhos (e que, obviamente, inclui easyname.com, veja seu belo logotipo no painel direito). Eventualmente, moveremos mais serviços para o novo servidor e, talvez, até o estenderemos com algo novo.

Então, junte-se a nós na alegria de um novo lar!

6 de dez de 2015: Outro Broken Sword por Fãs para Fãs
Publicado por md5

Os Templários estão de volta neste jogo feito por fãs da série Broken Sword! George volta para descobrir a origem de uma carta misteriosa que recebeu sobre a morte de Nico e descobrir o paradeiro dos Templários modernos mais uma vez...

A equipe ScummVM tem o orgulho de anunciar que o jogo Broken Sword 2.5: The Return of the Templars agora pode ser jogado no ScummVM utilizando as compilações diárias mais recentes e está pronto para testes.

Por favor, reporte todos os bugs e versões desconhecidas que você encontra em nosso rastreador de bugs, seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Quaisquer capturas de tela de seu jogo são bem-vindas como sempre.

Muito obrigado à maravilhosa equipe mindFactory que criou esta ótima sequência e compartilhou o código fonte original conosco! O jogo pode ser encontrado gratuitamente aqui.

22 de nov de 2015: Acesse um mundo de Amazonas
Publicado por Strangerke

O ano é 1957. Você é Jason Roberts. Você está preparando uma expedição para ajudar seu irmão desaparecido na terra das Amazonas e, eventualmente, procurar um tesouro perdido.

A equipe ScummVM tem o orgulho de anunciar que Amazon: Guardians of Eden agora pode ser jogado no ScummVM utilizando as mais recentes compilações diárias e está pronto para testes.

Por favor, reporte todos os bugs e versões desconhecidas que você encontrar em nosso rastreador de bugs, seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Quaisquer capturas de tela de seu jogo são bem-vindas.

Você não tem este jogo, mas ainda quer nos ajudar? Existe sim uma maneira! Faltam capturas de tela para mais de uma dúzia de jogos! Dê uma olhada na lista de capturas de tela ausentes, pegue seus originais e imortalize suas cenas favoritas!

11 de nov de 2015: Eu sou o grande Cornholio! Eu preciso de Titicaca pra minha bunda!
Publicado por Strangerke

Vinte anos após seu lançamento original, estamos muito orgulhosos em anunciar hoje o suporte à Beavis and Butthead in Virtual Stupidity da MTV. Aceite o desafio desses anti-heróis dos anos 90 e ajude-os a encontrar o caminho em uma aventura cheia de quebra-cabeças e minijogos.

Portanto, obtenha a versão mais recente da compilação diária do ScummVM e sua versão do jogo e experimente o BBVS! Por favor, publique quaisquer bugs e versões não reconhecidas que você puder encontrar em nosso rastreador de bugs, seguindo as diretrizes de envio de bugs.

Como de costume, se você encontrar locais interessantes, estamos interessados em suas capturas de tela.

13 de set de 2015: Elementar, meu caro Watson
Publicado por Paul Gilbert

Sherlock Holmes, o maior detetive de todos os tempos, tem um par de casos intrigantes para resolver. Em primeiro lugar, um assassinato horrível fora de um teatro. A polícia não tem idéia de quem foi. Poderia ser o trabalho do notório assassino, Jack, o Estripador? Então, no segundo caso, seu irmão Mycroft quase morreu em uma explosão. Nesse caso, você interpretará inicialmente Watson, que tenta tirar Sherlock de seu desespero, e depois como Sherlock, enquanto ele tenta entender por que Mycroft foi atacado e por que ele o chamou pouco antes da explosão.

A Equipe ScummVM tem o orgulho de anunciar o suporte para os dois jogos do The Lost Files of Sherlock Holmes.. The Case of the Serrated Scalpel, e The Rose Tattoo. Muito obrigado à Electronic Arts, por nos permitir acessar os códigos fonte originais. Os dois jogos agora podem ser jogados no ScummVM utilizando as mais recentes compilações diárias e prontos para teste. Para Serrated Scalpel, atualmente apenas a versão para PC é suportada. A versão 3DO é mais jogável, mas ainda precisa de mais trabalho. Como sempre, todos os bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Enquanto você joga, também gostaríamos que você pudesse tirar algumas capturas de tela para nós.

Então, jogue e veja se você está disposto a assumir o lugar de Sherlock Holmes. O jogo é à pé. Ou neste caso, à jogo :)

30 de mar de 2015: Prepare-se para a Troca de Gênero
Publicado por Paul Gilbert

Rex Nebular, o presente de Deus para a galáxia, foi preso em um planeta onde ele estava tentando localizar para recuperar um vaso valioso. Para escapar, ele terá que usar o infame Trocador de Gênero para entrar em contato com seu lado feminino e localizar com sucesso o vaso e uma maneira de escapar do planeta.

A Equipe ScummVM tem orgulho de anunciar o suporte à Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender, o primeiro jogo do MADS escrito por Microprose. Agora ele pode ser jogado no ScummVM utiliando as mais recentes compilações diárias e pronto para testes. Como sempre, todos os bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Enquanto você joga o jogo, também gostaríamos que você pudesse tirar algumas capturas de tela para nós.

Portanto, tire o pó da sua cópia e experimente. Se você ainda não possui o jogo, ele pode ser comprado on-line em GOG.com.

11 de jan de 2015: Em caso de aventura Zork, quebre o vidro!
Publicado por md5

O ScummVM leva você a uma aventura no mundo de Zork, com suporte para dois novos jogos! Em Zork Nemesis: The Forbidden Lands, sua tarefa é embarcar em uma jornada para resolver o mistério de um espírito chamado Nemesis e dos quatro alquimistas que ele matou. Em sua segunda jornada para Zork, em Zork: Grand Inquisitor, você deve encontrar três objetos lendários que restaurarão toda a magia do reino e provocarão a queda do Grand Inquisidor Yannick, cujo objetivo é "evitar a magia, evitar o surgimento da magia, evitar tudo e em seguida evitar a existência do evitável".

A equipe ScummVM tem o orgulho em anunciar que Zork Nemesis: The Forbidden Lands e Zork: Grand Inquisitor agora pode ser jogados no ScummVM usando as mais recentes compilações diárias e prontos para testes. Como sempre, todos os bugs devem ser relatados ao rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Enquanto você joga os dois jogos, também gostaríamos que você pudesse fazer algumas capturas de tela para nós.

Então, pegue seus discos de jogo e ajude a testar! Se você ainda não possui os jogos, eles podem ser comprados on-line no GOG.com:

18 de set de 2014: Procura-se testadores de Sfinx
Publicado por uruk

Recentemente, adicionamos suporte para um novo jogo, Sfinx, no ScummVM, e agora podemos anunciar com orgulho que está pronto para ser testado. Graças aos desenvolvedores originais, este jogo agora é freeware e pode ser baixado em nosso site. Além da versão original em polonês, também estamos propondo uma versão em inglês! Esta versão não é final, por isso estamos procurando pessoas que falem inglês e/ou polonês e que não tenham medo de detectar erros de ortografia e gramática nos textos do jogo (somente em inglês), enquanto também procuramos por diferentes bugs, falhas e outras coisas ruins.

Resumindo: precisamos de testadores!

Pegue uma cópia da compilação diária e os arquivos de dados do jogo, e faça isso!

Você pode relatar bugs em nosso rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Se você tiver tempo para isso, capturas de tela também serão muito bem-vindas!

10 de ago de 2014: Inherit the Earth Faz 20 Anos - Vídeo do Novo Jogo da Série Lançado
Publicado por sev

Este ano é o 20º aniversário do lançamento do videogame clássico Inherit the Earth: Quest for the Orb. A Wyrmkeep Entertainment Co. anunciou que está desenvolvendo uma sequência intitulada Inherit the Earth: Sand and Shadows.

Este jogo de aventura para todas as idades se passa em um mundo de personagens animais humanóides e antropomórficos. A história segue Rif a Raposa, enquanto ele tenta confirmar os rumores de que uma relíquia importante dos humanos lendários sobreviveu e quem é responsável pela recuperação da relíquia. Infelizmente, existem forças sinistras envolvidas nos rumores - aqueles que põem em risco Rif, seus amigos e sua sociedade.

"Inherit the Earth: Sand and Shadows será um jogo encantador e emocionante para todos os gostos, com sutilezas e profundezas ocultas que podem ser apreciadas por jogadores mais velhos", disse Joe Pearce, presidente da empresa. "Com a ajuda dos patrocinadores da campanha de financiamento, esperamos lançar um grande jogo em meados de 2015".

Uma demonstração em vídeo foi lançada no site do jogo em http://InheritTheEarth2.com. O vídeo fornece uma visualização da arte, animação e experiência de jogo que aparecerão no produto.

Em conjunto com este anúncio, a empresa lançou uma campanha de financiamento no Kickstarter para ajudar a concluir o desenvolvimento do jogo. Informações sobre esta unidade podem ser encontradas em http://InheritTheEarth2.com/kickstarter.

21 de jul de 2014: ScummVM 1.7.0 "The Neverrelease" já está disponível!
Publicado por sev

Um ano se passou e o ScummVM 1.7.0 está aqui.

Com este lançamento, adicionamos suporte para 5 jogos completamente novos. São eles:

  • The Neverhood
  • Mortville Manor
  • Voyeur
  • Return to Ringworld
  • Chivalry is Not Dead

Além disso, atualizamos o emulador MT-32, adicionamos um back-end OpenGL, aprimoramos muitos aspectos da interface gráfica do usuário, aprimoramos a engine AGOS, tornamos os vídeos do Urban Runner menos exigentes por CPU, corrigindo toneladas de bugs em dezenas de jogos de SCI , som aprimorado em Loom e Indiana Jones and the Last Crusade e portabilidade de plataforma aprimorada para as engines Tony e Tinsel.

Mas isto não é tudo. Adicionamos suporte experimental para o console OUYA (não foi possível adicionar o suporte GCW-Zero simplesmente porque sev ainda está aguardando seu console do Kickstarter chegar), fez grandes melhorias na versão para PS2 e fundiu as versões do Bada e do Tizen.

A lista completa com todas as alterações mencionadas pode ser encontrada em nossas notas de versão e a versão pode ser obtida normalmente na nossa página de downloads.

Everybody Way Oh!

16 de jun de 2014: Testando, Testando 1, 2,3
Publicado por clone2727

A próxima versão 1.7.0 do ScummVM está quase aqui! Desta vez, temos um total de cinco jogos recém-suportados:

  • Chivalry Is Not Dead
  • Mortville Manor
  • Return to Ringworld
  • The Neverhood
  • Voyeur

Mas antes que possamos lançar a melhor e mais recente versão do ScummVM, precisamos de ajuda para testar todos esses novos jogos. Além dos novos jogos mencionados para esta versão, as versões de disquete em DOS de Indiana Jones and The Last Crusade e Loom exigem testes em execução com nosso emulador AdLib. Você sempre pode verificar quais jogos ainda precisam ser testados em nosso wiki. Existem também alguns outros clássicos antigos nessa lista que poderiam ser usados novamente.

Uma compilação diária é tudo o que é necessário para começar. Se encontrar algum bug, por favor relate-o no rastreador de bugs. Após concluir um dos jogos, informe-nos nos fóruns para que possamos publicar os resultados na página wiki. Certifique-se de seguir nossas diretrizes para testes de versão, que podem ser encontradas no wiki também.

E enquanto você joga esses jogos recém-suportados, envie algumas capturas de tela!

7 de jun de 2014: Solte seu Voyeur interno.
Publicado por DreamMaster

Ou, o anúncio "Antes tarde do que nunca". Foi-me dito hoje que, embora tenhamos mesclado Voyeur na versão principal há alguns meses, nunca realizamos um período oficial de testes. Portanto, este anúncio procura remediar isso.

Assuma o papel de um investigador particular. Um poderoso CEO com aspirações à presidência convidou sua família para sua casa no fim de semana. Há suspeitas de corrupção, e você foi contratado para descobrir os segredos dele e determinar exatamente o que ele está escondendo.

A equipe ScummVM tem o orgulho de anunciar que Voyeur agora pode ser jogado no ScummVM usando as mais recentes compilações diárias e pronto para testes. Como sempre, todos os bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Enquanto você joga, também gostaríamos que você pudesse tirar algumas capturas de tela para nós.

19 de mai de 2014: Atualização do Dreamweb Versão Freeware
Publicado por sev

Depois de mais de dois anos desde o lançamento original do freeware, a Equipe ScummVM está anunciando uma atualização para os pacotes Dreamweb.

Graças ao trabalho de Simon Sawatzki, temos os manuais do jogo assim como o Diary of a (Mad?) Man disponível em formato de texto e HTML para a maioria de nossos lançamentos, para que você possa usar seu software de conversão de texto em fala preferido para lê-los como sua história de ninar.

Todos os lançamentos agora incluem esses documentos e estão marcados como versão 1.1. Obviamente, as verificações de alta resolução disponíveis anteriormente também permanecerão na página de download.

Além disso, aproveitamos a oportunidade para lançar a versão italiana do jogo.

Todos os pacotes podem ser baixados em nossa Página de Jogos.

23 de abr de 2014: Os estudantes ficam conhecidos pelo GSoC 2014!
Publicado por wjp

Banner do GSoC 2014

As propostas aceitas para o Summer of Code do Google foram anunciadas ontem e temos o prazer de dizer que o ScummVM orientará dois alunos para projetos com um tema polonês.

  • Peter Bozsσ (também conhecido como uruk), de quem você se lembra desde o ano passado, trabalhará em uma engine (e tradução para o inglês) do jogo polonês Sfinx.
  • Lukasz Watka (também conhecido como lukaslw) trabalhará em uma engine (e tradução para o inglês) do jogo polonês The Prince and the Coward.

Além disso, o ScummVM está atuando como uma organização abrangente durante o GSoC para o nosso projeto irmão ResidualVM. Eles orientarão três alunos:

  • Stefano Musumeci (também conhecido como subr3v) estará trabalhando na refatoração e otimização do renderizador de software TinyGL.
  • Joni Vδhδmδki (também conhecido como Akz) e Joseph Jezak (também conhecido como JoseJX) estarão trabalhando para melhorar a engine de Escape from Monkey Island, resolvendo bugs e recursos faltando de dois ângulos diferentes.

Esperamos que seja um verão produtivo e interessante!

1 de abr de 2014: Edward Snowden se junta ao ScummVM
Publicado por Digitall

Feliz Dia da Mentira! Infelizmente, não temos realmente um novo desenvolvedor... embora solicitações de recebimento sejam bem-vindas!

Normalmente, não anunciamos novos desenvolvedores aqui, mas temos um desenvolvedor incomum e talentoso que se juntou recentemente à equipe, Edward Snowden.

Quando recebemos o e-mail de um endereço dot-ru que não divulgaremos, ficamos céticos.

No entanto, ao verificar sua chave PGP, estamos convencidos de que isso não é algum tipo de piada de 1º de abril e estamos felizes em receber um desenvolvedor de software talentoso com entusiasmo pela equipe.

Aparentemente, ele é um grande fã de aventuras point-and-click (apontar e clicar), especialmente Beneath a Steel Sky,, Dreamweb, Woodruff and the Schnibble of Azimuth, e I Have No Mouth, and I Must Scream. Sua coleção permitiu que ele passasse uma longa escala em um aeroporto no ano passado e ele decidiu então, uma vez que havia resolvido alguns problemas pessoais para contribuir com algum código para o ScummVM.

Como um ávido fã de Larry Niven, ele trabalhará inicialmente no suporte da engine TSaGE para Return to Ringworld junto com Strangerke, e usará o apelido "crazyeddie"

Por favor, podemos pedir aos outros desenvolvedores e usuários para não incomodá-lo com problemas fora do ScummVM e não enviar e-mails irrelevantes para o endereço do ScummVM em "crazyeddie@scummvm.org" Obrigado!

1 de abr de 2014: Uma Conquista Histórica
Publicado por Strangerke clone2727

Feliz Dia da Mentira! Muito obrigado a LordHoto pelo código de diálogo de conquista de brincadeira e pelas citações de Hand of Fate e Zak McKracken. Obrigado a ST, DrMcCoy e Strangerke por todas as suas contribuições.

Devido à alta demanda, o ScummVM está extremamente orgulhoso e emocionado por anunciar a introdução de conquistas em vários jogos. Os jogos realmente não têm valor de repetição sem conquistas, por isso esperamos que nossos usuários leais possam finalmente jogar novamente da maneira que sempre quiseram. Eles finalmente estão prontos para o século XXI!

A equipe do ScummVM conseguiu reunir uma enorme lista de conquistas que queríamos ver em vários jogos, incluindo alguns ainda não suportados. A partir daí, inserimos nosso código simples de diálogo e rastreamento de conquistas e pudemos adicioná-lo a todos as engines com facilidade. Em breve, a integração com os fóruns estará completa e você poderá compartilhar todas as suas conquistas lá.

LordHoto estava realmente empolgado por trabalhar nesse recurso dizendo: "Este é o recurso mais legal que eu adicionei a The Legend of Kyrandia". "As primeiras conquistas do Steam chegaram ao Linux e agora isso? Os jogadores de Linux devem estar empolgados com todas as conquistas que agora podem ganhar!" adicionou DrMcCoy.

Reunimos algumas capturas de tela de alguns dos nossos favoritos:

Full Throttle Screenshot

The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate Screenshot

The Curse of Monkey Island Screenshot

Geisha Screenshot

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 1

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 2

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 3

Zak McKracken and the Alien Mindbenders Screenshot

5 de mar de 2014: Verão e programação são fáceis
Publicado por Strangerke & DJWillis

Banner do GSoC 2014

Estamos muito empolgados em anunciar que faremos as coisas de maneira um pouco diferente este ano. Além de nossa própria participação no Google Summer of Code, o ScummVM também atuará como uma organização abrangente para o nosso projeto irmão, ResidualVM.

Ambos os projetos trabalharão de mãos dadas com estudantes e mentores nos próximos meses. O primeiro sinal óbvio dessa colaboração pode ser encontrado em nossa página de idéias mescladas do GSoC.

Portanto, se você estiver interessado em ser um estudante do GSoC este ano, dê uma olhada na página de idéias e venha conversar conosco. Gostamos de receber estudantes em potencial no IRC e as listas de discussão ScummVM e ResidualVM também são ótimos lugares para começar! Temos muitas coisas interessantes para atender a uma variedade de conjuntos de habilidades e também recebemos calorosamente propostas de tarefas diferentes das da lista, se você se sentir inspirado!

25 de fev de 2014: Vamos receber os estudantes do GSoC
Publicado por Strangerke

Banner do GSoC 2014

Pelo sétimo ano consecutivo, fomos aceitos como um projeto do Google Summer of Code.

Talvez seja porque o nosso projeto e o programa tenham letras incomuns? O mundo pode nunca saber, mas estamos entusiasmados por sermos aceitos novamente e damos as boas-vindas aos colegas para se juntar à nossa equipe e trabalhar em incríveis aventuras 2D de point-and-click (apontar e clicar). Se você é um estudante qualificado para o GSoC e deseja contribuir com seu projeto de código aberto favorito, consulte nossas idéias de projeto, mas você sempre pode oferecer o seu próprio.

Mas, por favor, sem suporte para Digger: não é um jogo de aventura!

18 de jan de 2014: Bem-vindo à Mansão Mortville
Publicado por Strangerke

Você é Jerome Lange, um detetive particular do clone de Bogart que recebeu um convite de um velho amigo para se juntar a ele na Mansão Mortville para ajudar em uma situação desesperadora. Com um nome como Mortville, você pode supor que algo está seriamente errado e, sim, você está certo. Sua velha amiga Julia já partiu para Deadsville.

Então ... Quem fez isso?

Com base nas fontes fornecidas por DotEmu e pelos fundadores e desenvolvedores de Lankhor, a Equipe ScummVM tem o prazer de anunciar o suporte ao Jogo do Ano da França em 1987: Mortville Manor. Somente as versões do DOS são suportadas e o ScummVM está trazendo para você a primeira tradução do inglês para o DOS. Portanto, pegue seu disco e copie os arquivos e comece a jogar usando a mais recente compilação diária do ScummVM e ajude-nos a testá-lo.

Como sempre, todos os bugs devem ser reportados ao nosso rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs . Enquanto você joga, também gostaríamos que você pudesse tirar algumas capturas de tela para nós.

12 de jan de 2014: Chivalry NÃO está Morto!
Publicado por somaen

O Senhor Horrível enviou você em uma missão para matar a Rainha de Tudo, desempenhando o papel do horrivelmente desfigurado Phlegmwad, você terá a chance de escolher como (não?) cumprir essa missão de proporções épicas.

Com a grande ajuda do desenvolvedor de jogos Deirdra Kiai e do desenvolvedor de Wintermute Jan Nedoma, a equipe ScummVM tem o prazer de anunciar o suporte para o nosso primeiro jogo de Wintermute: Chivalry is Not Dead. Portanto, faça o download de uma cópia do jogo e comece a jogar na mais recente compilação diária do ScummVM e ajude-nos a testar este jogo aberto.

Quantos finais você consegue encontrar?

Como sempre, todos os bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de bugs. Você pode encontrar uma lista de arquivos de dados na página de arquivos de dados em nosso wiki. Destaca-se a necessidade de uma cópia da fonte arial.ttf (ou uma substituição semelhante, por exemplo, FreeSans do GNU FreeFont.) Para obter mais informações, consulte as diretrizes de envio de bugs.

27 de dez de 2013: The Neverhood chega ao ScummVM!
Publicado por md5

O Neverhood precisa de você! Klaymen, nosso herói, acorda no prédio em um mundo estranhamente vazio de Neverhood. Cabe a você explorar e descobrir o que aconteceu com o mundo maluco de barro de Neverhood.

A equipe do ScummVM tem o orgulho de anunciar que The Neverhood agora pode ser jogado no ScummVM utilizando as mais recentes compilações diárias e pronto para testes. Como sempre, todos os bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Enquanto você joga, também gostaríamos que você pudesse tirar algumas capturas de tela para nós.

2 de dez de 2013: Ação de Graças com um Anel.
Publicado por DreamMaster

"Eles disseram que isso nunca seria feito. Eles estavam errados." Após um pequeno intervalo no início do ano, o trabalho finalmente terminou em nosso próximo jogo da engine TsAGE, Return to Ringworld. O único trabalho restante ainda em andamento é um jogo de cartas disponível nos consoles do jogo e não tem relação com a história principal.

Esta é uma sequência direta do jogo original do Ringworld. Depois de salvar a raça dos marionetistas do extermínio e descobrir uma poderosa tecnologia antiga no primeiro jogo, Quinn, Buscador de Vingança e Miranda Rees são procuradas como fugitivos pelas três espécies principais, então eles planejam ir para Ringworld para se esconder. Mas acontece que o navio deles sofreu problemas. E consertá-los e chegar ao Ringworld será apenas o começo de seus problemas.

A equipe do ScummVM tem o orgulho em anunciar que Return to Ringworld agora pode ser jogado no ScummVM utilizando as mais recentes compilações diária e pronto para testes. Como sempre, todos os bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de bugs seguindo nossas diretrizes de envio de bugs. Enquanto você joga, também gostaríamos que você pudesse tirar algumas capturas de tela para nós.

5 de nov de 2013: Wintermute está chegando, prepare-se para os testes
Publicado por somaen

A engine Wintermute está em funcionamento no ScummVM há pouco mais de um ano e foi ficando cada vez mais madura, a ponto de acharmos que está chegando quase pronta para o lançamento.

Como a quantidade de jogos envolvidos é bastante grande, adoraríamos obter ajuda com uma rodada de testes antes de verificar se a engine está pronta para o próximo lançamento. Assim, selecionamos semi-arbitrariamente um conjunto de jogos Wintermute que se beneficiariam de alguns testes e esperamos que alguns de nossos maravilhosos usuários estejam dispostos a dar uma volta.

Se você estiver interessado, acesse o nosso tópico de testes do WME.

11 de out de 2013: Release of ScummVM The Movie! - 12th Anniversary Celebration
Publicado por digitall

On the 9th of October 2001, the very first commit was made to a CVS repository and thus the ScummVM project was born...

As I write this post, it is now the 11th of October 2013 and we have over 58000 commits in the ScummVM Git repository... but still based on that initial commit over a decade ago!

Thus on the project's 12th anniversary, I believed ScummVM deserved a present... Thus myself, James Woodcock and the ScummVM PR Team present "ScummVM: THE MOVIE"! :)

This visualization is powered by Gource.If you want to play with this yourself or render a full length HD version, then you can find the scripts to do this here.

So get the popcorn and enjoy!

31 de mai de 2013: Release of ScummVM 1.6.0 "+4 to engines"
Publicado por sev

After 11 long months we are thrilled to announce the release of ScummVM 1.6.0.

It's not very often (if ever) that we add 4 new engines in a single release, but yes, these have been busy months for the team indeed.

Let's just list the new games 1.6.0 contains for you:

  • 3 Skulls of the Toltecs
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime

Other significant features include support for the Macintosh version of Discworld 1 and the music in the Macintosh versions of LucasArts adventures, an update to the latest Roland MT-32 emulation code, a new cool grid chooser for your savegames, an extended FluidSynth configuration dialog, and major bugfixes to bike fights in Full Throttle. We have also added Belarusian, Finnish and Galician translations to our GUI.

Of course, there is much more; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy!

31 de mai de 2013: Students for GSoC are known!
Publicado por Strangerke

GSoC 2013 Banner

We announced 6 weeks ago that Google accepted ScummVM for the Google Summer of Code this year again.

This week Google revealed 4 students will work with us this summer!

In order to tease you a bit, here is a short introduction:

  • RichieSams will work on integrating Marisa Chan's Z-Engine, which concerns Zork Nemesis and Zork Grand Inquisitor.
  • Rundfunk will focus on GUI extensions and improvements, with particular care for touchscreen devices.
  • Uruk will port the Avalanche engine from Pascal to C++. This is to support the game Lord Avalot d'Argent.
  • T0by will work on our Wintermute engine to fix several issues and add a number of features not present in WME Light

We'd like you to join us and warmly welcome those four students and wish them all the best for the next 3 months.

We also are really grateful to Google for giving us the opportunity to mentor students this year and benefit from their passion.

Stay tuned!

21 de abr de 2013: ScummVM 1.6.0 is Near
Publicado por sev, Strangerke

Greetings, fellow adventure gamers! We have finally come to the point when ScummVM 1.6.0 testing starts.

This release adds support for a number of new games that need to be tested:

  • 3 Skulls of the Toltecs
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime

In addition, if you have Macintosh version of Discworld, please give it a try as well.

A daily build should be used for testing these, and if something goes unexpectedly wrong, please report it to our bug tracker. The completed games need to be reported on our forums and we will update our release testing page. For a usable test report, we need you to provide the version, language, and platform of the game you're testing. And, of course, please stick to the testing guidelines.

This release also has another interesting aspect. Depending on how intensively games are tested, we will add support for one more game: Hopkins FBI. For support to happen, we need test results on several platforms using several variants of the game, which includes the BeOS, OS/2, Linux and Windows versions.

In conclusion, if you want Hopkins FBI in ScummVM 1.6.0, grab your originals and contribute to this new testing period! We are also in need of screenshots too! Please submit them to our patch tracker.

20 de abr de 2013: Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer Music Enhanced Soundtrack Released
Publicado por Strangerke

ScummVM Music Enhancement Project

James Woodcock has today released his enhanced music for classic point & click adventure game Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer, as part of his 'ScummVM Music Enhancement Project'.

By adding the external digital music files provided for free by James and with our ScummVM software, users can enjoy the updated soundtrack within the actual title as it is played.

Using modern MIDI hardware, James edits the original MIDI information and records them as external digital music files. Developers of ScummVM then add code so the newly created files will work within the titles.

"ScummVM has always inspired my involvement and although I am not a programmer, I hope my ScummVM Music Enhancement Project adds a little extra enjoyment to users of this fine point and click adventure software." says James Woodcock, creator of the enhanced soundtrack.

James has previously released other enhanced soundtracks for titles including:

  • Beneath A Steel Sky
  • Discworld
  • Inherit the Earth
  • Simon the Sorcerer
  • The 7th Guest

To download the enhanced soundtrack, click there.

12 de abr de 2013: Fancy an adventure in adventure gaming?
Publicado por Strangerke

GSoC 2013 Banner

ScummVM has been accepted for the Google Summer of Code 2013!

We're hoping to find another group of students who want to help out the ScummVM project and get paid for 12 weeks of coding work over the summer.

Maybe you'd like to help us improve support for games, or enhance our user interface? Perhaps you'd like to revamp our OpenGL support and accelerate the rendering of some engines? Or do you have even bigger ideas, like starting support for yet more games?

If any of this seems like a good way to spend your summer, take a look at our ideas list, or drop into our IRC channel (#scummvm on irc.freenode.net) and have a chat with us!

Beware: the application period is from April 22 to May 3, so be sure to talk to us in time! We know from previous years that it's really helpful to apply early, and to get involved with the ScummVM community so we can help to revise your application.

28 de mar de 2013: Pegasus Takes Flight
Publicado por clone2727

It's the year 2318; you're part of an agency created to protect the integrity of the timeline after time travel has been invented. After it is detected that someone has changed the past, it's up to you to repair the time stream!

The ScummVM Team is proud to announce support for the Macintosh version of The Journeyman Project: Pegasus Prime. So go grab the latest daily build of ScummVM and play through the game to assist us in testing!

If you find any bugs while playing, please report them to our bug tracker following our bug submission guidelines. For information on how to extract the data off the disc, follow instructions listed on our wiki.

2 de jan de 2013: Find the lost treasure of the Toltecs!
Publicado por md5

After saving an old peddler from a band of bandits, Fenimore Fillmore finds out about three skulls that will unlock the lost treasure of the Toltecs! It's up to him to find the golden skulls and the treasure, before the bandits do!

The ScummVM Team is pleased to announce support for 3 Skulls of the Toltecs. So grab your copies of the DOS versions of the game and start playing in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying this great cartoon western adventure game!

As usual all bugs should be reported to our bug tracker. You can find a list of data files in the data files page on our wiki. For further information, check out the bug submission guidelines.

22 de dez de 2012: ResidualVM Reaches 0.1.0
Publicado por Strangerke

Grim Fandango was created on the peak of LucasArts games popularity. The ever-inspirational Tim Schafer in a fury of artistry packed together the best atmosphere he could create and the game was born. For a while there was great and steady efforts on creating an engine which would run this masterpiece on the modern hardware. The project is called ResidualVM.

After more than 9 years of hard work, our "sister" project, ResidualVM has reached a stable state and is now announcing their first stable release.

We survived the apocalypse! Let's celebrate that: grab your original of Grim Fandango and visit their site!

30 de nov de 2012: ScummVM Summons the Heroes of the Forgotten Realms
Publicado por LordHoto

The city of Waterdeep is in dire need of heroes to defend it from the evil below the city. Assemble a group of four heroes, heed the call of the Lords of Waterdeep and start your quest in the sewers below the city!

But beware, for this is not your only quest. Archmage Khelben needs you to investigate strange happenings near the Temple of Darkmoon. People around it are disappearing and human remains are found in shallow graves.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Eye of the Beholder and Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. So grab your copies of the DOS versions of the games and start playing in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying these great games.

As usual all bugs should be reported to our bug tracker. However, please make sure you have got all the required data files before you report a bug. You can find a list of data files on our wiki, here are the links for Eye of the Beholder and Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. For further information, check out the bug submission guidelines.

Happy dungeon crawling!

25 de out de 2012: Tony Tough, a New Supported Game
Publicado por sev

The ScummVM team, in close collaboration with Nayma soft (the legal rights owner) and DotEmu, is happy to announce support for Tony Tough in our development branch. The title is available for purchase from DotEmu.

However, the game was tested only on Windows and Linux, so we would like to announce our usual testing period. Please grab the game from your attic or purchase it from DotEmu, test it with a daily build and submit your bug reports to our bug tracker.

We would also like to take this opportunity to announce the affiliation program with DotEmu: By buying games through this link or by using the banner on the right side of the page, you will be supporting ScummVM.

21 de out de 2012: Dreamweb Released As Freeware
Publicado por Strangerke

Thanks to the generosity of Creative Reality and Neil Dodwell, the ScummVM team is happy to announce the freeware release of Dreamweb.

This game was originally released in 1994 and is set in a cyberpunk dystopian city where a bartender named Ryan has been having some disturbing dreams...

You can find the freeware release for English, French and Spanish on our downloads page.

The ScummVM team would like to make it clear that this game was given a (15) certification at release as it features a disturbing story and violence, and is thus not suitable for children.

If you happen to own an original version not yet available on our download page, please contact us so we can work on making it free too!

17 de out de 2012: More FOTAQ!
Publicado por Strangerke

After the previous announcement, several of you asked for the Italian version of Flight of the Amazon Queen. We would like to thank Hkz for providing the original CD and John Passfield and Steve Stamatiadis for accepting our request to make this version freeware. The ScummVM project team is therefore proud to bring you the Italian version of the game, using English speech with Italian subtitles.

You can download it from the downloads page. Have fun!

2 de out de 2012: Amazone Queen
Publicado por Strangerke

Several years ago, we brought you the English, the German and the Hebrew versions of "Flight of the Amazon Queen". Today, thanks to John Passfield and Steve Stamatiadis over at Krome Studios in Australia and their previous discussions with James 'Ender' Brown, the ScummVM project team is proud to bring you the French talkie version of the game.

You can download it from the downloads page. Have fun!

16 de set de 2012: GSoC 2012 — Results
Publicado por Strangerke

GSoC 2012 Logo This year, we had the great honor to have four students accepted by Google's Summer of Code to work on ScummVM:

Jakimusha worked on a testing framework, Singron on improving our scalers by creating a plugin system, Somaen on the integration of the Wintermute engine in ScummVM, and Upthorn worked on improving our code for saving games.

The Wintermute engine has already been merged, and pull requests for the new testing framework and the new scaler plugin systems are currently being polished. While Upthorn's project didn't last the summer, we have a pull request which adds much-improved support for saving games to the composer engine.

The next and final step for this year of GSoC is the mentor summit, where ScummVM will be represented again by sev and Strangerke.

We'd like to thank once again Google for their organization, their support and for accepting us this year again. ScummVM made a great step forward thanks to them, once again!

We'd also like to warmly thank Jakimushka, Singron, Somaen and Upthorn for working this summer with us, with a special mention for Somaen who decided to keep working for ScummVM on Wintermute. We hope that some of the others might do so too!

9 de ago de 2012: The 7th Guest Enhanced Soundtrack Released by James Woodcock for ScummVM
Publicado por Strangerke

As part of the ScummVM Music Enhancement Project, James has released version 1.0 of his enhanced soundtrack for The 7th Guest.

The 7th Guest is James' 5th enhanced soundtrack released so far with another on the horizon. The project enables users of ScummVM who own the original game the ability to experience game MIDI music through high quality modern equipment without any of the cost, which has been in this case edited and recorded on James' Tyros4 keyboard, currently Yamaha's flagship model.

"The 7th Guest revolutionised the way in which we experience video games and the soundtrack originally created by The Fat Man added to the overall atmosphere and splendour" commented James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project. James continued "With the wonderful soundtrack originally in MIDI format, it was an obvious title to target for enhancement and I appreciated that Trilobyte Games gave their blessing".

James has already released enhanced soundtracks for Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth and more recently Beneath A Steel Sky.

You can download the enhanced soundtrack that is compatible with ScummVM 1.5.0 and watch a video of it in action by visiting James' website below:
The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video

27 de jul de 2012: ScummVM 1.5.0 "Picnic Basket" Released
Publicado por sev

Little Red Riding Hood looking over at her grandmother's latest install of ScummVM, noting the update to version 1.5.0 and asked "My what a lot of games you now support". "All the better to entertain you with my dear!" responded the curiously grinning relative.

We all love to feast on the most sumptuous of gaming titles and our latest release will fulfil your craving for even more classic point and click adventures.

Version 1.5.0 adds support for Once Upon A Time: Little Red Riding Hood and the following titles:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam Finds a Story
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

As always, there are many more new features; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy and hopefully you won't find the big bad wolf who is sure to give you a byte!

30 de jun de 2012: New release testing period: ScummVM 1.5.0
Publicado por Strangerke

Once again, it's time to start a new testing season to prepare the release of ScummVM v1.5.0. As usual, we have announced several new supported games:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam Finds a Story
  • Once Upon A Time: Little Red Riding Hood
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

So, go grab your favorite games, and play through them using a daily build. Soltys is also available as a freeware on our download page. If you find any bugs, report them on the bug tracker. Once you've completed a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. When reporting, make sure you provide the version, language, and platform of the game you're testing. Any other questions? Go see the Release Testing guidelines.

16 de jun de 2012: Oh! But, Grandmother, what a terrible big mouth you have!
Publicado por DrMcCoy

All the better to eat you with!

We are proud to announce that yet another Coktel Vision game is supported now. Once Upon A Time: Little Red Riding Hood is an interactive story following the well-known fairy tale and lets you play as either the titular Little Red Riding Hood or as the wolf.

So if you want to rescue and/or eat Grandmother, get the latest daily build of ScummVM and your copy of Once Upon A Time: Little Red Riding Hood; and report all bugs you find to our bug tracker. As always, we would like you to make screenshots along the way as well, and submit them to our patch tracker. See the bug submission guidelines and screenshot guidelines for more help on these topics.

2 de mai de 2012: Nightmares of a Bartender
Publicado por Strangerke

Water, water, every where, nor any drop to drink...

Euh... No, not this nightmare: you're Ryan, a bartender who can't sleep peacefully for months because of weird dreams and nightmares. During one of those, a monk suggests you become the deliverer who would keep the Dreamweb safe by killing its enemies.

The ScummVM Team is proud to announce that Dreamweb is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing.

Please post any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Any screenshots of your playthrough is welcome.

24 de abr de 2012: In the Summertime
Publicado por Strangerke

GSoC 2012 Logo

Almost six weeks ago, we announced you that ScummVM has been accepted by Google for its Google Summer of Code 2012. Since then, we received many good applications and we asked a lot of efforts to the students to clarify and enhance theirs. We'd like to thank them all for all these efforts!

Yesterday, Google announced the list of accepted students and tasks per project and it's with great joy that we announce you that this year, 4 students will be working on ScummVM tasks:

  • Jakimushka will work on a new testing framework based on an event recorder/player
  • Singron will turn scalers into plugins and will add some new ones
  • Somaen will integrate the Wintermute Lite engine and will add some currently missing functionalities
  • Upthorn will work on a new save anywhere feature, per engine, particularly useful for mobile devices

We'd like to welcome them warmly and to wish them the best! And of course, last but not least, we'd like to thank Google for giving us the possibility, once more, to work with talented students during summer time.

1 de abr de 2012: ScummVM .NET
Publicado por ST clone2727

Happy April Fools' Day! Thanks to ST for providing a screenshot of one of his Groovie C# tools.

No, we're not moving to a new website. I'm proud to announce the new ScummVM rewrite in C# for Windows Phone 7 and Xbox 360 ports. This does not include any of the previous "ScummVM-XNA" code and is all new code based on our current working tree.

The Windows Phone 7 port has been the main target of our work as I'm more familiar with the touchscreen controls. It shouldn't be much more work for the Xbox 360 port since I'm going through the XNA Game Studio. Since going through each engine is very tedious work, I've only worked on the engine I'm most familiar with: Groovie. And, I think the results speak for themselves.

I'll have the source code up on GitHub soon, but here's a brief snippet of some working converted C# code.

1 de abr de 2012: Cedricifying ScummVM
Publicado por md5 clone2727

Happy April Fools' Day! Thanks to DrMcCoy, LordHoto, and Strangerke for their help.

Cedric is one of the most famous characters in Sierra history. However, he has divided the fanbase into those who find him slightly irksome and those that adore him. We have therefore come up with a modification for ScummVM that optionally removes Cedric from King's Quest V.

In addition to being able to remove Cedric from King's Quest V, we have also worked on a mode for all other ScummVM games to insert Cedric into them. Cedric integrates directly into those games and can interact with the game as well as the player. A set of screenshots of this mode (and of King's Quest V) can be found at the end of this news post.

Some of the other developers have also chimed in with their opinion on the subject. ScummVM PR officer Strangerke said, "ScummVM has always been about improving the quality of these games and now we finally have the opportunity to bring one of Sierra's most beloved characters to all the other games we support." "It really adds to these Coktel Vision games," stated ScummVM Gob developer DrMcCoy, "they're actually playable now." "I can't imagine playing these games any other way now; there's no going back," added clone2727.

King's Quest V Screenshot 1

King's Quest V Screenshot 2

Indiana Jones and the Fate of Atlantis Screenshot

Ween: The Prophecy Screenshot

Urban Runner Screenshot

28 de mar de 2012: ScummVM Podcast Released, Hosted by James Woodcock
Publicado por Strangerke, James Woodcock

Freelance Journalist James Woodcock recently released a podcast, where he interviews three key developers from ScummVM including Eugene Sandulenko (_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) and Johannes Schickel (LordHoto).

The one hour long audio show discusses the origins of ScummVM, the challenges involved and the exciting future ahead. The podcast also includes several MIDI tracks from classic point and click adventure games, reminding us of the fantastic legacy of this genre.

The podcast can be streamed or downloaded from James' own website.

16 de mar de 2012: We need your talent for GSoC 2012
Publicado por Strangerke

GSoC 2012 Logo

We are very proud to announce that ScummVM has been accepted for another year as a mentoring organization for the Google Summer of Code. So now it's your turn to show your motivation and your love of 2D adventure games: if you're an eligible student for the Google Summer of Code and want to contribute to your favorite open-source project, take a look at our idea page, or propose your own!

We are waiting for your questions and suggestions on our irc channel: #scummvm on irc.freenode.net

27 de jan de 2012: ScummVM 1.4.1 "Subwoofer Release" Is Available!
Publicado por sev

The ScummVM Team is pleased to announce ScummVM 1.4.1, a maintenance only release that fixes several bugs in 1.4.0.

The most notable changes in this release are:

  • Support for the Beneath a Steel SkyEnhanced Soundtrack by James Woodcock
  • Slight graphical improvement for the PlayStation version of Broken Sword 2
  • Several bugfixes for Lands of Lore
  • More logical sound settings for SCI games
  • A fixed crash in the VGA version of Quest for Glory 1

The full list of changes can be found in the release notes and the release binaries for many platforms are located on our downloads page.

Enjoy!

19 de dez de 2011: May The Force Be With You
Publicado por Dreammaster

No, not that force, it's Blue Force. Jake Ryan has just graduated from the Policy Academy, and it's up to you to guide his actions as he starts his police career. He'll quickly become involved in solving a series of crimes which, unbeknownst to him, are inextricably entwined with the murder of his parents when he was a child.

The ScummVM Team is proud to announce that Blue Force is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

10 de dez de 2011: Jump on a Hot Air Balloon and meet Darby the Dragon!
Publicado por fuzzie

Take a little break and compose yourself. After tireless weeks of work, the ScummVM team is proud to announce support for two children's adventure games — Gregory and the Hot Air Balloon and Darby the Dragon — And on top of that, you can also play some interactive books from the Magic Tales series. So, if you can find your childhood spirit, dig out your copies and enjoy those adorable games.

To play these, you'll need a daily build of ScummVM. Any lurking bugs you find should be reported using our bug tracker, and along the way, please consider making few screenshots, following our guidelines.

We are also looking for additional information on localised versions and Magic Tales books. If you have one which is not recognized by the latest ScummVM daily build, please follow the guidelines here and report this to the team or as a bug.

Have fun!

26 de nov de 2011: Where is Leon?
Publicado por Strangerke

Chief finally found a husband for his "beautiful" daughter, but before the end of the ceremony, Leon escaped. So now... where is Leon?

The ScummVM Team is proud to announce that Soltys is playable for the first time in English and Polish using ScummVM! Special thanks to L.K. Avalon and Mr Wiśniewski for providing the sources and to nutron for spending so much time on the translation!

You'll need a daily build to get started, then grab the game on our downloads page and test it! As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would love it if you could take some screenshots for us.

If you would like to contribute further, you could invest some of your free time in translating Soltys and Dragon History, which should be easy to translate to most European-based languages. If you are interested, please contact translation AT scummvm DOT org.

21 de nov de 2011: Beneath A Steel Sky Enhanced Music Released by James Woodcock for ScummVM
Publicado por sev

The developers of ScummVM are pleased to announce that as of today, the classic game Beneath A Steel Sky has full support for James Woodcock's Music Enhancement Project within the latest daily build. The project started way back in January 2006 as James Woodcock committed himself to use the original MIDI files from various Point and Click Adventure titles, creating enhanced versions using modern MIDI equipment. He has already released the Simon the Sorcerer, Discworld and Inherit the Earth versions and can now add Beneath A Steel Sky to his completion list:

"I have tried very hard to remain faithful to the originals in respect to the excellent composers creations..." says James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project. He continues "...There has been a lot of support and interest from Beneath A Steel Sky fans, who have been monitoring its progress very carefully and it is with great pleasure I can finally play Beneath A Steel Sky using new versions of the original soundtrack with many thanks to the developers of ScummVM for all their hard work in making this feature possible".

James uses the Yamaha Tyros4 keyboard hooked up to his computer via USB and after going through various tweaking, recording and editing, a finalised music track is born.

You can download the enhanced soundtrack from James' Beneath A Steel Sky page, where instructions are also included.  You can follow and show your support for James on both Twitter and Facebook.

11 de nov de 2011: ScummVM 1.4.0 "10th Anniversary" Released!
Publicado por sev

It has been over 10 years. We are here thanks to the work of 131 developers. 49,124 commits were made just to the ScummVM tree and those turned into a massive 1,085,714 lines of code (excluding comments) and of course over 7.6 million downloads from the main site alone. I would say those were a great ten years.

The outcome is ScummVM 1.4.0 which we are releasing today, 11/11/11 11:11:11.11.

More games are supported: Lands of Lore: The Throne of Chaos(based on the same engine as Kyrandia), the kids' game Blue's Birthday Adventure, and the science fiction game Ringworld: Revenge of the Patriarch. On top of that, practically all supported Sierra SCI games now have their Amiga versions working. Our musically inclined users will notice PC speaker support in Monkey Island 2: LeChuck's Revenge and Indiana Jones and the Fate of Atlantis, CMS support in Loom, The Secret of Monkey Island and Indiana Jones and the Last Crusade, fixed MIDI in the DOS versions of the Elvira series, and even sound in Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood!

As always, there are many more new features; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy!

6 de nov de 2011: GSoC 2011 — Results
Publicado por Strangerke

GSoC 2011 Logo This year, two students were accepted for ScummVM:

Tiqpit worked on improving the AGI Engine. Sadly, he decided to quit before the end of his tasks, but his code was of such good quality that it is now merged into master, so ScummVM benefits from his work.

Enginmanap worked on objectifying the CruisE engine. He did a great job, and his work is currently being polished before a final merge into master.

We were also represented at the mentor summit by sev and Strangerke.

We are really grateful to Google for all of their support, and are already working on GSoC 2012 tasks.

3 de out de 2011: Prepare ship for ludicrous testing speed!
Publicado por clone2727

Fasten your seatbelts because another ScummVM release is just around the corner!

However, we need your help first in testing out a few games before we can release. In addition to the two new games for this release, Lands of Lore: The Throne of Chaos and Ringworld: Revenge of the Patriarch, we have a few other games that need testing. Please take a look at our wiki page to see which games need a playthrough.

As with all release testing, you'll need a daily build to get started. If you happen to find any bugs, please report them on the bug tracker. Once you complete one of the games, please let us know on the forums so we can throw the results up on the wiki page. Further information can be found in the release testing guidelines.

And Strangerke would like to remind you to grab a couple of screenshots of Lands of Lore: The Throne of Chaos and Ringworld: Revenge of the Patriarch for us and submit them according to our guidelines.

4 de ago de 2011: The One Ring
Publicado por DreamMaster

No, it's not Tolkien's Ring, it's the Ringworld. Join Quinn, Miranda, and Seeker-of-Vengeance as they seek to unravel the mysteries of the Ringworld and find a way to stop the insane Kzinti Patriarch.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Ringworld: Revenge of the Patriarch. So grab your copy of the DOS Floppy or CD (original CD release/First Wave re-release), start playing in the latest daily build of ScummVM, and help us with the testing while enjoying this classic science fiction adventure.

Of course, all bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.

Good luck finding the elusive stasis boxes.

12 de jul de 2011: ScummVM 1.3.1 "All Your Pitches" Released!
Publicado por sev

We are proud to announce a maintenance release of the ScummVM 1.3.x series. This release has a number of fixes, mainly related to audio. Also, several games had slipped past testing for 1.3.0 and turned out to be no longer completable. They have now been fixed, so if you want to play Discworld, Inherit the Earth: Quest for the Orb, I Have No Mouth, and I Must Scream, or play FM-TOWNS SCUMM games on mobile devices or consoles, we highly recommend that you upgrade.

The release can be found on our downloads page and full release notes are also available from our site.

Enjoy!

2 de jun de 2011: "This arrow is ..quite annoying..."
Publicado por LordHoto

These are amongst the last words of Timothy, one of your friends; But when the Dark Army is on the march, there is no time for mourning the dead. Time is essential in the race against the evil sorceress Scotia, so you had better continue your journey to save the realm of Gladstone.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Lands of Lore: The Throne of Chaos. So grab your copy of the DOS Floppy, DOS CD or even the PC-98 version and start playing Lands of Lore in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying this great game. A quick side note: Unlike other ScummVM supported adventure games, Lands of Lore is an RPG (Role Playing Game). We are supporting it as it uses the same engine (KYRA) as The Legend of Kyrandia series. Please do not ask us to support other RPGs!

Of course, all bugs should be reported to our bug tracker. However, please make sure you have got all the required datafiles before you report a bug. For further information, check out the bug submission guidelines.

Happy dungeon crawling!

28 de mai de 2011: ScummVM 1.3.0 "Runner" released!
Publicado por sev

It has been longer than usual since the last release. Nevertheless the team is happy to announce the release of ScummVM 1.3.0.

The release is truly feature-rich: in particular we are introducing support for a new platform, WebOS, and adding a set of new games: Urban Runner, Playtoons, Toonstruck, Hugo series, Living Books, Backyard Baseball. We have also continued to work hard on the SCI engine, so Amiga and some Macintosh versions of the games are supported now too. Many of our ports received improvements, and a number of bugs have been fixed in practically every engine. Thus your gameplay should be smoother and more enjoyable.

As usual, the release can be found on our downloads page and full release notes are also available.

22 de abr de 2011: Get Ready for Testing!
Publicado por clone2727

The ScummVM team is announcing another round of release testing in preparation for our next release: 1.3.0!

Since our last release, we've been very busy working on adding support for more of your favorite games. Backyard Baseball. Backyard Baseball 2001, Hugo's House of Horrors, Hugo 2: Whodunit?, Hugo 3: Jungle of Doom, Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle, Toonstruck, and Urban Runner are all ready for our loyal fans to play through to their hearts' content. Several Living Books games are also supported now: Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Arthur's Birthday (v1), Arthur's Teacher Trouble, Dr. Seuss's ABC, Green Eggs and Ham, Harry and the Haunted House, Just Grandma and Me (v1), Little Monster at School, Ruff's Bone, Sheila Rae, the Brave, Stellaluna, The Berenstain Bears Get in a Fight, The Berenstain Bears in the Dark, The New Kid on the Block. You can see more info on the bugs we fixed and the features we added over here.

Like with our last release testing, not all games will be tested; only games that have had significant changes to their codebase since the last release are up for testing. As usual, the list of games to be tested is on the wiki.

Those games aren't going to test themselves! Download a daily build and report any bugs you find to the bug tracker. If you complete a game, please let us know on the forums so we can throw the results up on the wiki page. Be sure to provide the version, language, and platform of your game when reporting a completion. Any other questions? Go check out the release testing guidelines.

16 de abr de 2011: A New Month, A New Engine!
Publicado por strangerke

Continuing our incredible pace of one announcement per month, we're proud to be able to ask you to grab your copies of Hugo's trilogy (DOS or Windows version) and try them out in ScummVM using the latest daily build.

The games supported (Hugo's House of Horror, Hugo 2: Whodunit? and Hugo 3: Jungle of Doom) are still available for sale on the author's site. So buy them if you don't own them, copy the required data files and give them a try!

Don't hesitate to report any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Screenshots are welcome too, as usual!

1 de abr de 2011: Kinect with ScummVM!
Publicado por clone2727

We are very excited to announce support for ScummVM on Linux using Kinect!

Through the tireless efforts of a few coders, Strangerke, LordHoto, and Hkz, they have managed to come up with an amazing per-game gesture system. This new Kinect input system recognizes player input and translates it to mouse and keyboard presses which are then processed by the game engine. Unfortunately, this currently only works with the Kinect for Linux drivers.

The code is still very much a work-in-progress, but we've put up some screenshots of various developers testing out their favorite games in ScummVM. Here's ST testing out Backyard Soccer, myself playing Full Throttle, Hkz playing Gabriel Knight, and DrMcCoy playing Urban Runner.

Stay tuned for more info and a daily build should be expected within the next few days! :)

Happy April Fools' Day!

28 de mar de 2011: Book'em, Danno
Publicado por clone2727, fuzzie

We're pleased to announce that the next release of ScummVM will have support for several "Living Books" games! It's time to relive your childhood memories (or memories of your children!) and dust off the old discs. The (sadly) now grown-up ScummVM team no longer has all of these games lying around, so we need your help in testing the games to weed out any remaining bugs.

The first batch of supported Living Books games consists of Just Grandma and Me (v1), Arthur's Teacher Trouble, Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Ruff's Bone, The New Kid on the Block, Arthur's Birthday (v1), Little Monster at School, Harry and the Haunted House, The Berenstain Bears Get in a Fight, Dr. Seuss's ABC, Sheila Rae, the Brave, The Berenstain Bears in the Dark, Stellaluna, and most of Green Eggs and Ham. We hope to support the rest of the games in the future, but in the meantime, we hope that these are enough to keep our loyal users occupied.

Be sure to grab a daily build when testing. If you spot any bugs while enjoying these classic interactive stories or even just complete one, we'd really like to know over on the forums. Be sure to drink your ovaltine post them to the bug tracker; and keep those bug submission guidelines in mind. And if anyone happens to take a few screenshots before nap time and wishes to submit them, we would be eternally grateful.

18 de mar de 2011: Fancy a Summer (of Code) job with ScummVM?
Publicado por DJWillis

GSoC 2011 Logo ScummVM is pleased to announce that it has been accepted for participation in Google's Summer of Code 2011 program.

This is our fifth year in the program and we would like to make it our best yet.

We are now welcoming applications to join the program, provided that you are:

  • A current student (undergraduate, graduate, post-graduate ...)
  • Like point and click adventures
  • Know some C++ and have some coding skills
  • Like the prospect of spending your summer with the ScummVM team, writing superb code for cool games full time for 12 weeks
  • Wish to get involved with a leading open source project in its field and become an asset to its community

Should you apply and be selected you will be rewarded, both financially thanks to Google and with gratitude, encouragement and the legally mandated minimal amounts of abuse by the ScummVM Team upon completion of a successful project.

You never know, we may even share our secret Grog recipe!

Now run along and pick up some interesting ideas from our Open Tasks page or be creative and propose your own ideas and apply. Make sure you read our requirements on the Open Tasks page and review the rest of our Summer of Code notes on the wiki.

Having participated for several years we cannot stress how beneficial it can be to apply early, revise your application as you go and really get involved with the community. The final deadline for applications is April 8th at 19:00 UTC.

If you have any questions or comments, feel free to send an e-mail to the scummvm-devel mailing list, drop by our forum or pop into our IRC channel (#scummvm at freenode.net).

3 de fev de 2011: A Burst of Fun With Fluffy Fluffy Bun Bun?
Publicado por sylvaintv

Did you ever want to experience the world of the Toons, like in the movies "Who Framed Roger Rabbit?" or "Space Jam"? Enter Toonstruck, the zany newly supported game that casts Christopher Lloyd (Great Scott!) as Drew Blanc, a cartoon animator who lands in a place where anything is possible. With his sidekick Flux Wildly, help him to solve the tons of puzzles in order to get back home to the real world!

Take your Bottomless Bag, grab your two Toonstruck CDs, the latest daily build of ScummVM and start testing the game right away! You can find the required datafiles here.

Please post any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Any screenshot of your playthrough is welcome.

23 de jan de 2011: Science Fiction Coktel Vision Double Feature
Publicado por drmccoy

New year, new supported games. And we are proud to announce two of such newly supported games right away!

The first one is the FMV-tastic detective mystery Urban Runner: You are the investigative reporter Max who's being hunted for a murder he didn't commit by both the police and the actual killers. Can you escape your hunters and solve the crime?

The second one is an obscure interactive storybook for children of the Playtoons series: Bambou le Sauveur de la Jungle. We have only managed to find the French version of the game; other language versions may or may not exist. Information on these would be very much appreciated.

So, grab your running shoes and/or jungle hat, the latest daily build of ScummVM, your game CDs and join us in the (bug)hunt! The needed datafiles can be found here and here. Bugs should be reported to our bug tracker, but please follow our bug submission guidelines. Screenshots of both games would be great too!

19 de dez de 2010: ScummVM 1.2.1 "Børk Børk Børk" released!
Publicado por sev

The last ScummVM release in this year just has been released. This is a maintenance release and is aimed to fix several important bugs since 1.2.0.

Particularly we added Hungarian and Brazilian translations of the GUI, and made bugfixes to the Cruise, Groovie and Lure engines.

It is available from our downloads page and full release notes could be found here.

15 de out de 2010: ScummVM 1.2.0 "FaSCInating release" is here!
Publicado por sev

CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) finally came alive, and now for real. Yes, truly, it took us just 6.5 years, and today we are eagerly announcing that a universal adventure game interpreter, playing SCUMM, AGI, and SCI games has been released.

From now on, it is available on ScummVM's downloads page (Look for version 1.2.0). You may jump straight there, or stay a bit longer and see what cool new features are included.

As you have probably already realized, this release has support for SCI, and moreover, the list of compatible games goes beyond the original FreeSCI which was merged about 1.5 years ago. We support Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, all four Hoyle games, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, both Laura Bow games, Larry up to 6 (low-res 6 only), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest up to V and a few others. Incredible work by the FreeSCI team and our own SCI engine team!

Early SCI 16-color games can be optionally undithered by ScummVM, making them look much better. To see a comparison between undithered graphics and the original, watch this video produced by one of our SCI engine developers and see for yourself.

Besides SCI, we have added support for yet another Coktel Vision game called Fascination and we have a number of new ports: Android, Dingux, Caanoo and OpenPandora. Unfortunately we had to declare the PalmOS port officially dead.

As usual there are tons of engine-specific bug fixes. Take a look at the release notes if you want to know more. But wait! We would like to tell a little bit about another long-awaited feature new in this release. After all these years we are finally going international, and the ScummVM GUI can be translated into any language (well, almost any). Right now we have Catalan, English, French, German, Italian, Russian, Spanish and Ukrainian localizations. Besides this there are a lot of smaller improvements like tooltips, radio buttons, improved usability and we support more games running from original media without the need to shuffle the game files.

Enough talking! Now it is time to download ScummVM and start playing!

12 de set de 2010: It's Time for ScummVM 1.2.0 Release Testing
Publicado por clone2727

Following up on the SCI game testing, a testing session for the next ScummVM release has arrived! It's time to point and click at several other ScummVM games that need testing before we can publish a new version.

This testing season we have two new games up for testing: Fascination and Maniac Mansion (C64 version).

Contrary to previous testing seasons, not all games will be tested. The number of games supported has grown significantly and testing all the games is too much. So for this testing season, and testing seasons onward, we've decided to only put games up for testing that have had significant changes to their codebase since the last release. As usual, the list of games to be tested is on the wiki. The page also lists games that are not required to be tested, but feel free to test them too if you don't have any of the other games that require testing.

Note that the SCI games are not on the testing page. The SCI testing went well and they do not need to be tested again.

So what are you waiting for? Go test some ScummVM games using a daily build and report any bugs you find to the bug tracker. After completing a playthrough of a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. Make sure you provide the version, language, and platform of your game when reporting a completion. Consult the testing guidelines should you have any other questions.

28 de ago de 2010: Fancy a good Coktel with Doralice?
Publicado por strangerke

You're Doralice, the cutest airline captain of the Paris-Miami flight. During your last trip, a dying passenger asked you to deliver top secret vials. Will you succeed in your mission, avoiding deadly traps and solving every mystery?

Currently, the PC versions of Fascination are missing an AdLib player, but everything else is there. Please note that the CD version requires some manipulations and the ScummVM tools to extract the required files.

Get the latest daily build of ScummVM and your version of the game and give Fascination a try! Please post any bugs and unrecognized versions you can find to our bug tracker, following the bug submission guidelines.

And if you find interesting sights, be sure to submit your screenshots.

25 de jul de 2010: SCI Pre-Release Testing
Publicado por clone2727

It's been only six years and a few months since CABAL was jokingly announced, and now the first round of Sierra's SCI games is going to be supported in ScummVM!

However, we need your help in testing the SCI games. That's right, you, the loyal ScummVM user. Go grab your DOS or Windows SCI game (that is on this list) and play through it with a ScummVM daily build. As you play through the game, try not to die too much, save often, and note down any bugs that you find so you can report them on the bug tracker. Please do not report bugs on non-PC versions of SCI games; they are not supported yet.

When you've finished going through a game, go report it on the forums. If you feel up to the challenge, move on to your next SCI game! And if you're really feeling the Sierra vibe, go test all your SCI games that are up for testing!

Even if you don't have any SCI games, you can still help out. There are many SCI demos (only choose those on the supported demo list) and fan games out there that are waiting for you to test them.

2 de mai de 2010: ScummVM 1.1.1 "Better version" released
Publicado por Fingolfin

Only four weeks since our last release and already ScummVM 1.1.1 is available on our downloads page.

This release concentrates primarily on fixing bugs, bugs, and even more bugs. As such, we strongly recommend all and every ScummVM user to update to this latest and greatest version. In particular, just as promised we fixed the issues affecting Nippon Safes Inc and Pajama Sam 1 in 1.1.0.

Take a look at the release notes if you want to know a bit more.

And don't forget to visit our downloads page to get the best ScummVM ever!

28 de abr de 2010: All hail new students!
Publicado por DJWillis

GSoC 2010 Logo Google recently announced the list of students for this year's Summer of Code program.

For ScummVM, the accepted students and their respective projects can be found at our landing page of the GSoC 2010 site.

The ScummVM team and especially the mentors welcome our 4 students this year:

Neeraj, Tony, Michael and Alejandro who will be tackling a range of interesting projects.
Congratulations, the best of luck and enjoy coding this summer :-)

We would also like to take the time to thank everyone who applied for ScummVM GSoC places this year but was unsuccessful.
We hope we can welcome many of you into our community.

4 de abr de 2010: ScummVM 1.1.0 "Beta quadrant" released
Publicado por Fingolfin

Another 4 months passed, a lot of hard work done... and finally it is here: ScummVM 1.1.0 is available now on our downloads page.

There are some pretty exciting new features: We added support for 16bit graphics, which allowed us to add support for a whole bunch of newer Humongous Entertainment games for kids. We also added or improved support for the Amiga versions of Monkey Island, Legend of Kyrandia and Future Wars. Plus there are two completely new engines for the games Dragon History (available for free from here) and TeenAgent (available for free from GOG.com). And finally there is now a port for the Nintendo 64 game console!

Take a look at the release notes if you want to know a bit more.

There is one grain of salt, though: If you want to play Nippon Safes Inc, we recommend that you stick with your current ScummVM version for now, as there are some nasty regressions in there which may even make it impossible to complete the game. Also the background music in Pajama Sam 1 isn't working correctly in the Kitchen and Mine areas anymore.

We are not happy about that, but in the end decided that we should not let this hold up the other new cool stuff we added. Instead, we will follow up this release in about four weeks with a 1.1.1 release that should fix these issues. In fact, you can help us make 1.1.1 even better by reporting any bugs you might encounter in 1.1.0.

And now go and get it while it's still hot from our downloads page, grab a build for your favorite device and have fun :).

1 de abr de 2010: Urban Runner Support
Publicado por clone2727, LordHoto, and Strangerke

Today, we would like to announce support for Urban Runner! The game has finally reached a completable state in our subversion tree. Now you can play as Max as he runs from the cops for being accused of a crime he didn't commit. You might even fall in love along the way.

We would really appreciate it if you would go and test this game for us. When you find bugs, go report them here. When you have questions about reporting bugs, go here. Also, if you need a daily build, be sure to check out this page.

We have also collected a group of screenshots:

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

Screenshot 4

Happy April Fools' Day!

18 de mar de 2010: Join the ScummVM team this Summer (of Code)
Publicado por sev

Yes! ScummVM has been accepted for the fourth time in a row to participate in GSoC, now in Google Summer of Code 2010!

This is a great privilege and honor for us, and we would like to share this with you, considering that you are:

  • A student (undergraduate, graduate, post-graduate, ...)
  • Like point and click adventures
  • Know some C++
  • Looking forward to spending your summer with ScummVM, writing superb code for cool games full time for 12 weeks

If you match all criteria, we would love to invite you to apply as a student. You will be rewarded, both financially by Google and with fame, gratitude, cherishing and adoration by the ScummVM Team upon completion of a successful project.

Now run, pick some interesting task from our Open Tasks page or be creative and propose your own ideas and apply. Make sure you read our requirements on the Open Tasks page.

If you have any doubts or questions, feel free to e-mail to scummvm-devel mailing list or come to #scummvm IRC channel at freenode.net.

22 de fev de 2010: ScummVM 1.1.0 Release Testing is Here!
Publicado por clone2727

It's time once again to go out and test all your favorite ScummVM games as we gear up for another release of our humble little software. We have several new games announced as supported:

  • Blue's Art Time Activities
  • Blue's Reading Time Activities
  • Dragon History
  • Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove
  • Pajama Sam: Games to Play on Any Day
  • Spy Fox 3: Operation Ozone
  • TeenAgent

So, go grab your favorite games, and play through them using a daily build. If you find any bugs, report them on the bug tracker. Once you've completed a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. When reporting, make sure you provide the version, language, and platform of the game you're testing. Any other questions? Go see the Release Testing guidelines.

9 de jan de 2010: Updated ScummVM T-Shirts
Publicado por combobreaker

To coincide with the updated ScummVM logo, ScummVM t-shirts have also received a touch up. The shirts sport the verb list from Maniac Mansion on the chest, the updated logo on the upper back, and the scummvm.org url on the left sleeve. Shirts are now available in sizes small through 3XL. If you need a larger size, please contact sales[at]combobreaker[dot]com with a request.

Shipping to the USA and Canada is free, and shipping elsewhere is offered at a discounted rate. Head over to Combobreaker.com to pick them up!

22 de dez de 2009: Roubo ao MEGA-BANCO!
Publicado por whoozle

Initial reports claim the gold held in the MEGA-BANK vault just began to vanish! MEGA-BANK Security were asked to review the CCTV footage, however they were unable to see anything.

Do you think you can solve this mystery? Are you willing to take the role of Mark Hopper? A teenager hired by the RGB to infiltrate the mansion of John Noty and discover why and how he is becoming so rich.

That's right ladies and gentlemen, TeenAgent is now ready for testing! Why not take this opportunity to join Good Old Games where you can download TeenAgent for free. You will also need a Subversion build of ScummVM. As usual any bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.

21 de dez de 2009: Vamos voltar a uma era de Cavaleiros e Dragões
Publicado por spalek

O ano é 1995. O lugar é a República Tcheca. Você se encontra cercado por mentes criativas que produzem a mais recente aventura tcheca de apontar e clicar e, historicamente, o primeiro jogo de aventura baseado em CD-ROM tcheco. Você é Bert, um jovem dragão com gosto pela aventura. Depois de ser corrompido por uma varinha mágica do mal chamada Eveline, você está desesperado para remediar as maldades que criou. Você decide sair à procura de seu pai, que desapareceu há pouco.

Pegue sua cópia do jogo Dragon History e uma versão do Subversion do ScummVM e comece a jogar ! O jogo está disponível em tcheco, inglês e polonês, então você não tem desculpas!

Todos os bugs devem ser relatados ao nosso bug tracker. Para obter mais informações, verifique as diretrizes de envio de bug.

15 de nov de 2009: ScummVM 1.0.0 "Shiny Logo" foi finalmente lançado
Publicado por sev

Faz apenas 3,5 meses que começamos a nos preparar para este lançamento e agora finalmente chegou o dia.

Senhoras e senhores, saudem o único ScummVM 1.0.0 "Shiny Logo!" O tão esperado, o mais esperado, o melhor ... tanto faz.

Trabalhamos muito na estabilidade neste lançamento e, além de todas as vantagens disponíveis desde nosso 1.0.0rc1, adicionamos um novo conjunto de portas para telefones baseados em Linux da Motorola (aqueles nas plataformas MotoEZX e MotoMAGX) e corrigimos apenas algumas cem bugs.

A versão está disponível no local usual, e a lista completa de alterações pode ser encontrada aqui no arquivo NEWS.

Agora vá para a página de downloads, pegue uma versão para o seu dispositivo favorito e espalhe que ScummVM é 1.0.0!

30 de out de 2009: Logotipo ScummVM revisado e ícone(s)
Publicado por fingolfin

Como você já deve ter notado, estamos no processo de mudar de nosso antigo e confiável logotipo e ícones para novas versões ligeiramente revisadas. A principal mudança é que o "s" minúsculo agora se tornou um "S" maiúsculo -- isso serve para ajudar a impedir a confusão que muitas pessoas parecem ter sobre nosso nome: Somos chamados de "ScummVM", e não "scummvm" :-).

Além disso, o novo logotipo foi retocado por seu autor original, Jean-Marc, para produzir versões de maior qualidade (em formato PNG e SVG) tanto do logotipo quanto do ícone. Como resultado, eles parecem melhores e mais saborosos do que nunca.

Ainda não terminamos de converter tudo para o novo logotipo e ícone (cara, eles estão realmente presentes em muitos lugares), mas estamos trabalhando ativamente nisso. A próxima versão 1.0.0 do ScummVM será a primeira a apresentar a nova arte em todos os lugares.

Então, eu espero que você goste da nova arte tanto quanto nós :-).

20 de set de 2009: São necessários mais testes para o seu intérprete de jogos de aventura favorito
Publicado por LordHoto

Como todos vocês provavelmente já devem ter ouvido, ainda estamos em fase de testes para o lançamento 1.0.0. Até agora, obtivemos muitos resultados de testes, por sua causa, nossos colegas usuários. Obrigado novamente a todas as pessoas que já fizeram os testes para o próximo lançamento. Infelizmente, estamos perdendo alguns testes para alguns jogos. Aqui está a lista de jogos para os quais realmente precisamos de alguns resultados de teste:

  • The Manhole
  • Rodney's Funscreen
  • Elvira II - The Jaws of Cerberus
  • Bargon Attack
  • Goblins 3
  • Bud Tucker in Double Trouble
  • I Have No Mouth, and I Must Scream
  • Nippon Safes Inc.

Se você possui um desses jogos, pegue uma compilação diária do ScummVM e jogue com ele. Envie qualquer bug que você descobrir ao longo do caminho para o bug tracker. Ao concluir um jogo, relate-o nos fóruns para que possamos adicioná-lo à nossa página wiki de teste de lançamento. Certifique-se de fornecer a versão, o idioma e a plataforma do jogo que você está testando (além do nome do curso), bem como em qual plataforma você está testando. Você pode encontrar mais detalhes sobre o teste aqui.

Como você pode ver em nossa página wiki de teste de lançamento, quase todos os resultados de teste são de nossas portas de desktop. Se você tiver ScummVM rodando em portas de console ou de mão, também pedimos que teste seus jogos (não necessariamente apenas os mencionados acima) lá também, e relate seus resultados da maneira mencionada acima.

31 de ago de 2009: ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" está pronto para o seu teste
Publicado por sev

Você ouviu sobre nossos planos para 1.0.0? Esta será a melhor versão do ScummVM de todos os tempos! E para torná-lo ainda mais notável, decidimos lançar um Release Candidate, que está esperando por você aqui.

É uma versão regular estável e com suporte, portanto, não deixe o nome 'Release Candidate' ou 'RC1' perturbá-lo. Temos uma página de teste de versão wiki para a próxima versão 1.0.0, que gostaríamos de ver transformada em uma massa verde indicando a remoção bem-sucedida de quaisquer problemas nos títulos suportados e, portanto, precisamos de sua ajuda, nossos queridos usuários do ScummVM. Seria realmente ótimo testar o máximo de jogos possível em todas as variedades de plataformas para as quais nosso projeto foi transferido.

A lista de mudanças preparadas para você nesta versão é bastante longa. Os destaques são:

  • Adicionado suporte para Discworld
  • Adicionado suporte para Discworld 2 - Missing Presumed ...!?
  • Adicionado suporte para Return to Zork
  • Adicionado suporte para Leather Goddesses of Phobos 2
  • Adicionado suporte para The Manhole
  • Adicionado suporte para Rodney's Funscreen
  • Adicionado suporte para Cruise for a Corpse
  • GUI amplamente aprimorada: pesquisa rápida adicionada, opções por jogo introduzidas, caixa de diálogo de adição em massa aprimorada
  • Broken Sword 1 e 2 agora executados com cenas originais
  • Maior dificuldade do quebra-cabeça do microscópio em The 7th Guest para coincidir com o original
  • Grandes melhorias nas versões para PSP, PS2 e WinCE
  • Nova versão para o console de videogame portátil GP2X Wiz.

A lista completa de alterações pode ser encontrada no arquivo NEWS.

'Nuff disse, então baixe ScummVM e esteja um passo mais perto de 1.0.0.

21 de ago de 2009: James Woodcock revela Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 e Inherit the Earth v1.0 Soundtracks para ScummVM
Publicado por sev, James Woodcock

James Woodcock, criador do ScummVM Music Enhancement Project lançou recentemente versões atualizadas das trilhas sonoras disponíveis anteriormente, alcançando a versão 2.0, que inclui Simon the Sorcerer e Discworld. O Discworld agora pode ser reproduzido com as últimas versões SVN do ScummVM implementando a música aprimorada de James Woodcock. Inherit the Earth, que vem sob sua 'trilha sonora de criação de fãs' é uma homenagem ao título e agora também pode ser baixado de seu site pessoal.

Disponível nas versões de taxa de bits alta e baixa, todas as três trilhas sonoras podem ser baixadas gratuitamente e inspiradas nos jogos originais e no software ScummVM.

"Por muitos anos, apreciei as maravilhas do aplicativo ScummVM, que me permite jogar muitas das minhas aventuras favoritas de apontar e clicar. O Projeto de aprimoramento de música ScummVM me dá a chance de injetar um pouco da minha paixão por este jogo gênero, enquanto dá à comunidade a opção de música alternativa". James Woodcock continua ..."Um grande obrigado a todos que me contataram por e-mail, Twitter e IRC sobre o meu trabalho e também, claro, aos compositores originais, desenvolvedores e editores dos títulos que cobri e a equipe ScummVM, sem os quais isso não teria sido possível!"

Uma prévia de todos os três jogos em execução no ScummVM com a música de James é demonstrada nesta lista de reprodução do YouTube.

Registro de alterações:

  • Simon the Sorcerer v2.0
    Todas as faixas foram ajustadas individualmente por meio de um novo compressor master para aumentar a qualidade geral da música.
  • Discworld v2.0
    Música de introdução atualizada para enfatizar as faixas de piano, 7 faixas que faltavam anteriormente foram adicionadas para completar a trilha sonora e a música é totalmente compatível com as compilações ScummVM SVN mais recentes para uso dentro do título.

Para saber mais, visite seu site ou siga-o no Twitter para novos desenvolvimentos.

24 de jul de 2009: ScummVM vence o robô assustador!
Publicado por dreammaster

CCA 2009 Mascot Hoje cedo, ScummVM ganhou o prêmio SourceForge.net Community Choice Awards 2009 de 'Melhor Projeto para os jogadores.

O principal Sourceforge.net: Community Hub ainda não foi atualizado, mas se você for para a [Choice Awards 2009 Live Party](http://ccalive .com/), você pode ver os resultados na caixa 'Os vencedores'. É certamente uma ótima maneira de celebrar a mudança do ScummVM para sua tão esperada versão 1.0 com este prêmio também.

10 de jul de 2009: O Fim do Começo
Publicado por clone2727

É hora do evento semestral favorito de todos! Temporada de testes de lançamento do ScummVM (TM)! No entanto, nesta temporada estaremos testando para 1.0.0! Isso mesmo, 1.0.0!

Para este lançamento, adicionamos suporte para um monte de novos jogos: Cruise for a Corpse, Discworld, Discworld 2 - Missing Presumed ...!?, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole, Return to Zork e Rodney's Funscreen.

Como de costume, vá pegar uma compilação diária do ScummVM, jogar os jogos e enviar quaisquer bugs que você encontrar ao longo do caminho para o bug tracker Ao concluir um jogo, relate-o nos fóruns para que possamos adicioná-lo à nossa página wiki de teste de lançamento. Certifique-se de fornecer a versão, o idioma e a plataforma do jogo que você está testando (além do nome do curso). Você pode encontrar mais detalhes sobre o teste aqui.

10 de jul de 2009: O pior segredo guardado de ScummVM
Publicado por dreammaster

Haverá poucos de vocês que não saberão que a compilação diária do ScummVM suportou os dois primeiros jogos Discworld já há algum tempo. Apesar da estabilidade do motor, deixamos de anunciar o apoio oficial, já que esperávamos poder anunciar simultaneamente o freewaring dos títulos dos jogos.

Como parece improvável que os dois jogos sejam liberados a tempo para o próximo grande lançamento, foi decidido ir em frente e anunciar oficialmente o suporte para os jogos. As versões para PC dos dois primeiros jogos são totalmente suportadas, e a versão PSX do jogo Discworld 1 pode ser completada (mas sem música atualmente).

Aqueles de vocês que ainda não jogaram podem fazê-lo com o build diário do ScummVM, relate todos os bugs encontrados em nosso bug tracker e enviar algumas capturas de tela legais.

9 de jul de 2009: Há assassinato em andamento..
Publicado por dreammaster

O inspetor Raoul Dusentier foi convidado para um cruzeiro pelo misterioso empresário Niklos Karaboudjan, e o cruzeiro mal começou quando Raoul tropeça no cadáver do homem e fica inconsciente.

Ajude o inspetor a resolver este assassinato desconcertante em 'Cruise for a Corpse'. Aqueles que têm o jogo clássico para PC são encorajados a experimentar a última compilação diária, relate todos os bugs encontrados em nosso bug tracker e envie algumas capturas de tela legais.

Por favor, note que atualmente apenas a versão PC do jogo é totalmente suportada .. as versões Amiga e Atari ST não são.

2 de jul de 2009: Agora tem uma maneira facil de obter Globiiins 1-3
Publicado por sev

Snowberry Connection, Société Pollene e ScummVM publicaram um comunicado de imprensa conjunto, que anuncia que os três primeiros jogos Gobliiins estão disponíveis como downloads de bônus para aqueles que compraram Gobliiins 4 via GamersGate ou Impulse. Os jogos também estão disponíveis em DVD, pelo menos nas versões russa e húngara do jogo.

Estamos muito felizes que essas peças de arte de jogos de aventura clássicos estão disponíveis como uma compra relativamente fácil agora, e que ScummVM ajudou Snowberry a fazê-los rodar em sistemas modernos com o mínimo de esforço.

Obrigado, Snowberry!

30 de jun de 2009: Camisetas ScummVM disponíveis e ScummVM nomeada para o Sourceforge Community Choice Awards
Publicado por Spookypeanut

Se você quer ser a inveja de todos na sua vizinhança, certifique-se de ser visto por aí em sua linda nova camiseta ScummVM. Projetado com a cooperação da equipe ScummVM, este item discreto e elegante irá realmente mostrar suas inclinações de jogo de aventura para os iniciados. Além disso, combobreaker.com está doando para o projeto ScummVM para cada um deles vendido!

SF.net Community Choice Awards Já que estamos no assunto de ajuda ScummVM, vote no seu intérprete de mecanismo de jogo de aventura favorito no Sourceforge Community Choice Awards. Obrigado a todas as pessoas que nos indicaram, passamos para a rodada final. Se você clicar no link, ScummVM será pré-selecionado na categoria Best Project for Gamers, e você pode prosseguir e escolher seus projetos de código aberto favoritos nas outras categorias.

23 de jun de 2009: Mais informação sobre a violação do GPL
Publicado por sev

Existem certas especulações sobre o caso, algumas delas são realmente selvagens. Infelizmente, ninguém se aproximou de nenhum de nós e há apenas alguns fatos reais nessas postagens do blog.

Assim, em uma tentativa de impedir essas mensagens potencialmente enganosas, fiz uma postagem no blog em meu blog pessoal . Espero ter fornecido informações suficientes lá. Se não, pergunte-me para mais detalhes.

16 de jun de 2009: Conflito GPL com Atari
Publicado por cyx, fingolfin

Considere o seguinte um "comunicado de imprensa" oficial e observe que o texto exato é ditado a cyx e fingolfin pelos termos do acordo.

> Em dezembro de 2008, membros da equipe ScummVM descobriram que três jogos para o console Nintendo Wii ("Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds", publicado na Alemanha sob o nome "Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz"; "Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside", publicado na Alemanha sob o nome de "Pyjama Pit: Keine Angst im Dunkeln"; e "Spy Fox: Dry Cereal", publicado na Alemanha sob o nome de "Spy Fox in: Das Milchkartell") fez uso do ScummVM, sem cumprir os termos da licença GPL. Eles enviaram uma carta de advertência ao distribuidor alemão desses jogos, Atari Deutschland GmbH, que não sabia que ScummVM foi usado na criação dos jogos. Atari Deutschland GmbH estabeleceu contato com Mistic Software Inc., os desenvolvedores dos jogos.

> A Mistic Software Inc. respondeu negando que os membros da equipe ScummVM detenham quaisquer direitos sobre o código específico que usaram. A disputa foi resolvida em maio de 2009 pela Mistic Software Inc. pagando todas as taxas legais e fazendo uma doação à Free Software Foundation como um sinal de boa vontade, sem reconhecer a violação de direitos autorais.

7 de jun de 2009: ScummVM na conferência de código aberto grego
Publicado por Jubanka

Descubra mais sobre EL/LAK Os terceiros desenvolvedores de software livre/de código aberto conferência (EL/LAK) acontecerá em Atenas, Grécia nos dias 19 e 20 de junho. Entre os vários softwares de código aberto e conversas relacionadas, este ano o ScummVM também irá estar participando de uma apresentação no dia 20 de junho.

A apresentação visa inicialmente cobrir os princípios básicos de como o ScummVM funciona, sua arquitetura interna e layout da equipe de desenvolvedores. Mas também podemos falar sobre jogos de aventura em geral, Google Summer of Code, assuntos de jogos de código aberto ou o que mais aparecer!

Então, se você estiver por perto e estiver interessado, vá em frente e registre-se para a conferência e venha para um meet & greet. Vejo você lá!

23 de mai de 2009: Scummvm.org mudou graças ao novo webmaster
Publicado por sev

Talvez você não tenha notado, mas agora o site do ScummVM executa um novo código flashy. Fredrik Wendel, também conhecido como [vEX] está trabalhando nisso há vários meses e, por baixo do capô, é uma reescrita completa, mantendo o design antigo intacto ... Bem, quase.

Agora as capturas de tela de navegação têm um novo design elegante, os links de navegação são mais lógicos (mantendo a compatibilidade com versões anteriores, então não se preocupe com seus links antigos), as tabelas SCUMM MD5 têm um design melhor e o FAQ perdeu seus números mágicos nos links.

Também temos o orgulho de anunciar que Fredrik foi nomeado webmaster oficial do projeto, então agora você pode colocar todas as suas reclamações em suas mãos competentes. : P

17 de mai de 2009: Agora você pode ver as legendas em cenas cortadas de Broken Sword 1
Publicado por sev

Desde ScummVM 0.10.0, há suporte não anunciado para legendas nas cenas de Broken Sword 1.

Agora finalmente conseguimos disponibilizar um pacote com legendas para os seguintes idiomas: inglês, brasileiro, alemão, espanhol, francês, italiano e russo. Além disso, são fornecidas legendas para a demonstração em inglês.

Você pode obter o pacote na página downloads.

No momento ainda não temos legendas em tcheco, portanto, se você estiver disposto a nos ajudar a fornecê-las, entre em contato com sev.

14 de mai de 2009: Ajude-nos a vencer o Robô Assustador!
Publicado por sev

CCA 2009 Mascot O SourceForge.net Community Choice Awards 2009 já começou. Convidamos você a apoiar nosso pequeno projeto, dando o seu voto.

A categoria natural para ScummVM seria Melhor Projeto para Jogadores, embora se você sentir que poderíamos ser o Melhor Projeto, não mente muito; um projeto pode ser nomeado para mais de uma categoria este ano.

O Scary Robot é o mascote desses prêmios e, para votar no ScummVM, clique no mascote ou neste link.

Esperamos ver você nas finais!

P.S. Para ver a sessão de fotos ao vivo do Robô Assustador, consulte o blog de Fingolfin.

27 de abr de 2009: ScummVM 0.13.1 "SAGA retorna" vira ouro
Publicado por sev

Não fazia muito tempo desde o nosso lançamento anterior, e agora aqui está um novo lançamento de correção de bugs que saiu da imprensa!

A lista de bugs corrigidos é bastante longa e você pode ler tudo isso nas notas de lançamento, mas aqui está um resumo para aqueles de vocês que têm preguiça de seguir os links e estão ansiosos para jogar melhor os jogos.

SAGA: Inherit the Earth é completável novamente; AGOS, Groovie, Sword2: corrigidos muitos problemas relacionados ao som; Paralação: consertou um bug em um dos quebra-cabeças; eliminou uma série de bugs na GUI. Além disso, as portas para iPhone, Symbian e WinCE foram muito melhoradas e as portas NDS e PS2 voltaram desde 0.11.0.

Não vamos incomodar mais com os detalhes. Vá, baixe ScummVM e divirta-se!

21 de abr de 2009: Bem-vindo novos estudantes!
Publicado por Jubanka

O Google anunciou a lista de alunos para o Summer of Code deste ano. Para o ScummVM, os alunos aceitos e seus respectivos projetos podem ser encontrados em nossa página de destino do site GSoC '09.

A equipe ScummVM e especialmente os mentores dão as boas-vindas aos nossos alunos este ano: Denis, Michal, Norbert, Joakim e Jody. Bem-vindos, pessoal, boa sorte e aproveitem a programação neste verão :-)

18 de mar de 2009: Você sabia que o tempo chega proximo?
Publicado por DrMcCoy

Logotipo do GSoC 2009 Sim, você está certo: Verão! (No hemisfério norte, pelo menos;)) E o que fizemos nos últimos dois anos durante o verão? Sim, certo de novo: participe do Google Summer of Code! E você sabe o que acabamos de aprender? Correto de novo: aprendemos que também fomos aceitos este ano!

Então, se você é um aluno, quer se divertir ajudando nosso pequeno projeto e até mesmo ganhar algum dinheiro ao longo do caminho (US $ 4.500 na verdade), depois junte-se ao Google Summer of Code!

Você sempre quis trabalhar em um grande projeto de código aberto, aplicando suas habilidades (ou adquirindo novas habilidades) enquanto melhorava aquele projeto, mas sempre se intimidou devido ao seu aparente tamanho monumental? Você já desejou que houvesse pequenos pedaços de trabalho pré-cortados e gerenciáveis, onde você pudesse realmente mostrar ao mundo do que você é feito? Bem, não deseje mais, porque o Google Summer of Code fornece exatamente esses pedaços que não exigem que você passe anos entendendo todo o projeto, e até oferece uma recompensa monetária por suas realizações.

Se você está pensando em trabalhar no ScummVM (e certamente adoraríamos ter você), nossos pedaços gerenciáveis podem ser vistos em nossas Tarefas abertas página. Claro, se você tem uma ideia diferente e interessante em sua mente, também queremos ouvi-la! Observe também nossas regras do projeto.

Para obter informações oficiais do Google, visite o site do Google Summer of Code; e leia o FAQ e o guia de inscrição.

Agora é melhor se apressar, o prazo final é 3 de abril!

7 de mar de 2009: Você está em um campo aberto, a oeste de uma casa branca, com uma porta da frente fechada com tábuas.
Publicado por md5

Ao abrir a caixa de correio atrás da casa branca, um mago diz que você é o sortudo vencedor do sorteio, que agora pode jogar vários títulos de jogos excelentes da Activision no ScummVM!

Saudamos a adição do motor MADE pela Activision. Quatro jogos novos são agora suportados: O infame Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole e Rodney's Funscreen

Tudo que você precisa é uma cópia de um dos jogos Activision mencionados acima e uma nova compilação diária do ScummVM.

Se você encontrar algum bug, fique à vontade para relatá-lo ao nosso bug tracker. Capturas de tela também são necessárias, que você pode enviar seguindo nossas diretrizes para envio de capturas de tela.

28 de fev de 2009: ScummVM 0.13.0 "Mais convidados" entram na casa
Publicado por sev

Como passamos para um ciclo de lançamento de 6 meses, aqui é nossa mais nova e melhor versão do ScummVM para você!

Alguns novos engines foram adicionados e, além de 2 títulos da Humongous Entertainment, agora suportamos The 7th Guest e Bud Tucker em Double Trouble.

Entre outras coisas notáveis, há uma GUI baseada em vetor completamente nova, que é um trabalho mesclado de nosso aluno do último ano GSoC, Vicent Marti, bem como um Menu Principal Geral que adiciona uma interface comum salvar/carregar para a maioria de nossos motores, adicionando o tão aguardado recurso Return to Launcher ao longo do caminho. Foi o trabalho de outro aluno de sucesso, Chris Page.

Uma lista completa de novos jogos e recursos pode ser encontrada nas notas de lançamento, e a versão mais recente do ScummVM em si (disponível para um grande número de plataformas, como de costume) está localizado na página de downloads.

Vamos jogar!

15 de fev de 2009: A implementação da engenharia do FreeSCI foi combinado juntos
Publicado por sev

Bem, é verdade. O código do FreeSCI agora reside em engines/sci.

A maioria dos usuários atentos que observam nossa lista de desenvolvimento talvez tenha notado que existe ainda outra implementação de mecanismo SCI1 feita do zero. Mas para o benefício de todos foi decidido que o esforço conjunto é muito melhor.

Claro, não espere nenhuma mágica disso. Primeiro, o mecanismo ainda não foi anunciado como compatível. Está nos estágios iniciais de integração. Então, você deve ter em mente que depois que a fusão for estabelecida, apenas os jogos SCI0, SCI01 e SCI1 serão suportados. No entanto, devido ao fato de que alguns dos desenvolvedores ScummVM estão interessados no desenvolvimento de SCI há algum tempo, esperamos acelerar o trabalho no mecanismo.

Enquanto isso, por favor, ajude-nos um pouco mais com a versão 0.13.0 playtesting.

22 de jan de 2009: ScummVM anuncia programa de patrocinio com GOG.com
Publicado por sev

Você sempre se perguntou onde conseguir jogos suportados pelo ScummVM? Talvez você também estivesse perguntando, como posso ajudar o projeto?

Você pode encontrar os jogos suportados em nossa página de downloads ou em nossa página Onde comprar jogos em nosso Wiki. Para ajudar o projeto, temos um botão do PayPal há algum tempo.

Mas agora você pode alcançar os dois objetivos ao mesmo tempo!

Temos o prazer de anunciar o início de um programa de afiliados com o excelente serviço Good Old Games, também conhecido como GOG.com. Basta clicar no botão deles na barra lateral e você será levado ao site. Registre-se lá e compre alguns jogos. Você obterá seu jogo barato, rápido e legalmente, e o projeto ScummVM receberá uma parte dos lucros.

A principal razão por trás disso é que GOG.com usa ScummVM para vários de seus títulos oferecidos. Atualmente eles oferecem Broken Sword 2, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2, Feeble Files, Waxworks, bem como alguns dos jogos gratuitos que oferecemos também. Cada lançamento vem agradavelmente pré-empacotado com ScummVM, é livre de DRM, sai por apenas $ 5,99, e o mais importante, é completamente legal, já que essas pessoas perseguem os detentores dos direitos originais.

Assim, assista ao site deles, compre os jogos e ajude nosso projeto.

PS: Receberemos o dinheiro somente se você clicar no botão fornecido e se registrar dentro de um curto período de tempo.

17 de jan de 2009: Testando, testando
Publicado por sev

É hora de anunciar o início de nossos testes de pré-lançamento. A próxima versão do ScummVM está trazendo vários novos jogos suportados, como de costume.

Os jogos adicionados são: Blue's 123 Time Activities, Blue's ABC Time Activities, Bud Tucker em Double Trouble e The 7th Guest. O procedimento não mudou, como de costume, você precisa de uma compilação diária do ScummVM, rodar os jogos e enviar quaisquer bugs que encontrar ao longo do caminho para o bug tracker. Depois de concluir o jogo, relate na postagem do fórum e na página wiki pode ser atualizado de acordo. Precisaremos da versão do jogo, idioma e plataforma.

14 de jan de 2009: ScummVM anuncia conclusão do projeto de aprimoramento musical do Discworld
Publicado por sev

Os desenvolvedores do ScummVM têm o prazer de anunciar que, a partir de hoje, o clássico jogo Discworld tem suporte total para James Woodcock's Music Enhancement Project dentro da compilação dos desenvolvedores . O projeto começou em janeiro de 2006 quando James Woodcock se comprometeu a usar os arquivos MIDI originais de vários títulos Point and Click Adventure, criando versões aprimoradas usando equipamentos MIDI modernos. Ele já lançou a versão Simon the Sorcerer e agora pode adicionar o Discworld à sua lista de completamento:

"Eu tentei muito permanecer fiel aos originais no que diz respeito às excelentes criações dos compositores ..." diz James Woodcock, criador do Projeto de Aprimoramento Musical ScummVM. Ele continua "... Tem havido muito apoio e interesse dos fãs do Discworld, que têm monitorado seu progresso com muito cuidado e é com grande prazer que posso finalmente tocar o Discworld usando novas versões da trilha sonora original com muitos agradecimentos a aos desenvolvedores do ScummVM por todo o seu trabalho árduo para tornar esse recurso possível ".

James usa o teclado Yamaha Tyros2 conectado ao seu computador via USB e depois de passar por vários ajustes, gravação e edição, uma faixa musical finalizada nasce.

Com a permissão do lendário autor Terry Pratchett, a trilha sonora aprimorada do Discworld (versão 2.0) será lançada na íntegra e compatível com ScummVM no futuro, quando Esperamos que a versão freeware do jogo seja disponibilizada ao público para desfrutar novamente.

16 de dez de 2008: "Bem-Vindo na minha... casa"
Publicado por spookypeanut

Henry Stauf cordialmente convida você a vir e provar as delícias de sua casa no mais novo jogo suportado por ScummVM, The 7th Guest. Uma noite deliciosa será garantida por você e os outros convidados.

Você precisará de uma cópia do jogo (somente versões DOS e Windows, por enquanto), e um build diário recém-baixado do ScummVM. E, claro, sua inteligência sobre você.

Por favor, relate quaisquer aborrecimentos indesejados (ou seja, bugs) para o rastreador de bug ScummVM. Se você encontrar algum local particularmente bonito enquanto estiver lá, certifique-se de enviá-lo como screenshots.

P.S. Existem algumas pequenas complicações envolvidas na cópia do jogo para o disco rígido, devido à existência de faixas de áudio em ambos os CDs. A informação sobre como contornar isso está na página wiki do 7º Guest, bem como alguns problemas conhecidos, então certifique-se de lê-lo completamente.

14 de dez de 2008: Não cai na Dificuldade Dupla!
Publicado por sev

Você é entregador de pizza e está em apuros. Agora é seu objetivo parar Dick Tate, antes que o mundo inteiro seja preenchido com seus clones do mal!

Agora você pode acompanhar essa história engraçada com o ScummVM. Recentemente, adicionamos suporte para Bud Tucker no Double Trouble e, como de costume, você é incentivado a testá-lo com um build diário, relate todos os bugs encontrados em nosso bug tracker e envie algumas belas capturas de tela.

1 de dez de 2008: etapas finais abaixo como o projeto do ScummVM
Publicado por fingolfin

A partir de hoje, James "Ender" Brown deixou a equipe líder do ScummVM.

Ender se juntou à equipe ScummVM em fevereiro de 2002 e tornou-se co-líder do projeto um mês depois. Os fundadores originais do ScummVM, yazoo e strigeus, ainda estavam ativos, mas logo depois deixaram o ScummVM para outros empreendimentos. Ender permaneceu como o único líder do projeto até março de 2003, quando Max "Fingolfin" Horn se juntou a ele no volante. O triunvirato de longa data do ScummVM foi concluído em abril de 2006 com a adição de Eugene "sev" Sandulenko. Juntos, passamos por muitos momentos bons e ruins.

Ender trabalhou especialmente no lado das relações públicas, incluindo toneladas de postagens na seção de notícias deste site (nós realmente deveríamos postar atualizações de notícias com mais frequência novamente!) E muitas negociações nos bastidores com empresas a respeito lançamentos de código-fonte e outras coisas. Sem mencionar o cruzamento repetido de espadas com o departamento jurídico da LucasArts.

Recentemente, devido a problemas pessoais, Ender tem tido cada vez menos tempo para trabalhar no ScummVM e coisas relacionadas. Não querendo prejudicar o projeto por ser incapaz de dedicar tempo suficiente para cuidar de tarefas importantes, Ender graciosamente concordou em renunciar ao cargo.

Os demais líderes do projeto, Fingolfin e Sev, gostariam de agradecer a Ender por seus muitos anos de liderança fiel e desejar a ele tudo de bom em seus empreendimentos futuros.

14 de set de 2008: Update pequeno ao Voo da Rainha Amazon
Publicado por eriktorbjorn

Usuários observadores notaram que há uma versão atualizada do Flight of the Amazon Queen no SourceForge, mas não, até agora, na página de downloads do ScummVM.

Além de algumas pequenas alterações tipográficas na licença para manter os beagles legais felizes, a única diferença em comparação com a versão antiga é que ela foi compactada usando a versão mais recente das ferramentas ScummVM. Isso deve resolver problemas com cliques no início de alguma fala e a fala sendo reproduzida um pouco lenta demais. (ScummVM 0.12.0 já tem uma solução alternativa para o último problema, então você pode nem notar a diferença.)

6 de set de 2008: Visite Transylvania, à sem costo
Publicado por sev

Muito obrigado à Alcachofa Soft por lançar como freeware seu jogo comercial anterior: Drascula: The Vampire Strikes Back.

Foi um processo bastante demorado que começou em novembro de 2005. Fomos contatados por alguém que nos ofereceu uma pista direta para Emilio de Paz de Alcachofa Soft, SL, a software house que criou este jogo em 1996. Finalmente, em julho de 2007 nós receberam as fontes e alguns meses depois eles finalmente o liberaram e nos deram uma permissão oficial para distribuir o jogo.

A versão original do jogo está em espanhol com voice overs e legendas completas. Depois, existe uma versão em inglês com voice overs e legendas completas e, finalmente, há legendas em alemão, francês e italiano. Claro, há também uma partitura musical completa que veio como um conjunto de faixas de áudio no CD (o jogo era apenas um CD). Melhoramos as traduções em inglês e italiano e deixamos tudo o que foi mencionado aqui pronto para download.

Para jogar, você precisará de pelo menos o pacote em inglês. Em seguida, você pode baixar opcionalmente o pacote de música e o pacote internacional que contém todos os idiomas adicionais, incluindo o espanhol.

Esperamos que isso realmente estenda a vida útil do jogo e desejamos o melhor para Alcachofa Soft.

31 de ago de 2008: ScummVM 0.12.0 foi lançado
Publicado por sev

Podemos chamá-lo de um tremendo desenvolvimento. Meio ano desde o 0.11.1 passou muito rapidamente, e temos o prazer de anunciar o lançamento do 0.12.0!

Esta nova versão do ScummVM adiciona suporte para 5 jogos completamente novos. Os jogos que agora funcionam perfeitamente em muito mais plataformas do que o planejado inicialmente são: The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge, Lost in Time, The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble e Drascula: The Vampire Strikes Back.

O número de plataformas suportadas também cresceu. A versão de PS2 foi revivida e o GameCube e o Wii agora também são suportados. Pegue seu Wiimote e faça seu amado protagonista de jogo de aventura correr pela tela :).

Não há necessidade de entrar em detalhes aqui, aqueles que desejam saber os detalhes sangrentos podem sempre consultar as notas de lançamento, e todos vocês estão convidados a ir para nossa página de downloads.

P.S. Em breve, muito em breve, fique atento para mais novidades nossas.

21 de jul de 2008: Outra Sessão de Teste Grande!
Publicado por clone2727

É aquele evento que ocorre cerca de duas vezes por ano em que pedimos a vocês, nossos usuários fiéis, para sair e jogar novamente todos os seus jogos favoritos suportados pelo ScummVM. Além de todos os jogos suportados a partir do 0.11.1, temos vários novos para você. The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble, Lost in Time, The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge, e Drascula: The Vampire Strikes Back têm suporte adicionado desde então. Além disso, a versão DOS de Waxworks e a versão Macintosh de I Have No Mouth e I Must Scream agora são suportadas.

Então, o que você está esperando? Saia e comece a testar! Pegue uma compilação diária do ScummVM e execute os jogos e observe quaisquer bugs que você encontrar no caminho (que você deve postar no bug tracker). Uma vez feito isso, poste que você completou o jogo na postagem do fórum para que possa ser postado na [página wiki](http: //wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.12.0). Certifique-se de listar a versão do jogo, idioma e plataforma.

Boa sorte e lembre-se: divirta-se!

3 de jul de 2008: Vote agora! Premiação de 2008 do SourceForge.net
Publicado por Jubanka

Os finalistas do SourceForge.net 2008 Community Choice Awards foram anunciados. ScummVM está orgulhoso de ser nomeado mais uma vez como o melhor projeto na categoria "Melhor Projeto para Jogadores" (também em outra que não nos importamos muito se ganharmos ;-) ).

Obrigado a todos os nossos usuários que votaram em nós nas preliminares. Você tem que votar em seu projeto favorito mais uma vez (dica: começa com "S", termina com "VM") para selecionar o melhor dos melhores no SourceForge.net. Então vá para o local de votação e vote com seu nome de usuário SourceForge.net.

22 de jun de 2008: Drascula quer dominar o mundo!
Publicado por md5

Você sabe que há algo errado quando o Conde Drascula para de assistir TV e começa a conspirar com seu fiel companheiro, Igor, para dominar o mundo. E ele quer fazer isso antes do início do jogo de futebol desta noite! Você é John Hacker e sua missão, caso decida aceitá-la, é resgatar sua namorada Billy Jean das garras nefastas do Conde Drascula e frustrar seus planos de dominar o mundo!

Você precisará do CD do Drascula, uma compilação diária do ScummVM e drascula.dat.

Se você encontrar um bug, por favor, reporte-o ao nosso bug tracker. Certifique-se de que segue as diretrizes para envio de bug. Você também pode enviar capturas de tela de acordo com as diretrizes para capturas de tela.

26 de mai de 2008: Precisando de ajuda
Publicado por peres

Mesmo que ganhemos o SourceForge Community Choice Awards 2007 na seção de jogos, ScummVM não está se aquecendo nas sombras dos triunfos de ontem.

Novos jogos estão sendo trabalhados continuamente e a compatibilidade dos jogos compatíveis é constantemente aprimorada. Em suma, nossa equipe vai suar muito durante o próximo verão.

Sabemos que você acha que merecemos vencer sem lutar, mas vamos fazer as coisas de acordo com as regras. Então, por favor, ajude agora com a fase de nomeação e dê seu voto para 'Melhor Projeto para Jogadores' (requer registro no SourceForge).

22 de mai de 2008: Eles brutalmente assasinaram o urso de pelucia dele!
Publicado por drmccoy

E sequestrou seu pai para arrancar. Então, por favor, ajude Woodruff a se vingar, resgatar seu pai, libertar os oprimidos Boozooks e descobrir sobre o Schnibble of Azimuth.

Ainda o mesmo procedimento antigo: Obtenha sua cópia de The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble e uma compilação diária de ScummVM. Relate todos os bugs para nosso bug tracker e envie capturas de tela que você fez ao longo do caminho para nosso patch tracker, seguindo as diretrizes de envio de bug e diretrizes de captura de tela.

11 de mai de 2008: "Sinta minha ira" ...
Publicado por LordHoto

... está na mente de Malcolm depois de ser libertado de sua estátua de pedra. Infelizmente, ele não consegue planejar sua vingança sozinho, então dê-lhe uma ajuda em The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge. Vai ser muito divertido para você e para ele!

O procedimento para jogar é o de sempre: Pegue sua cópia de The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge e uma compilação diária do ScummVM. Também pedimos a vocês, nossos caros usuários, que relatem quaisquer bugs que encontrarem em nosso rastreador de bugs. No entanto, certifique-se de ter obtido todos os arquivos de dados antes de relatar um bug. Para obter mais informações, verifique as diretrizes de envio de bugs. Também pedimos capturas de tela, que devem ser relatadas ao nosso rastreador de correções. Para obter mais informações sobre isso, verifique as diretrizes para captura de tela.

1 de abr de 2008: A Mão do Destino está se movendo...
Publicado por LordHoto

...e o dedo aponta para você! Ou para ser mais preciso, para Zanthia, a mais jovem dos místicos kyrandianos. Mas já que é com ela com quem você joga na mais nova aventura suportada de ScummVM The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate não é uma grande diferença. Então pegue sua cópia de The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate e uma compilação diária do ScummVM para ajudá-la a salvar Kyrandia.

Como ainda não terminamos o suporte a todos os recursos, ainda faltam alguns: Atualmente, oferecemos suporte apenas para a versão DOS em CD-ROM. Outra coisa que falta é o suporte para a interface do jogo, portanto, salvar só é possível por meio de teclas de atalho. Verifique a seção de teclas de atalho de nosso LEIA-ME para saber como fazer isso. E por último, mas não menos importante, não oferecemos suporte a saída MIDI, portanto, certifique-se de usar AdLib como "Music Driver" (driver de música).

Claro que todos os bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de bugs. No entanto, certifique-se de ter obtido todos os arquivos de dados antes de relatar um bug. Para obter mais informações, verifique as diretrizes de envio de bugs.

31 de mar de 2008: ScummVM no GSoC. Não perca seu último trem
Publicado por sev (blatantly borrowed from Fingolfin)

ATUALIZAÇÃO: O prazo do GSoC foi estendido até 7 de abril! A linha do tempo do GSoC deve ser atualizada em breve para refletir isso.

Você gosta da fabulosidade do ScummVM? Você ainda tem chance de contribuir participando de seu desenvolvimento.

Pré-requisitos: ScummVM, alunos, seu tempo livre e desejo de participar do desenvolvimento de um dos projetos de código aberto de maior sucesso. Embora não tenhamos problemas com o primeiro item, os dois últimos não estão na quantidade desejada este ano.

Portanto, é sua última chance de nos ajudar a tornar o ScummVM ainda melhor e ser pago por isso! O prazo final do Google Summer of Code (relatamos antes) para inscrições de alunos está se aproximando. Oficialmente, é hoje, 31 de março (embora pareça provável uma extensão do prazo).

Adicionamos várias novas tarefas existentes à lista de Tarefas Pendentes e revisamos algumas das antigas. Dê uma olhada agora e inscreva-se.

Observe que o seu primeiro rascunho de aplicação não precisa ser perfeito. Você tem até 10 de abril para melhorá-lo (consulte a linha do tempo do GSoC).

Vejo você na lista de aplicações!

21 de mar de 2008: ScummVM e a Jornada para Programar: Junte-se ao Google Summer of CodeTM
Publicado por Fingolfin (blatantly borrowed from Jubanka)

Você sabe como nos divertimos no ano passado participando do Google Summer of Code? OK, você não precisa responder a isso, é uma pergunta retórica. O fato é que foi fabuloso! Tão fabuloso que pensamos em nos inscrever novamente. E o Google é tão fabuloso que elegeram o ScummVM para participar novamente. Fabuloso. (uso excessivo de algumas palavras puramente intencionais).

Então, onde você vai passar o verão*? Outra praia exótica? Talvez este ano na Ilha do MacacoTM?

Bem, se você é um estudante e quer fazer um dinheirinho neste verão (mais precisamente US $ 4.500 deles), o Google está organizando a campanha de recrutamento de Código Aberto, também conhecido como Google Summer of Code! O programa visa criar um incentivo para que os alunos participem de projetos de código aberto, por meio de orientação e apoio econômico. Além disso, seu projeto favorito ScummVM se orgulha de estar participando!

Pense nisso. Você já pensou em contribuir para um grande projeto de código aberto como o ScummVM, mas se sentiu intimidado em fazê-lo? Com a oportunidade Summer of Code, você pode colocar suas habilidades em prática em estreita cooperação com nossos mentores. Eles vão ajudá-lo a se integrar com a equipe, planejar a tarefa com antecedência e orientá-lo o tempo todo.

Para começar, você precisa nos apresentar sua ideia. Dê uma olhada em nossa página de Tarefas Pendentes para algumas sugestões. Em seguida, visite o site do Google Summer of Code, leia as Perguntas Frequentes e verifique o guia de aplicação.

Agora, se apresse! Você tem até 31 de março, então comece a trabalhar!

*: Verão na definição do hemisfério norte :-)

2 de mar de 2008: Você acorda com uma dor de cabeça terrível...
Publicado por drmccoy

...em um navio em movimento e você não tem lembranças de como chegou lá. Você vai conseguir se orientar em Lost in Time?

O mesmo procedimento da última vez: Obtenha sua cópia de Lost in Time e uma compilação diária do ScummVM, então relate todos os bugs para nosso rastreador de bugs e envie capturas de tela para nosso rastreador de atualizações. Para obter mais informações, verifique as diretrizes para envio de bugs e diretrizes para captura de tela, respectivamente.

Divirta-se e boa sorte (você vai precisar ;P).

29 de fev de 2008: ScummVM 0.11.1 "exist()ência corrigida" vê a luz do dia
Publicado por sev

ScummVM continua a avançar em um ano bissexto, e temos o prazer de anunciar o próximo lançamento de correção de bugs do projeto.

Como de costume, ele contém uma série de melhorias, é mais estável e deve ser ainda mais divertido do que o 0.11.0.

Corrigimos o sistema digital iMUSE (melhor experiência COMI), King's Quest 4 bugs foram eliminados e o suporte para jogos AGI feitos por fãs foi melhorado; Lure of the Temptress, Inherit the Earth e I Have No Mouth funcionam melhor desde que consertamos vários erros, travamentos e todos os burburinhos.

Como um bônus especial, temos o prazer de anunciar o retorno da versão de BeOS e da versão de Playstation 2 que fez muita falta.

Para uma lista mais abrangente de melhorias, você está convidado a visitar as notas de lançamento, mas para aqueles que desejam jogar, a versão melhor e mais recente do ScummVM espera por você em nossa página de downloads!

15 de jan de 2008: ScummVM 0.11.0 "Seu Palíndromo" foi lançado
Publicado por sev

ScummVM. Você está ouvindo? Você sente o cheiro de uma nova versão? Agora está aqui. E, como sempre e regularmente, vem repleto de novos recursos. Espere e dê uma olhada na lista:

  • Suporte para a aventura FREEWARE Lure of the Temptress (disponível para download aqui)
  • Sete outros novos jogos suportados: I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1 e 2, Waxworks (versão Amiga apenas) e 3 jogos pré-AGI Sierra para crianças
  • Duas novas versões disponíveis: iPhone e Maemo
  • Suporte para a versão Mac de The Legend of Kyrandia e a versão Amiga de Nippon Safes
  • Melhor suporte para jogos Sierra AGI
  • Suporte aprimorado para sistemas modernos de 64 bits
  • Suporte para música codificada em FLAC de Broken Sword 1 para os puristas entre vocês
  • Melhor suporte para versões de jogos em outros idiomas, incluindo idiomas orientais
  • Compressão de som para jogos SAGA
  • Muito muito mais. Verifique as notas de lançamento para a lista completa

Infelizmente, as versões do PlayStation 2 e GP32 não serão lançadas com esta versão, já que não temos nenhum mantenedor para essas versões atualmente.

Chega de leitura, vá e pegue em nossa página de downloads!

PS. 0110b = 6

28 de dez de 2007: Procura-se mantenedor da versão para PlayStation 2
Publicado por fingolfin

A equipe do ScummVM está precisando de ajuda com a versão de PlayStation 2 do ScummVM. Precisamos de um segundo programador de PS2 experiente, pois o atual está bastante ocupado com outras coisas. A versão está um pouco abandonada, várias coisas precisam ser corrigidas para funcionar. No entanto, a equipe ajudaria qualquer desenvolvedor interessado a descobrir o que deve ser consertado e como. Contate-nos pelos meios habituais (em caso de dúvida contate Fingolfin).

No momento, estamos nos preparando para lançar o 0.11.0, e seria ótimo se a versão de PS2 pudesse ser incluída com esse lançamento. Mas percebemos que o tempo pode ser muito curto para fazer isso de forma eficaz, então seria apenas um bônus, não obrigatório.

A recompensa seria a fama eterna e a gratidão interminável do grupo de usuários de PS2 do ScummVM :-).

6 de dez de 2007: Testando, testando. Grande Temporada de TestesTM do ScummVM 0.11.0
Publicado por sev, clone2727

Chegou a hora de anunciar nossa próxima Grande Temporada de TestesTM. Isso significa que em breve vocês, nossos colegas usuários, verão a nova e brilhante versão do ScummVM.

Nós ampliamos a quantidade de nossos jogos suportados em 8 jogos novos (ou antigos :)). A lista inclui: I Have No Mouth and I Must Scream, Lure of the Tenttress, Elvira - Mistress of the Dark, Elvira II - The Jaws of Cerberus, Waxworks (versão Amiga apenas), e os primeiros jogos preAGI da Sierra Mickey's Space Adventure, Troll's Tale e Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.

Há instruções detalhadas sobre como realizar o teste de uma forma produtiva. Você os encontrará em nossa página do Wiki. Por favor, foque neles e relate-nos em nossa lista de e-mail, em #scummvm ou em nossos fóruns. A lista atual de jogos testados pode ser encontrada aqui.

2 de dez de 2007: Mais três jogos são anunciados como suportados
Publicado por sev

Temos o prazer de anunciar que outra série de jogos da Horrorsoft é suportada, esta usa a engine AGOS:

Elvira - Mistress of the Dark
Elvira II - The Jaws of Cerberus
Waxworks (apenas versão Amiga)

Ajude a resgatar Elvira em Elvira 1/2 e resolver uma maldição de família em Waxworks.

Obtenha a compilação diária mais recente do ScummVM e sua versão do jogo e lute contra o mal! Pedimos a vocês, nossos colegas usuários, que relatem quaisquer bugs que encontrarem em nosso rastreador de bugs, seguindo as diretrizes de envio de bugs. Quaisquer versões não reconhecidas devem ser relatadas ao rastreador também. Capturas de tela também são necessárias, que podem ser enviadas usando as diretrizes apropriadas para o envio da captura de tela.

Esperamos que você goste de mais uma grande série de jogos de aventura no ScummVM!

30 de nov de 2007: ScummVM adiciona outro jogo freeware à sua lista
Publicado por DreamMaster

ScummVM agora adiciona outro título freeware à sua lista de jogos: Lure of the Temptress, que foi o primeiro jogo a usar a engine Virtual Theatre da Revolution Software. Os jogadores precisam ajudar Diermot a escapar da prisão, desvendar os mistérios que cercam a ocupação Skorl da cidade e, eventualmente, derrotar a feiticeira malvada que os controla.

Obtenha a compilação diária mais recente do ScummVM e o arquivo de dados de suporte necessário. Como o jogo é freeware, você pode baixá-lo gratuitamente em qualquer um dos idiomas disponíveis:Inglês, Francês, Alemão, Italiano, e Espanhol. Você também pode obter várias versões do jogo diretamente no site do Revolution.

Por favor, relate quaisquer bugs que você possa encontrar em nosso rastreador de bugs, seguindo as diretrizes de envio de bugs. Capturas de tela também são necessárias, que podem ser enviadas usando as diretrizes apropriadas para o envio da captura de tela.

Também estamos procurando alguém que possa ter conhecimento de uma versão holandesa do jogo e possa nos fornecer uma cópia.

27 de nov de 2007: Versão para IPhone do ScummVM chega ao mundo
Publicado por sev

Você provavelmente notou que ScummVM recentemente teve uma versão lançada para iPhone. Na verdade, desde ontem a comunidade do blog viu essa notícia e começou a falar sobre.

É basicamente por isso que estamos indo contra nossos procedimentos estabelecidos desta vez e anunciaremos esta versão, embora ainda não deva ser oficial, mas está em seus estágios iniciais de beta.

A versão mencionada acima foi criada por Oystein Eftevaag também conhecido como Vinterstum. Através dos esforços contínuos da equipe ScummVM nos últimos seis anos, não foi tão difícil de fazer, e a versão básica foi criada em menos de uma semana.

Como mencionamos, ainda não é oficial, então você não o encontrará em seu lugar usual em nossa página de downloads, mas sim nesta página do Wiki que tem instruções completas de download e uso.

Lembre-se de que não apoiamos a pirataria de qualquer tipo, e discutir isso fará com que você seja rapidamente banido de nossos fóruns e canal oficial de IRC.

Preparamos uma lista de lojas online onde você pode comprar muitos dos jogos suportados. E, claro, temos Beneath a Steel Sky e Flight of the Amazon Queen em nossa página de downloads que foram disponibilizados gratuitamente graças ao nosso projeto.

12 de out de 2007: Que dia é hoje? 5 de outubro!.. Er, 12!
Publicado por Ender

Bem, de alguma forma esquecemos este ano, mas o projeto ScummVM tecnicamente completou seis anos no dia 5 de outubro (com base em nossa data de fundação no SourceForge. Mas não se preocupe! Devido à demanda popular, remarcamos nosso aniversário para 15 de janeiro, para coincidir com o lançamento do ScummVM 0.1.0!

Ao longo dos anos, ScummVM cresceu de um projeto que ludde começou para executar Monkey Island ('para ver se ele poderia'), para uma série de interpretadores capazes de jogar uma ampla gama de jogos em um grande número de sistemas operacionais, plataformas e dispositivos. Gostaríamos de agradecer a todos aqueles que nos ajudaram a crescer ao longo dos anos incluindo nossos desenvolvedores, colaboradores e usuários. Algumas empresas e grupos merecem menção especial (mas todos vocês são ótimos, então não se sintam excluídos...):

  • SourceForge - Por nos hospedar ao longo dos anos e nos dar a chance de ficarmos em segundo lugar no Community Choice Awards de 2006 (categoria de jogos) e VENCER (Melhor projeto para jogadores) este ano
  • Revolution Software - Tony Warriner e Charles Cecil por seu suporte contínuo - e fornecimento de código, auxiliando nossos esforços em Beneath a Steel Sky/Broken Sword e disponibilizar gratuitamente alguns desses jogos!
  • John Passfield/Steve Stamatiadis - Por fornecer o código-fonte do Flight of the Amazon Queen, apoiando nossos esforços e também nos permitindo relançar este maravilhoso jogo como freeware!
  • Wyrmkeep Entertainment - E Joe Pearce, por sua grande ajuda no fornecimento de código-fonte, adicionando Inherit the Earth e suporte SAGA inicial
  • Adventure Soft - Alan Bridgman e Simon Woodroffe, ex-AdventureSoft - Por compartilhar o código fonte do AGOS de Feeble Files, e seu suporte com Simon/AGOS
  • Sold Out Software - E agora Mastertronic, por não ter medo de usar ScummVM em seu relançamento comercial mais barato de Broken Sword 1/2
  • Google, por nos permitir participar do Summer of Code este ano (e a todos os alunos que participaram)
  • David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder e todos os outros envolvidos na criação de títulos clássicos da LucasFilm/LucasArts que inspiraram este projeto!

Fique ligado para ver a VERDADEIRA festa, no início do próximo ano...

16 de set de 2007: Qual de vocês gostaria de jogar meu joguinho?
Publicado por Md5

Temos o prazer de anunciar outro título compatível: I Have No Mouth, and I Must Scream, que usa a engine SAGA.

Ajude Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok e Ted a superar seus erros fatais e lutar contra o super enlouquecido computador AM.

Obtenha a última compilação diária do ScummVM e sua versão em inglês, alemão, francês, espanhol ou russo do jogo e lute contra o super computador do mal! Pedimos a vocês, nossos colegas usuários, que relatem quaisquer bugs que encontrarem em nosso rastreador de bugs, seguindo as diretrizes de envio de bugs Quaisquer versões não reconhecidas devem ser relatadas ao rastreador também. Capturas de tela também são necessárias, que podem ser enviadas usando as diretrizes apropriadas para o envio da captura de tela.

Esperamos que você aproveite bem mais um grande jogo de aventura no ScummVM!

5 de ago de 2007: Versão 0.10.0a do ScummVM para DS foi lançada
Publicado por agent-q

A versão mais recente para Nintendo DS do ScummVM já está disponível. Esta versão do DS deixa o ScummVM no mesmo nível de outras versões do ScummVM. Jogos novos para a versão DS desta vez incluem os últimos lançamentos das séries Goblins, Future Wars e jogos Sierra AGI. Existem também muitas melhorias de velocidade que devem tornar a experiência de sua versão ScummVM DS muito mais suave.

Baixe-o da página principal de download do ScummVM como de costume.

31 de jul de 2007: Community Choice Awards do SourceForge.net: Nós vencemos!
Publicado por fingolfin and sev

Os resultados do 2007 Community Choice Awards já estão disponíveis e o ScummVM ganhou na categoria Best Project for Gamers (Melhor Projeto para Jogadores)!

Com espírito de cerimônia de premiação, gostaríamos de agradecer em primeiro lugar a vocês, nossos usuários. Ao longo dos anos, vocês nos ajudaram a crescer como projeto, apontaram bugs e contribuiram com código.

Em segundo lugar, gostaríamos de agradecer ao nosso hospedeiro do projeto, SourceForge.net. Esses caras mantêm e desenvolvem a plataforma da qual dependemos para colaborar e comunicar nosso código.

Mais uma vez, um grande obrigado à comunidade por apoiar o ScummVM. É realmente uma honra para nós sermos escolhidos como um projeto principal entre mais de 150.000 concorrentes em potencial.

Então, se você ainda não fez isso, vá em frente e baixe a versão mais recente do Premiado (TM) ScummVM e curta alguns jogos clássicos de aventura em sua plataforma favorita!

20 de jun de 2007: ScummVM 0.X.0: "Edição jogo da velha"
Publicado por fingolfin

Finalmente, aqui está! Nosso aguardado lançamento, o melhor de todos os tempos, ScummVM 0.X.0 (ou 0.10.0, para aqueles algarismos romanos desafiadores entre vocês), codinome "Tic-tac-toe edition" (Edição jogo da velha), chegou hoje. Já disponível nas lojas, err, em servidores de download em todo o mundo!

"O que há de novo? O que há nele? Já posso abri-lo?" - Hah, eu já posso ver você se mexendo impacientemente em seus assentos. Mas antes de se apressar, deixe-me revelar os detalhes deste último lançamento da bem-sucedida série ScummVM:

  • Várias novas engines e, consequentemente, novos jogos suportados:
    • Engine Sierra AGI: Space Quest I e II, King's Quest I-III e muitos mais, incluindo um grande número de jogos feitos por fãs,
    • Engine Cinematique evo 1: Future Wars,
    • Engine GOB: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,
    • Engine AGOS: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,
    • Engine Parallaction: Nippon Safes Inc.,
    • Engine de Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer.
  • Vídeos em DXA (qualidade superior a MPEG2) podem ser melhor comprimidos agora e podem ser usados para as cenas de Broken Sword.
  • Adicionado o recurso 'Adicionar Vários' ao Iniciador, que permite que você verifique todos os jogos em todos os subdiretórios de um determinado diretório (para usá-lo, pressione shift e clique em "Adicionar Jogo").
  • Muitas melhorias interessantes em nossas versões.
  • E, como de costume, um zilhão de pequenas correções, ajustes e melhorias.

Então, o que você está esperando? Vá e pegue sua cópia gratuita do melhor ScummVM enquanto ele ainda está quente!

P.S .: Os mirrors de download do SourceForge.net são um pouco lentos quando se trata de sincronização, portanto, pode acontecer que seu download falhe ou seja corrompido após a primeira tentativa. Não desista, apenas tente baixar de outro mirror!

6 de jun de 2007: Vote no ScummVM no Annual Community Awards do SourceForge
Publicado por salty-horse, fingolfin

Mais uma vez, o SourceForge está realizando uma votação para ver quais são os projetos mais amados pela comunidade.

No ano passado, o ScummVM quase venceu na categoria de jogos, perdendo o primeiro lugar para o projeto Xbox Media Center (que, podemos acrescentar, não permite que você jogue jogos clássicos de aventura em seu Xbox).

Todos devem logar rapidamente em suas contas do SourceForge (ou criar uma, se ainda não tiverem uma) e ir para a página de votação para votar no ScummVM!

Depois de clicar, escolha a categoria "Best Project for Gamers" ("Melhor projeto para jogadores"). Sinta-se à vontade para fazer o mesmo na categoria "Best Project" ("Melhor Projeto"). Observe que este é apenas o primeiro turno da votação. Os projetos que obtiverem mais votos agora em cada categoria serão selecionados para um segundo e último turno de votação.

Boa votação!

20 de mai de 2007: É hora de arrombar aqueles cofres nipônicos irritantes
Publicado por peres

Nippon Safes, Inc., o primeiro jogo emocionante da engine Parallaction, agora é compatível com as compilações SVN atuais (que podem ser encontradas em "Compilações SVN" na página de downloads) e aberto para teste e relatório de bugs através do rastreador de bugs do ScummVM.

Você é mais inteligente do que um arrombador de cofre experiente? Você é mais sexy do que uma bomba explosiva de dança erótica? Você é mais burro do que um ex-boxeador italiano bêbado?

Não importa como você responda, você está fadado a acabar na prisão nos primeiros 5 minutos. Mas não se preocupe. Você pode estar em liberdade condicional ou alguém pode ajudá-lo e pagar a fiança, mas não de graça*.

Ajude Dough, Donna e Dino a pagarem suas dívidas - real ou imaginária, - mas esteja avisado: aceitar o emprego de um horrível desleixado em uma trincheira pode levar a resultados inesperados.

Não deixe de conferir a demonstração jogável que você pode encontrar aqui, e não se esqueça de enviar algumas capturas de tela sexys.

*Você pode pensar que deve algo, mesmo se estivesse em liberdade condicional, mas isso se restringe ao pequeno caso de você realmente ser um boxeador bêbado.

19 de mai de 2007: Anunciada a Temporada de Testes Pré-0.10.0
Publicado por clone2727, sev

Olá usuários do ScummVM! Chegou aquela época do ano em que novamente pedimos que você teste seus jogos enquanto nos preparamos para um novo lançamento, e desta vez é para 0.10.0. Embora a Grande Temporada de Teste(TM) oficial comece em 23 de maio, pedimos que você comece a testar os jogos agora, exceto os jogos AGOS (série Simon the Sorcerer, Feeble Files) e Nippon Safes.

Existem vários novos jogos para 0.10.0, incluindo Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer e Future Wars. Além disso, DrMcCoy tem estado muito ocupado e já nos concedeu Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy e Bargon Attack. Além disso, Nippon Safes será incluído neste lançamento. Este lançamento também apresentará os jogos AGI da fusão com Sarien.

Existem instruções detalhadas sobre como realizar o teste de uma forma útil. Você as encontrará em nossa página do Wiki. Por favor, foque neles e relate em nossa lista de e-mail, em #scummvm ou em nossos fóruns. A lista atual de jogos testados pode ser encontrada aqui.

22 de abr de 2007: ...E outro jogo de goblins está funcionando!
Publicado por sev, drmccoy

A adição incrivelmente rápida de Goblins 3 foi realizada de forma graciosa graças às não tão grandes diferenças de Gobliins 2.

Para você, um peasa... aventureiro comum, isso significa que VOCÊ pode chegar a um acordo entre o Rei Bodd e a Rainha Xina.

Você terá sucesso? Descubra pegando sua cópia antiga de Goblins 3 de suas prateleiras empoeiradas, e combinando-a com um novo ScummVM 0.10.0svn (verifique a data de compilação, deve ser após 21 de abril, 2007, sim, 2007).

Leia nossas diretrizes para envio de bugs e insira quaisquer bugs no rastreador de bugs.

P.S .: Por favor, faça algumas capturas de tela ao longo do caminho. As diretrizes para envio de capturas de tela estão aqui.

12 de abr de 2007: Bolsas de estudo do Google Summer of Code concluídas
Publicado por Jubanka

Google anunciou as alocações finais de alunos para os projetos participantes do programa Summer of Code este ano. Até agora, tem sido um tremendo sucesso, com mais de 6200 inscrições sendo enviadas e mais de 900 alunos sendo aceitos.

ScummVM recebeu 37 inscrições e finalmente foi premiado com 7 vagas para alunos que trabalharão em uma variedade de tarefas, sob supervisão próxima e implacável de _sev, Fingolfin, LordHoto e Jubanka. Então Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy e Zbigniew, sejam bem-vindos a bordo! A competição foi acirrada, tivemos que abandonar várias candidaturas boas, então, para vocês que não conseguiram, não se desesperem. Se você ainda acredita que a tarefa proposta foi legal, ela deveria ser feita, mas não chegou a etapa final, e se você se sentir bem, pode coordenar conosco e prosseguir de qualquer maneira. ScummVM sempre aceita contribuições de código! Afinal, esse é o objetivo do SoC: envolver as pessoas no código aberto :-)

1 de abr de 2007: LeChuck disse RTS e nós trouxemos RTS para ele (e você)!
Publicado por clone2727, LordHoto

Você acha que RTS (jogo de estratégia em tempo real) e ScummVM não combinam? Claro que sim! Como você sabe, há algum tempo apoiamos The Legend of Kyrandia. Agora, depois de algum trabalho, temos partes do Dune 2 funcionando com extensões para nosso código Kyrandia. No entanto, existem apenas algumas coisas funcionando corretamente. Pelo menos a sequência de introdução funciona perfeitamente agora (verifique as imagens).

Além disso, o mentat está basicamente funcionando, embora falte algumas sequências de animação. Por último, mas não menos importante, o único suporte no jogo que temos até agora é o carregamento de mapas, mas há algumas outras coisas que você não pode ver nas imagens agora. Portanto, fique atento e aguarde o primeiro RTS suportado pelo ScummVM!

Como o código ainda é um trabalho em andamento, ele ainda não foi confirmado. Mas, espere por ele nos próximos dias, quando LordHoto realizar um pouco mais de trabalho.

Captura de tela 1

Captura de tela 2

Captura de tela 3

Ok, então todos nós sabemos que isso é uma piada de primeiro de abril. Mas, na verdade, Dune 2 compartilha vários dos recursos dos jogos Kyrandia. Além disso, partes das imagens vistas aqui foram extraídas usando uma ferramenta Kyrandia (como diz LordHoto). Isso ainda não significa que o suporte será adicionado.

15 de mar de 2007: Complique suas férias de verão!
Publicado por Jubanka

Prazo para inscrições estendido até 26 de março!

Então, onde você vai passar o verão*? Alguma praia exótica? Talvez Mêlée IslandTM?

Bem, se você é um estudante e deseja ganhar dinheiro neste verão (mais precisamente US $ 4.500 deles), O Google está organizando uma campanha de recrutamento de Código Aberto, também conhecido como Google Summer of Code! O programa visa criar um incentivo para que os alunos participem de projetos de código aberto, por meio de orientação e apoio econômico. Além do mais, seu projeto favorito ScummVM está orgulhoso de estar participando!

Pense nisso. Você já pensou em contribuir para um grande projeto de código aberto como o ScummVM, mas se sentiu intimidado em fazê-lo? Com a oportunidade Summer of Code, você pode colocar suas habilidades em prática em estreita cooperação com nossos mentores. Eles vão ajudá-lo a se integrar com a equipe, planejar a tarefa com antecedência e orientá-lo o tempo todo.

Para começar, você precisa nos apresentar sua ideia. Dê uma olhada em nossa página Tarefas Abertas para algumas sugestões. Em seguida, visite o site do Google Summer of Code, leia as Perguntas Frequentes e verifique o guia do aplicativo.

Agora, se apresse! Você tem até 26 de março, então comece a trabalhar!

*: Verão na definição do hemisfério norte :-)

7 de mar de 2007: Eles desintegraram a terra!
Publicado por drmccoy

Bargon Attack, que como Ween: The Prophecy compartilha a maior parte do código com Gobliins 2, agora é completável e suportado. Portanto, pedimos que você alcance os Bargonians e cace os bugs ao longo do caminho.

O procedimento é o mesmo das últimas vezes: pegue sua cópia do Bargon Attack e uma compilação diária do ScummVM. Certifique-se de ler as diretrizes de envio de bugs e inserir quaisquer bugs em nosso rastreador de bugs.

Algumas capturas de tela também seriam boas.

Ah, e confira o discurso de Ender no LCA2007 aqui.

16 de fev de 2007: Atualização sobre o Aprimoramento de Música em Simon the Sorcerer
Publicado por sev

O ScummVM Music Enhancement Project, criado e desenvolvido por James Woodcock, recentemente anunciou que recebeu permissão de Simon Woodroffe para lançar a trilha sonora totalmente aprimorada de Simon the Sorcerer dentro do ScummVM. Ele também disponibilizou um vídeo de visualização, que apresenta como funciona a nova música com este título.

O projeto também cobre outros títulos, como Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth e outro título ainda a ser anunciado!

Assim que o software ScummVM for testado com a nova trilha sonora fornecida, James prometeu lançar a seleção completa de músicas de Simon the Sorcerer em seu próprio site gratuitamente. Já existem downloads de amostra para muitos de seus projetos, portanto, certifique-se de ir à página inicial do ScummVM Music Enhancement Project.

10 de fev de 2007: Conforme predito pela Profecia
Publicado por drmccoy

Como alguns de vocês já devem estar cientes, as engines de Gobliins 2 e Ween: The Prophecy compartilham muitos códigos. As diferenças agora foram resolvidas e, portanto, adicionamos à lista de nossos jogos suportados. Como sempre, gostaríamos que vocês, nossos usuários, relatassem quaisquer bugs ainda existentes.

Você conhece o procedimento: pegue sua cópia de Ween: The Prophecy e uma compilação diária do ScummVM, leia as diretrizes de envio de bugs, encontre os bugs e coloque-os no REVUSS (nosso rastreador de bugs).

...e assim os bugs serão eliminados...

30 de jan de 2007: Teste/Documentação de Jogo AGI
Publicado por clone2727

Em maio do ano passado, o Sarien se fundiu com a ScummVM. Isso não só dá a você a grande oportunidade de reviver aquelas memórias de infância perdidas de derrotar os malvados Sariens no Space Quest enquanto frustra as maldades de LeChuck em Monkey Island, mas também dá a você a chance de criar algumas novas memórias, como a busca por os ingredientes para uma receita mágica no jogo feito por fãs, Voodoo Girl: Queen of the Darned. Existem mais de 180 jogos de fãs AGI que foram feitos usando algo como WinAGI ou AGI Studio que podem ser jogados no ScummVM. Felizmente para nós, sev fez uma compilação deles que pode ser encontrada aqui (obrigado a clemmy por hospedá-lo).

"Por que você está me contando isso?" você pode perguntar. Bem, o desafio foi lançado. Precisamos de vocês, usuários do ScummVM, para escrever uma descrição do wiki para os jogos de fãs, usando a sintaxe escrita nesta publicação (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=18590) do fórum . Em seguida, publique lá também. Desta forma, os editores do wiki podem publicá-lo no wiki.

Além disso, pedimos que você teste os jogos AGI da Sierra e os jogos feitos por fãs usando o ScummVM. Como de costume, você precisará de uma compilação diária. No entanto, pedimos que você verifique se algum bug em um jogo de fãs AGI também está presente no interpretador original. Se você encontrar algum bug, por favor, relate-o ao rastreador de bugs.

Boa sorte!

5 de jan de 2007: Arrecadação de fundos encerrada - e um grande sucesso!
Publicado por ender

OBRIGADO!

Tivemos uma resposta incrível à nossa arrecadação de fundos, conseguindo atingir nossa meta de US $ 950 em pouco mais de 24 horas! A resposta foi simplesmente incrível e, graças a essas doações, vários membros importantes da equipe em breve serão os orgulhosos proprietários de algumas cópias novas e brilhantes do último lançamento de IDA - The Interactive Disassembler.

Isso será uma grande ajuda para adicionar suporte a novos jogos e corrigir alguns dos bugs mais estranhos em nossas engines de jogo atuais, então, mais uma vez, agradecemos a todos os usuários que doaram. Todos na equipe estão surpresos com o apoio que vocês demonstraram e estamos planejando algumas surpresas para ajudar a agradecer a todos. Verifique nossa Lista de Doadores para ver quantas doações recebemos e para ler os comentários de todos. (Observe que apenas os doadores que forneceram comentários são listados).

No entanto, embora a arrecadação de fundos esteja fechada (e especialmente se você não doou nesta rodada), considere fazer uma doação no futuro se você gosta do ScummVM. Sempre podemos usar doações para ajudar a comprar software de jogo e versões raras para aumentar nosso suporte e compatibilidade — cada dólar ou euro é apreciado!

3 de jan de 2007: Poderemos aceitar doações novamente. Anúncio de arrecadação de fundos
Publicado por sev

Há algum tempo atrás, o PayPal se aproximou de nós e nos disse que não podíamos mais usar seu sistema para aceitar doações. Foi um precedente, que foi até destacado no Slashdot. Mas, como você pode imaginar, isso pode colocar muitos projetos em uma situação muito desagradável.

Felizmente, graças ao pessoal do SourceForge, agora esse problema foi resolvido. Eles conseguiram ajudar a negociar uma exceção com o PayPal, permitindo-nos continuar a aceitar doações do PayPal por meio do SourceForge.

Isso tudo significa que agora podemos aceitar doações novamente por meio do sistema de doação SourceForge que usa o PayPal.

Também gostaríamos de usar esta oportunidade para anunciar uma arrecadação de fundos. Como você deve saber, estamos usando amplamente o Interactive Disassembler da DataRescue. Até agora, a maioria de nós tem usado a versão freeware, mas ela tem muitas limitações sérias (o que obviamente a torna gratuita). Conduzimos negociações com a DataRescue e recebemos um desconto muito generoso. Nós realmente gostaríamos de comprar 5 licenças do IDA Pro para vários desenvolvedores de equipes importantes que serão capazes de usá-lo em toda a extensão. Então, se você realmente gostaria de ver o projeto se firmando e o suporte para ainda mais jogos adicionados, considere doar alguns dólares ou euros.

Nossa meta é de US $ 950 e, embora essa meta não seja pequena, levando em consideração mais de 2,5 milhões de downloads, mais de 15.000 visitantes da web por dia e quase 5.400 usuários registrados do fórum, consideramos que é bem alcançável. Por favor, utilize o sistema de doação SourceForge para fazer suas doações.

19 de dez de 2006: Esta é a temporada...
Publicado por drmccoy

...para suporte a novos jogos, parece que: Gobliins 2 junta-se a Touché e Future Wars como alvos recentes de caça a bugs . Portanto fique em bastante, bastante silêncio, pegue sua cópia do Gobliins 2 e encontre aqueles bugs terríveis!

Equipamento: A compilação diária do ScummVM Instruções: as diretrizes de envio de bugs Local importante: Nosso rastreador de bugs, relate-nos os bugs (e versões desconhecidas) lá

Para obter pontos de bônus, envie algumas imagens.

Divirta-se e boa caça!

18 de dez de 2006: ScummVM recebe um novo nome
Publicado por sev, fingolfin

De vez em quando, alguém levantará o assunto de encontrar um nome 'melhor' para o ScummVM, um que se encaixe melhor em seu escopo moderno (que se estende muito além dos jogos SCUMM). Portanto, nesta página, apresentamos algumas alternativas interessantes. Escolha o que melhor se adapta a você -- mas continuaremos com ScummVM.

Felicidades

15 de dez de 2006: Onde estão seus mosqueteiros?... Touché
Publicado por sev

Foi uma completa surpresa para todos nós, mas nosso veterano Gregory Montoir, também conhecido como cyx, há algumas semanas, apresentou uma engine praticamente pronta. É usada pelo jogo Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer. Mais algum trabalho foi realizado e agora estamos anunciando o suporte total para este título.

Para vocês, nossos caros usuários, isso significa que estamos iniciando uma ótima sessão de caça a bugs. Pegue sua cópia em inglês, francês, alemão ou italiano, ou mesmo apenas a demonstração do jogo e comece a testar. Enfie o nariz de Geoffroi Le Brun em todos os buracos do jogo e informe se ele der algum erro inesperado.

Como de costume, para jogar o jogo você precisará de uma compilação diária do ScummVM. Bugs e falhas gráficas devem ser enviadas para nosso rastreador de bugs, e por favor, siga as diretrizes de envio de bugs. Além disso, se você encontrar alguma versão ainda não reconhecida, informe ao mesmo rastreador.

Capturas de tela também são necessárias. Além disso, ainda estamos esperando pelas capturas de tela de Future Wars, pois ninguém enviou nenhuma ainda.

Temos certeza de que você irá desfrutar desta outra joia preciosa agora suportada pelo ScummVM.

17 de nov de 2006: "Future Wars" agora é suportado
Publicado por sev

Como você já deve saber, há algum tempo adotamos a engine cinematique evo.1, que era mantido por Yaz0r. A engine é utilizada por dois jogos: Future Wars e Operation Stealth. Agora, após vários meses de trabalho, temos o prazer de anunciar o suporte para Future Wars nas compilações SVN diárias do ScummVM.

Atualmente, apenas a versão DOS é suportada, mas em uma variedade de idiomas.

Gostaríamos de pedir a vocês, nossos colegas usuários, que façam testes para nós. No entanto, isso não significa que o próximo grande lançamento está próximo, mas que estamos prontos para relato de bugs. Portanto, pegue sua cópia do jogo (se for sua) e teste cada parte dele. Você precisará de uma compilação diária do ScummVM e seu livreto de proteção ao alcance para executar o jogo. Então, se um bug, falha, ou mesmo se uma mensagem de console aparecer, por favor, relate-nos. As instruções sobre como relatar bugs podem ser encontradas aqui.

Além disso, precisamos de várias capturas de tela bonitas do jogo. Veja as diretrizes para envio de capturas de tela.

14 de nov de 2006: Versão Mac OS X do ScummVM 0.9.1 atualizada
Publicado por vinterstum

Como alguns de vocês devem ter notado, a versão Mac OS X do ScummVM 0.9.1 apresentava alguns problemas ao ser executada em máquinas PowerPC, principalmente ao reproduzir som codificado em MP3. Uma nova compilação (0.9.1a) está agora disponível na página de downloads, para qualquer pessoa afetada (todas as versões além da versão Mac OS X permanecem as mesmas).

29 de out de 2006: ScummVM 0.9.1 "PalmOS revived" foi lançado
Publicado por sev

Temos o prazer de anunciar o lançamento da correção de bugs do ScummVM 0.9.1.

Houve muitas correções de bugs importantes e pequenas melhorias. Também estamos contentes que três plataformas adicionais agora são oficialmente suportadas: Nintendo DS, GP2X e GP32. Você já pode baixar os binários oficiais do DS e GP2X, e a versão de GP32 estará disponível em breve.

Algumas das correções de bugs mais significativas são:

  • Muitas correções para jogos da Humongous Entertainment e melhor suporte para versões internacionais dos jogos
  • Detecção aprimorada da versão FM-TOWNS de Indy3
  • Várias correções para The Feeble Files e mais versões não-inglês são suportadas agora
  • Algumas partes da engine Kyrandia foram reescritas, assim o jogo utiliza menos CPU agora e, portanto, funciona melhor em dispositivos menos potentes
  • As versões de PSP, PS2 e WinCE receberam muitas melhorias
  • A versão PalmOS está novamente atualizada e apresenta uma compilação separada para Tapwave Zodiac
  • A versão WinCE suporta dispositivos 2002 novamente

Para obter a lista completa leia as notas de lançamento.

Como de costume, as compilações estão localizadas em nossa página de downloads.

30 de ago de 2006: Doações não estão sendo mais aceitas
Publicado por Ender

Como os frequentadores regulares do site ScummVM já devem ter notado, removemos o botão Paypal e nenhuma doação está sendo aceita no momento.

O Paypal informou que todo software capaz de jogar um jogo em um sistema para o qual 'não foi projetado' viola seu AUP. Sinta-se à vontade para enviar um e-mail para aup@paypal.com e expressar sua decepção com as políticas deles... O que não faz absolutamente nenhum sentido para um projeto como o ScummVM, que frequentemente recebe a auxílio dos desenvolvedores e estúdios de jogos originais, até mesmo ao ponto de ser vendido pela empresa Sold Out em sua compilação de Broken Sword 1/2.

Estamos investigando alternativas para um sistema de doação. Se algum de nossos usuários quiser apresentar uma sugestão de um sistema seguro e amigável de código aberto, por favor, nos informe no tópico "Paypal Sucks" do fórum.

4 de jul de 2006: Versão WinCE do ScummVM 0.9.0 atualizada
Publicado por knakos

Como muitos usuários da versão de Windows CE puderam perceber, a versão 0.9.0 tem alguns problemas relacionados a som e música que geralmente terminam com um travamento. Os bugs obscuros foram caçados e corrigidos. Pedimos a todos os usuários de PocketPC e Smartphone que baixem a compilação 0.9.0a atualizada de nossa página de downloads ou nossa seção de arquivos SourceForge. Pode demorar um pouco até que todos os mirrors detectem o arquivo, então seja paciente.

25 de jun de 2006: ScummVM 0.9.0 "The OmniBrain loves you" foi lançado
Publicado por sev

Já se passaram quase 8 meses desde que começamos a trabalhar na ramificação do código 0.9.x e hoje temos o prazer de anunciar o lançamento do ScummVM 0.9.0 "The OmniBrain loves you".

Muitas coisas estão esperando por você, uma das mais notáveis é a nova e aprimorada interface. Também adicionamos suporte para 2 jogos completamente novos — The Legend of Kyrandia e The Feeble Files.

Outras mudanças importantes incluem:

  • Código de detecção retrabalhado para jogos SCUMM. Agora todas as traduções de fãs funcionarão fora da caixa
  • Adicionados controles de configuração de legendas à caixa de opções
  • Nova versão oficial para Atari/MiNT
  • Versão WinCE melhorada
  • Várias correções de bugs nas engines SCUMM, SAGA, Simon, Broken Sword 2 e BASS

Para obter a lista completa leia as notas de lançamento.

Infelizmente, nem todas as versões foram compiladas ainda e você pode ter alguns problemas com downloads, já que nem todos os mirrors do SourceForge pegaram os arquivos. Então, por favor, experimente mirrors diferentes e seja paciente.

Não espere mais, vá buscar uma versão para sua plataforma em nossa página de downloads.

27 de mai de 2006: Temporada de pré-testes do 0.9.0 anunciada
Publicado por sev

Saudações, cidadãos. A equipe ScummVM da instalação OmiBrain precisa que você faça o teste do jogo.

Como de costume, preparamos muitos recursos novos para você e eliminamos zilhões de bugs. Isso significa que todos os jogos compatíveis precisam de um novo teste.

Existem 2 jogos completamente novos que apresentamos na 0.9.0. The Legend of Kyrandia e The Feeble Files. Além disso, existem poucos jogos da Humongous Entertainment onde a compatibilidade sofreu um impacto significativo, Pajama Sam 3 está entre eles. Então, por favor, procure sua mídia de jogo antiga ou compre outra e curta a jogabilidade desses clássicos.

Existem instruções detalhadas sobre como realizar o teste de uma forma útil. Você os encontrará em nossa página do Wiki. Observe que as diretrizes mudaram um pouco desde a última Grande Temporada de Testes(TM), que você executou para 0.8.0. Por favor, foque neles e relate-nos em nossa lista de e-mail, em #scummvm ou em nossos fóruns.

Tenha um bom ciclo e lembre-se: O OmniBrain ama você!

24 de mai de 2006: Uma nova vida para Sarien?
Publicado por aquadran

Oi pessoal!

Como vocês devem ter notado, agora estamos incluindo a engine AGI em nossa árvore de código fonte de desenvolvimento, também conhecida como SVN. Esta engine permite que você jogue as primeiras versões de jogos como Larry 1, Space Quest 1 e 2, King's Quest 1-4, Police Quest 1 e vários jogos criados por fãs. É baseada no código Sarien, com permissão expressa de seus autores.

Também gostaríamos de esclarecer que não temos planos de adicionar suporte para jogos SCI em um futuro próximo. Além disso, AGI é uma engine em desenvolvimento, portanto, não será incluído na próxima versão 0.9.0.

PS. Isso não faz parte do projeto CABAL :-)

13 de mai de 2006: Novo tema do fórum!
Publicado por Ender

Muitos de vocês já esperavam por isso há algum tempo, mas estamos orgulhosos de apresentar nosso novo visual dos Fóruns ScummVM!

Gostaríamos de agradecer pessoalmente Clem por projetar e implementar o novo tema, e Raina por criar os botões e ícones. Depois de muito trabalho e esforço, os resultados falam por si.

Se você tiver algum feedback ou sugestão sobre o novo design, publique no tópico de feedback.

25 de abr de 2006: Chamada para testes: The Legend of Kyrandia
Publicado por vinterstum

Temos o orgulho de anunciar que o suporte do ScummVM para The Legend of Kyrandia agora está completo!

Isso significa que agora precisamos de vocês, nossos usuários, para nos dar uma mãozinha. Para erradicar quaisquer bugs restantes, testes extensivos são extremamente necessários. Portanto, desenterre suas cópias (legalizadas!) do Kyrandia 1, baixe uma compilação SVN do ScummVM e o arquivo de dados Kyra necessário na página Downloads e publique todos os bugs que encontrar em nosso Rastreador de bugs :). Quaisquer outras questões podem ser discutidas no fórum.

Atualmente, as edições de CD e disquete são suportadas em seus próprios idiomas. Versões em inglês, francês, alemão e espanhol são totalmente suportadas, mas qualquer outra versão para PC (e esperançosamente para Mac) deve funcionar bem (embora com algum texto em inglês e alguns gráficos de interface ausentes). Se você tiver uma versão sem suporte, adoraríamos ouvir de você! Note que as versões do Amiga infelizmente não são suportadas neste momento.

9 de abr de 2006: Liderança do projeto, resultado do Community Choice Awards 2006 do SourceForge.net
Publicado por fingolfin

Hoje estamos muito felizes em anunciar que Eugene "sev" Sandulenko foi promovido ao posto de líder do projeto, o que significa que agora temos um trio no volante do ScummVM.

Eugene contribuiu de maneiras importantes para o ScummVM, indo além do que poderia ser razoavelmente esperado de um membro regular da equipe. Ele trabalhou em várias novas engines no ScummVM, o novo código da interface, gerenciou vários de nossos lançamentos, desempenhou um papel central em nossa recente mudança para o Subversion, motiva outras pessoas a fazerem trabalhos úteis e muitas outras coisas.

Parabéns, Eugene, e esperamos ver muito mais de seu excelente trabalho no futuro. :-)

Em outras notícias, os resultados finais do Community Choice Awards 2006 do SourceForge.net agora são públicos e o ScummVM alcançou um honroso segundo lugar na categoria de jogos, derrotado apenas pelo Xbox Media Center (algumas pessoas estão debatendo o quão próximo à um jogo isso é, mas o próprio ScummVM também não é um jogo, então não vamos reclamar :-). Obrigado novamente a todos que votaram em nós.

19 de mar de 2006: Community Choice Awards 2006 do SourceForge.net: Votação Final
Publicado por fingolfin

Boas notícias: chegamos à votação final do primeiro Community Choice Awards anual do SourceForge.net!

Muito obrigado a todos que votaram em nós. Mas você pode fazer melhor: como a votação final está em andamento agora, você pode votar novamente em nós e em todos os seus outros projetos favoritos. Basta acessar o Community Choice Awards e votar. Você pode fazer isso até 23 de março, então não se atrase ou será tarde demais :-).

14 de mar de 2006: Prêmio Community Choice Awards 2006 do SourceForge.net
Publicado por fingolfin

Caros usuários do ScummVM! Acabamos de descobrir que o SourceForge.net está atualmente fazendo uma rodada de indicações para seu primeiro Community Choice Awards anual. O lado bom: ScummVM foi escolhido para ser um dos candidatos pré-selecionados. O problema: a rodada de nomeações já está encerrando amanhã!

Então, se você gostaria de nos apoiar, vá para a página de nomeações do Community Choice Awards, entre na subseção "Games" e indique o ScummVM. E, claro, você pode e deve fazer o mesmo em todas as outras categorias para aqueles projetos que você acha que merecem.

Após a rodada de nomeação, a votação dos cinco primeiros indicados começa em 17 de março. Ainda não se sabe os detalhes, mas as chances são de que isso se torne público novamente. Portanto, fique de olho, e caso um certo projeto com um "S" verde viscoso em seu logotipo entrar na lista... você sabe o que deve fazer ;-).

12 de fev de 2006: Mudamos para o Subversion
Publicado por sev, fingolfin

Graças ao SourceForge.net, tivemos a oportunidade de mudar para um sistema de controle de versão mais poderoso e avançado que o CVS: Agora estamos usando o Subversion, também conhecido como SVN. Caso você esteja se perguntando, um sistema de versionamento é uma ferramenta para desenvolvimento de software colaborativo. Como você provavelmente sabe, a equipe ScummVM consiste em mais de 30 desenvolvedores principais ativos, e muitos mais estão em nossa lista de contribuidores anteriores e atuais. Trabalhar em um projeto dessa escala simplesmente não seria possível sem a ajuda de tal sistema.

Desde o início, Ludvig Strigeus enviou sua versão inicial do ScummVM para o CVS, o sistema de versionamento que usávamos até recentemente. Vincent Hamm juntou-se a ele logo em seguida. Desde então, muita coisa mudou, muitas coisas aconteceram. Temos mais de 20.000 revisões do ScummVM e seus vários componentes em nosso repositório CVS.

Agora mudamos para um novo sistema, Subversion. Comparado ao CVS, ele adiciona muitos novos recursos úteis, que nos permitem trabalhar com mais eficiência no ScummVM, algo que temos certeza que todos os nossos usuários irão apreciar. Entre outras coisas, não haverá mais defasagem entre a versão anônima e a versão do desenvolvedor do código-fonte -- você obtém tudo o que fazemos instantaneamente!

Se você usou um CVS checkout até agora, descarte-o, instale um cliente Subversion e faça o checkout

https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/

Se você estiver usando o cliente subversion de linha de comando, isso significa que você simplesmente precisa digitar o seguinte comando:

svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ scummvm

Você notará que a árvore do código fonte do ScummVM já mudou significativamente e ainda mais está por vir. Fique ligado!

8 de fev de 2006: ScummVM 0.8.2 "Broken Broken Sword 2" foi lançado
Publicado por sev

Devido a um bug descoberto no 0.8.1, que tornava Broken Sword 2 impossível de jogar, fomos forçados a lançar o ScummVM 0.8.2 "Broken Broken Sword 2". Além disso, aproveitamos essa oportunidade para consertar as compilações do WinCE, bem como o pacote do MacOS X.

Como de costume, você pode obter compilações para todas as plataformas suportadas em nossa página de downloads

31 de jan de 2006: ScummVM 0.8.1 "Codename: missing" foi lançado
Publicado por sev

Alegrem-se, ScummVM 0.8.1 "Codename: missing" acaba de ser lançado. Agora você pode experimentar a versão oficial mais recente do ScummVM. O principal motivo para este lançamento é a correção de vários bugs que escorregaram para o 0.8.0, algumas dessas correções são:

  • Suporte aprimorado para jogos da Humongous Entertainment
  • Suporte a versão alemã do Maniac Mansion de NES (obrigado a Joachim Eberhard por contribuir com o cartucho)
  • Corrigido overflow ao usar o painel de controle do robô em The Dig
  • Corrigido o desaparecimento do cursor quando a senha do nível é digitada em Gobliiins
  • Implementada detecção de jogo mais precisa baseada em MD5 para Simon the Sorcerer
  • Lançamento da primeira versão não-beta de PS2

Para obter uma lista completa das alterações, consulte as notas de versão.

Você pode obter uma versão para o seu sistema em nossa página de downloads

Aproveite!

14 de jan de 2006: Teaser da Trilha sonora de Beneath a Steel Sky
Publicado por sev

Como você deve ter notado, há uma grande discussão sobre a música de BASS em nossos fóruns. James Woodcock, um dos participantes, publicou em seu blog algumas faixas remasterizadas do MIDI original.

Embora ScummVM ainda não suporte isso em toda sua glória, estamos planejando implementá-lo em um futuro próximo, então continue acompanhando. Nesse meio tempo, recomendamos que você vá e sinta o futuro do que o ScummVM espera fornecer.

Você pode descobrir mais sobre os aprimoramentos, visitando o site de James: Projeto de Aprimoramento Musical ScummVM de James Woodcock

9 de jan de 2006: Suporte básico para The Legend of Kyrandia
Publicado por Vinterstum

Finalmente, ScummVM CVS agora tem suporte básico para The Legend of Kyrandia da Westwood Studios. O jogo é totalmente completável, mas falta música, efeitos sonoros e um sistema de menu (por enquanto). Consulte a seção 3.8 do README para obter mais informações, e a seção Downloads para o indispensável arquivo de dados. Todos os bugs devem ser relatados em nosso rastreador de bugs, consulte a seção 4.10 do Perguntas Frequentes para obter instruções.

2 de dez de 2005: Trilha sonora de Inherit the Earth foi lançada
Publicado por sev

Algumas notícias interessantes para você. A Wyrmkeep Entertainment Co. lançou a trilha sonora de ITE em CD. Você pode ouvir uma prévia e comprá-la aqui. ScummVM passou a suportar este jogo a partir de 0.8.0, graças à nossa estreita colaboração com a Wyrmkeep e ao fato de que eles gentilmente nos forneceram todo o código-fonte e os direitos para reimplementá-lo. Apoie esta grande empresa comprando a trilha sonora do jogo e, claro, o próprio jogo, que você pode jogar usando ScummVM.

14 de nov de 2005: Restauração do Áudio de BASS - Precisa-se de ajuda
Publicado por joostp

Como você pode ler aqui, nós (joostp e lavosspawn) temos a ambição de criar uma versão audivelmente melhorada de BASS usando o material original de estúdio de alta qualidade, que é armazenado em DATs (Digital Audio Tape ou Fita de Áudio Digital em português).

Neste ponto, estamos com esses DATs em nossa posse e precisamos de ajuda para extrair o áudio deles. Como não estamos autorizados a enviar as fitas a lugar nenhum, estamos procurando alguém que nos empreste um reprodutor/gravador DAT por cerca de 2 semanas para concluir esta primeira etapa. O reprodutor DAT deverá ser enviado para a Holanda e será devolvido após a conclusão da tarefa.

Se você acha que pode ajudar, por favor, entre em contato! Para obter mais informações, consulte o tópico do fórum.

13 de nov de 2005: Novo design do site
Publicado por sev

Olá. Pouco mais de um ano após o término do nosso concurso de design, temos o orgulho de finalmente anunciar o lançamento do novo web design. Agradecimentos a Draven pelo design e Yaroslav Fedevych pela maior parte do código HTML/CSS. Para pessoas curiosas, o antigo site ainda está disponível aqui.

1 de nov de 2005: Freeware do BASS atualizado
Publicado por joostp

Junto com a versão 0.8.0, que requer o arquivo SKY.CPT adicional para rodar Beneath a Steel Sky, atualizamos o arquivo da versão em CD do freeware para incluir este arquivo e, enquanto estávamos lá, atualizamos os dados arquivos para a última versão lançada conhecida do BASS, que deve corrigir alguns problemas de texto que aparecem ao jogar o jogo em outros idiomas.

Você pode baixá-lo na página de downloads (se os servidores do SourceForge funcionarem) ou baixar o arquivo SKY.CPT separadamente aqui.

30 de out de 2005: ScummVM 0.8.0 foi lançado.
Publicado por sev

Temos o prazer de anunciar o tão aguardado lançamento do ScummVM 0.8.0. Nós, a equipe ScummVM, preparamos um grande pacote de novos recursos para você. Entre os destaques estão:

  • Novo inicializador aprimorado e interface gráfica dentro do jogo
  • Suporte para Inherit the Earth e Gobliiins
  • Versões para Playstation Portable, Playstation 2 e EPOC/SymbianOS
  • Modos de renderização CGA e Hercules para alguns jogos
  • Suporte preliminar para jogos de NES e C64 da LucasArts
  • Suporte melhorado para os jogos infantis da Humongous Entertainment (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports e Buzzy)

Você pode encontrar uma lista mais detalhada de alterações, bem como arquivos para baixar em nossa página de downloads. Nós encorajamos você a atualizar para esta melhor e mais recente versão do ScummVM o mais rápido possível.

Junto com este lançamento, também temos o prazer de anunciar o lançamento de nossos novos fóruns. Localizado no endereço fácil de lembrar http://forums.scummvm.org/, os novos fóruns apresentam subfóruns individuais para Versões e muitas novas funções para ambos usuários e moderadores.

Observe que os fóruns do SourceForge.net serão fechados e arquivados nas próximas 48 horas. Esses arquivos estarão disponíveis na parte inferior da página de índice principal do fórum.

11 de out de 2005: Uma grande chamada por testadores.
Publicado por sev

Olá, colegas usuários. Agora é hora de ajudar a equipe ScummVM a lançar uma nova versão do err... ScummVM. Ta-da!

Temos uma grande quantidade de mudanças, novos recursos e correções de bugs. Quase todos os aspectos do programa foram tocados, ajustados, alterados. Então, mais uma vez, precisamos de testadores para todos os jogos que oferecemos.

Gostaríamos de mencionar dois títulos completamente novos que suportamos agora. Eles são Inherit the Earth e Gobliiins (o primeiro da série). Por favor, foque sua atenção a eles também.

As instruções sobre como fazer o teste estão localizadas em nossa página do Wiki. Por favor, concentre-se neles e relate para nós em nossa lista de e-mail, #scummvm ou em nossos fóruns.

9 de set de 2005: Capturas de tela não são mais necessárias.
Publicado por sev

O último bastião do acampamento de capturas de tela caiu. Acabamos de receber fotos do Zak v1 e isso significa que tudo está pronto. Muito obrigado a vocês, nossos colegas usuários, que participaram desta saga. Há muitos de vocês para mencionar, mas você sabe quem você é.

Também precisamos testar outro par de jogos recém-suportados. Seriam a versão de NES do Maniac Mansion e Zak McKracken de Commodore 64. Veja as seções 3.8 e 3.9 em nosso README para saber como executá-los. Precisamos saber se esses jogos podem ser completados ou não.

30 de ago de 2005: Precisa-se de capturas de tela.
Publicado por sev

Se você gosta de capturas de tela tanto quanto nós, você pode desempenhar um papel fundamental na demonstração dos recursos do ScummVM com apenas uma única imagem estática.

Basicamente, precisamos que você envie capturas de tela para nossa galeria de capturas de tela. Temos uma explicação da maneira correta de fazer isso aqui em nosso wiki.

Então, se você tiver alguns minutos, um salvamento interessante no meio de um jogo, e quiser ajudar, fique à vontade para tirar e enviar uma captura de tela. Como afirma o wiki, o ScummVM deve estar no modo HQ2x com a correção da proporção de aspecto ATIVADA.

4 de ago de 2005: O tempo é apenas uma palavra. Uma bem curta.
Publicado por ender

Devido a um vórtice local de espaço/tempo que no futuro estará localizado perto da Terra, o significado de 'regularmente' pode estar mudando. Fique ligado para mais atualizações.

E agora, as notícias atuais:

Estamos felizes em informar que Ron Gilbert, co-criador de Maniac Mansion e SCUMM, fez uma boa referência ao ScummVM em seu site (Grumpy Gamer. Pelo menos foi isso que ouvimos de Slashdot, que parece ter deixado seu site de joelhos :)

Observe, entretanto, que a versão do Nintendo DS mencionada ainda não é uma versão oficial ou com nosso suporte. Portanto, não entre em contato conosco sobre isso, porque não podemos ajudar :)

O conteúdo da última publicação de Rons foi citado nesta publicação do blogspot. Para constar, demos a Ron a aprovação em nosso readme.txt desde Quarta-feira, 17 de abril, 17:31:05 de 2002 (UTC).

Também pedimos que testadores relatem problemas com 'Inherit the Earth' (detalhes e informações de compra entrando no link!). Use o rastreador de bugs e defina o jogo correto em Grupo. Teste apenas com a versão mais recente do CVS. Obrigado!

11 de mai de 2005: Novidades, muitas e muitas delas...
Publicado por fingolfin

Por um lado, precisamos publicar notícias mais regularmente. Por outro lado, acumulamos muitas novidades:

Novas Versões

  • Versões chamam muito nossa atenção -- isso temos em comum com os bons e velhos piratas de Monkey Island. Claro que no nosso caso não é do tipo molhado (com navios e outras coisas), mas sim versões do ScummVM para diferentes arquiteturas. Nesse aspecto, temos algumas coisas muito boas chegando para o próximo lançamento do ScummVM, incluindo uma versão oficial de PlayStation 2, bem como uma versão para AmigaOS agora sendo oficial também. E com alguma sorte, talvez até mesmo uma versão para EPOC/Symbian frequentemente solicitada será finalmente uma parte regular do ScummVM (dê uma olhada no rastreador de correções se você estiver curioso).

Novos jogos

  • Adicionamos uma nova engine de jogo, desta vez para a série Gobliiins da Coktel. Por enquanto, somente Gobliiins 1 pode ser completado. O trabalho em outras partes (Gobliins 2, Goblins 3 e "The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble") ainda não começou, mas pelo menos Gobliins 2 parece ser semelhante à parte 1, então esperamos alcançar isso em um futuro próximo também. Quanto às outras partes, veremos...
  • Graças ao trabalho árduo de algumas pessoas dedicadas, finalmente oferecemos suporte a (não)famosa versão NES de Maniac Mansion. Uau, esse deve ser o último jogo SCUMM da LucasArts que ainda não estava com suporte... ;-)
  • O suporte para os jogos infantis da Humongous Entertainment está progredindo bem, os seguintes títulos podem ser concluídos com a versão de desenvolvimento atual do ScummVM:
    • Freddi Fish 1 - 4
    • Pajama Sam 1 & 2
    • Putt-Putt (vários títulos)
    • Spy Fox 1 & 2
    • Vários títulos de arcade

Novas miniaturas

  • Não, não fiz cirurgia plástica (embora outro par de polegares pareça tentador...). Em vez disso, adicionamos suporte para miniaturas em jogos salvos SCUMM. Coisas muito legais, clique aqui para ver uma captura de tela.

Nada mal, segundo nossa opinião. E, na verdade, temos mais coisas realmente legais em andamento, fique ligado.

1 de abr de 2005: Não acorde o dragão!
Publicado por ender

Além das dicas anteriores, mais informações agora estão disponíveis sobre o projeto ScummVM Dragon.

Observe que Dragon ainda é um Trabalho em Andamento não lançado, mas as coisas começaram a funcionar e esperamos anunciar mais sobre este projeto na próxima semana.

30 de mar de 2005: Algo novo vem por aí...
Publicado por ender

Embora não faça parte do programa oficial ScummVM, alguns membros da nossa equipe estão trabalhando em uma pequena surpresa de Páscoa para todos vocês. Infelizmente, estamos com pouco tempo.

Espere algo muito doce (especialmente para usuários de Linux e Mac) em breve...

28 de mar de 2005: ScummVM 0.7.1 foi lançado
Publicado por fingolfin

Temos o prazer de anunciar o lançamento do ScummVM 0.7.1. Esta atualização se concentra na correção de bugs do 0.7.0, especialmente na versão para Windows Mobile (PocketPC/Smartphone). Para obter mais informações, verifique as notas de lançamento.

Como de costume, você pode baixá-lo em nossa página de downloads.

Em uma nota paralela não relacionada, recebemos ainda mais parâmetros de inicialização de vocês, nossos queridos usuários, nas últimas duas semanas. Muito obrigado a todos aqueles que contribuíram!

13 de mar de 2005: Destino dos parâmetros de inicialização
Publicado por fingolfin

Agora temos uma extensa lista de parâmetros de inicialização para Fate of Atlantis em nossa página de parâmetros de inicialização. Muito obrigado a Laura Abbott, que gastou bastante tempo para elaborar esta lista e, em seguida, generosamente doou para nós. Tenho certeza de que isso nos ajudará a trabalhar em problemas do FOA no futuro.

Em outras notícias, Robert Kelsen se ofereceu para trabalhar como empacotador do SlackWare e começou fornecendo um binário do SlackWare do 0.7.0. Muito bem, Rob!

Então, aparentemente, algumas pessoas realmente lêem nossa seção de notícias... Estou surpreso ;-). Obrigado a todos vocês que contribuem com o ScummVM nos fornecendo comentários úteis e elogios ocasionais -- ambos ajudam a manter o interesse em trabalhar no ScummVM!

9 de mar de 2005: Parâmetros de inicialização, alguém tem alguns parâmetros de inicialização?
Publicado por fingolfin

Acho que é hora de dar sinal de vida usual, regular e mensal, "Sim, estamos vivos. Não, ainda não vamos nos fundir com o FreeSCI. Claro, se você puder doar sua Ferrari para mim, posso reconsiderar." Como de costume, muitas coisas pequenas e grandes aconteceram, podemos publicar algumas informações em um futuro não muito distante. Enquanto isso, gostaria de destacar um pequeno, mas interessante detalhe, que talvez seja do interesse/útil para alguns de vocês...:

Há algum tempo atrás, adicionamos uma lista de parâmetros de inicialização à nossa seção de documentação. Talvez você já tenha notado, se não, dê uma olhada.

Caso você não saiba o que é um parâmetro de inicialização (que vergonha!), eu tentei explicá-lo nesta página, então, dê uma olhada de qualquer maneira ;-). Se você acha que a explicação não é clara o suficiente, escreva para mim e me diga como melhorá-la.

E se você realmente quer se sentir legal, você pode até contribuir um pouco aqui e nos ajudar preenchendo algumas das lacunas em nossas tabelas de parâmetro de inicialização. Mais uma vez, consulte a página de parâmetros de inicialização para obter mais informações.

1 de jan de 2005: Binários do 0.7.0 adicionais e alguns números grandes
Publicado por fingolfin

Em primeiro lugar: mais uma vez um Feliz Ano Novo a todos!

Queríamos apenas informar que, desde o lançamento do ScummVM 0.7.0 há uma semana, mais alguns binários chegaram à sua página de download. Agora oferecemos binários para os seguintes sistemas:

  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux: Fedora Core
  • Solaris 8
  • PalmOS
  • PocketPC (WinCE)
  • Dreamcast
  • BeOS

...e com um pouco de sorte, o pacote Debian estará pronto em breve.

Isso já é muito bom, mas um pouco mais não dói. Por exemplo, seria bom ter pacotes para Mandrake, Slackware, Solaris x86 ou sua torradeira favorita. Portanto, se você estiver interessado em se juntar a nós como packager, entre em contato.

E agora algo completamente diferente: dando uma olhada em nossa página de estatísticas do projeto, você pode notar que agora temos mais de 10.000.000 de visualizações de página (acumuladas ao longo do tempo de vida total do ScummVM como um projeto SourceForge.net), e serviram mais de 1,1 milhão de downloads desde a nossa concepção. Nada mal, nós achamos :-)

24 de dez de 2004: Ho! Ho! Ho! Feliz Natal e um Feliz ScummVM 0.7.0 Novo!
Publicado por fingolfin

Temos o orgulho de anunciar o lançamento do ScummVM 0.7.0, bem a tempo para a véspera de Natal!

Embora não seja tão inovador quanto alguns de nossos principais lançamentos anteriores, esta versão traz algumas melhorias e adições notáveis, entre elas:

  • Adicionado suporte preliminar para 26 títulos da Humongous Entertainment
  • Adicionado suporte para arquivos de áudio codificados em FLAC (sem perdas)
  • Adicionado suporte nativo para versões do Macintosh de alguns jogos SCUMM -- isso significa que a ferramenta 'rescumm' agora está obsoleta e você pode jogar esses jogos diretamente do CD original
  • Adicionada rolagem horizontal suave para The Dig, Full Throttle e COMI (combinando com a engine original)
  • Adicionado suporte para voz compactada e música em Broken Sword 1 e 2
  • E como de costume, corrigimos muitos e muitos bugs

Um link para as notas de lançamento e uma lista mais detalhada de mudanças podem ser encontrados na página de downloads, junto com os links de download. A atualização para esta última e melhor versão é fortemente recomendada a todos os nossos usuários.

23 de dez de 2004: Enquete do concurso do site encerrada: Temos um vencedor!
Publicado por fingolfin

Já se passaram quase dois meses desde que começamos nosso concurso de design de sites, e sei que alguns de vocês estão aguardando ansiosamente o resultado. Uma vez que a equipe não conseguiu decidir quem deveria ser o vencedor, deixamos que vocês, nossos queridos usuários, tenham uma palavra sobre o resultado desta batalha épica. E, finalmente, estamos felizes em informar que, após cerca de 1400 votos, temos um vencedor claro! E é... draven, com uma forte maioria de 55% de todos os votos! Parabéns, draven!

E agora? Estaremos resolvendo a questão do(s) prêmio(s) para a inscrição vencedora nos próximos dias e começaremos a trabalhar na implementação do novo design. Consideramos fazer mais alguns ajustes nele (como, algumas pessoas sugeriram realmente usar o logotipo da apresentação de jeanm; e temos algumas outras idéias em nossas mangas). Isso pode levar algum tempo, em parte porque é um período de férias para muitos de nós. Portanto, infelizmente, você terá que ser um pouco mais paciente.

Coisas boas precisam de tempo :-).

5 de dez de 2004: Atualização sobre o concurso de reformulação do site; Planos de lançamento do 0.7.0; manual do usuário
Publicado por fingolfin

Ei pessoal,

vocês provavelmente estão se perguntando O que aconteceu com aquele concurso de design de site? Foi concluído há mais de um mês e ainda não há vencedor!. Bem, boa pergunta :-)

Em primeiro lugar, gostaria de dizer que alguns dos designs enviados são realmente fantásticos, e gostaria de agradecer a todas as pessoas que enviaram seus trabalhos. Desculpe por deixar vocês esperar tanto tempo pelo resultado.

Agora, para determinar o vencedor, realizamos uma votação interna com a equipe. Isso levou algum tempo até que todos os membros da equipe pudessem enviar seus formulários preenchidos. No entanto, esse processo não produziu um vencedor claro. Então, alguns de nós queria fazer uma votação entre vocês, queridos usuários, para escolher o vencedor entre os três finalistas. Por várias razões, isso simplesmente não aconteceu... até agora!

Vá para a nossa página da votação para ver os finalistas e poder fazer uma votação sobre eles! Vamos deixar essa votação por cerca de 14 dias, quando finalmente decidiremos o vencedor.

Por outro lado, agora começamos a trabalhar na próxima versão principal do ScummVM. 0.7.0 está (de forma bastante agressiva) agendada para o Natal de 2004! Esperamos poder entregar-lhe um bom presente de natal desta forma. Mas para que isso funcione, precisamos da sua ajuda: precisamos de pessoas que testem ativamente o CVS mais recente para que possamos resolver e corrigir todos os problemas restantes com ele, para garantir uma versão de alta qualidade.

Se você quiser ajudar, verifique a página de status do lançamento para uma lista de jogos que precisam ser testados.

Isso é tudo por hoje, espero que da próxima vez possamos anunciar algo mais substancial (como um novo lançamento ou um novo site). Até então: feliz teste de jogo para todos vocês!

P.S.: Talvez você também esteja se perguntando Puxa, esses caras chegarão a 1.0? Na verdade, agora estamos trabalhando para atingir esse objetivo. Há basicamente uma única peça importante faltando para isso: um bom manual do usuário. Se você é um escritor de manuais habilidoso, tem algum tempo livre e quer ajudar, mande-nos um e-mail na lista de discussão scummvm-devel.

23 de out de 2004: Inscrições para o concurso encerradas!
Publicado por ender

Bem, deixamos aberto um pouco mais para aqueles que atrasaram... mas as inscrições para o concurso Reformulação ScummVM estão encerradas. Os jurados estarão terminando de olhando as páginas e, a menos que haja um vencedor, os finalistas serão votados por VOCÊ - nossos queridos usuários :)

Mais informações serão publicadas em breve. O vencedor receberá algumas Coisas Aleatórias(tm), sendo o prêmio principal alguns brindes de Sam and Max (provavelmente) autografados pelo criador de Sam and Max, Steve Purcell. Mais informações serão publicadas em breve!

19 de out de 2004: Inscrições para o concurso encerrando em breve
Publicado por ender

Para quem deseja entrar no concurso de reformulação do site é melhor enviar suas inscrições, faltam apenas dois dias!

Até agora, temos apenas cinco entradas. Não é tão ruim, mas eu esperava pelo menos mais cinco. Então, se você ainda está com vontade de participar, PODE MANDAR!

Envie todas as inscrições do concurso para contest@scummvm.org. Mais informações sobre este concurso estão disponíveis em algumas publicações abaixo.

11 de out de 2004: Lembrete do concurso!
Publicado por ender

Saudações companheiros aventureiros!

Apenas um lembrete de que o prazo de inscrição para o concurso de reformulação do site acaba em apenas dez dias! A primeira apresentação acabou de ser recebida, então se você ainda não começou, o tempo está se esgotando.

Os prêmios serão anunciados assim que uma certa pessoa entrar em contato comigo, já que algumas notícias de sites sugerem que ele não se esqueceu :)

30 de set de 2004: E assim foi dito, Que Haja Concurso!
Publicado por ender

Olá, humildes Observadores do Site. Reunimos todos vocês aqui hoje para um concurso de proporções épicas.

Bem, na verdade não.

Estamos realizando um concurso para redesenhar o site ScummVM. Se você tem talento e quer contribuir com algo para o ScummVM, esta é sua chance.

Regras

  • Os designs devem ser enviados no formato Photoshop (.PSD) ou GIMP (.XCF). Camadas devem ser usadas e deve-se levar em consideração que a maior parte do design é viável em HTML com o uso mínimo de grandes elementos gráficos.
  • O design concluído deve ser projetado para uso ideal em 1024x768, mas a página deve ser projetada para ser renderizada em resoluções mais baixas e em navegadores somente de texto.
  • O foco principal deve ser em um sistema de navegação fácil, perceptível e sem aglomeração.
  • Os sites enviados com um modelo HTML completo serão considerados para pontos extras se obedecerem às seguintes regras extras. Caso contrário, eles serão avaliados apenas por méritos de design.
    • Os sites concluídos devem ser enviados como um modelo HTML de uma página. Todos os gráficos originais devem ser incluídos (em camadas, se aplicável) no formato Photoshop .PSD ou GIMP .XCF.
    • Os sites devem ter código HTML/CSS legível e devem ser carregados rapidamente e o mais "leve" possível.
    • Os sites devem ser verificados pelo W3C HTML4.01 e não ter dependências específicas do navegador.

As inscrições se encerram no dia 21 de outubro, e a votação pública ocorrerá após a equipe selecionar os candidatos finais. Haverá um prêmio ou dois de algum tipo para o vencedor, que serão anunciados em uma data posterior. Envie todas as inscrições por e-mail para contest@scummvm.org em um arquivo .zip, .tar.gz ou .tar.bz2.

11 de set de 2004: Muitas coisas acontecendo
Publicado por ender

Bem, isso é apenas para que você saiba que não estamos mortos. Tem acontecido um trabalho incrível nas últimas semanas - com o suporte do ScummVMs para os jogos HE SCUMM melhorando rapidamente graças ao talento combinado de cyx, Kirben e Sev. E, claro, houve mais desenvolvimento do que apenas isso.

E agora gostaríamos de ressaltar que nossos projetos paralelos Residual e ScummEX precisam de desenvolvedores e colaboradores. Nós apreciamos muito correções de outros programadores. Com a ajuda dos desenvolvedores do ScummVM joostp e aquadran, salty-horse (um #scummvm'er normal) enviou hoje uma correção para animações de sincronização labial no Residual. Consulte nossa página de 'subprojetos' e as 'Diretrizes de codificação' em nossa seção de documentação. Se você estiver interessado em perseguir um problema específico, envie um e-mail para a lista de discussão "-devel" ou acesse o IRC se precisar de conselho ou ajuda.

28 de jul de 2004: Oh Não! De Novo Não!
Publicado por ender

Bem, um daqueles erros de código "Pequeno, mas importante" surgiu no ScummVM 0.6.1. Um erro de copiar e colar na tela 'Editar jogo' pode fazer com que as pessoas não consigam salvar um jogo.

O erro envolve a nova aba 'Caminhos', que permite uma edição mais fácil dos caminhos do jogo. Infelizmente, o campo 'Extra' nesta tela é acidentalmente salvo como um diretório a ser usado para jogos salvos, em vez do campo correto abaixo dele. Isso foi descoberto e corrigido na versão experimental do CVS, mas a correção foi deixada de fora por engano na versão 0.6.1 do ScummVM.

Se você encontrar essa falha, a solução recomendada é definir o Caminho Extra para o diretório do jogo salvo. O ScummVM 0.6.1b será lançado em breve para corrigir esse problema.

27 de jul de 2004: O que você fez desta vez, seu fracote intrometido?!?
Publicado por ender

O ScummVM 0.6.1 foi lançado e agora pode ser obtido em nossa página de download! Entre as mudanças usuais, ScummVM agora deve rodar nativamente em máquinas de 64 bits -- algo que esquecemos de mencionar no arquivo NEWS.

E você sabe o que dizem: "Para salvar o mundo, você tem que empurrar algumas velhinhas escada abaixo". Então, fizemos um monte de correções neste lançamento. Algumas das coisas maravilhosas que você não verá MAIS no ScummVM incluem:

  • Erros ao usar um arquivo de dublagem Ogg Vorbis em alguns jogos
  • Falhas em máquinas de 64 bits
  • Falha ao salvar em um diretório inválido em Broken Sword 1
  • Muitas falhas de som em Curse of Monkey Island, Full Throttle e The Dig
  • Falha em algumas versões internacionais de Simon the Sorcerer
  • ...e muitos outros bugs irritantes!

Portanto, não demore, baixe hoje. Os downloads ainda não estão disponíveis para todas as versões suportadas, como binários PocketPCs não-ARM e HandheldPC. Eles devem estar disponíveis na próxima semana.

10 de mai de 2004: Tem macacos aqui!
Publicado por ender

Esta é apenas uma atualização rápida para que todos saibam que ainda estamos vivos. O trabalho no ScummVM está progredindo normalmente, e pretendemos lançar o ScummVM 0.6.1 em breve.

ScummVM 0.6.1 irá conter várias correções de bugs para vários jogos, bem como vários aprimoramentos de som e música para jogos SCUMM posteriores (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island).

Além disso, os seguidores do CVS podem ter notado que o suporte para Another World foi adicionado recentemente. Isso provocou um pouco de discussão dentro da equipe ScummVM sobre se isso é considerado uma aventura e dentro dos objetivos do ScummVM.

Depois de muito debate, o autor da engine (cyx) decidiu que seria mais conveniente continuar o projeto separadamente do ScummVM. Agora foi removido, e futuras informações e desenvolvimento ocorrerão como parte do projeto RAW. Para evitar qualquer previsão do juízo final, devo também salientar que ele continua a ser um membro da equipe ScummVM.

2 de abr de 2004: Não existe Cabal algum
Publicado por fingolfin

A equipe CABAL divide-se devido a divergências fundamentais sobre design

Após o anúncio inovador de ontem, estamos tristes em anunciar a separação imediata da equipe CABAL. Nos últimos dias, houve um debate acalorado sobre várias questões importantes de design, e a tensão atual na equipe atingiu um nível insuportável.

"É realmente lamentável", Max Horn, desenvolvedor sênior do ScummVM e Exult, foi citado como tendo dito, "mas as ideias do [ex-mantenedor do FreeSCI] Christoph [Reichenbach] de alinhar as chaves com o lado esquerdo das declarações de funções ao anexá-los ao final da linha para os loops 'while' e 'for' não faziam nenhum sentido." Este último respondeu apontando que "usar qualquer coisa, exceto tabulações para recuo está causando problemas."

Claudio Matsuoka, do projeto Sarien, destacou sua decepção e notou que não via muito sentido em tentar cooperar com pessoas totalmente incapazes de chegar a acordos sobre questões tão triviais. "Quer dizer, ainda não resolvemos toda a disputa EMACS vs. vi, e eles já estão se atacando de novo." James Brown, outro desenvolvedor sênior do projeto ScummVM, tristemente anunciou que riu dele horas antes da decisão de dividir ser tomada. "Eles apenas disseram que ali não era meu lugar, já que prefiro o nano como editor..." admitiu.

1 de abr de 2004: Anunciando CABAL
Publicado por fingolfin

1º de abril, A INTERNET: O FreeSCI, Sarien e ScummVM se juntam hoje para anunciar a formação de CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League ou Liga unida de 'Aventuras além da arquitetura' em português), um intérprete universal de jogos de aventura. Este novo projeto irá unir as forças e capacidades dos projetos envolvidos, criando o que os membros do projeto acreditam que será uma revolução para os fãs de jogos de aventura em todo o mundo.

Quando questionado sobre a relevância do CABAL para o mercado mundial de jogos de aventura, o líder do projeto ScummVM Max Horn comentou que "[com] o mercado de títulos de aventura diminuindo, acreditamos que a formação de um projeto com o objetivo explícito de executar cada jogo de aventura já lançado irá infundi-lo com uma nova vida." O mantenedor do FreeSCI, Lars Skovlund, acrescentou que "isso certamente causará uma revolução no mundo dos jogos. Fãs de jogos de aventura ao redor do mundo, alegrem-se!".

Além de apoiar os jogos SCUMM da LucasArts (incluindo títulos famosos como "Monkey Island", "Indiana Jones" e "Sam and Max"), as linhas SCI e AGI da Sierra ("King's Quest", "Leisure Suit Larry", "Space Quest "...), e outros jogos já suportados pelas engines predecessoras, a equipe recém-unida planeja continuar a adicionar mais títulos à sua já impressionante lista.

Alguns dos novos módulos interessantes incluem:

  • Um módulo Infocom (baseado no interpretador de máquina Frotz Z), para que agora você possa jogar suas aventuras de texto favoritas onde quer que vá!
  • Exult está sendo incorporado como um plugin, permitindo que fãs do Ultima 7 ao redor do mundo joguem seu jogo favorito nas várias plataformas já suportadas pelas engines de componentes CABAL - incluindo Palm/PDAs PocketPC e Dreamcast.
  • A Revolution software ofereceu o código-fonte para Broken Sword 3, que será adicionado aos títulos suportados pelo próximo projeto CABAL3D - juntamente com Grim Fandango e, possivelmente, Ultima IX (negociações estão em andamento).
  • O suporte para os jogos Final Fantasy IV a VI de SNES (numeração japonesa, ou seja, FF2/FF3 de acordo com os lançamentos nos EUA) está planejado para o outono. Embora estes não sejam estritamente jogos de aventura, a história e os enredos desta série são mais imaginativos do que qualquer título de 'aventura de ação' publicado nos últimos anos.

Ofertas de várias empresas, incluindo Microsoft e Amiga International, para comprar a equipe foram generosas, mas firmemente recusadas pelos líderes do projeto em conjunto. "Sabemos que poderíamos ganhar muito dinheiro com isso, mas somos idealistas e neste momento temos o objetivo de reformar o mercado de aventura mundial. Uma vez que isso for alcançado, podemos reconsiderar sobre como ganhar algum dinheiro com isso."

18 de mar de 2004: TechTV
Publicado por ender

Algumas pessoas pediram mais detalhes sobre o segmento da TechTV com ScummVM. Bem, você pode ler o artigo online que visa complementar o segmento no site da TechTV.

ScummVM será mostrado como 'Arquivo Gratuito do Dia' no programa 'Call for Help' às 15:00 Horário Padrão do Leste na sexta-feira, 19 de março, e novamente às 09:00 Horário Padrão do Leste na segunda-feira, 22 de março.

Não sabe como assistir TechTV? Disseram que vocês na América podem sintonizar o canal 354 da DirecTV, o canal 191 da Dish Network ou localizar o canal a cabo seguindo as instruções em tv.yahoo

Ou, se por acaso você tiver uma antena de banda C nas proximidades do GE Americom Satcom C4 no momento do show, ela está no transmissor de 12 a 135 graus oeste, 40 graus de elevação.

Os sortudos australianos assinantes da Foxtel Digital também podem assistir ao programa. Tenho que tentar encontrar alguém com FTD para que possa assistir sozinho.

16 de mar de 2004: O grande Zero Meia Zero
Publicado por ender

Em outras notícias, ScummVM será destaque no programa Call for Help da TechTV, no dia 19 de março como Arquivo Gratuito do Dia.

O projeto ScummVM tem o prazer de anunciar o lançamento imediato do ScummVM 0.6.0. ScummVM é um interpretador gráfico de jogos de aventura projetado para permitir aos usuários jogar muitos títulos clássicos de jogos de aventura em vários sistemas de computador; (Linux, Windows 2000/XP, *BSD, Mac OS X, PocketPC/PC de mão, Palm, Dreamcast e mais)

A versão 0.6.0 traz consigo um novo marco na história do ScummVM, com todos os títulos de aventura SCUMM da LucasArts/LucasFilm agora sendo suportados. Temos também o orgulho de anunciar, em conjunto com o ScummVM 0.6.0, o lançamento do clássico jogo de aventura 'Flight of the Amazon Queen' (originalmente disponível para Amiga e DOS) como freeware. A equipe ScummVM gostaria de agradecer aos autores Steve Stamatiadis e John Passfield por fornecerem à equipe o código-fonte deste jogo clássico e nos permitir lançá-lo.

Quais as novidades?

ScummVM 0.6.0 inclui, como de costume, muitas correções de bugs em todas as engines de jogo suportadas. Também houve grandes correções e melhorias na área de som e música, bem como uma tela de opções/gerenciamento de jogo bastante aprimorada e dois novos modos gráficos (HQ2x e HQ3x). Mais importante, também adicionamos novo suporte para os seguintes jogos:

  • As versões clássicas V1 dos jogos SCUMM originais da LucasArts, Maniac Mansion e Zak McKracken e o jogo SCUMM da LucasArts 'Full Throttle'
  • Broken Sword 1 e Broken Sword 2. Muito obrigado a Revolution por nos fornecer o código-fonte desses jogos.
  • Suporte para Flight of the Amazon Queen. Agradecemos a Steve e John por nos fornecer o código-fonte deste jogo e permitir seu lançamento como freeware.

ScummVM 0.6.0, os dois jogos freeware Flight of the Amazon Queen e Beneath a Steel Sky, bem como as cenas convertidas necessárias para jogar Broken Sword 1 e Broken Sword 2 podem ser baixados da Página de Download

9 de mar de 2004: O que foi roubado descaradamente, mas não é um ioiô
Publicado por ender

O que? Prometemos atualizações de notícias mais frequentes? Você mentiu! Prove isso!... Você quer dizer notícias? Pfffah. Hum. Fomos hackeados!

Estamos nos aproximando do lançamento final do ScummVM 0.6.0 e existem apenas alguns bugs de última hora para corrigir. Também estamos aguardando uma resposta a um e-mail de duas pessoas que recentemente fizeram uma excursão internacional, disfarçada de 'trabalho'. Ouvimos rumores de que eles foram vistos em São Francisco correndo pelados gritando "Estou trabalhando, estou trabalhando". Se forem avistados, aproxime-se com extremo cuidado, pois eles podem estar de férias e serem perigosos.

Em uma nota relacionada, mas mais séria, uma vez que o par acima é razoavelmente incomunicável, podemos lançar ScummVM 0.6.0 sem o jogo freeware prometido anteriormente, que em vez disso será lançado em um estágio posterior.

Vamos deixá-lo agora com uma prometida citação descaradamente roubada. Não há mensagem subliminar incluída. Sério.

> Enfim, para responder à sua pergunta, para entrar na indústria de jogos, chegue no estande da Sony na E3, caminhe por perto simplesmente falando "Multiplayer Online é o futuro", e se ninguém o contratar até às 23:00, durma com a primeira pessoa que você ouvir falar Japonês ou Francês. Funcionou para mim!

- Tim Schafer, como visto no DoubleFine, respondendo a um e-mail de um fã totalmente maluco e sem noção.

Finalmente, Ender, o seu humilde (mas preguiçoso) publicador de notícias e vice-líder do projeto gostaria de informar a todos os funcionários da Sony que por acaso ler este site, que ele acredita que o multiplayer online é o futuro. Não vamos tocar no lance de Sam and Max 2. (Uuu! Hiss!)

Fique ligado para mais publicações de notícias malucas e sem conteúdo no futuro!

19 de fev de 2004: 0.6.0-PRÉ teste
Publicado por ender

Recentemente ramificamos o ScummVM 0.6.0 e agora estamos entrando na fase final de testes. Como tal, ficaríamos muito felizes se as pessoas pudessem testar as últimas compilações diárias (ou a compilação CVS da tag 'branch-0-6-0' e relatar seus resultados.

Já realizamos testes preliminares em vários jogos, mas os seguintes ainda não foram testados e devem ter prioridade:

  • V1 Maniac Mansion
  • V2 Maniac Mansion
  • V1 Zak McKracken
  • V2 Zak McKracken
  • Indiana Jones 3 em EGA
  • Indiana Jones 3 em VGA
  • Monkey Island 1 em EGA
  • Monkey Island 2
  • The Dig
  • Curse of Monkey Island (Monkey 3)

Por favor, relate os bugs em nosso rastreador de bugs e as conclusões bem-sucedidas dos jogos em nosso Fórum Geral. Agradecemos antecipadamente por ajudar a moldar a próxima versão do ScummVM!

30 de jan de 2004: Apenas adicione água
Publicado por ender

Apenas uma publicação rápida de notícias para que todos saibam que ScummVM 0.6.0 ainda está em andamento. Infelizmente, o tempo de inatividade recente e outros problemas com SourceForge.net atrasaram a ramificação e o teste final desta versão, mas ainda esperamos lançá-lo o mais rápido possível!

Por outro lado, continuando a atual onda de problemas de computador, todos os endereços de e-mail do scummvm.org estão corrompidos. Esperamos corrigir isso nos próximos dias e nenhuma mensagem deve ser perdida. Se, no entanto, você deseja discutir algo importante conosco, sugerimos que fale conosco em tempo real em nosso canal de IRC (#scummvm, em irc.freenode.net).

18 de jan de 2004: Esclarecimento sobre os downloads.
Publicado por ender

Algumas pessoas parecem pensar que a notícia de ontem sugere que Broken Sword 1 e 2 serão lançados como freeware. Gostaríamos apenas de esclarecer que não é esse o caso. Estaremos lançando pacotes de cenas para uso com os dados do jogo ORIGINAL no ScummVM, e esperançosamente liberando um jogo completamente diferente que não é da Revolution.

17 de jan de 2004: Insira o Tópico Aqui
Publicado por ender

Então, o que tem acontecido no mundo do ScummVM ultimamente? Atualmente estamos nos preparando para nosso lançamento 0.6.0 - este lançamento marcará um marco importante na história do ScummVM. A partir do ScummVM 0.6.0, o ScummVM deve finalmente suportar (pelo menos as versões para PC) todas as aventuras do LucasArts SCUMM!

No entanto, precisamos de ajuda. Como parte de nosso próximo lançamento, também estamos adicionando suporte para os jogos da Revolution Broken Sword 1 e 2, que exigirão versões especialmente recodificadas das cenas do jogo, bem como lançar outro jogo de aventura clássico como freeware. No entanto, ainda não temos certeza se o SourceForge será capaz ou desejará hospedar esses arquivos. Então, se alguém lendo este artigo de notícias tiver, por exemplo, um servidor de arquivo com bastante tráfego disponível (http ou ftp) que preferencialmente não necessite de métodos de registro irritantes (tipo Fileplanet) e está disposto a ajudar... então por favor, envie um e-mail para Ender (@ scummvm.org) e ofereça sua ajuda.

Fique ligado para mais informações sobre nosso próximo lançamento, assim que isso acontecer.

25 de dez de 2003: Esse é o segundo maior nariz de rena...
Publicado por ender

Todos aqui no ScummVM Central, bom, todos ainda conscientes, esperam que estejam tendo (ou tenham tido) um bom Natal!

Como uma vaga tentativa de começar nossa resolução de ano novo (de publicar notícias com mais frequência) um pouco mais cedo, aqui está uma publicação de notícias quase inútil. Primeiro, um pedido. Se alguém notar algum artigo na mídia sobre o ScummVM (que tenha sido publicado de verdade na mídia), envie um e-mail para press [at] scummvm.org para que possamos adicioná-lo à nossa página de imprensa.

O cronograma de lançamento para 0.6.0 foi adiado um pouco devido a vários problemas (como a recodificação de cenas cortadas de Broken Sword) e desenvolvimento pesado em certos recursos (como o subsistema INSANE de Full Throttle).

Em um esforço para reduzir a duração de nossa fase de teste de pré-lançamento, eu pediria que qualquer pessoa aqui que usa uma compilação diária ou CVS que, por favor, relate quaisquer bugs que encontrarem no uso diário. Isso inclui (apesar do que costumamos dizer) nossos 'novos' jogos: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 e 2.

Como estamos solicitando testadores antes de 'congelar' o desenvolvimento de um novo lançamento, certifique-se de testar com o CVS mais recente disponível antes de relatar quaisquer bugs.

12 de dez de 2003: ScummVM está Morto, por favor, leia esta publicação.
Publicado por ender

Embora saibamos que o final do ano está se aproximando, nos entristece anunciar que o projeto ScummVM está sendo encerrado por motivos pessoais em nome da maioria dos desenvolvedores. Os visitantes do nosso fórum, como o timofonic, suspeitam que pode ser o caso há algum tempo e, infelizmente, fui obrigado por einheitlix a dizer a verdade.

Tem sido uma grande jornada e tínhamos coisas realmente maravilhosas reservadas para você, como um novo jogo que planejávamos tornar freeware para nosso próximo lançamento e o anúncio de que a frequentemente solicitada conclusão do suporte para Full Throttle estava a caminho - embora provavelmente estivesse em 0.7.0 e não em 0.6.0... mas isso agora é irrelevante.

Eu estava planejando segurar essa notícia até depois das festividades, mas como é apenas uma brincadeira ver quantas pessoas realmente lêem nossa página de notícias e prestam atenção, decidi anunciá-lo agora.

Em resumo, no caso de as pessoas terem passado rapidamente pelo último parágrafo: NÃO estamos realmente mortos. Estamos muito vivos e animados e traremos muitas coisas legais para você no início do próximo ano!

(link não tão escondido... veja o que está reservado para a próxima versão!)

9 de set de 2003: Me sinto sujo
Publicado por ender

Bem-vindo a mais um lembrete quase regular de que, sim, seu projeto favorito está longe de estar morto. Então, o que está acontecendo no mundo do ScummVM?

ScummVM 0.6.0, embora não deva ser lançado por alguns meses, pelo menos, vai deixá-lo chocado. Ou, no mínimo, deixá-lo roxo de espanto. Entre as mudanças estruturais massivas usuais, correções de bugs em abundância, e talvez até uma nova plataforma ou duas... recentemente (quase) terminamos o suporte para as versões V1 originais do Maniac Mansion e Zak McKracken. Isso deixa o sempre difícil Full Throttle como o único jogo da LucasArts que não suportamos em sua forma convencional.

Além disso, graças mais uma vez ao gracioso apoio da Revolution, a próxima versão de ScummVM incluirá suporte para mais um de seus maravilhosos jogos inovadores - Broken Sword 2!

Ambos já estão presentes, de alguma forma, em nosso CVS de desenvolvimento e compilações diárias - no entanto, lembre-se de que são experimentais e ainda estão sendo intensamente trabalhados. Por favor, NÃO registre bugs nem importune ninguém a respeito deles. E talvez, apenas talvez, possamos ter mais algumas surpresas guardadas antes que o próximo grande lançamento chegue a um servidor do SourceForge perto de você!

8 de ago de 2003: ScummVM 0.5.1 foi lançado
Publicado por ender

O ScummVM versão 0.5.1 foi lançado hoje, corrigindo vários problemas descobertos desde o ScummVM 0.5.0.

As seguintes alterações estão inclusas nesta versão:

  • Código para salvar o jogo em Beneath a Steel Sky completamente reescrito, eliminando várias situações onde ScummVM 0.5.0 produziria jogos salvos 'congelados' inutilizáveis
  • Vários outros bugs do Beneath a Steel Sky foram corrigidos
  • Alguns problemas gráficos dos atores de Curse of Monkey Island foram corrigidos
  • Alguns problemas ao executar ScummVM em tela cheia no MacOS X foram resolvidos
  • A versão para MorphOS passou por várias correções de bugs críticos
  • A versão para Dreamcast agora suporta Simon the Sorcerer 1 e 2

Recomendamos a todos os usuários a atualização para esta versão. Observe que, embora os salvamentos em BASS de 0.5.0 sejam compatíveis com esta versão, recomendamos reiniciar seu jogo usando o sistema de salvamento do 0.5.1 se você continuar a ter problemas.

3 de ago de 2003: Nem tudo é perfeito
Publicado por ender

Embora o ScummVM 0.5.0 seja nossa versão mais testada até agora, alguns problemas sempre escapam pelas rachaduras. Entre alguns outros problemas menores, chegou ao nosso conhecimento que Beneath a Steel Sky pode ocasionalmente produzir jogos salvos corrompidos. Embora este seja um problema de atraso e muito raro na maioria dos sistemas, um pequeno grupo de pessoas pode perceber que isso acontece com bastante frequência.

Uma pequena versão 0.5.1 do ScummVM está planejada em um futuro próximo para corrigir isso, e vários outros problemas menores que chamaram nossa atenção. Além disso, o manual para Beneath a Steel Sky e uma digitalização das histórias em quadrinhos estarão disponíveis para download no final da semana.

Obrigado pelo apoio e ajuda de todos para tornar nosso projeto ainda melhor!

2 de ago de 2003: ScummVM 0.5.0, Beneath a Steel Sky, e uma TECLA caps lock QUEBRADA
Publicado por ender

A versão 0.5.0 do ScummVM, o clássico interpretador de jogos de aventura, acaba de ser lançada. Esta é a nossa versão mais testada até agora, obrigado a todos que responderam ao nosso chamado para testes. Obrigado!

Quais as novidades? Bem, além das habituais correções de bugs e melhorias:

  • Revisão extensiva do subsistema de música, mais jogos agora suportam música
  • Suporte para as versões aprimoradas (V2) de Maniac Mansion e Zak McKracken
  • Suporte para Beneath a Steel Sky, possível graças ao Revolution Software que nos forneceu o código-fonte original em assembly!
  • Correção de proporção de aspecto adicionada, por solicitação popular

Um link para as notas de lançamento e uma lista mais detalhada de mudanças podem ser encontrados na página de downloads, junto com os downloads... e nossa surpresa especial (o segredo mais mal guardado do mundo :)!

Como um bônus extra ESPECIAL, as pessoas realmente maravilhosas da Revolution Software Ltd. decidiram nos permitir fazer Beneath a Steel Sky *freeware!* Você pode baixar a versão de CD (70M, inclui diálogos) ou a versão menor de disquete (8M), junto com o ScummVM 0.5.0, da página de downloads.

Aproveite! Ah, e ali à esquerda está aquele pequeno botão de doar. Precisamos comprar para nosso programador da versão de Dreamcast uma cópia de Simon the Sorcerer :)

11 de jul de 2003: ScummVM 0.5.0-Pre
Publicado por ender

O ScummVM acabou de entrar em um congelamento e teste de CVS para se preparar para um eventual lançamento estável 0.5.0 (esperançosamente no final de julho). Mas precisamos da sua ajuda!

Por favor, clique naquela pequena opção 'Documentação' ali, e veja a lista de verificação de versão 0.5.0. Se houver algum jogo listado como precisando de teste e você sentir vontade de jogá-lo com a versão de desenvolvimento mais recente do ScummVM, faça-o e informe-nos os resultados. Mais informações na página da lista de verificação.

Além de muitas correções que estarão no próximo 0.5.0, especialmente na área de música, vem o suporte para três novos jogos:

  • Maniac Mansion aprimorado
  • Zak McKracken aprimorado
  • Beneath a Steel Sky, graças ao apoio da Revolution

Em outras notícias, o CVS Anonymous está (e tem estado por algum tempo) atrasado em relação à árvore de desenvolvimento oficial. Se você quiser o CVS mais recente (para teste, por exemplo), use a 'Compilação de Código-fonte' na página de download do CVS anônimo. E claro, Tenha cuidado

25 de mai de 2003: Levante-se, filho de Cygna! É o amanhecer do ScummVM 0.4.1
Publicado por fingolfin

ScummVM 0.4.1, uma versão com foco em estabilidade, agora está disponível para download. As alterações desde 0.4.0 incluem:

  • Vários bugs/falhas foram corrigidos em Curse of Monkey Island.
  • Vários bugs relacionados ao iMUSE e à música foram corrigidos.
  • Novo AdvMame3X, proporciona uma imagem de jogo redimensionada em 3x e suavizada pelo AdvMame.
  • Portas de aeroporto corrigidas em Zak McKracken
  • Corrigida a falha no back-end SDL

O código-fonte, bem como os binários para Linux, Windows, Mac OS X, Solaris e PalmOS já estão disponíveis em nossa página de download. Como sempre, outros binários (para PocketPC, MorphOS, Dreamcast e outros) estarão disponíveis em breve.

12 de mai de 2003: JORNALISTA DE TABLOIDE SENSACIONALISTA ANUNCIA O SCUMMVM 0.4.0
Publicado por fingolfin

Cinco meses após nosso último lançamento, 0.3.0b, e mais de 2500 commits/adições ao CVS depois, a equipe ScummVM orgulhosamente apresenta ScummVM 0.4.0.

A seguir está uma visão geral do que há de novo na 0.4.0:

  • Suporte para Curse of Monkey Island (comi) (experimental)
  • Adicionado suporte para as versões EGA de Loom, Monkey Island e Indy3
  • Melhor suporte para músicas no Indy3 e nas versões em disquete de Monkey Island
  • Muitas melhorias e correções de Simon the Sorcerer 1 e 2
  • Muitos códigos pré-alfa de Beneath a Steel Sky. Não espere que ele faça nada (na verdade, ele está desabilitado na versão 0.4.0, mas você pode obtê-lo compilando o ScummVM você mesmo).
  • Suporte ainda mais pré-alfa para versões aprimoradas de jogos V2 SCUMM (Maniac Mansion e Zak)
  • Suporte preliminar para os primeiros títulos da Humongous Entertainment (muito experimental)
  • Novo console de depuração e várias melhorias na Interface/Inicializador
  • Novo código de Salvar/Carregar (mais fácil de expandir enquanto mantém a compatibilidade)
  • A versão para Dreamcast agora funciona com novos jogos adicionados para 0.3.0b
  • Nova versão oficial para PalmOS
  • Várias pequenas e não tão pequenas correções de jogos SCUMM
  • Grande vazamento de memória corrigido para The Dig / COMI
  • Código SMUSH otimizado, pulo de quadros adicionado para máquinas mais lentas
  • Limpeza de código

O código-fonte, bem como os binários para Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris e PalmOS já estão disponíveis em nossa página de download. Outros binários para MorphOS, Dreamcast entre outros surgirão em breve.

Esperamos que você aproveite o melhor ScummVM de todos os tempos!

24 de abr de 2003: Coisas do momento.
Publicado por ender

Recentemente, recebemos vários e-mails perguntando se há algum trabalho em andamento no ScummVM. Gostaríamos de tranquilizar as pessoas que -não- seguem o CVS que sim, muito trabalho está acontecendo.

No momento, estamos nos preparando para o lançamento da versão 0.4.0, que deve acontecer em algumas semanas. Gostaria de pedir às pessoas que desejam viver perigosamente que experimentem o CVS e as Compilações Diárias e nos informem sobre quaisquer problemas dos quais devemos estar cientes. Na seção 'Documentação' à esquerda, você verá uma 'Lista de verificação do ScummVM 0.4.0'. Os jogos que foram testados sem problemas são marcados lá - teste os jogos que não foram marcados como testados e nos informe seus resultados no Fórum (Atualização: Nos referimos ao Fórum geral). Lembre-se de incluir a data em que você baixou a compilação com a qual concluiu o jogo.

No momento estamos nos concentrando em jogos EGA mais antigos (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), embora o suporte de Beneath a Steel Sky esteja progredindo em um ritmo lento, mas constante. Alguém também doou recentemente um modchip do Playstation 2 para a equipe, então espere uma versão para PS2 nativa assim que Ender o tiver instalado (ScummVM já funciona bem no Playstation2 Linux).

Um lembrete para aqueles que estão interessados em nosso progresso mais recente, você sempre pode se inscrever na lista de discussão cvs-logs. Clique no link 'Página inicial do projeto' à esquerda e navegue até a página 'Listas'. Esta lista receberá um e-mail sempre que houver uma nova alteração no código-fonte, portanto, esteja ciente que pode ser bastante técnico e de alto tráfego. Como alternativa, você pode apenas jogar com as compilações CVS ou as Diárias e descobrir por conta própria o que há de novo :)

18 de mar de 2003: Descanse em Paz yot, 1983 - 2003
Publicado por fingolfin

Na última sexta-feira, 14 de março, nosso colega desenvolvedor do ScummVM e amigo, Felix Jakschitsch (conhecido por muitos pelo apelido yot), cometeu suicídio aos 19 anos.

Estamos completamente chocados com isso e não sabemos ou entendemos o que o levou a isso. É um mundo doloroso em que um homem alegre, inteligente e prestativo é colocado em uma situação em que não vê outra maneira de escapar a não ser tirar a própria vida. Estamos tristes por perder nosso valioso amigo. Ele contribuiu com um trabalho importante para ScummVM, incluindo grande parte do suporte ao Zak256. Sua perda é sentida profundamente por todos nós, e prestamos nossas condolências a sua família e amigos próximos, cuja dor compartilhamos.

Se você quiser deixar uma mensagem para seus amigos e familiares, existe um livro de visitas disponível. Aqui também há um artigo de jornal com mais detalhes (use babelfish se você não fala alemão).

Felix, sentimos sua falta e nunca iremos te esquecer.

8 de mar de 2003: Versão para Playstation 2
Publicado por ender

O trabalho tem caminhado devagar ultimamente, mas recentemente com a adição do Projeto Super Hiper Ultra Secreto Número Seis, o desenvolvimento começou a se recuperar com muita limpeza de código e algumas correções de bugs bastante importantes. Espere por um novo lançamento eventualmente.

Em outras notícias, houve um aumento no interesse por uma versão para Playstation 2 novamente. Eu (Ender) estou proativamente disposto a fazer um se as pessoas doarem pelo menos US$75 (veja aquele pequeno botão abaixo do menu) para comprar um modchip. Não deve demorar muito, e um de vocês - nossos usuários fiéis - já se ofereceu para instalá-lo para mim se eu conseguir obtê-lo. Se acharmos que há interesse suficiente (o que obviamente dependerá das doações :), iniciaremos uma versão oficial o mais rápido possível.

28 de jan de 2003: A voz do povo :)
Publicado por ender

No Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM foi eleito como o Melhor Emulador. Obrigado a todos que votaram em nós.

Em outras notícias, o suporte de Curse of Monkey Island está se estabilizando. Embora ainda haja uma série de pequenas falhas gráficas, atualmente estão restritos a dois bugs críticos de jogabilidade conhecidos e uma série de outras 'inconveniências' e casos de comportamento incorreto. Esperamos poder anunciar Curse of Monkey Island como completável em breve.

Muitas pessoas têm perguntado o que vamos fazer em seguida. Aqui está um guia breve (muito sujeito a alterações!) para nossos próximos objetivos:

  • Fevereiro de 2003: Curse of Monkey Island completável
  • Fev - março de 2003: Teste de regressão / correções de bugs para outros jogos suportados
  • Fev - março de 2003: Conclusão da funcionalidade do Inicializador (caixas de diálogo de opções com guias, etc)
  • Início de março de 2003: Congelamento de CVS, teste de regressão, lançamento da versão 0.4.0
  • De março em diante: suporte a jogos V1/V2 (Maniac Mansion, Zak sem ser do FmTowns, Loom EGA, etc.)

Como de costume, este é apenas um esboço aproximado, dependendo do progresso e do tempo livre para nossos desenvolvedores. Se você quer ajudar e sabe como usar o CVS e um compilador... conserte bugs ou realize teste de regressão! Estamos em busca de pessoas para testar o CVS com outros jogos além do ComI e procurar bugs críticos que não estavam presentes no 0.3.0b, então tentar testar versões diferentes do CVS e pelo menos identificar o dia em que o bug começou a ocorrer. Isso nos permite determinar mais facilmente quais mudanças causaram problemas, sem passar semanas deduzindo cegamente.

Desnecessário dizer que, se você encontrar um bug crítico que também esteja presente no 0.3.0b, verifique se há um relatório de bug. Se não houver um presente, envie um!

6 de jan de 2003: Pinguins, Pinguins... por toda parte
Publicado por ender

Olá a todos.

Eu (Ender) estou interessado em descobrir se algum usuário ScummVM estará presente em Linux.conf.au '03 aqui em Perth... se você estiver lá, deixe uma publicação no fórum. Se houver algumas pessoas indo, podemos nos encontrar para comer pizza ou algo assim depois, ou talvez jogar juntos uma partida espontânea de jogo clássico de última hora (caso alguém queira organizar uma, sou uma pessoa péssima para esse tipo de coisa :)

Blonk.

4 de jan de 2003: Ho Ho Ho e uma Garrafa de...
Publicado por ender

Primeiramente, uma nota rápida de que os problemas com o fórum Clie Source foram resolvidos, e a versão Clie/Palm será mesclada com o CVS assim que chrilith atualizar sua versão para trabalhar com a arquitetura de OSystem 0.3.0.

Uma atualização rápida no suporte CMI (COMI/Monkey3). Em apenas algumas semanas, um progresso notável foi feito no suporte para este jogo, mas o trabalho provavelmente será desacelerado na próxima semana, já que vários desenvolvedores estão ocupados. Atualmente, exceto por alguns bugs que tornam a cena do Cannon bastante difícil e instável, é possível jogar de alguma forma na Parte II do jogo.

Os principais problemas atuais restantes incluem um bug com a alocação de flObject (causa uma falha em algumas sequências de diálogo), alguns problemas de encerramento de script (causa várias falhas de paralisação do jogo na cena do canhão e em vários quebra-cabeças da Parte II) e os vários problemas com a abertura do enigma do canhão.

Como de costume, lembre-se de que este trabalho ainda é experimental e não envie relatórios de bugs a respeito. Correções, entretanto, são muito bem-vindas! :)

30 de dez de 2002: E um Feliz Ano Novo!
Publicado por ender

.. para todos, exceto Casa Addams, muitos usuários nos fóruns Clie Source (que obviamente têm cérebros tão grandes quanto seus PDAs) e aquele outro idiota que está distribuindo o ScummVM com jogos warez da LucasArts na UseNet. Este é um apelo aberto, embora não esperemos de verdade que idiotas que fizeram algo tão idiota nos ouçam.

Desculpe por esta mensagem aberta ser tão dura, pessoal, mas vocês não percebem que ao associar e agrupar ScummVM com cópias piratas ("Abandonware" ou outro) dos jogos da LucasArts, você está basicamente dando a eles ainda mais motivos para aceitar ação legal contra nós (e trazer possível ruína financeira para os desenvolvedores deste programa:)... Estou muito desapontado com chrilith que quase certamente garantiu que, a menos que nos sintamos muito indulgentes, nunca haverá uma versão oficial de Palm de ScummVM integrado ao CVS.

Se você aprecia o que estamos fazendo e temos feito, não abuse. Caso contrário, você estará prejudicando a reputação e possivelmente a situação legal do ScummVM e de seus desenvolvedores. Eu vi alguns comentários MUITO ridículos nos fóruns da Clie Source dizendo que a LucasArts não vende mais esses jogos. Com exceção de algumas versões (especificamente Zak256 e LoomCD), isso é idiotice. A maioria dos jogos da LucasArts podem ser encomendados em pacotes de coleção na Amazon ou na loja LucasArts (se você mora na América). Caramba, eu vi um monte de aventuras clássicas da LucasArts na Loja de Eletrônicos quando estava fazendo compras de Natal.


Em outras notícias, o suporte de Curse of Monkey Island está progredindo bem! Certifique-se de experimentar as últimas compilações diárias se você gosta de viver no lado selvagem (mas é claro, não envie relatórios de bugs sobre o suporte CMI).

26 de dez de 2002: Murray te Deseja um Feliz Natal
Publicado por ender

Nós da equipe ScummVM esperamos que todos tenham um bom Natal!

Em primeiro lugar, gostaríamos de mencionar que a LucasArts lançou um pacote, pelo menos no Reino Unido, com versões atualizadas de Sam and Max e Full Throttle, projetado para funcionar com Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Este pacote (intitulado, imaginativamente, "The Entertainment Pack") também vem com The Dig e Grim Fandango... essas versões não foram atualizadas e são as versões originais do Windows (sim, esses jogos vêm em versões nativas do Windows em alguns dos primeiros pacotes de aventura da LucasArts).

As engines de Sam and Max e Full Throttle atualizadas não foram convertidas internamente pela LucasArts, provavelmente por falta de tempo E porque a maioria das pessoas que trabalharam em SPUTM/SCUMM já saíram, exceto Aaron Giles - o criador original da versão para Mac (e renomado desenvolvedor do MAME :). Não há modificações, exceto por um empacotamento DirectX ao redor do código gráfico e um filtro gráfico realmente muito ruim.

Nossa opinião? Chame-nos de pessimistas, mas a menos que você precise de compatibilidade perfeita, queira jogar Full Throttle agora ou esteja perdendo mais de dois desses jogos - provavelmente será muito mais barato comprar esses jogos usados ou individualmente. Os binários atualizados incluídos são inferiores ao ScummVM em termos de recursos, pois você perde nossos recursos aprimorados, como suporte para plataformas -além- do Windows (como Macintosh, Unix e PocketPC), nossos filtros gráficos, etc. Claro, se você comprar o pacote, os arquivos de dados do jogo permanecem inalterados e, claro, são compatíveis com o ScummVM de qualquer maneira. É bom ver a LucasArts lançando algo assim, e fazendo algo positivo para tentar reviver seus jogos clássicos - ou, pelo menos, aumentar o hype para a sequência :)

Conclusão, compre se você quiser ou for colecionador - mas não vale o dinheiro simplesmente pela compatibilidade com o Windows. No entanto, se você comprá-lo, ESTÁ encorajando a LucasArts a atualizar mais clássicos no futuro - embora esperemos que o ScummVM torne essa necessidade obsoleta em breve. Sugerimos que a LucasArts gaste seus custos de desenvolvimento no relançamento de clássicos perdidos e RAROS, como a versão FmTowns de 256 cores de Zak Mckracken. Para os interessados, as versões atualizadas foram compiladas em 2 de outubro para Full Throttle e 24 de outubro para Sam e Max.

Em notícias sobre o desenvolvimento, vários desenvolvedores do ScummVM têm sido pessoas chatas e programativas demais neste Natal, faltando apenas alguns dias para implementar o suporte básico de Curse of Monkey Island. Tenho certeza de que nossos usuários de Macintosh ficarão felizes em saber que, em apenas um mês, finalmente poderão jogar este jogo. O suporte está no CVS e nas compilações diárias mais recentes, mas NÃO envie relatórios de bugs, pois sabemos que não funciona bem ou serve para alguma coisa no momento. O suporte completo estará disponível "Quando Estiver Pronto".. ou no dia seguinte ao lançamento do Duke Nukem Forever. O que ocorrer primeiro.

Ho Ho Ho!

14 de dez de 2002: Visibilidade na Mídia
Publicado por ender

Esqueci de mencionar isso quando lançamos o 0.3.0b, mas ScummVM foi recentemente visto em uma revista do Reino Unido: PC Zone mencionou ScummVM em uma análise do iPAQ 3870. Uma página digitalizada está disponível. Além disso, a revista de informática alemã c't publicou um artigo sobre jogos para dispositivos portáteis que também listava Pocket Scumm (desculpe, nenhuma imagem disponível no momento).

Macaco no seu bolso? Definitivamente.

Se alguém encontrar o ScummVM na mídia, agradeceríamos se você nos informasse em press_stuff@scummvmNOSPAM.org. Remova o NOSPAM do endereço, obviamente. Se possível, envie-nos também uma digitalização da página.

Se você trabalha para uma revista que deseja mencionar ScummVM, talvez em um artigo sobre jogos retrô (*hint hint*), sinta-se à vontade para nos escrever. Provavelmente podemos arranjar uma entrevista, capturas de tela, ajuda... e/ou grandes quantidades de bananas como suborno.

7 de dez de 2002: Será real? É um pássaro? É um avião...?
Publicado por ender

Não!, é o ScummVM 0.3.0b, nosso primeiro lançamento oficial desde que a LucasArts decidiu nos procurar!

Pequena atualização, também adicionamos alguns links para nossa página de Links que você pode querer conferir. Especialmente VOGONS, pare de nos perguntar se vamos fazer coisas como adicionar suporte para Beneath a Steel Sky :)

Isso mesmo, já se passaram vários meses desde que a LucasArts nos emitiu pela primeira vez um aviso DMCA (e sabiamente decidiu após o "efeito digg" e reação de fãs, nossos usuários, negociar um acordo :), estivemos esperando por um acordo com a LucasArts antes de lançar uma nova versão tão esperada. A espera acabou. Não, ainda não chegamos a um acordo, apenas nos cansamos de esperar para lançar esta joia.

Houve centenas, senão milhares, de correções de bugs desde nosso último lançamento 0.2.0... sem mencionar o suporte para pelo menos três novos jogos (A versão VGA de Indiana Jones and the Last Crusade, e suporte para The Dig e Simon o Sorcerer 2)... e novos recursos, como uma interface do jogo amplamente aprimorada e um inicializador integrado para tornar ainda mais fácil para você adicionar, configurar e executar seus jogos clássicos da LucasArts (e AdventureSoft). Suporte experimental para Full Throttle já está disponível, bem como muitas correções de bugs para os jogos introduzidos em nossa última versão... como a versão FmTowns de 256 cores de Zak McKracken, e a versão VGA em disquete de Monkey Island.

Para um breve resumo das mudanças, verifique as Notas de Lançamento, ou ainda melhor... basta ir até lá e baixar a maldita coisa.

Esperançosamente, poderemos chegar até você com novos lançamentos com mais frequência a partir de agora, pelo menos uma vez por mês. Por favor, aproveite este lançamento tanto quanto nossas frustrações, e lembre-se - se você der todo o seu dinheiro para a LucreArts, talvez eles nos deixem viver em vez de nos abandonar em... em... Monkey Island! (Eca, Bananas ... Eu odeio Bananas).

Para os interessados nas notícias enfadonhas, aqui está um resumo e uma atualização sobre a nossa situação legal, para os usuários que agora estão descobrindo o ScummVM.


*Já faz algum tempo que estamos em um impasse com a LucasArts. LucasArts simplesmente não gosta de nossa licença atual, a GPL (General Public License). Embora não achemos necessário, concordamos em alterar a licença para algo mais 'amigável'-para-LucasArts. No entanto, a LucasArts deseja que incluamos termos de distribuição que vão contra a seção um de Diretrizes de Software Livre Debian (DFSG) e a Definição de código aberto. Não podemos concordar com isso, nem com a condição que desejam exigir (sem distribuição comercial)... porque está em conflito com o DFSG e OSD, que exigimos, e é algo que legalmente não podemos ter certeza de cumprir - várias distribuições Linux e BSD já incluem pacotes ScummVM, e não podemos ter certeza de perceberão de que houve uma mudança de licença. Ah, e QUEREMOS que as distribuições possam incluir nosso software :)

Até o momento, a LucasArts não pôde nos apresentar nenhuma reclamação firme em relação ao ScummVM, além de algumas afirmações vagas de que se eles não aplicassem essas condições a nós, ela efetivamente abriria mão de seus direitos sobre sua própria propriedade intelectual. Não acreditamos nisso, certamente não houve nenhum caso documentado de GPL que levou a tal desafio no passado, e propriedades muito mais importantes foram licenciadas sob a GPL no passado, como os títulos Quake da Id Software . LucasArts não está lançando nenhum de seus próprios códigos sob a GPL, e realmente não acreditamos que eles devam exigir que alteremos nossa licença - tudo o que queremos que eles façam é nos deixar em paz para criar nosso emulador. Sancione-nos, se isso os fizer sentir legalmente mais seguros. Mas se eles vão exigir um passo tão importante da nossa parte na mudança de nossa licença, eles pelo menos têm que capitular no ponto de conformidade OSD/DFSG.

Nós aqui na equipe ScummVM gostaríamos de agradecer às pessoas da LucasArts que estão nos apoiando e tentando nos ajudar a chegar a um acordo. Mas gente, nós somos seus fãs. Tudo o que estamos fazendo é atualizar a engine de jogos, na forma de um emulador... porque vocês não o fizeram - embora já o solicitemos há anos. Nós ainda ganhamos mais dinheiro para você, já que vários de nós compramos seus pacotes clássicos, apenas para jogá-los com o ScummVM.*

Estes últimos parágrafos foram apresentados a você pelo departamento "Por favor, não nos processe por fazer um novo lançamento".

8 de nov de 2002: Aviso de inatividade
Publicado por ender

Saudações companheiros Aventureiros!

SourceForge, nosso anfitrião, estará movendo seu hardware nos dias 14 e 17 de novembro. Durante esse tempo, haverá uma série de interrupções:

  • Dia 14: Downloads e Listas de Distribuição do ScummVM estarão indisponíveis aproximadamente entre as 16:00, horário do Pacífico (GMT-8), até as 19:00.
  • Dia 17: O site principal do ScummVM e a árvore do CVS estarão indisponíveis a partir das 10:00, horário do Pacífico. Isso poderá durar até 12 horas, mas esperançosamente menos!

Obrigado, e por favor volte a comprar na Snuckeys!

5 de nov de 2002: É um trabalho eSCUMMugante, mas alguém...
Publicado por ender

Bem, parece que perdemos contato com a LucasArts, já que não temos notícias deles há várias semanas. Então, supondo que eles não nos enviem um e-mail repentinamente e nos vetem, estamos nos preparando para o lançamento 0.3.0.

Inicialmente, ScummVM 0.3.0 incluirá suporte para:

  • Zak McKracken (Versão FmTowns de 256 Cores)
  • Monkey Island (VGA em Disquete e a melhorada em CD)
  • Monkey Island II
  • Loom (versão Falada em CD Talkie)
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Day of the Tentacle
  • Sam and Max Hit the Road
  • The Dig
  • Simon The Sorcerer 1

A próxima versão principal, 0.4.0, incluirá suporte para:

  • Simon The Sorcerer 2
  • Full Throttle
  • Indiana Jones and Last Crusade (versão em 256 cores)

O que você pode fazer para ajudar? Bem, atualmente exigimos que as pessoas testem todos os jogos suportados e nos informem se há algum bug importante que os classifique como incompletos. Para obter detalhes sobre como fazer isso, consulte Informação de Lançamento do ScummVM 0.3.0.

17 de out de 2002: Estado do SCUMM
Publicado por ender

Uma mensagem foi publicada recentemente na lista de desenvolvimento do scummvm detalhando a situação atual do ScummVM, incluindo coisas como detalhes sobre para onde estamos indo para nosso próximo lançamento e uma atualização sobre a situação legal.

Aqui está um link para o Estado do e-mail do SCUMM

4 de out de 2002: Não está morto, Murray, apenas amaldiçoado.
Publicado por ender

E agora, nossa atualização de notícias semestral!

A situação legal ainda está pendente, pois estamos aguardando uma resposta da LucasArts ao nosso último e-mail.

Em termos de progresso, as pessoas que seguem a compilação diária terão notado a nova GUI do jogo que implementamos. Ainda é um trabalho em andamento, então espere que coisas estranhas aconteçam. Alguns de nossos maravilhosos desenvolvedores estão atualmente trabalhando para melhorar a compatibilidade com The Dig e Full Throttle, pois parece que pelo menos um desses se tornarão completáveis assim que a situação legal for resolvida e pudermos lançar nosso próximo lançamento.

Enquanto isso, a árvore CVS e as compilações diárias estão em um tipo de forma experimental.

Mudando de assunto, estamos procurando mercenários para sequestrar duas pessoas para que possamos torturá-los para que revelem as duas 'áreas problemáticas' atuais no ScummVM.

Precisamos principalmente da pessoa que estendeu o sistema iMUSE para Sam and Max Hit The Road. Quase todos os bugs restantes com o suporte do ScummVMs desse jogo estão relacionados ao sistema iMUSE, então se alguém puder 'adquirir' uma pessoa ou qualquer informação neste subsistema, por favor, contate Ender para providenciar entrega discreta do... pacote. Em segundo lugar, exigimos Vince Lee para questionar sobre a engine das cenas de INSANE usado em jogos como Full Throttle. Nossa falta de informações sobre este sistema nos deixou em um beco sem saída no que diz respeito ao progresso neste jogo. Se você conseguir adquirir essa pessoa, ou qualquer informação sobre INSANE, você será bem recompensado. O anonimato será respeitado, se a pessoa 'adquirida' assim o desejar. Como alternativa, podemos negociar um acordo se alguém desejar invadir a Sede da LucasArts e persuadir seus ocupantes a se desfazerem de fontes ou informações relacionadas a esses dois itens. Nossas próprias tentativas de infiltração nesta instalação falharam, devido a uma pessoa misteriosa chamada "Management".

Sério, se alguém tiver alguma informação sobre essas duas dores de cabeça para nós, por favor, entre em contato com Ender. Se você já trabalhou na LucasArts e deseja ajudar anonimamente, respeitaremos isso. Eu não teria muito medo de dar assistência, pois nossas próprias negociações revelaram que eles estão bastante dispostos a nos deixar existir, eles simplesmente não estão dispostos ('no momento') a compartilhar qualquer informação ou fonte real.

Obrigado por jogar e lembre-se - "nunca pague mais de 20 dólares por um jogo de computador"!

15 de set de 2002: Hip-Hip Mur-ray!
Publicado por ender

Às 16:57 (GMT) do dia 17 de setembro... Eu - ScummVM - completarei oficialmente um ano! Infelizmente, ninguém me disse quando era meu aniversário, eles me disseram que eu era órfão! Mas vou tentar dar uma festa de qualquer maneira. Portanto, todos estão convidados a participar do meu canal IRC, #scummvm, no irc.freenode.net!

Se você é alguém famoso, ou gosta de mim, ou qualquer outra coisa, e quer aparecer e dizer 'Oi!' para mim e meus pais... então apareça lá! Ou se você quiser apenas me enviar um cartão de aniversário ou RSVP para a festa, vá até a página de contato e envie um e-mail para Endy ou alguma outra pessoa. Ou publique no meu novo Fórum de Aniversário. Devemos estar por perto o dia todo.

Se você realmente quiser conhecer um desenvolvedor do ScummVM na vida real e comprar para ele (não tenho mamãe! Buáá) uma cerveja ou algo assim.... você pode sempre deixar uma publicação no Fórum de Aniversário e veja se há mais alguém na sua área. Tenho certeza que eles apreciariam!

Ah, e eu perdi um pequeno suéter de lã com três rosas azuis nele. Se você vê-lo, envie-o para o CVS para mim!

29 de ago de 2002: Nunca pague mais de 20 dólars por um jogo de computador...
Publicado por ender

Senhoras, senhores, macacos de três cabeças e dobradores de mente alienígenas... emprestem-me seus ouvidos.

Em primeiro lugar, uma atualização sobre nossas negociações jurídicas com a LucasArts. Esperamos estar muito perto de finalizar nosso acordo e, em algum momento da próxima semana, esperamos fazer um anúncio a respeito disso. Claro, esperávamos fazer um anúncio há um mês atrás. Infelizmente, as coisas estão muito ocupadas na LucasArts, por isso demorou um pouco para falar com as pessoas relevantes.

Por outro lado, gostaria de abordar algo que surge pelo menos uma vez por semana. Não, o ScummVM não está atualmente em posição de começar a oferecer suporte a OUTROS jogos não SCUMM. Deixando de lado a inclusão do suporte de Simon, a equipe atual tem muito em suas mãos tentando completar o suporte para as aventuras clássicas existentes da LucasArts. Embora possamos adicionar suporte para outros jogos no futuro, não temos planos para isso... e quaisquer solicitações para fazê-lo serão imediatamente ignoradas.

A menos que seja acompanhado por uma doação de dinheiro acima de $ 2.000.

Enquanto isso, sugerimos pedir ajuda no maravilhoso site VOGONS (VOGONS significa: Jogos muito antigos em novos sistemas) se você precisar de ajuda com outros jogos em sistemas operacionais modernos.

Enfim, isso é tudo por enquanto. As doações têm sido quase inexistentes ultimamente, então se você ainda não fez isso, por favor, considere usar o botão PayPal no menu à esquerda... e envie-nos algum dinheiro. Atualmente, estamos usando doações para custas judiciais e compra de software (como uma cópia ou três do IDA Pro, bem como jogos que alguns de nossos desenvolvedores talvez ainda não tenham).

12 de ago de 2002: Procura-se: Uma barra de sabão
Publicado por ender

Boa tarde pessoal. Eu sei que faz muito tempo que você não tem notícias minhas, e você pode estar se perguntando por que eu estou convocando-os aqui hoje.

Ouvi boatos de que o projeto está morto e gostaria de garantir a todos que não. Recentemente temos trabalhado muito e muitas correções de bugs foram feitas em vários jogos. Na verdade, estamos quase prontos para outro lançamento... mas estamos aguardando uma resolução para nosso Drama Legal antes que isso aconteça.

Então, o que está acontecendo na frente jurídica? Bem, nosso antigo líder de projeto (James 'Ender' Brown) teve muitas conferências por telefone com a LucasArts e em breve devemos anunciar um acordo que deixará ambas as partes felizes. Gostaria de agradecer à LEC por estar aberto para ajudar a manter o projeto vivo, em vez de apenas nos forçar a encerrar.

Esperançosamente, na próxima semana, notícias do nosso futuro serão anunciadas. Até então, continue doando e continue dizendo a todos o quanto você ama o ScummVM. Lembre-se, não são as pessoas dizendo 'LucasArts é um lixo' que irão convencê-los a continuar ajudando o projeto... são as pessoas dizendo 'ScummVM é o melhor' que irão!

1 de jul de 2002: Nós temos mais vidas do que LeChuck!
Publicado por ender

Bem pessoal, continuamos vivos até agora. No momento, estamos conversando com a LucasArts para ver se podemos negociar um acordo. Para ser honesto, embora esperemos que seja possível, temos dúvidas de que o acordo que a LucasArts pode oferecer possa nos dar as liberdades de que precisamos para desenvolver. Um dos maiores temores da maioria das empresas é a GPL (General Public License). Algumas empresas acham que isso dá aos usuários muita latitude no uso de seu software. Infelizmente, se a LEC pensa da mesma forma, podemos ter que rejeitar sua oferta. É quase impossível relicenciar software GPL, pois isso significaria obter permissão de qualquer pessoa que já tenha escrito até mesmo uma linha de código incluída no ScummVM.

Até agora, a maior parte de nossa comunicação tem sido extra-oficial e bastante vaga, mas tenha certeza de que não desaparecemos e daremos a você as últimas notícias assim que elas acontecerem!

Além disso, agradecemos às pessoas que estão doando. Atualmente, estamos com pouco mais de $100, que devem ser gastos em ambas as versões de jogos para teste e também economizando até nossa meta de $300 para comprar uma cópia do IDA Pro, indiscutivelmente o melhor descompilador do planeta. Continue doando :)

25 de jun de 2002: Oh, as legalidades!
Publicado por ender

Atualização: O texto da carta e a resposta da equipe podem ser encontrados nos arquivos da lista scummvm-devel Hoje foi um novo marco para o projeto ScummVM, pois finalmente recebemos o tão esperado e-mail do Jurídico da LucasArts sobre o projeto.

Felizmente, a reclamação deles ainda não parece ser válida. A mensagem deles solicitando a remoção do site é baseada na presunção de que estamos distribuindo a engine proprietária da LucasArts neste site. Claro, ScummVM é um trabalho totalmente original baseado igualmente em engenharia reversa e trabalho de decodificação original por muitas pessoas diferentes na comunidade, então este pedido realmente não nos afeta.

Estamos seguros no momento e continuaremos trabalhando para trazer os maravilhosos clássicos da empresa LucasArts para seus dispositivos de computação, se tudo der certo, daqui há algum tempo!

16 de jun de 2002: Relatório sobre o progresso
Publicado por ender

Não há muito o que relatar, mas não se preocupe, estamos longe de ficar inativos. A maior parte da equipe do ScummVM está muito ocupada com a escola e o trabalho da vida real no momento, mas esperamos que o pior passe muito em breve e possamos começar a analisar mais alguns bugs e lançar uma nova versão! Aqui está um rascunho do que estamos considerando como marcos do ScummVM:

  • 0.2.5: Todos os jogos suportados quase sem bugs
  • 0.3.0: The Dig e MI1 versão VGA em disquete suportada
  • 0.4.0: Indiana Jones and The Last Crusade suportados, mais correções de bugs
  • 0.5.0: Suporte ao Full Throttle, suporte básico CMI e Maniac Mansion
  • 0.6.0: Mais trabalho em CMI, MM e outras correções de bugs
  • 0.7.0: Maniac Mansion completável, Zak McCracken e Loom16 jogáveis
  • 0.8.0: Zak McCracken e Loom16 completáveis
  • 0.9.0: Correções de bugs e CMI completável
  • 1.0.0: O fim do começo

Obviamente este é um esboço aproximado e está sujeito a alterações se repentinamente fizermos avanço em algum jogo. Mas isso é apenas para dar às pessoas uma ideia básica de para onde estamos indo. O suporte CMI será o mais difícil, pois é bastante diferente em comparação com as versões do SCUMM com as quais temos lidado até este ponto. Boas aventuras!

27 de mai de 2002: Informações sobre o progresso
Publicado por ender

As compilações diárias do Windows não contêm nenhum vírus, alguns antivírus como o AntiVir estão relatando erroneamente um recente trojan do emulador do xbox (TR/XBoxEmu.2) em todos os arquivos de extração automática criados por SFX Maker

O trabalho no ScummVM tem ocorrido muito devagar ultimamente, pois o time de desenvolvimento principal está bastante ocupado com outros assuntos.

Estamos cientes de alguns problemas no Zak256 e alguns problemas muito sérios no Simon que foram encontrados no 0.2.0, e planejamos fazer um lançamento provisório (0.2.1) assim que eles forem corrigidos. Obviamente, estamos procurando mais desenvolvedores dispostos a ajudar, já que atualmente há apenas uma pessoa trabalhando no interpretador do jogo (embora vários estejam trabalhando em partes mais especializadas da engine).

Também estamos cientes de uma versão para GP32 em andamento e pedimos a qualquer pessoa que conheça o desenvolvedor que entre em contato com Ender. Além do fato de estarmos bastante interessados em seu trabalho, e desejamos convidá-lo para se juntar à equipe... estamos bem incomodados por ele ter lançado binários e parece não haver nenhuma maneira de contatá-lo sobre o código-fonte de sua versão (como é exigido pela licença GPL que o ScummVM usa)!

Até a próxima atualização... Eu não consigo levantar isso! Não mesmo! Leia meus lábios... Eu... Não consigo... Levantar... Isso!

14 de mai de 2002: ScummVM 0.2.0 foi lançado!
Publicado por ender

Depois de muita espera, o ScummVM 0.2.0 foi lançado! Então vá para a página de downloads e pegue-o para sua plataforma favorita.

Atualmente, temos downloads para i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate e Windows CE. Nos próximos dias, também adicionaremos downloads para MorphOS, RPMs e talvez um download do BeOS.

Além de muitas correções importantes, ScummVM agora oferece suporte a vários novos jogos, como a versão FmTowns de 256 cores de Zak McKracken, a versão em CD de Loom e (estranhamente) Simon the Sorcerer! Vários jogos suportados no 0.1.0 agora podem ser completados no 0.2.0, como Sam and Max.

ScummVM versão 0.2.0 também inclui várias novas plataformas, melhor suporte para diferentes arquiteturas de CPU e endians, muito mais opções de linha de comando e suporte experimental (ainda em desenvolvimento, não relatar bugs sobre eles!) para Full Throttle, The Dig, a versão VGA de Indiana Jones and the Last Crusade e a versão VGA de Monkey Island (disquete).!

Portanto, não espere mais. Baixe agora e, se você realmente gostar, clique naquele pequeno botão do paypal abaixo do menu para doar dinheiro e ajudar a equipe do ScummVM a comprar ferramentas e software para continuar este projeto.

11 de mai de 2002: As notícias mais recentes.
Publicado por ender

A equipe ScummVM ainda está trabalhando duro para consertar todos os bugs restantes para que possamos lançar nosso próximo marco (0.2.0). Enquanto isso, aqui estão algumas novidades sobre o projeto.

De particular interesse pode ser o fato de que Zak McKracken 256 (a versão gráfica aprimorada do fmTowns) será oficialmente suportada no 0.2.0, e pode atualmente ser completado com apenas dois bugs principais no CVS atual.

Além disso, atualmente temos alguém trabalhando em uma versão para GBA. Este tem sido um pedido popular e, com sorte, estará pronto a tempo para a versão 0.3.0. Você pode ver a prova de sua existência nesta captura de tela do desenvolvimento. Ainda está cedo demais para colocar esta versão no CVS, então aguarde um pouco :)

Sobre outras notícias de versão, LyonHrt compilou uma versão CVS antiga do ScummVM para o Dreamcast, mantida por nosso membro da equipe Marcus Comstedt. Eles podem ser encontrados listados abaixo. Observe que, como essas compilações são antigas, elas não são oficialmente suportadas pela equipe ScummVM. Comentários sobre esta versão devem ser postados no fórum ConsoleVision Dreamcast

1 de mai de 2002: Atualização sobre o lançamento: Tomada Dois
Publicado por ender

Sim, ainda estamos vivos. Infelizmente, longe de estarmos prontos para o 0.2.0, várias pessoas relataram um grande número de bugs críticos que estamos resolvendo. Mantenha-nos informados, nós eventualmente conseguiremos resolvê-los!

Ah, e a propósito... se alguém souber a localização de Sean Clark ou de qualquer outra pessoa que participou da programação de Sam and Max, sequestre-os e force-os a explicar um irritante script de corrida no Mystery Vortex que manteve vários de nós acordados pelas últimas 48 horas.

Obrigado e aproveite ScummVM :)

14 de abr de 2002: Atualização sobre o lançamento
Publicado por ender

A versão 0.2.0 foi adiada por um tempo, pois a engine ScummVM está passando novamente por alguma reorganização. No entanto, vale ressaltar que a versão 0.2.0 também incluirá suporte para um jogo que não seja da SCUMM! Simon The Sorcerer. Então compartilhe e aproveite as últimas novidades do CVS.

Alguns de vocês também devem ter notado um botão do PayPal na parte inferior da barra de navegação. Se você gostou do ScummVM, doe algum dinheiro para nos ajudar a comprar software para ajudar no desenvolvimento. Obrigado!

9 de abr de 2002: Versão de atualização
Publicado por ender

Graças a várias pessoas, confirmamos que DOTT, o Sam and Max e o LoomCD são completáveis sem 'grandes' bugs no código atual. Por outro lado, foram encontrados vários bugs graves com o MI2 e o Indy4, portanto a versão 0.2.0 pode demorar um pouco mais do que o esperado.

Para os programadores por aí, fique à vontade para navegar na lista de bugs e tentar realizar correções para eles. No momento, há apenas uma pessoa trabalhando regularmente no ScummVM, com isso as coisas estão devagar.

6 de abr de 2002: Loom e 0.2.0
Publicado por ender

Depois de algum trabalho, a versão CD do Loom de 256 cores está completa! Com isso, estamos começando a nos preparar para o lançamento do 0.2.0. Para nos ajudar com isso, pedimos a você - nossos jogadores - que baixe a mais recente compilação diária e compilações CVS e jogue seus jogos favoritos! Precisamos garantir que os seguintes jogos sejam concluídos sem grandes bugs de jogabilidade (por exemplo, falhas, congelamentos etc. - problemas menores, como a sincronização de som, não contam):

  • Loom CD
  • Monkey Island 1 (CD)
  • Monkey Island 2
  • Indy 4: Fate of atlantis
  • Sam and Max
  • Day of the Tentacle

Muito obrigado e esperamos que tudo funcione bem, para que possamos finalmente lançar uma nova versão! Além disso, pela demanda popular, o 0.2.0 incluirá um novo recurso de 'salvamento automático' para garantir que você nunca perca horas de árduo progresso, porque esqueceu de salvar e de repente encontrou um bug!

4 de abr de 2002: Código descongelado
Publicado por ender

Após algumas semanas, o código ScummVM foi oficialmente descongelado e o trabalho de suporte aos jogos continua. Como prova disso, vários bugs com o Zak256 foram corrigidos, e o jogo agora é muito mais jogável... embora ainda falte muito a ser feito!

20 de mar de 2002: Código Congelado
Publicado por ender

O ScummVM está atualmente em um congelamento de código. Isso significa que o CVS não será atualizado com novas correções, pois estamos fazendo uma grande reorganização na engine. Esperamos que, ao reescrever muitas partes do ScummVM em C++ adequadamente, possamos corrigir um grande número de bugs da prória engine, além de facilitar o trabalho do código, para nós e desenvolvedores que desejarem ingressar no projeto no futuro. Observe que isso significa que os relatórios de bugs e correções atualmente no sistema não serão analisados até que o congelamento termine. Planejamos congelar por uma semana, embora isso possa levar mais tempo.

8 de mar de 2002: Algumas Atualizações Bastante Importantes
Publicado por laxdragon

Full Throttle BBrox, Endy e Yazoo estiveram no modo de crise esta semana (Parabéns pessoal!). Aqui está o que há de novo no desenvolvimento do ScummVM:

  • Sam and Max agora são completáveis!
  • Engine de vídeo inSane funcionando. Utilizado em Dig e Full Throttle
  • Mais opções de linha de comando para controle. Leia o readme.txt
  • Trabalhos preliminares começaram em Curse of Monkey Island
  • Mutle incluiu a versão para Mac na árvore de CVS
  • Muitos bugs foram corrigidos.
20 de fev de 2002: Compilações diárias para Windows já estão disponíveis
Publicado por laxdragon

Travis Howell está disponibilizando compilações diárias do ScummVM para Windows para baixar. Parabéns para Travis. Além disso, há um link para uma versão do Windows SDL do ScummVM. Esta versão não requer a dll Cygwin.
Também colocamos uma Página de compatibilidade online para ajudar a responder à pergunta mais comum: "Quais jogos funcionam?". Manteremos esta página atualizada à medida que o desenvolvimento avança.

14 de fev de 2002: Mais ocupado que um macaco com uma erupção cutânea
Publicado por laxdragon

Zak256 A equipe ScummVM está ocupada se esforçando para fazer mais alguns dos seus jogos clássicos favoritos da LucasArts funcionar. Dê uma olhada nesta pequena tela para abrir seu apetite. Mais capturas de tela e informações fluirão dessa maneira à medida que forem acontecendo.

21 de jan de 2002: Novo Visual do Site
Publicado por laxdragon

Agradecemos a Jeremy Newman (laxdragon) por projetar e oferecer suporte em nosso novo site. Fique a vontade para martelá-lo com comentários e sugestões no site.