O que é ScummVM?

ScummVM é um programa que permite que você rode certos jogos de aventura gráfica clássicos e de RPG, desde que você forneça os respectivos arquivos de dados. A parte genial disso: ScummVM simplesmente substitui os executáveis fornecidos com os jogos, permitindo que você os jogue em sistemas para o qual eles nunca foram projetados! ScummVM é uma reescrita completa dos executáveis desses jogos e não é um emulador.

O ScummVM oferece suporte para uma vasta biblioteca de mais de 325 jogos de aventura, incluindo títulos clássicos de estúdios icônicos como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. e Westwood Studios. Além de jogos inovadores como a série Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e diversos outros títulos conhecidos, você também pode vivenciar aventuras verdadeiramente obscuras e descobrir jogos incríveis mais desconhecidos.

Você pode encontrar uma lista completa com detalhes de cada jogo suportado e o nível de suporte na página de compatibilidade. ScummVM está melhorando continuamente, então volte com frequência. Entre os sistemas que você pode jogar esses jogos estão Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e muito mais...

Nosso fórum e Servidor no Discord, estão abertos para comentários e sugestões. Por favor leia nossa página de Perguntas Frequentes antes de publicar.

Você pode apoiar o projeto expressando seu entusiasmo em forma de doações via PayPal, embora valorizemos consideravelmente mais as contribuições de código.

Publicações Mais Recentes
5 de mai. de 2024: Google Summer of Code 2024 - drum roll please!
Publicado por djwillis

Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google announced the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that 4 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...


Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.


Project: Enhance Macromedia Director Support

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.


Project: Porting qdEngine to ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.


Project: Add Keymapper to multiple Engines

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.


We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our Discord server if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the planet.

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.

13 de abr. de 2024: Um passeio no parque com ScummVM e Thimbleweeds
Publicado por scemino

1987: Na pequena cidade de Thimbleweed Park, dois policiais estão investigando um assassinato. O corpo, ainda em processo de se transformar em pixels, jaz no rio. Os agentes conhecem um desenvolvedor de videogame, um palhaço misterioso que nunca tira a maquiagem e muitos outros personagens bizarros.

Você pode comprar o jogo em seu lugar favorito: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Você está convidado a experimentar esta aventura com o ScummVM. Primeiro, baixe a compilação diária e divirta-se!

Se você encontrar algum bug ou algo estranho, relate-o em nosso rastreador de bugs.

7 de abr. de 2024: Filtro solar não vai te salvar da Maldição do Deus Sol
Publicado por gu3

Total Eclipse, uma aventura 3D em tempo real e destruidora de maldições (com uma pitada de Indiana Jones), está pronto para ser publicamente testado!

Originalmente lançado pela Incentive Software Ltd. em 1988, Total Eclipse é a adição de mais um título inovador ao seu repertório de jogos revolucionários.

Coloque-se no papel de um heróico arqueólogo em 26 de outubro de 1930, quando um eclipse solar total semelhante ao que está acontecendo hoje na América do Norte se aproxima do Cairo. Conhecendo a profecia de Ardognus, criada pelo poderoso sumo sacerdote Hahmid III, você deve encontrar e destruir o santuário oculto dedicado a Rá antes que o eclipse ocorra.

Embarque nesta emocionante jornada portando uma arma de confiança para explodir portas ou despachar múmias mortas-vivas; uma bússola para guiá-lo através de uma pirâmide traiçoeira; um relógio de pulso para monitorar o precioso tempo restante; e uma garrafa de água para combater a desidratação (afinal, você é apenas um humano).

Você conseguirá resolver este antigo mistério em 120 minutos e evitar a catástrofe antes que a ira de Rá destrua a lua?

Nossa reimplementação moderna da engine Freescape apresenta gráficos usando modo de hardware (OpenGL) em resolução arbitrária. O compatibilidade inicial de Total Eclipse inclui DOS (modos EGA/CGA), ZX Spectrum e Amstrad CPC. Mais lançamentos virão em uma data posterior. Além disso, existem três demos jogáveis se você quiser testar o jogo. Por favor, entre em contato conosco se você possuir alguma outra versão ou demonstração.

Para jogar qualquer uma dessas versões compatíveis, você precisará de uma compilação de desenvolvimento diária. Como sempre, envie seus relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

31 de mar. de 2024: Dê as boas-vindas ao ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Publicado por The ScummVM Team

Oh MMy – um novo lançamento do ScummVM!

Dê as boas-vindas ao primeiro lançamento do ScummVM do ano: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 é uma versão de manutenção focada principalmente na correção de bugs que foram descobertos desde nossa última versão estável.

Esta atualização inclui atualizações para as seguintes engines: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (que agora está habilitado – sim, nós realmente pulamos isso no 2.8.0 por acidente), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima, e V-Cruise.

As versões de Android, Atari e macOS receberam várias correções de bugs, principalmente para melhorar a estabilidade geral e evitar alguns travamentos que vimos em determinadas circunstâncias.

A lista detalhada de melhorias está disponível aqui.

Como sempre, você pode encontrar a versão mais recente em nossa página de downloads.

Pegue já enquanto está fresquinho — aproveite!

10 de mar. de 2024: ScummVM foi aceito no Google Summer of Code 2024
Publicado por somaen

Pela 17ª vez, o ScummVM foi novamente aceito no programa Google Summer of Code deste verão.

O programa tem o objetivo de trazer novos colaboradores para projetos de código aberto. Nos últimos dois anos, tanto estudantes quanto não estudantes foram incluídos como candidatos elegíveis para participação.

Assim como no ano passado, os participantes podem candidatar-se para trabalhar em tarefas curtas (cerca de 175 horas de trabalho) ou em tarefas grandes (cerca de 350 horas de trabalho). O período de programação normalmente vai do início de junho a agosto, mas há um pouco de flexibilidade que permite aos participantes ter prazos mais longos caso não possam trabalhar em tempo integral durante o verão.

ScummVM está procurando pessoas interessadas em participar do GSoC conosco. Uma lista de projetos sugeridos está disponível nesta página, mas também estamos abertos às suas próprias ideias. Forneça as informações necessárias em sua inscrição antes de enviar.

Também recomendamos fortemente que você se junte ao nosso servidor Discord, no canal #scummvm-gsoc. Isto permite que você interaja com os nossos mentores e com o resto da equipa, para obter conselhos sobre como se envolver no projeto, bem como redigir a sua candidatura.

Com base em nossos 16 anos de experiência anteriores com GSoC, criamos um miniportal do Google Summer of Code para ajudar você a começar.

Aguardamos ansiosamente seu contato!