¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
14 jun. 2026: Alfred Pelrock joins ScummVM
Publicado por kelmer

Good news for adventure game fans: Alfred Pelrock is now supported in ScummVM!

Originally released in 1996, Alfred Pelrock is a humorous point-and-click adventure featuring cartoon-style graphics, quirky puzzles, and an irreverent sense of humor. After dreaming of an Egyptian princess imprisoned in the distant past, Alfred embarks on a time-travelling adventure to Ancient Egypt to rescue her, encountering bizarre situations and eccentric characters along the way.

While the game is packed with comedy and satire, players should be aware that it also includes mildly suggestive themes and occasional adult-oriented humor typical of its era. It is also worth noting that the game was released exclusively in Spanish and has no official translations.

As always, if you own an original copy of the game and speak Spanish, grab the latest daily development build, add the game’s required data files and enjoy. We also welcome bug reports. and feedback from players to help improve compatibility and preserve this quirky piece of adventure gaming history.

13 jun. 2026: ¡El carnaval animado abre sus puertas!
Publicado por Bosca

¡Pasen y vean, niños y niñas! Hanna-Barbera's Cartoon Carnival ya está abierto a pruebas públicas en ScummVM.

Cartoon Carnival fue diseñado y publicado originalmente por Funhouse Design para la Philips CD-i en 1993 y posteriormente convertido a Windows y Macintosh en 1995, y os presenta a un buen plantel de conocidos personajes de Hanna-Barbera en una colección de minijuegos estilo arcade. Scooby-Doo, Pedro Picapiedra, Súper Sónico, Don Gato y sus amigos participarán en toda clase de pruebas, pasando por laberintos y juegos de encontrar patrones hasta llegar a capturas de globos y rondas de preguntas y respuestas.

Más que una aventura tradicional, esta es una obra de entretenimiento multimedia de mediados de la década de 1990 completa con animaciones, voces y músicas. También es uno de esos juegos licenciados que pueden olvidarse fácilmente, así que estamos especialmente contentos de poder hacer que sea jugable en sistemas modernos.

En estos momentos solo son compatibles las versiones para Windows y Macintosh. La versión original para CD-i no es compatible.

Para probar el juego necesitaréis la última compilación diaria y o bien una copia original de la versión para Windows o para Macintosh, o bien de su demo (que solo hemos podido localizar en italiano). Para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, leed su página en la wiki.

Como de costumbre, os rogamos que informéis de cualquier fallo en nuestro gestor de fallos (en inglés) e indiquéis también la versión que habéis probado, vuestra plataforma, y que adjuntéis cualquier captura de pantalla o partida guardada que puedan ser útiles.

¡Pasen y vean, elijan juegos y ayúdennos a que el carnaval vaya como la seda!

12 jun. 2026: Sombras más oscuras de gris: ¡Noctropolis está listo para ser probado!
Publicado por mduggan

¿Os habéis cansado de regentar una librería mundana y tenéis ganas de sumergiros en las crudas páginas repletas de neones de un cómic? Buscad una gabardina, ¡porque la aventura noir de Flashpoint Productions de 1994, Noctropolis ya está lista para ser probada!

En este cómic interactivo que cobra vida controlaréis a Peter Grey, un solitario dueño de una librería que se ve arrastrado a un mundo distópico de superhéroes en el que el sol nunca brilla. Tras el retiro del legendario héroe Darksheer, tendréis que ocupar su lugar, resolver los enigmas y salvar a la ciudad de un plantel de villanos a órdenes de una fuerza misteriosa.

Para ayudarnos con las pruebas necesitaréis vuestras copias de los archivos de datos del juego y una compilación diaria de desarrollo reciente de ScummVM.

Actualmente son compatibles la versión original para DOS (demos incluidas) y el relanzamiento digital de Nightdive Studios, que está disponible en GOG o en Steam.

Os rogamos que, durante vuestras patrullas por estas peligrosas calles, informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos.

La ciudad necesita a un héroe... ¿Estaréis a la altura? ¡Pasadlo bien luchando contra el crimen!

3 may. 2026: 5 millones de líneas de código. 5 millones de historias.
Publicado por felsqualle

Hace un par de semanas alcanzamos sin darnos cuenta un hito importante para el proyecto ScummVM, uno del que nos sentimos tremendamente orgullosos.

Según el análisis de nuestro repositorio que ha hecho Open Hub, la base de código de ScummVM contiene actualmente más de cinco millones de líneas de código, escritas por más de 900 colaboradores a lo largo de casi 25 años.

Queridos colaboradores, en nombre de toda la comunidad de ScummVM: miles de personas utilizan vuestro código todos los días para revivir los recuerdos de sus infancias o para explorar historias que aún tienen que descubrir.

Vuestra pasión y resiliencia ha hecho que esto sea posible. No solo estáis escribiendo la historia: la estáis preservando.

¡Gracias!

2 may. 2026: Google Summer of Code 2026: demos la bienvenida a nuestros nuevos estudiantes
Publicado por strangerke

Logo del GSoC

Este año hemos vuelto a tener el privilegio de recibir muchas solicitudes impresionantes y Google nos ha dado la oportunidad de tutelar cuatro de ellas para el GSoC de este año.

  • Ion Andrei Cristian y Mohit Bankar se ocuparán de ayudar a terminar motores incompletos, lo que permitirá dar soporte a más juegos y ayudará en nuestro objetivo de preservación.

  • Priyanshu Kumar convertirá el motor iBASS a ScummVM. Este motor fue programado por Revolution Software para poder publicar Beneath a Steel Sky con controles y características mejoradas en iOS, mejoras que se incorporarán a ScummVM para que beneficien a todas las plataformas.

  • Ramyak Sharma dedicará su verano al motor DIRECTOR, dando más características y compatibilidad a los esfuerzos de preservación de Macromedia Director y mejorando su depurador visual.

Démosles a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro servidor de Discord para debatir sobre sus proyectos.

El periodo de toma de contacto con la comunidad empieza desde ya mismo y el periodo de programación empezará a partir del 25 de mayo. Habrá actualizaciones periódicas en sus blogs correspondientes de Planet.

Con estos cuatro estudiantes del GSoC, el equipo ya se ha cambiado el chip al modo Summer of Coding. ¡Esperamos que queráis acompañarnos en esta cuenta atrás!

También nos gustaría aprovechar para dar las gracias a todos los que habéis presentado solicitudes para participar en el GSoC con nosotros y esperamos que sigáis interesados en ayudarnos a evolucionar el proyecto de cara al futuro.