C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
14 juin 2026: Alfred Pelrock joins ScummVM
Posté par kelmer

Good news for adventure game fans: Alfred Pelrock is now supported in ScummVM!

Originally released in 1996, Alfred Pelrock is a humorous point-and-click adventure featuring cartoon-style graphics, quirky puzzles, and an irreverent sense of humor. After dreaming of an Egyptian princess imprisoned in the distant past, Alfred embarks on a time-travelling adventure to Ancient Egypt to rescue her, encountering bizarre situations and eccentric characters along the way.

While the game is packed with comedy and satire, players should be aware that it also includes mildly suggestive themes and occasional adult-oriented humor typical of its era. It is also worth noting that the game was released exclusively in Spanish and has no official translations.

As always, if you own an original copy of the game and speak Spanish, grab the latest daily development build, add the game’s required data files and enjoy. We also welcome bug reports. and feedback from players to help improve compatibility and preserve this quirky piece of adventure gaming history.

13 juin 2026: La Fête foraine des Cartoons ouvre ses portes !
Posté par Bosca

Approchez ! Approchez ! Hanna-Barbera's Cartoon Carnival est désormais prêt pour les tests publics sur ScummVM.

Développé et commercialisé à l'origine pour le Philips CD-i en 1993 par Funhouse Design, puis porté sur Windows et Macintosh en 1995, Cartoon Carnival rassemble une galerie de personnages connus de Hanna-Barbera dans une collection de mini-jeux courts de type arcade. Scooby-Doo, Fred Pierrafeu, George Jetson, le Pacha et leurs amis se relaient pour relever différents défis, allant des labyrinthes et des jeux de correspondance de motifs à la capture de ballons et aux quiz.

Plutôt qu'un jeu d'aventure traditionnel, il s'agit d'un divertissement multimédia haut en couleur du milieu des années 90, riche en animations, voix et musique. C'est également l'un de ces titres sous licence qui peuvent facilement passer inaperçus, c'est pourquoi nous sommes particulièrement heureux de contribuer à le rendre jouable sur les systèmes modernes.

Pour l'instant, seules les versions Windows et Macintosh sont prises en charge. La version CD-i originale n'est pas prise en charge.

Pour tester le jeu, vous aurez besoin de la dernière compilation quotidienne et soit d'une copie originale de la version Windows ou Macintosh, soit de sa démo (que nous n'avons pu trouver qu'en italien). Veuillez consulter la page wiki pour connaître les fichiers de données requis.

Comme d'habitude, merci de signaler tout problème sur notre bug tracker, en précisant la version que vous avez testée, votre plateforme, ainsi que toute capture d'écran ou fichier de sauvegarde utile.

Alors approchez, choisissez un jeu et aidez-nous à nous assurer que cette fête foraine fonctionne correctement !

12 juin 2026: Une nuance de Grey plus sombre : Noctropolis est prêt pour les tests !
Posté par mduggan

Vous en avez assez de tenir une banale librairie et vous voulez vous plonger dans les pages sombres et baignées de néons d’une bande dessinée ? Préparez votre trench-coat, car Noctropolis, le jeu d'aventure sombre de Flashpoint Productions datant de 1994, est désormais prête pour la phase de test public !

Dans cette bande dessinée interactive qui prend vie, vous incarnez Peter Grey, un libraire solitaire entraîné dans un monde dystopique de super-héros où le soleil ne brille jamais. Le légendaire héros Darksheer ayant pris sa retraite, c'est à vous de reprendre son rôle, de résoudre les énigmes et de sauver la ville d'une bande de méchants agissant au service d'une force mystérieuse.

Pour nous aider à tester le jeu, vous aurez besoin de votre copie des fichiers de données du jeu et d'une compilation quotidienne récente de ScummVM.

La prise en charge a été ajoutée à la fois pour la version DOS originale (démos comprises) et pour la réédition numérique de Nightdive Studios, disponible sur GOG ou Steam.

Pendant que vous patrouillez dans les rues dangereuses, merci de signaler tout problème rencontré sur notre outil de suivi de bugs.

La ville a besoin d'un héros, répondrez-vous à l'appel ? Bonne lutte contre le crime !

3 mai 2026: 5 millions de lignes de code. 5 millions d'histoires.
Posté par felsqualle

Il y a quelques semaines, nous avons franchi discrètement une étape importante pour le projet ScummVM ; une étape dont nous sommes très fiers.

D'après l'analyse du dépôt réalisée par Open Hub, la base de code de ScummVM contient désormais plus de 5 millions de lignes de code, rédigées par plus de 900 contributeurs sur près de 25 ans.

Chers contributeurs, au nom de toute la communauté ScummVM : des milliers de personnes utilisent votre code chaque jour, revivant leurs souvenirs d’enfance ou explorant des histoires qu’elles n’ont pas encore découvertes.

C’est votre passion et votre persévérance qui rendent cela possible. Vous n’écrivez pas seulement l’histoire, vous la préservez.

Merci !

2 mai 2026: Google Summer of Code 2026 – Bienvenue à nos nouveaux étudiants
Posté par strangerke

GSoC Logo

Cette année encore, nous avons eu le privilège de recevoir de nombreuses candidatures impressionnantes, et Google nous a donné l'occasion d'encadrer quatre d'entre elles dans le cadre du GSoC cet été.

  • Ion Andrei Cristian et Mohit Bankar travailleront tous deux à la finalisation de moteurs inachevés de notre liste de tâches en attente, ce qui permettra de prendre en charge encore plus de jeux et de soutenir nos efforts de préservation.

  • Priyanshu Kumar portera le moteur iBASS sur ScummVM. Ce moteur a été écrit par Revolution Software afin de sortir Beneath a Steel Sky avec des commandes et des fonctionnalités améliorées sur iOS, et les mises à jour apportées au moteur seront intégrées à ScummVM au profit de toutes les plateformes.

  • Ramyak Sharma consacrera son été au moteur DIRECTOR, afin d'apporter davantage de fonctionnalités et de compatibilité à l'effort de préservation de Macromedia Director, et d'améliorer son débogueur visuel.

Merci de leur réserver un accueil chaleureux et n'hésitez pas à vous rendre sur notre serveur Discord pour discuter de leurs projets.

La période d'intégration à la communauté commence aujourd'hui, et la période de codage suivra, à partir du 25 mai. Vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières sur leurs blogs respectifs sur Planet.

Avec les quatre étudiants du GSoC à bord, l'équipe est déjà dans l'état d'esprit du « Summer of Code » — nous espérons que vous vous joindrez à nous pour le compte à rebours !

Nous aimerions également profiter de cette occasion pour remercier tous ceux qui ont postulé avec nous au GSoC, et espérons que vous serez intéressés à nous aider à continuer à développer et également à faire grandir le projet à l'avenir.