¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
9 sept. 2026: Help us test Wintermute games
Publicado por aquadran

The Wintermute engine reaches a major milestone. After years since the Wintermute engine was introduced to ScummVM in 2012, and following the addition of its 3D support in 2020, the engine has now reached an important milestone: over 140 Wintermute games are expected to be supported in an upcoming ScummVM release.

Notable games:

  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Face Noir
  • Reversion series
  • Shadows on the Vatican series
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • Hamlet
  • 1½ Ritter
  • Dirty Split
  • Ghost in the Sheet
  • Devil In The Capital
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933

The "Games tested at least once" section of the Wintermute/Games wiki page reflects the current state of compatibility and lists the games that are expected to be supported.

We'd like to ask for your help testing them. You can pick your favorite game and give it a try!

7 sept. 2026: Una pesadilla se vuelve realidad: los juegos de MacVenture están listos para ser probados
Publicado por 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/inglés)

Al equipo de ScummVM le complace anunciar que el motor MacVenture está listo para ser probado por el público, lo que añade a ScummVM cuatro clásicos de ICOM Simulations: Deja Vu: A Nightmare Comes True, Deja Vu II: Lost in Las Vegas, Shadowgate y Uninvited.

Despertad en un baño de Chicago en 1941 con una pistola en el bolsillo y sin saber quiénes sois. Registrad una mansión encantada en busca de un pariente desaparecido mientras los no muertos se acercan. Descended por el castillo del Lord Hechicero con un puñado de antorchas y el tiempo justo. Estos juegos, publicados entre 1985 y 1988, definieron el género de las aventuras point-and-click de Macintosh: no hay listas de verbos que memorizar, solo ventanas que abrir, arrastrar y en las que escarbar con el ratón... y muchas formas creativas de morir.

Los juegos del motor MacVenture fueron desarrollados originalmente por ICOM Simulations y distribuidos por Mindscape y Kemco, y son de los primeros en estar pensados exclusivamente para la interfaz de Macintosh, con sus ilustraciones a blanco y negro y sus características ventanas superpuestas. Más tarde serían convertidas a casi todas las plataformas de su época, pero la serie comenzó con las versiones originales para Macintosh.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Macintosh, incluyendo los relanzamientos de 1993: son los mismos datos incluidos en las versiones comercializadas a día de hoy por Zojoi, así que funcionarán sin problemas después de extraerlos. Borja Lorente empezó el motor MacVenture durante el Google Summer of Code de 2016, hikigaya lo retomó en 2021 y lo terminó durante el Google Summer of Code de 2026. Este motor está basado en la investigación llevada a cabo para la reimplementación WebVenture de Sean Kasun.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo, añadid vuestros directorios de juegos a ScummVM y pasaos los juegos de principio a fin. Nuestras páginas en la wiki sobre Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate y Uninvited explican (en inglés) qué archivos hacen falta y cómo se pueden extraer. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos. Vendrá bien que incluyáis capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar un error.

Abrid la puerta... Os espera algo al otro lado.

5 sept. 2026: El mundo está loco de MADS, MADS, MADS, MADS
Publicado por DreamMaster

Captura de Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (DOS/English)

Un piloto egoísta se estrella en un planeta de mujeres. Un reino es amenazado por un malévolo hechicero. Un complot siniestro en la ópera. Y la búsqueda desesperada de un antídoto.

Después de tantos años, al equipo de ScummVM le complace anunciar que finalmente damos soporte para los cuatro juegos del motor MADS:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (reimplementación)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (faltan algunas características, pero debería poder recorrerse de principio a fin)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk (disco adicional).
  • Return of the Phantom - DOS
  • Dragonsphere - DOS
  • Once Upon a Forest - DOS

Desde aquí queremos dar un agradecimiento especial a la donación histórica al equipo de parte del código fuente, sin la cual este lanzamiento no sería posible. En concreto, Rex Nebular, que ya tenía soporte, ha sido refactorizado significativamente para utilizar el núcleo actualizado del motor y las convenciones de nomenclatura del resto de juegos, así que se podría considerar un juego nuevo. También hemos confirmado que se han arreglado fallos muy antiguos de la implementación anterior. También se ha añadido soporte experimental para la versión para Macintosh de Rex Nebular, así como para la graciosa colección de contenidos del disco de extras. Por último, también hemos añadido soporte para el Roland MT32, aunque está todavía en desarrollo y no forma parte oficial de esta ronda de pruebas. Pero para aquellos que estabais deseando que llegara, lo tendréis pronto. Entretanto, también se ha añadido soporte para los sonidos originales de altavoz de PC, para vuestro disfrute sonoro :)

Ayudadnos a probar los juegos descargando una compilación diaria. Repasad nuestras normas para pruebas. Y os rogamos que hagáis algunas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

Estos juegos ofrecen contenidos de todos los tipos: el NSFW suave de Red Nebular, el misterio de Return of the Phantom, la fantasía clásica de Dragonsphere y la simplicidad para todas las edades de Once Upon a Forest. ¿Cuál será el primero?

3 ago. 2026: ¡La Alianza Rebelde te necesita! Rebel Assault I y II están listos para ser probados
Publicado por gu3

Captura de pantalla de Rebel Assault II: The Hidden Empire

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Star Wars: Rebel Assault y Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire ya están listos para las pruebas públicas!

Subíos a la cabina de Cadete Uno y volad para la Alianza Rebelde en una galaxia muy, muy lejana. El primer juego tiene muchas de las batallas icónicas de las películas, incluyendo la famosa carrera por las trincheras para destruir a la Estrella de la Muerte; mientras que el segundo empieza tras la Batalla de Endor y os enviará a la nebulosa de Dreighton para descubrir qué sigue escondiendo el Imperio.

Publicado en 1993, Rebel Assault fue el primer juego que distribuyó LucasArts exclusivamente en CD-ROM y se convirtió en un referente que definió el formato, con vídeos FMV, batallas espaciales prerrenderizadas y una banda sonora orquestal completa en un único disco. Rebel Assault II siguió sus pasos en 1995, incluyendo las primeras escenas con actores reales de Star Wars que se grabaron después de las películas.

Aunque es un shooter sobre raíles, Rebel Assault utiliza el motor SCUMM, más usado para aventuras gráficas point-and-click, y comparte buena parte de su código con Full Throttle, otro juego de LucasArts.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con Rebel Assault en todas sus versiones para DOS, Macintosh, 3DO y Sega CD/Mega CD. Rebel Assault II es compatible en su versión para DOS/Windows en sus muchos idiomas, que incluyen el inglés, el francés, el alemán, el italiano, el español, el portugués de Brasil y el japonés. La reimplementación de ScummVM también incluye controles mejorados para ambos juegos que eliminan lo frustrante que era mover la nave, resolviendo una de las mayores críticas de los juegos originales. Por último, la versión para PlayStation de Rebel Assault II sigue en desarrollo y no forma parte de este periodo de pruebas.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo reciente, añadid el directorio de vuestro juego a ScummVM y pasároslo de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas.

Que la Fuerza te acompañe, Cadete Uno. La Alianza cuenta contigo.

21 jul. 2026: Preparad vuestros poderes psíquicos: llega Chamber of the Sci-Mutant Priestess
Publicado por 11-andy-11

Captura de pantalla de Chamber

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Chamber of the Sci-Mutant Priestess (publicado originalmente en Europa como KULT: The Temple of Flying Saucers) ya está listo para las pruebas públicas!

Poneos en la piel de Raven, un joven con poderes psíquicos que está prisionero en el templo de una sacerdotisa alienígena. Su compañera Sci-Fi también ha sido capturada y para llegar hasta ella, Raven deberá sobrevivir a las cinco pruebas que se interpondrán entre él y la cámara final. No bastará con tener el ingenio agudizado: deberéis dominar ocho poderes distintos, desde el humilde Ojos Solares al brutal Violencia Extrema para vencer a las criaturas de este mundo surrealista y posapocalíptico.

Desarrollado originalmente en 1989 por la marca francesa Exxos (ERE Informatique) y con una dirección artística inspirada por el ilustrador Philippe Caza, KULT es un auténtico clásico de culto de las aventuras europeas, recordado por su atmósfera onírica y sus enigmas inusuales centrados en los poderes.

Para este periodo de pruebas ScummVM es compatible con las versiones para DOS (con los renderizadores tipo CGA, EGA y Hercules, jugable en inglés, francés y alemán), así como con las versiones para Amiga. La ingeniería inversa del motor ha corrido a cargo de bambarbee, quien lo ha introducido en ScummVM durante el Google Summer of Code.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo reciente, añadid el directorio de vuestro juego a ScummVM y pasároslo de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos (en inglés). También nos vendrían bien capturas de pantalla y partidas guardadas.

Preparad vuestras mentes: os esperan las pruebas.