Cos'è ScummVM?

ScummVM è un programma che permette di eseguire alcune avventure grafiche e giochi di ruolo classici, a patto di averne a disposizione i files originali. Il bello è che ScummVM sostituisce gli eseguibili originari, permettendo di eseguire i giochi su piattaforme per cui non erano neppure mai stati pensati! ScummVM non è un emulatore, ma una vera e propria riscrittura degli eseguibili di tali giochi.

ScummVM supporta moltissimi giochi di avventura, per un totale di oltre 325 giochi. Tra questi, vari giochi diventati dei classici, pubblicati da editori iconici come la LucasArts, la Sierra On-Line, la Revolution Software, la Cyan, Inc. o i Westwood Studios. Oltre a giochi rivoluzionari come la saga di Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e altri famosi titoli, potrai trovare anche delle avventure sconosciute ai più e dei piccoli gioielli nascosti.

Troverai un elenco dettagliato dei giochi supportati (e di quanto siano supportati) sulla pagina di compatibilità. ScummVM è in continuo sviluppo, quindi ricontrollare spesso non nuoce. Tra i sistemi su cui è possibile lanciare i giochi: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e molti altri...

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Ultimi Aggiornamenti
9 set 2026: Help us test Wintermute games
Scritto da aquadran

The Wintermute engine reaches a major milestone. After years since the Wintermute engine was introduced to ScummVM in 2012, and following the addition of its 3D support in 2020, the engine has now reached an important milestone: over 140 Wintermute games are expected to be supported in an upcoming ScummVM release.

Notable games:

  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Face Noir
  • Reversion series
  • Shadows on the Vatican series
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • Hamlet
  • 1½ Ritter
  • Dirty Split
  • Ghost in the Sheet
  • Devil In The Capital
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933

The "Games tested at least once" section of the Wintermute/Games wiki page reflects the current state of compatibility and lists the games that are expected to be supported.

We'd like to ask for your help testing them. You can pick your favorite game and give it a try!

7 set 2026: Un Incubo Diventa Realtà: i giochi MacVenture sono pronti per la fase di test
Scritto da 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/English)

Il team di ScummVM è lieto di annunciare che il motore MacVenture, utilizzato da quattro giochi classici della ICOM Simulations (Deja Vu: A Nightmare Comes True, Deja Vu II: Lost in Las Vegas, Shadowgate e Uninvited) è pronto per la fase di test pubblica!

Risvegliati in un bagno pubblico nella Chicago del 1941, con una pistola in tasca e nessun ricordo di chi sei. Esplora una villa infestata alla ricerca del tuo fratello scomparso, mentre i non-morti ti accerchiano. Avventurati nel castello del Lord Warlock, con una manciata di torce e un tempo fin troppo limitato. Pubblicati tra il 1985 e il 1988, questi giochi hanno ridefinito il concetto di avventura punta-e-clicca su Macintosh: nessun verbo da memorizzare, solo finestre da aprire, trascinare e piene di oggetti con cui interagire usando il mouse — e molti modi creativi di morire...

Originariamente sviluppati dalla ICOM Simulations e pubblicati da Mindscape e Kemco, i titoli MacVenture furono tra le prime avventure prodotte sfruttando appieno l'interfaccia Macintosh, con grafica vibrante in bianco e nero e le caratteristiche finestre sovrapponibili. Sono stati portati sulla maggior parte delle piattaforme dell'epoca, ma le versioni Macintosh sono quelle che hanno dato il via alla serie.

Per questa fase di test, ScummVM supporta le release Macintosh, comprese le riedizioni del 1993 — le versioni Zojoi attualmente in vendita utilizzano i medesimi file dati e pertanto dovrebbero funzionare senza problemi dopo essere state estratte. Lo sviluppo del motore MacVenture iniziò nel 2016 a opera di Borja Lorente, hikigaya continuò il lavoro nel 2021, per poi essere infine completato durante la Google Summer of Code 2026. L'implementazione si basa sulle ricerche effettuate da Sean Kasun per il suo progetto WebVenture.

Come sempre, avrai bisogno dei file dati originali per giocate. Per unirti al test, procurati un daily build recente, aggiungi la directory del gioco a ScummVM, e prova l'intero gioco. Le pagine wiki dedicate Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate e Uninvited indicano i file necessari e la procedura da seguire per estrarli. Per cortesia, segnala eventuali problemi tramite il nostro bug tracker, seguendo le linee guida per segnalare i bug. Screenshot e salvataggi in prossimità dei bug sono sempre utili.

E ora, apri la porta — qualcosa ti sta aspettando dall'altra parte.

5 set 2026: It's a MADS, MADS, MADS, MADS World
Scritto da DreamMaster

Screenshot of Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (DOS/English)

Un astronauta egocentrico, disperso su un pianeta di sole donne. Un regno minacciato da un incantatore malvagio. Un piano sinistro al teatro dell'opera. E la disperata ricerca di un antidoto.

Dopo tanti anni, il team di ScummVM è lieto di annunciare, finalmente, il supporto per tutti e quattro i giochi del motore MADS:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (reimplementazione)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (alcune funzionalità mancanti, ma dovrebbe essere completabile).
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk.
  • Return of the Phantom - DOS
  • Dragonsphere - DOS
  • Once Upon a Forest - DOS

Un ringraziamento speciale per la donazione di parte dei sorgenti originali, che hanno reso questa release possibile. Rex Nebular in particolare, anche se già precedentemente supportato, è stato significativamente rivisitato per utilizzare le funzionalità del motore che sono state aggiornate per supportare i nuovi giochi, e pertanto si può considerare come una nuova release. Abbiamo già verificato che diversi bug di lunga data presenti nella vecchia implementazione sono stati risolti. È stato inoltre aggiunto il supporto sperimentale per la versione Macintosh di Rex Nebular, così come il disco bonus, ricco di interessanti contenuti. Infine, è stato aggiunto il supporto per l'audio Roland MT32, tuttavia è ancora in fase di lavorazione e non è parte di questa fase di test. Ma arriverà presto... nel frattempo, potrai gustarti i suoni per l'altoparlante PC grazie al supporto che è stato anch'esso incluso :)

Aiutaci a testare i giochi procurandoti un daily build e consulta le nostre linee guida per i test. Cattura anche qualche screenshot durante la partita.

I giochi offrono un'esperienza variegata, spaziando tra il NSFW (soft) di Rex Nebular, i misteri di Return of the Phantom, il fantasy classico di Dragonsphere e la semplicità adatta ai bambini di Once Upon a Forest. Quale proverai per primo?

3 ago 2026: L'Alleanza Ribelle ha bisogno di TE! Rebel Assault I e II sono pronti per la fase di test
Scritto da gu3

Rebel Assault II: The Hidden Empire screenshot

Il team di ScummVM è lieto di annunciare che Star Wars: Rebel Assault e Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire sono pronti per la fase di test pubblica!

Siediti al cockpit come Rookie One e vola insieme all'Alleanza Ribelle in una galassia lontana, lontana... Il primo gioco include diverse battaglie iconiche dei film, compresa la famosa spedizione nella trincea di Morte Nera per distruggerla. Il sequel inizia dopo gli eventi della Battaglia di Endor, e ti porta nella Nebulosa di Dreighton per indagare su ciò che l'Impero sta ancora nascondendo.

Rilasciato nel 1993, Rebel Assault fu il primo gioco della LucasaArts a essere distribuito esclusivamente su CD-ROM, e divenne un punto di riferimento per le potenzialità del formato, includendo video full-motion, battaglie spaziali renderizzate e una colonna sonora orchestrale, il tutto su un unico disco. Rebel Assault II, che fece seguito nel 1995, fu il primo titolo a includere nuove sequenze registrate dopo l'uscita dei film.

Anche se si tratta di uno sparatutto rail, Rebel Assault sfrutta il motore SCUMM che solitamente viene utilizzato per le avventure punta-e-clicca, e condivide gran parte del codice con Full Throttle, un altro gioco della LucasArts.

Per questa fase di test, ScummVM supporta le versioni per DOS (varie release), Macintosh, 3DO e Sega CD. Per Rebel Assault II, è supportata la versione DOS/Windows in varie lingue (tra cui Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Spagnolo, Portoghese Brasiliano e Giapponese). La reimplementazione di ScummVM, inoltre, è dotata di controlli migliorati per entrambi i giochi, che rendono meno frustrante il pilotaggio della navicella risolvendo una delle criticità dei giochi originali. Per concludere, la versione Playstation di Rebel Assault II è ancora in fase di sviluppo e non è compresa in questa fase di test.

Come sempre, avrai bisogno dei file dati originali per giocare. Per partecipare al test, procurati una build di sviluppo recente, aggiungi il gioco a ScummVM, e prova l'intero gioco. Cortesemente, segnala qualsiasi problema riscontrato utilizzando il nostro bug tracker.

Che la Forza sia con te, Rookie One. L'Alleanza conta su di te.

21 lug 2026: Prepara i poteri psionici: Chamber of the Sci-Mutant Priestess
Scritto da 11-andy-11

Chamber screenshot

Il team di ScummVM è lieto di annunciare che Chamber of the Sci-Mutant Priestess, originariamente pubblicato in Europa come KULT: The Temple of Flying Saucers, è pronto per la fase di test pubblica!

Assumi il ruolo di Raven, un giovane dotato di poteri paranormali, intrappolato nelle profondità del tempio di una sacerdotessa aliena. La sua compagna, Sci-Fi, è stata anche lei catturata e per raggiungerla, Raven deve sopravvivere a cinque Prove che si interpongono tra lui e la Camera. L'intelletto non basterà: dovrai padroneggiare otto differenti abilità psioniche, dalla modesta Solar Eyes alla brutale Extreme Violence, per sconfiggere le strane creature che popolano questo mondo surreale post-apocalittico.

Originariamente rilasciato nel 1989 dall'editore francese Exxos (ERE Informatique), con la direzione artistica ispirata dall'illustratore Philippe Caza, KULT è un vero classico, un cult delle avventure grafiche europee, noto per le sequenze oniriche e gli inusuali puzzle da risolvere con i poteri.

Per questa fase di test, ScummVM supporta le versioni DOS con i renderer CGA, EGA ed Hercules, in lingua inglese, francese e tedesca — e anche le versioni per Amiga. Il reverse engineering del motore è stato effettuato da bambarbee e portato in ScummVM durante la Google Summer of Code.

Come sempre, avrai bisogno dei file dati originali per giocare. Per partecipare al test, procurati una build di sviluppo recente, aggiungi il gioco a ScummVM, e prova l'intero gioco. Cortesemente, segnala qualsiasi problema riscontrato utilizzando il nostro bug tracker, seguendo le linee guida per i bugreport. Screenshot e salvataggi in prossimità dei bug sono sempre utili.

E ora, fortifica la mente — le Prove ti attendono.