¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
8 may. 2025: Google Summer of Code 2025: cinco participantes se unirán a nosotros este año
Publicado por sev

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Vuelve a ser un emocionante año en el proyecto ScummVM, ya que tenemos a cinco colaboradores del GSoC que se unirán al proyecto este verano.

  • Ellen Moon retomará la incorporación del sistema de texto a voz en más motores. De esta forma, aumentará la accesibilidad en aquellos juegos que no tenían voces. Esta tarea se presentará en el blog del GSoC de Ellen.

  • Aun Noman (alias Prime) se encargará simultáneamente de añadir el asignador de teclas a los motores que faltan. Solo un 45 % de los motores incluidos en ScummVM tienen esta característica. La lista actual está en nuestra wiki. Y el blog relevante se alojará en el blog del GSoC de Aun

  • Malhar Badve (alias SuperLemon) será nuestro colaborador del motor Director este año. Ya ha añadido varias mejoras al formato QTVR, pero esperamos que este año podamos incluir la capacidad de guardar vídeos, algo que necesitan muchos títulos. Podréis seguir sus avances al respecto en el blog del GSoC de Malhar.

  • Shivang Nagta retomará las labores de crear un sistema de verificación de la integridad de los archivos de los juegos que pueda validar sus sumas de comprobación contrastándolas con las de una base de datos central. Podéis seguir los avances de esta tarea en el blog del GSoC de Shivang.

  • Alikhan Balpykov nos ayudará a completar la implementación del motor qdEngine este año. Podéis seguir los avances de esta tarea en el blog del GSoC de Alikhan.

Os rogamos que les deis a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro servidor de Discord si queréis hablar de estos proyectos. Después de un periodo de cuatro semanas de confraternización con la comunidad, el periodo de programación empezará el 2 de junio, y habrá actualizaciones periódicas de los proyectos en sus correspondientes blogs. El equipo está muy entusiasmado con el verano que se avecina... y esperamos que vosotros también lo estéis.

19 mar. 2025: El dúo «Dynamixco» de Willy Beamish y Heart of China está listo para ser probado
Publicado por mduggan

¡Nos encanta anunciar que las aventuras clásicas de Dynamix, The Adventures of Willy Beamish y Heart of China, ya están listas para ser probadas en ScummVM!

En el papel de Willy Beamish, controlaréis a un niño problemático de 9 años residente en Frumpton, EE. UU. Lo único que quiere hacer es jugar con las maquinitas y salir con sus amigos, pero sus padres no dejan de darle tareas en la casa... Y para cuando las ha terminado, aparecen una gran fuerza siniestra en su pequeña localidad. ¡Si es que la vida de un crío es un no parar!

En Heart of China, os pondréis en la piel de Jake «Lucky» Masters, piloto retirado de la Primera Guerra Mundial. Tras cruzarse con el empresario hongkonés E. A. Lomax, el deber le empujará (¡así como sus enormes deudas!) a ayudarle a dar con su hija desaparecida. A lo largo de una trama con varias rutas, tendréis la oportunidad de controlar a tres personajes distintos para resolver los enigmas y llevar a Kate de vuelta a casa.

Con el mencionado Rise of the Dragon, estos juegos completan la breve serie de aventuras de Dynamix que utilizan el motor DGDS.

Para probar estos juegos necesitaréis una versión para DOS de los mismos (que podréis encontrar en GOG) y una compilación diaria de desarrollo. Acordaos de repasar las notas de la wiki para cada juego y de informar de cualquier fallo en nuestro gestor de problemas.

3 mar. 2025: Una semilla oscura ha sido implantada
Publicado por Yuv422

¡Dark Seed, un juego de terror point-and-click de los años 90 salido de la mente de H.R. Giger ya está listo para las pruebas públicas!

En este juego encarnaréis a Mike Dawson, que se acaba de mudar a una hermosa mansión remota con el fin de alcanzar su sueño de ser escritor. Pronto veréis que el edificio guarda secretos muy siniestros y que solo tendréis tres días para escapar de un destino peor que la muerte...

Las versiones para DOS en disquetes y CD están soportadas. El motor también es compatible con varias versiones localizadas al español, francés, alemán, coreano y chino.

En estos momentos, la versión para disquetes no tiene efectos de sonido, pero el resto de características del juego original deberían estar presentes.

El motor también tiene la opción de utilizar la «supuestamente» mejor música de la versión de disquetes en la versión de CD, si tenéis ambas.

Para participar en las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis los informes de fallos a nuestro gestor de fallos.

28 feb. 2025: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2025
Publicado por sev

Buenas noticias: ¡nos han vuelto a aceptar en el programa Google Summer of Code!

Así que si os veis con ganas de aventuras (o de RPGs) y queréis dedicar este verano a pasarlo con los que saben, estaremos encantados de ver vuestras solicitudes.

No temáis: os ofreceremos las suficientes indicaciones, explicaciones y apoyo si sois capaces de dedicar vuestro tiempo a programar en nuestro proyecto, sois desarrolladores de mente abierta y dispuestos a aprender, y no le tenéis miedo a hacer preguntas. Hemos participado en el GSoC los últimos 18 años (Madre del amor hermoso...), así que tenemos experiencia de sobra.

Podéis encontrar una lista de proyectos sugeridos en esta página. Si tenéis otra idea, estaremos encantados en evaluarla. Por ejemplo, en 2023 tuvimos un caso así con el motor Crab. Encontraréis la información necesaria para enviar vuestras solicitudes en nuestra wiki.

Para animaros un poco, hemos recopilado muchísima información en nuestro miniportal del Google Summer of Code. Así podréis poneros al día de cómo funciona el proceso. Pero tendréis que empezar entrando en nuestro servidor de Discord y siguiendo el canal #scummvm-gsoc , donde podréis poneros en contacto con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Estamos entusiasmados por ver vuestras solicitudes y vuestra participación!

10 feb. 2025: Un rayo y una experiencia atronadora
Publicado por DreamMaster

¡God of Thunder, el juego de estética Zelda, ya está listo para ser probado en abierto!

Preparaos para meteros en la piel de Thor, dios del trueno, para luchar a lo largo de las tres partes en las que está compuesto el juego, enfrentándoos a enemigos y a acertijos con tal de llegar hasta los jefes finales y al mismísimo Loki.

La implementación de ScummVM es ligeramente distinta a la del original porque aunque tiene una tabla de puntuaciones, no es necesario crear una cuenta ni estaréis limitados a usar solo una partida guardada. Por otro lado, por desgracia, el juego utiliza un formato de música especial que deberá implementar desde cero alguien que tenga la experiencia necesaria. Así que, por el momento, no se reproducirá música, pero los efectos de sonido se reproducen correctamente.

Para participar en las pruebas, procurad haceros con una compilación diaria de desarrollo. El juego es freeware y puede descargarse de la página web de Adept Software. Os pedimos a todos los jugadores que enviéis vuestros comentarios e informes de fallos a nuestro gestor de problemas. Y, por favor, haced algunas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

¿Seréis capaces de derrotar a Loki o seréis vosotros a los que os derrotarán los astutos enemigos o los inteligentes acertijos? Tendréis que jugar si queréis averiguarlo.