¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
8 may. 2025: Google Summer of Code 2025 – Five Participants are Joining Us This Year
Publicado por sev

GSoC Logo

This is yet another exciting year for the ScummVM project as we have five GSoC contributors joining the project this summer.

  • Ellen Moon will be continuing work on adding Text-to-Speech to more engines. This will increase accessibility for those games that were missing voice-overs. This task will be presented on Ellen's GSoC blog.

  • Aun Noman (known as Prime) will, at the same time, be adding Keymapper to the remaining engines. Only about 45% of ScummVM-supported engines have this feature. The current list can be found on our Wiki. And the relevant task blog will eventually be hosted at Aun's GSoC blog

  • Malhar Badve (aka SuperLemon) is our Director contributor for this year. He has already added more improvements to QTVR, but our overall hope for this year is to add movie saving capability, which is required by many titles. You will be able to follow the progress for this task on Malhar’s GSoC blog.

  • Shivang Nagta will pick up work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on Shivang’s GSoC blog.

  • Alikhan Balpykov will help us with completing the qdEngine implementation this year. You can follow the progress for this task on Alikhan GSoC blog.

Please give them a warm welcome, and visit our Discord server if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on June 2, and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming summer – and we hope you are as well.

19 mar. 2025: El dúo «Dynamixco» de Willy Beamish y Heart of China está listo para ser probado
Publicado por mduggan

¡Nos encanta anunciar que las aventuras clásicas de Dynamix, The Adventures of Willy Beamish y Heart of China, ya están listas para ser probadas en ScummVM!

En el papel de Willy Beamish, controlaréis a un niño problemático de 9 años residente en Frumpton, EE. UU. Lo único que quiere hacer es jugar con las maquinitas y salir con sus amigos, pero sus padres no dejan de darle tareas en la casa... Y para cuando las ha terminado, aparecen una gran fuerza siniestra en su pequeña localidad. ¡Si es que la vida de un crío es un no parar!

En Heart of China, os pondréis en la piel de Jake «Lucky» Masters, piloto retirado de la Primera Guerra Mundial. Tras cruzarse con el empresario hongkonés E. A. Lomax, el deber le empujará (¡así como sus enormes deudas!) a ayudarle a dar con su hija desaparecida. A lo largo de una trama con varias rutas, tendréis la oportunidad de controlar a tres personajes distintos para resolver los enigmas y llevar a Kate de vuelta a casa.

Con el mencionado Rise of the Dragon, estos juegos completan la breve serie de aventuras de Dynamix que utilizan el motor DGDS.

Para probar estos juegos necesitaréis una versión para DOS de los mismos (que podréis encontrar en GOG) y una compilación diaria de desarrollo. Acordaos de repasar las notas de la wiki para cada juego y de informar de cualquier fallo en nuestro gestor de problemas.

3 mar. 2025: Una semilla oscura ha sido implantada
Publicado por Yuv422

¡Dark Seed, un juego de terror point-and-click de los años 90 salido de la mente de H.R. Giger ya está listo para las pruebas públicas!

En este juego encarnaréis a Mike Dawson, que se acaba de mudar a una hermosa mansión remota con el fin de alcanzar su sueño de ser escritor. Pronto veréis que el edificio guarda secretos muy siniestros y que solo tendréis tres días para escapar de un destino peor que la muerte...

Las versiones para DOS en disquetes y CD están soportadas. El motor también es compatible con varias versiones localizadas al español, francés, alemán, coreano y chino.

En estos momentos, la versión para disquetes no tiene efectos de sonido, pero el resto de características del juego original deberían estar presentes.

El motor también tiene la opción de utilizar la «supuestamente» mejor música de la versión de disquetes en la versión de CD, si tenéis ambas.

Para participar en las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis los informes de fallos a nuestro gestor de fallos.

28 feb. 2025: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2025
Publicado por sev

Buenas noticias: ¡nos han vuelto a aceptar en el programa Google Summer of Code!

Así que si os veis con ganas de aventuras (o de RPGs) y queréis dedicar este verano a pasarlo con los que saben, estaremos encantados de ver vuestras solicitudes.

No temáis: os ofreceremos las suficientes indicaciones, explicaciones y apoyo si sois capaces de dedicar vuestro tiempo a programar en nuestro proyecto, sois desarrolladores de mente abierta y dispuestos a aprender, y no le tenéis miedo a hacer preguntas. Hemos participado en el GSoC los últimos 18 años (Madre del amor hermoso...), así que tenemos experiencia de sobra.

Podéis encontrar una lista de proyectos sugeridos en esta página. Si tenéis otra idea, estaremos encantados en evaluarla. Por ejemplo, en 2023 tuvimos un caso así con el motor Crab. Encontraréis la información necesaria para enviar vuestras solicitudes en nuestra wiki.

Para animaros un poco, hemos recopilado muchísima información en nuestro miniportal del Google Summer of Code. Así podréis poneros al día de cómo funciona el proceso. Pero tendréis que empezar entrando en nuestro servidor de Discord y siguiendo el canal #scummvm-gsoc , donde podréis poneros en contacto con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Estamos entusiasmados por ver vuestras solicitudes y vuestra participación!

10 feb. 2025: Un rayo y una experiencia atronadora
Publicado por DreamMaster

¡God of Thunder, el juego de estética Zelda, ya está listo para ser probado en abierto!

Preparaos para meteros en la piel de Thor, dios del trueno, para luchar a lo largo de las tres partes en las que está compuesto el juego, enfrentándoos a enemigos y a acertijos con tal de llegar hasta los jefes finales y al mismísimo Loki.

La implementación de ScummVM es ligeramente distinta a la del original porque aunque tiene una tabla de puntuaciones, no es necesario crear una cuenta ni estaréis limitados a usar solo una partida guardada. Por otro lado, por desgracia, el juego utiliza un formato de música especial que deberá implementar desde cero alguien que tenga la experiencia necesaria. Así que, por el momento, no se reproducirá música, pero los efectos de sonido se reproducen correctamente.

Para participar en las pruebas, procurad haceros con una compilación diaria de desarrollo. El juego es freeware y puede descargarse de la página web de Adept Software. Os pedimos a todos los jugadores que enviéis vuestros comentarios e informes de fallos a nuestro gestor de problemas. Y, por favor, haced algunas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

¿Seréis capaces de derrotar a Loki o seréis vosotros a los que os derrotarán los astutos enemigos o los inteligentes acertijos? Tendréis que jugar si queréis averiguarlo.