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12 oct. 2007: ¿A qué día estamos? ¡A 5 de octubre...! Estooo, ¡a 12!
Publicado por Ender

Pues vaya, de alguna forma se nos ha ido el santo al cielo, pero el proyecto ScummVM cumplió, técnicamente, seis años el 5 de octubre (según nuestra fecha de fundación en SourceForge). ¡Pero tranquilos! A petición popular, hemos cambiado nuestro cumpleaños al 15 de enero, ¡para que coincida con el lanzamiento de la versión 0.1.0 de ScummVM!

Con el paso de los años, ScummVM ha crecido de un proyecto que empezó ludde para poder ejecutar Monkey Island ('a ver si era capaz') a una serie de intérpretes capaces de reproducir un amplio repertorio de juegos en gran cantidad de sistemas operativos, plataformas y dispositivos. Nos gustaría dar las gracias a todos aquellos que nos han ayudado a crecer en estos años, entre desarrolladores, colaboradores y usuarios. Ciertas empresas y grupos merecen una mención especial (pero todos vosotros sois unos grandes, así que no os sintáis olvidados...):

  • SourceForge - Por alojarnos en estos años y darnos la oportunidad de quedar segundos en los Community Choice Awards de 2006 (en la categoría de «Gaming») y de GANAR («Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)») este año.
  • Revolution Software - Tony Warriner y Charles Cecil por su constante apoyo... ¡Y por cedernos código, ayudarnos en nuestros esfuerzos con Beneath a Steel Sky/Broken Sword y por convertir a algunos de estos juegos en freeware!
  • John Passfield/Steve Stamatiadis - Por cedernos el código fuente de Flight of the Amazon Queen, apoyar nuestros esfuerzos y también permitirnos republicar esta maravilla de juego como freeware!
  • Wyrmkeep Entertainment - Y Joe Pearce por su ayuda cediéndonos código fuente y añadir el soporte para Inherit the Earth y la versión inicial de SAGA
  • Adventure Soft - Alan Bridgman y Simon Woodroffe, antiguos miembros de AdventureSoft: por compartir el código fuente AGOS de The Feeble Files y por su apoyo con el soporte para Simon/AGOS
  • Sold Out Software - Ahora renombrada como Mastertronic, por no temer el uso de ScummVM en sus reediciones económicas y comerciales de Broken Sword 1/2
  • Google, por permitirnos participar en el Summer of Code de este año (y también mencionamos a todos los estudiantes que han participado)
  • ¡David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder y el resto de implicados en la creación de los juegos clásicos de LucasFilm/LucasArts que han inspirado este proyecto!

Estad atentos a la fiesta DE VERDAD a principios del año que viene...