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7 sept. 2026: Una pesadilla se vuelve realidad: los juegos de MacVenture están listos para ser probados
Publicado por 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/inglés)

Al equipo de ScummVM le complace anunciar que el motor MacVenture está listo para ser probado por el público, lo que añade a ScummVM cuatro clásicos de ICOM Simulations: Deja Vu: A Nightmare Comes True, Deja Vu II: Lost in Las Vegas, Shadowgate y Uninvited.

Despertad en un baño de Chicago en 1941 con una pistola en el bolsillo y sin saber quiénes sois. Registrad una mansión encantada en busca de un pariente desaparecido mientras los no muertos se acercan. Descended por el castillo del Lord Hechicero con un puñado de antorchas y el tiempo justo. Estos juegos, publicados entre 1985 y 1988, definieron el género de las aventuras point-and-click de Macintosh: no hay listas de verbos que memorizar, solo ventanas que abrir, arrastrar y en las que escarbar con el ratón... y muchas formas creativas de morir.

Los juegos del motor MacVenture fueron desarrollados originalmente por ICOM Simulations y distribuidos por Mindscape y Kemco, y son de los primeros en estar pensados exclusivamente para la interfaz de Macintosh, con sus ilustraciones a blanco y negro y sus características ventanas superpuestas. Más tarde serían convertidas a casi todas las plataformas de su época, pero la serie comenzó con las versiones originales para Macintosh.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Macintosh, incluyendo los relanzamientos de 1993: son los mismos datos incluidos en las versiones comercializadas a día de hoy por Zojoi, así que funcionarán sin problemas después de extraerlos. Borja Lorente empezó el motor MacVenture durante el Google Summer of Code de 2016, hikigaya lo retomó en 2021 y lo terminó durante el Google Summer of Code de 2026. Este motor está basado en la investigación llevada a cabo para la reimplementación WebVenture de Sean Kasun.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo, añadid vuestros directorios de juegos a ScummVM y pasaos los juegos de principio a fin. Nuestras páginas en la wiki sobre Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate y Uninvited explican (en inglés) qué archivos hacen falta y cómo se pueden extraer. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos. Vendrá bien que incluyáis capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar un error.

Abrid la puerta... Os espera algo al otro lado.